- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 19:29:35.66 ID:FHh+KknI]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/07(月) 12:52:18.43 ID:tIqvXAug]
- HSP
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 13:05:28.35 ID:TjYMkPME]
- Unity
- 52 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/07(月) 13:53:33.31 ID:4U5QoPUc]
- FlashDevelop
- 53 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/07(月) 13:55:49.03 ID:4U5QoPUc]
- エラーの為、開発中ゲームのセーブデータリセットしまするm(_ _)m
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:08:14.35 ID:ZJjjW9XF]
- C++とjavascriptとvim
おすすめの環境は作るもの次第でしょ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:11:52.42 ID:VVLoJsJc]
- みんなに遊んでもらうならflash一択
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:18:26.47 ID:sXsKgZRr]
- 将棋作れねぇ。想像以上にむずい。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:29:32.71 ID:X7MLdonY]
- C++(Visual C++ 2010 Express)とOpenGL
まだ三角形を1枚表示して喜んでるところだけどさ… できるだけ文法的に正しい英語で関数名や変数名を書くよう心がけてたら いつの間にか英語が少し読めるようになってて、 OpenGL SuperBible(4版)を進めるのがすごく楽しい
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:31:48.14 ID:HiWWBNmC]
- それはもとから素養があったんだろう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 15:38:15.17 ID:ZJjjW9XF]
- 素養あってもやらなきゃできないけどな
俺も英語がんばろう…やっぱ読めたほうが便利だよな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 16:02:14.66 ID:o+oMgRLG]
- >>58
素養なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 20:46:00.00 ID:QVbcD2sp]
- そうよ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 22:25:35.39 ID:5rmK069H]
- なんで、ちょいちょいアリューザさんでてくるの?w
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 23:17:41.34 ID:QXT0nqSm]
- C++とcocos2d-xでwinアプリ作ろうとしてるところ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 00:37:07.44 ID:WvXSz28f]
- >>63
がんばれー。それにしてもC++使える人ってすごいね。 自分はせいぜいJava程度がお似合いだわー orz
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 01:02:21.05 ID:lapIi0pX]
- C++のほうが楽だと思っていたけど違うのか
他の言語全く知らん・・w
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 08:14:37.17 ID:u22ZYGM0]
- javaで何が悪い
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:47:40.70 ID:48DbWUDU]
- なかなかとっ散らかった感じですなー
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 23:02:57.51 ID:LmJyhYlS]
- 見事にばらけてて面白い
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 22:43:55.21 ID:xvYKJXV9]
- 未完成でもクソゲーでもあげてくれていいんだぞ…
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 23:54:54.48 ID:2CRA5u8J]
- 企画段階のやつあるんだけど、
スクリーンショットをペタペタ貼るだけでも活気出るかね?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:12:18.48 ID:RxGXIHr1]
- 誰か何か作れや
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:20:41.40 ID:l3bciZVd]
- 言い出しっぺの法則やで
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:51:25.40 ID:DiRjvEE4]
- 作りたいけど、吉里吉里の操作がわからくて積んでいるが、大まかなプロットと主人公絵が完成している状態。
- 74 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/10(木) 01:47:53.51 ID:A3rBBX7g]
- >>73
はい、いそいで! detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1017860490
- 75 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/10(木) 01:51:55.94 ID:A3rBBX7g]
- やっとマイゲームのバグ治ったε-(´∀`*)
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 07:57:01.20 ID:+gF2BSCA]
- ここで活躍が期待できそうなのは無職の奴だ
フリーターは仕事で忙しく、ニートはそもそも無気力状態! 残るは仕事が欲しいけど無かった無職君たち! 夢の独立のチャンスなのよー
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:20:46.81 ID:gFQek4Ld]
- のしあがるには最低限の下積みが必要だ
今まで仕事で忙しかった人間がそう簡単に作れるとは思えない 俺はニートに期待したいね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:31:38.48 ID:sf1SvCYG]
- いやいや、ここはフリーターだろ
働いてる分精神的に健全だし、何より外と交流がある 少なからず収入があるから機材や交通費に充てることが出来るし ある程度規則正しい生活してる、フリーターこそ期待の星だ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 08:45:35.29 ID:GcoabSYw]
- 待て待ておまえら
黙って俺に期待しとけって いい夢見させてやっからよ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 11:12:43.64 ID:PqRRryXc]
- ダチョウクラブみたいなことやってないで手を動かせw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:07:16.10 ID:YjpVXJqt]
