[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 10/25 17:07 / Filesize : 52 KB / Number-of Response : 219
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 19:29:35.66 ID:FHh+KknI]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 08:49:13.64 ID:BUuI30JN]
自分の得意なものアウトプットすれば世界中で誰か一人は褒めてくれるからモチベには困らない
会社では一度も無かった現象だよ…今思うとあの頃の自分は何がしたかったのか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 09:13:14.32 ID:O7FaRf+/]
そもそもすぐにやる気がなくなる俺はどうしたらいいの?
無職だから時間使い放題だけど、一日2,3時間しか
作業につかってない・・・

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 10:13:39.96 ID:N5TKBPzp]
冷静に今を楽しむしかないな

100 名前:日の丸ゲームズ mailto:sage [2013/10/14(月) 10:25:50.28 ID:UiKPJAc8]
>>98
誰かと一緒に作ればいい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 11:59:00.65 ID:3vkeb4cX]
もっと積極的に気分転換をするといいよ。軽く運動するとか

102 名前:98 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:23:22.00 ID:O7FaRf+/]
>>99-101
ありがとう・・・(;_:
俺、もう少しがんばるよ・・・

実はUI設計で苦労してるんだけど、話聞いてくれるか?

ペイントツールのようなものを作ろうとしてるんだが、
その操作方法とメニューをどうまとめていいのか分からん。

スタンプ(複数種類の定型の絵)の設置、削除、コピー、貼り付け、
それと設置されたスタンプを叩く動作をなるべくマウスポインタを
動かさずに切り替えたいけど、いいアイデアが浮かばない orz

なんかアドバイスもらえると嬉しいです・・・。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:31:48.66 ID:N5TKBPzp]
出来ればスクリーンショットを貼って欲しい
どんなレベルで苦戦してるのかがわからない

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:17:24.07 ID:O7FaRf+/]
>>103
ありがとう・・・ m(_ _)m

gmdev.xrea.jp/st/up/974.png

上段がモードを表している: 
Ope : スタンプ(ブロック)表面を叩く
Put : スタンプの設置、削除
Wire : ブロック間の信号配線

下段は上段に応じてアイコンが切り替わるようにしようと思ってる。
スクショはまだPutモード用のメニュー固定の状態。
del : スタンプ削除
dirt : 土パターン
brick : 煉瓦
stone : 石

スクショのプログラムは主に表示、操作を担当して、このプログラムと
複数のスタンプの位置管理・ロジック等を管理するプログラムが連携
して動作する。(unix socketを使って通信している)

今回、サンプルとして表示しているのは、建材を提供するプログラム。
個々の位置、ロジック管理プログラムがどんなスタンプや、データファイル
を提供するかは、表示側は関知しない。

全部、画一的に操作する予定・・・。
もし開発を手伝ってくれるなら、もう少し構想を話そうと思うけど・・・
興味あります?

105 名前:98、104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:23:58.56 ID:O7FaRf+/]
ごめん、名前設定し忘れた。

それと、最初にあえて2Dを連想させるように書いたのは謝る。
どこまで情報をだしていいか迷ってて、でもこのままじゃ
完成しないし、どうせ大した話でもないから全部出すことにした。

今作ってるアプリは、端的に言えば、Minecraft + excel( or 工業化mod)
を目指している。

ゲームっぽい家庭用PC環境を作ることを目指してるんだ。
(ベースとしてLinux or BSDを考えていて、その上にGUI + shellとしてこの
 アプリを載せたいと思ってる。Mac方式)

表示部との通信部分は整備して、最終的にはロジック側をエンドユーザに
開放しようと思ってる。

大雑把な構想としてはこんな感じ。
完成度はお察しの通りw



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:35:33.71 ID:+GjwoNE6]
Minecraftを作る時の壁が、セルの最大数。
立方体セルが多くなるとメモリもCPUパワーも消費する。
ふつうに作ると、表示するだけでも少ないセル数で限界に達する。

107 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:37:28.35 ID:O7FaRf+/]
まとまりのない情報提供でごめん。
もう少し追加情報。

スクショと >>105 で書いたように3D部分の操作はほぼMinecraft準拠に
なっている。
マウスを振ると視点が動いて、視線の先の一定の範囲内のブロックの面
(以後、スタンプはブロックと呼び直させてもらいます)が選択状態として
表示される。(スクショではワイン色の四角形)

この選択された面に対して、ブロックを設置したり、削除したりしている。

現在はモードやブロックの切り替えはホイール操作(スクロール、クリック)を
使用している。

細かい操作は別途2DのGUIを起動して、それに任せるつもり。
(操作するブロックを叩くと2Dの画面が開くイメージ)

ちなみに、OpenGLとGtkを使ってそのあたりを作っているので、多少の自由度は
あるけど、技術力が低いからあんまり凄いことはできない・・・。

108 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:43:02.57 ID:O7FaRf+/]
>>106
レス、ありがとう。

一応、表面に出てくる面だけを抽出して、それだけを表示させるように
工夫はしているけど、指摘してもらった通り厳しいものがある・・・。

ということで、一つの空間の上限を200^3程度に区切って、その空間を
ディレクトリ移動のように移動しようと思ってる。

セルデータ自体は、別に作った八分木を使って保存するから、あまり
メモリを消費しないと思う。

ファイル等の管理は最大限OSの機能(FileSyste)や、その他既存の技術
を活用しようと思ってる。(たとえばgitを使ってバックアップとか)

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 15:52:53.35 ID:GAUuxdQh]
>>105
ゲームっぽい家庭用PC環境と書かれてるけど
例えば,シャットダウンブロックを叩くとPCの電源が切れたり,
ブラウザブロックを叩くとネットが出来たりするってこと?

110 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 16:07:48.07 ID:O7FaRf+/]
>>109
うん。そのつもり。

既存アプリとの併用を考えて、そういうショートカット的なブロックも用意しようと
思ってる。

シャットダウンはMinecraftリスペクトでベットブロックでも用意しようなかと思ってるw

基本的に各ブロックの振る舞いは、ユーザがブロックプログラム側で定義するけど、
シャットダウン等の為に少数もシステムブロックはこちらで最初から用意するつもり。

ちなみに、今の使用ではユーザブロックは動的にロードされている。
(スクショで黒い部分は岩盤を構成するブロック(システムブロック)で起動時から存在してる。
 土ブロックの部分は後から建材ブロックを提供するプログラムを起動したときに、動的にロード
 された部分)

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:01:13.36 ID:4rV02ahk]
すごく文章が分かりにくいのは何故だ…
その感じでGUI作ってたらとても操作し辛い物になりはしないか心配だなぁ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:22:14.42 ID:MQX50rxT]
説明はともかくイメージはすぐ想像できたから内部はスパゲッティでも直感的ないいUIになるんじゃないかな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:42:29.19 ID:N5TKBPzp]
普通のお絵描きツールを想像してた
UIが配色や配置、感性の話でないなら、俺にはわからん
ユーザーが求めているのは、マウスポインタ云々ではない可能性があるから

114 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 20:02:44.58 ID:O7FaRf+/]
>>111-112

ごめん・・・orz
自分でも整理できてないのに思いつくまま書いちゃったから・・・。
オマケに誤字が多い orz

>>113
直感的な部分を含めてどんなメニュー構成、配置、配色が良いのか
全然わからないんだ。

あのスクショで俺の才能を察してもらえると嬉しい orz


もう少し構想をまとめてみたので、良ければ読んでみてください。m(_ _)m

www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=447

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 20:14:16.33 ID:sM5SVNTu]
このようなユーティリティは、自分が使う為に作らないと上手く行かない。
自分が使うアプリケーションに使うためのツールならば、良いものになる、しかし、
ツールだけならば ひとりよがりで、必要な部分が欠けていたり使いづらかったりする。
だから 少なくとも、このツールを使った例になる、アプリを作らないといけない。



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:08:11.82 ID:GAUuxdQh]
>>114
今までのレスを見ると作ろうとしているのは,
LXDE等々のデスクトップ環境やと思ったけど,
PDF見るとランチャーにも思える。
どっちなのかがわかりそうでわからない,
このもどかしさがなんとも俺を空しくさせる。

117 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:23:30.59 ID:O7FaRf+/]
>>115
そのつもり。
ある程度の完成度にいくまでは自分だけで使う予定。

>>116
すまない・・・

端的に言えば、3Dデスクトップ環境。
アイコンのかわりに3Dのブロックを使う感じ。
(WM+FileManager+Shell)

LXDE等々のデスクトップ環境がランチャーを兼ねるように、
このシステムもランチャーやファイラーを兼ねる。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:35:28.55 ID:BUuI30JN]
116と全く同じ心境だった
>>117
たぶんここより適したスレがあると思う
あと聞かれてからずるずる出てくるようなやりとりは大変もどかしい
中学生からおっさんまで分かるような企画資料を今からでも作っておいた方がいいよ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:45:14.32 ID:N5TKBPzp]
>>117
じゃあUIの話。
企画書飛ばして仕様書読んだ気分だからあまり把握出来てないんだが、
観察モードと配置モードに分けられない?