- フリータになったら小銭ができて新作ゲームをプレイする日々・・・
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:46:27.32 ID:gFQek4Ld]
- ゲームを作ればお金も貯まって創作物もできて一石二鳥
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 12:51:07.81 ID:Ej7Id4If]
- ニコニコのクリエイター奨励プログラムとか
ユーザーチャンネルを目指せばいいんじゃね もう働く必要ねーな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/10(木) 20:41:41.79 ID:+gF2BSCA]
- 冗談ぬきに個人で作ったゲームで生活出来る時代になったのは凄いと思う
ある程度ヒットが前提だけど、少し前までは完全にかやの外だった訳だから
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 02:01:10.36 ID:vaaJ6EF0]
- >>74さんありがとうございますけど。
いまさらだけど、吉里吉里でこういうことはできますか? ・ダンジョンアドベンチャー ・エンカウントで敵が出現 ・プレイヤーが経験地でレベルアップ ・RPG型式の戦闘 ・立ち絵の縮小 もし、吉里吉里よりもこの条件で、お勧めなツールがあったら教えてください。 ちなみに初心者です。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 02:30:53.14 ID:O6P7MVaw]
- そのくらいなら出来る
前は検索すれば実際やってるソースがネット上にあったはず
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 08:44:04.56 ID:/ydRdPBN]
- >>85
それはウディタかRPGツクールの方がいいんじゃ…
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 09:50:41.05 ID:R/bJpSpM]
- せっかく自分で決めたんだし吉里吉里で突っ走ればいいんじゃないかなあ
その内容なら素材先行で作れば移行はしやすそうだし
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 14:36:42.93 ID:vaaJ6EF0]
- >>87
そっち系はドッド絵がだめです。 (自作の立ち絵を使うため) >>88 今、立ち絵を描いています。
- 90 名前:連レス mailto:sage [2013/10/11(金) 15:08:53.19 ID:vaaJ6EF0]
- >>86
そのソース、気になります。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 15:23:00.98 ID:4xwQNezg]
- >>85
それは、RPGツクールで作りなさい」 答えとして、RPGツクールで作れないのならば、他でも作れない。 制限がありますが、その中で作り上げて完成させることを目標にする。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 16:11:43.61 ID:yxFm0MrS]
- 吉里吉里がすでに習得済みならそこでやるべきだとは思うけど。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/11(金) 16:15:38.99 ID:I8Uw/sNJ]
- ドット絵は原画が描けて初めて成り立つから、そのうち興味を持てば良い事あるかも
SFC時代のドット絵は全てといっていいほど原画使ってる
- 94 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/13(日) 22:44:24.35 ID:PYC4T02x]
- このごろ何かと用事が多い
そして用事をこなした後は制作意欲が残ってない(ヽ´ω`)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/13(日) 22:53:13.57 ID:SrhkSP21]
- 意欲がないからできないじゃなくて、やる気がなくてもやってたら意欲がでるらしいよ。
って言葉をめがねーとさんと自分自身にも捧げとこう
- 96 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/13(日) 23:26:05.26 ID:PYC4T02x]
- ふむふむ
明日の用事終わったらやりながら意欲出すとしよう(ヽ´ω`)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 08:49:13.64 ID:BUuI30JN]
- 自分の得意なものアウトプットすれば世界中で誰か一人は褒めてくれるからモチベには困らない
会社では一度も無かった現象だよ…今思うとあの頃の自分は何がしたかったのか
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 09:13:14.32 ID:O7FaRf+/]
- そもそもすぐにやる気がなくなる俺はどうしたらいいの?
無職だから時間使い放題だけど、一日2,3時間しか 作業につかってない・・・
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 10:13:39.96 ID:N5TKBPzp]
- 冷静に今を楽しむしかないな
- 100 名前:日の丸ゲームズ mailto:sage [2013/10/14(月) 10:25:50.28 ID:UiKPJAc8]
- >>98
誰かと一緒に作ればいい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 11:59:00.65 ID:3vkeb4cX]
- もっと積極的に気分転換をするといいよ。軽く運動するとか
- 102 名前:98 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:23:22.00 ID:O7FaRf+/]
- >>99-101
ありがとう・・・(;_: 俺、もう少しがんばるよ・・・ 実はUI設計で苦労してるんだけど、話聞いてくれるか? ペイントツールのようなものを作ろうとしてるんだが、 その操作方法とメニューをどうまとめていいのか分からん。 スタンプ(複数種類の定型の絵)の設置、削除、コピー、貼り付け、 それと設置されたスタンプを叩く動作をなるべくマウスポインタを 動かさずに切り替えたいけど、いいアイデアが浮かばない orz なんかアドバイスもらえると嬉しいです・・・。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:31:48.66 ID:N5TKBPzp]
- 出来ればスクリーンショットを貼って欲しい
どんなレベルで苦戦してるのかがわからない
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:17:24.07 ID:O7FaRf+/]
- >>103
ありがとう・・・ m(_ _)m gmdev.xrea.jp/st/up/974.png 上段がモードを表している: Ope : スタンプ(ブロック)表面を叩く Put : スタンプの設置、削除 Wire : ブロック間の信号配線 下段は上段に応じてアイコンが切り替わるようにしようと思ってる。 スクショはまだPutモード用のメニュー固定の状態。 del : スタンプ削除 dirt : 土パターン brick : 煉瓦 stone : 石 スクショのプログラムは主に表示、操作を担当して、このプログラムと 複数のスタンプの位置管理・ロジック等を管理するプログラムが連携 して動作する。(unix socketを使って通信している) 今回、サンプルとして表示しているのは、建材を提供するプログラム。 個々の位置、ロジック管理プログラムがどんなスタンプや、データファイル を提供するかは、表示側は関知しない。 全部、画一的に操作する予定・・・。 もし開発を手伝ってくれるなら、もう少し構想を話そうと思うけど・・・ 興味あります?