【観察モード】
物体を左クリックすると、対応した処理を実行する。
物体を右クリックすると、選択肢が現れ、ブロック?の詳細を確認できる。

【配置モード】
いわずもがな。

これだけで随分と良作になると思うんだがw

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:47:01.49 ID:GAUuxdQh]
>>117
こちらこそ,理解力が乏しいために何度も質問してすまない。
といいつつ,最後に気になった点の質問。

例に
メールブロックをクリックするとメールデータがドロップされる。
という風に書いてあるけど,これってどうするのかが気になる。
メーラーを自作する場合はどうにでもなりそうだけど,
既存のメーラー,Thunderbirdの場合だと,
コマンドラインでソフトを立ち上げれるけど,
データを与えて読むのは出来ないっぽい。

118さんが言うように,ここじゃ手におえないと思う。
少なくともトランプアプリ作成に四苦八苦してる俺には,何にも言えない。

121 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:01:30.52 ID:O7FaRf+/]
>>118
すまない・・・
自分ひとりで作ってたから、そういう資料は全然用意してなかった。

もし他に良さそうなスレがあったら紹介してもらえると嬉しい m(_ _)m

>>119
ありがとう。

>>104 に書いた通り、今3つ(Ope[観察],Put[配置],Wire)のモードに分けている。

観察モードでは、各ブロック位置保持・演算プログラム側へイベントを送るだけで、
右クリックのメニュー表示の有無を含めて一任しようと思ってる。

問題は配置モードで、配置するブロックをどうやって指定したらいいかとか、
削除したブロックを再配置するにはどんな手順が良いかとか、コピペはどういう手順で
範囲を指定して、その後、どうやって配置先を指定するかとか・・・。

どの操作までを3D画面上で処理して、どこから2DのGUIへ移した方がいいかとか・・・
そういう所で悩んでいる・・・。

でも、もう悩むだけ無駄なような気もしてきたw
アジャイル流で取りあえず作ってから考えた方が良いのかもしれないw

122 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:10:07.40 ID:O7FaRf+/]
>>120
いや、質問してくれるだけでありがたいよ・・・。

指摘してもらった通り、メーラーは自作のものを想定してた。

たとえば、電信八号のように、POPサーバとの送受信に
特化したブロックを自作して、それから吐き出されたメールの
本体は別のブロックやビューアで開くイメージ。

Unix文化に従って単機能なプログラムを組み合わせて、複雑な
処理を出来たらいいなと思ってる。

PCはアプリを重視しがちだけど、どちらかというとデータを中心
に考える操作体系にしたいと思ってる・・・。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:51:00.65 ID:GAUuxdQh]
>>122
自作ですか。
道のりは,かなり長そうですね。
大変そうですが頑張ってください。
また,色々答えていただきありがとうございました。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 08:04:53.94 ID:z2NJkzJb]
そもそもこの3DのGUIを使うと操作が快適になるのか?
単に自分が作ってみたくて始めたのか判断に困るな…
他の人が使いたくなる有用性があればいいんだけど
音声でOS動かすソフトあったけどそれに似てる気がする
最初は物珍しくて使うけど途中から余計にめんどくさい事に気付いてしまうみたいな
そうは言っても作者さんには頑張って欲しいけど

125 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/15(火) 09:19:11.26 ID:zfnYBqu/]
>>123
微妙に皮肉っぽく聞こえるが、ありがとなw

POP3やSMTPと通信してくれるライブラリがたくさんあるから、
たぶん、その自作だけなら、2,3日あれば余裕で完成すると思う。

>>124
もちろん、自分が楽しく使いたくて作ってる。
それと用途に合わせて3Dと2Dは併用するつもり。
Windowsが担当するような部分は3Dで、アプリは2Dって感じかな。

めんどくささに関しては案外変わらないと思ってる。
エクスプローラを開いて目的のフォルダまでマウスポインタを駆使して
移動していく手順や時間って結構多いと思うから。



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 15:55:14.55 ID:TlNd15FI]
俺はすごく期待してるよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 16:00:16.15 ID:iq1dw47g]
マップが描ければ自分の考えるものを細かく再現できるけど、フリー素材だと妥協して物語考えなきゃいかん。。

くそー

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 16:02:53.44 ID:11TSa3Yg]
そこは手書きでモノクロでも何でもいいから仮素材を充てるべきだろw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 17:10:51.86 ID:d2KE0BcR]
練習すればおk

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 19:39:36.72 ID:V5ZDnS89]
絵心が無さすぎて3Dに手を出したよ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 21:12:13.97 ID:z2NJkzJb]
3Dは更に地獄だぜ!

132 名前:73 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:20:15.16 ID:vk2gWRxA]
いまさらながら、吉里吉里の製作経験は無いけど、javaの製作経験があれば、同じような感じに作れますか。

と、吉里吉里に出せる画像は制限は、どのくらいですか?
今日、吉里吉里に画像をつけてみたけど、エラーが発生しました。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:25:17.41 ID:mrWk068p]
tjsが使えそうかどうか判断できないJavaの開発経験ってなんですか?

134 名前:73 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:38:43.88 ID:vk2gWRxA]
>>133

共同だけど、通販サイトの製作(製作練習のため公開していない)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 10:05:24.82 ID:by1Nn6vY]
今年中に維持でもデフォ使わず自分でマップを自作するぞ



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 10:08:16.69 ID:IJIgb6y6]
マップってなに? くわしく

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 11:31:50.82 ID:QDjSp+Q6]
流れからして、マップチップのことだろう

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 18:52:24.32 ID:gPPdpP8u]
お前に負けないマップをここにいる俺たち全員が作り上げてやる!
そうだろーお前達ー!!

139 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:31:05.17 ID:EVsAg9dM]
>>126
俺に言ってくれたのかな?とりあえず礼を言っておくよ。

3D部分の操作画面案を考えてみた。これ以外の操作は
別途2Dのダイアログを起動して操作する予定。

www1.axfc.net/u/3060389.pdf

とりあえずこれで実装するつもり。

アイコンの絵やテクスチャは全部借り物で、最終的には何らか
の手段で置き換えようと思ってる。

やっぱり俺にはこういうデザインは無理だ・・・orz

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:48:37.18 ID:QDjSp+Q6]
>>138
お、おぅ・・・

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:55:12.88 ID:gPPdpP8u]
うーん…どう評価して良いか自分にはわからん

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 22:32:02.91 ID:PbNou3+N]
>>139
う〜んう〜ん
適当にデモを用意してくれたら試したい

143 名前:98,10 mailto:sage [2013/10/16(水) 23:04:26.50 ID:EVsAg9dM]
>>141,142

よし、可能を不可能にするといわれた俺がサクッとプロトタイプをつくってやるぜ!
しばし待たれよ。

ちなみに今日は体調が悪いから明日から本気出す。
そういえば、明日は部屋の掃除する予定だったから、作業はその後だな。うん。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 23:30:18.95 ID:rvukFbQ6]
下2行は必要無かったな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 02:52:21.21 ID:lx3ehFV9]
このスレでは必要



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 05:17:47.62 ID:L4rvRHj1]
頑張ってマップを一日中、自作してたらリアルにぶっ倒れた

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 10:14:56.41 ID:m9fqjxoB]
ぶっ倒れるほどのマップがどんな力作か見せておくれ

148 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/17(木) 11:46:54.70 ID:zNIbAiKV]
台風にはしゃいで風邪ひいた

149 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:10:42.10 ID:C84aMO7y]
>>144
欲張り過ぎたw

>>145
お約束に見せかけてるが、半分本当のことだ。

>>148じゃないが、一昨日の急な冷え込みでマジで体調崩した。
未だに軽い頭痛が続いている・・・。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:56:14.74 ID:z5GN5TD3]
>>85
ダンジョンアドベンチャーってどんなのだろうか?