- 105 名前:98、104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:23:58.56 ID:O7FaRf+/]
- ごめん、名前設定し忘れた。
それと、最初にあえて2Dを連想させるように書いたのは謝る。 どこまで情報をだしていいか迷ってて、でもこのままじゃ 完成しないし、どうせ大した話でもないから全部出すことにした。 今作ってるアプリは、端的に言えば、Minecraft + excel( or 工業化mod) を目指している。 ゲームっぽい家庭用PC環境を作ることを目指してるんだ。 (ベースとしてLinux or BSDを考えていて、その上にGUI + shellとしてこの アプリを載せたいと思ってる。Mac方式) 表示部との通信部分は整備して、最終的にはロジック側をエンドユーザに 開放しようと思ってる。 大雑把な構想としてはこんな感じ。 完成度はお察しの通りw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:35:33.71 ID:+GjwoNE6]
- Minecraftを作る時の壁が、セルの最大数。
立方体セルが多くなるとメモリもCPUパワーも消費する。 ふつうに作ると、表示するだけでも少ないセル数で限界に達する。
- 107 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:37:28.35 ID:O7FaRf+/]
- まとまりのない情報提供でごめん。
もう少し追加情報。 スクショと >>105 で書いたように3D部分の操作はほぼMinecraft準拠に なっている。 マウスを振ると視点が動いて、視線の先の一定の範囲内のブロックの面 (以後、スタンプはブロックと呼び直させてもらいます)が選択状態として 表示される。(スクショではワイン色の四角形) この選択された面に対して、ブロックを設置したり、削除したりしている。 現在はモードやブロックの切り替えはホイール操作(スクロール、クリック)を 使用している。 細かい操作は別途2DのGUIを起動して、それに任せるつもり。 (操作するブロックを叩くと2Dの画面が開くイメージ) ちなみに、OpenGLとGtkを使ってそのあたりを作っているので、多少の自由度は あるけど、技術力が低いからあんまり凄いことはできない・・・。
- 108 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:43:02.57 ID:O7FaRf+/]
- >>106
レス、ありがとう。 一応、表面に出てくる面だけを抽出して、それだけを表示させるように 工夫はしているけど、指摘してもらった通り厳しいものがある・・・。 ということで、一つの空間の上限を200^3程度に区切って、その空間を ディレクトリ移動のように移動しようと思ってる。 セルデータ自体は、別に作った八分木を使って保存するから、あまり メモリを消費しないと思う。 ファイル等の管理は最大限OSの機能(FileSyste)や、その他既存の技術 を活用しようと思ってる。(たとえばgitを使ってバックアップとか)
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 15:52:53.35 ID:GAUuxdQh]
- >>105
ゲームっぽい家庭用PC環境と書かれてるけど 例えば,シャットダウンブロックを叩くとPCの電源が切れたり, ブラウザブロックを叩くとネットが出来たりするってこと?
- 110 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 16:07:48.07 ID:O7FaRf+/]
- >>109
うん。そのつもり。 既存アプリとの併用を考えて、そういうショートカット的なブロックも用意しようと 思ってる。 シャットダウンはMinecraftリスペクトでベットブロックでも用意しようなかと思ってるw 基本的に各ブロックの振る舞いは、ユーザがブロックプログラム側で定義するけど、 シャットダウン等の為に少数もシステムブロックはこちらで最初から用意するつもり。 ちなみに、今の使用ではユーザブロックは動的にロードされている。 (スクショで黒い部分は岩盤を構成するブロック(システムブロック)で起動時から存在してる。 土ブロックの部分は後から建材ブロックを提供するプログラムを起動したときに、動的にロード された部分)
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:01:13.36 ID:4rV02ahk]
- すごく文章が分かりにくいのは何故だ…
その感じでGUI作ってたらとても操作し辛い物になりはしないか心配だなぁ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:22:14.42 ID:MQX50rxT]
- 説明はともかくイメージはすぐ想像できたから内部はスパゲッティでも直感的ないいUIになるんじゃないかな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 18:42