WizardryのようなRPGなのかな?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 17:47:17.20 ID:x6CM3oAJ]
>>150
そういう感じです。

152 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/17(木) 20:42:54.12 ID:zNIbAiKV]
>>149
緑茶がぶ飲みして寝るといいらしい
>>151
参考にしてくれ Flashやけど
megane.hiroimon.com/janken2/

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 08:08:40.12 ID:1NK9P8/9]
おはよう(*´ω`*)
予想外にゲームじゃなくて中の機能が注目されたからちょっと公開してくるよ

154 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/18(金) 09:59:13.79 ID:AipnE3ha]
>>152
家には緑茶がない・・・orz
ずいぶん昔に一本だけ買っておいた発泡酒飲んだら治ったよw

作業が少し進んだよ。

gmdev.xrea.jp/st/up/977.png
gmdev.xrea.jp/st/up/978.png

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 12:49:44.27 ID:E66KetZg]
今さらだけどこれって…ゲームなのかな?



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 13:35:13.77 ID:AipnE3ha]
これはゲームであっても、遊びではない. (キリ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 13:57:01.45 ID:Y9qv7jmN]
システムに深く関わるけどアプローチはゲーム…?
プログラマ行けとは言えんでしょ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 15:48:48.82 ID:0ub3M7Aq]
ゲームではないのに、ゲームだと言い張る製作者は居る。
電卓を作ってはゲームだと言い、テキストエディタを作ってはゲームだと言う。
本人にとっては全てのソフトウェアがゲームなのかもしれない。
だから俺は嫌な予感がした。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 15:55:42.45 ID:JN2Tp6wE]
ゲームっぽい見た目だし、過疎スレだしここで問題ないっしょ
ゲーム的な要素を入れたアプリならゲームやってる連中に聞くのが適切なんだし
あんまり頻繁に独占するようになったら他でやったほうがいいかもしれないけどさ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 19:47:18.31 ID:E66KetZg]
うん、まぁ他の人も画像なり上げれば良いんだけど
自分はまだそのレベルに無いやー

161 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/18(金) 20:08:24.90 ID:AipnE3ha]
俺の追放が審議されてる件・・・orz

自分的にはゲーム要素があるつもりだけど、やっぱり
ジャンル的には自作デスクトップ環境ってことになるのかな・・・

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 21:18:01.55 ID:ynw0np2o]
週一で投稿すれば煙たがられないよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 21:54:40.14 ID:r1ie9yWz]
うざがってるんじゃなくて、ゲームなのかそうじゃないのかってことでしょ
ゲームでいいお

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:27:09.66 ID:JN2Tp6wE]
そういやデスクトップをFPS風にしたのとかはみたことあったなあ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_FjuPn7MXMs

実用性は疑問だけど見てる分には楽しいし、あまり気にせず報告してほしいな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 07:50:58.33 ID:JPHjkZx1]
みんな頑張ってくれ・・・



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 09:22:44.91 ID:VVQMcD5R]
誰か、RPGかRPGエディターを1から作りたいプログラミング初心者なんだが
できればスカイプで教えてくれ

ri_sutan

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 09:33:17.38 ID:9QqheDlG]
まずRPGツクールを買います

168 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/19(土) 09:34:50.47 ID:mUVGriaZ]
ロールプレイングゲームプログラミング - 坂本千尋
ゲームプログラミング遊びのレシピ―アルゴリズムとデータ構造 - 有馬 元嗣【著】

上記の本を、図書館などを使って読んで
概要が理解できるだろう。

169 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/19(土) 10:49:32.38 ID:HnjvSjNz]
とりあえず追放は免れたようだけど、自重するよ・・・。

>>164
俺もそれに似たようなデスクトップをいくつか知ってる。
でも、残念ながら3Dと2Dの悪いとこ取りになっているモノが多い気がする。

その点、Minecraftの工業modは上手く整理されていると思うんだ。

お仕着せのショールームは、実際に生活するには息苦しいと
思う。
だから、”自分の棲か”を楽しんで作れるような環境にしたいな。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 11:49:05.11 ID:iYs76kAa]
デスクトップ環境の3D化はよほどうまく作らないと効率的では無いから難しそうだよね
結局2Dの方が分かりやすくて万人向けではある
遊びの範疇でなら使ってみたいけど

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 13:21:51.09 ID:RdI7IWvx]
人間にとってあらゆる2Dは3Dに見えるからね
設計で2Dと3Dを区別しても、インタフェースはどちらも3D、デスクトップ画面も3D
だから3Dを更に立体視させると、複雑な3Dになってしまう

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 18:57:26.71 ID:iYs76kAa]
その考えは始めて聞いた、なんか斬新!

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 22:16:22.37 ID:BU6RkzQC]
最大の敵はモチベーションだな
車を作ろうとしてたのにエンジンの作り方だけおぼえて満足してしまうような事になりがち

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 00:48:52.39 ID:7NiNtyjv]
モチベーションについてのスレがどこかにあったはず

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 01:31:10.51 ID:tCk0kdQP]
餅米食



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 01:33:51.39 ID:2MHemjci]
ドリームスパーク的なニートスパークを提供して欲しい

177 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/20(日) 09:32:40.80 ID:d+sCv42j]
>>170,171
ぐぬぬ・・・

でもさ、昔からSFとかで3Dの没入型UIが出てくるだろ?
だから、人間が欲しいと思ってるものだと思うんだ。
近い将来、広視野角HUDが発売されそうだし、それを当てにして
先行開発って意味もある。

ところで参考までに聞きたいことがあるんだけど、
語感としてどれがいい?

pyrite(パイライト)
galena(ガレナ?)
fluorite(フローライト)

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 12:22:08.47 ID:5H1hyDIf]
つフローライト

また自己満足なオープニング曲ができたぞ(*・ω・´*)
構想から3週間くらい
up.cool-sound.net/src/cool40282.mp3

179 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/20(日) 14:47:05.01 ID:TVcMcM2Z]
>>177
つガレナ
>>178
徐々に来る感じがいいねぇ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 16:57:57.74 ID:kBkcx/qu]
>>178
かっけえ!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 20:20:20.23 ID:5H1hyDIf]
ありがとう(*´ω`*) 肝心のゲームは作れてません

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 21:00:04.92 ID:bBd9t9RW]
れべるたかすぎワロタw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 21:21:11.62 ID:t5dhsb1z]
>>181
戦闘曲つくってy

184 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/21(月) 14:07:53.61 ID:Up/Hw8Uz]
>>178-179
回答ありがと!

>>178
作曲とかすごいなw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:17:45.42 ID:Jmv8uNru]
みんながゲームを無事作れますように



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:19:56.23 ID:dZx3zcqz]
  ∩___∩
    | ノ      ヽ
  ./  ●    ●.ヘ、
 ,彡 ,ィ  ( _●_) 、  ミ、
/:::l / /レ!, .ハ| A` ヽ |:ヘ
.ゝM | i __V  レ'__.Vl.lヘ ト_〉
  | | ゙| (*´ω`*)  `/ λ!  ""
.  ヽトゝ、  .( )  ノl/リィ
   ``'ーr=iYニ=┐"´     
     {| ̄!゚ | ̄}
.     }、.ノ.゚.L_.ノ!
     | |  ゚ .| .|,,
.     l ヽ__,..ノ.├'
     {   r  .|
.    ゝ' ̄ |  ./
        |  i
        `ー'

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:36:20.96 ID:YDpZVJLL]
顔の中にいくつ顔があるんだwww

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:16:01.20 ID:n31NQa1S]
今、じぶんの主役をどうやって、ストーリーにするのか、割らなくてつんでいる。
今の、吉里吉里の技量を公開したいけど、どこのうpろだがいいですか?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:18:31.92 ID:FCm0k4b6]
>>178これ俺の作ってる自作ゲーに使いたいんだがいいかい?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:31:57.72 ID:8i6ParMA]
>>188
ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 00:46:58.99 ID:n31NQa1S]
>>190
ありがとうございます。

パス:nanashiかnanasi
gmdev.xrea.jp/st/up/980.zip

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 01:50:06.56 ID:7zcMWC1j]
うむ、動いたぞい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 08:03:51.53 ID:QW9Wwbe/]
>>189
とりあえずモノを見せてください(*´ω`*)

194 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/22(火) 13:08:24.78 ID:P93CxMGe]
>>191
パス使わなかったけど・・・

RPG作った時は、まず世界を考えて
どういう理由でその世界を回ってもらうか考えてたら
何とかストーリーになったな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 14:40:10.38 ID:FCm0k4b6]
>>193
いやまだ他人に見せれるほどできてないんだすまぬ
無理なら一向にかまわないけども



196 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/22(火) 22:16:09.50 ID:P93CxMGe]
ちとモゲラのぞいたら力作ぞろいだな
もちろんいつも力作ばっかやけどな

197 名前:73,191 mailto:sage [2013/10/22(火) 23:51:30.02 ID:n31NQa1S]
プロットを作製しました。(大まか)
gmdev.xrea.jp/st/up/981.txt

前の技量で、これは可能ですか。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<52KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef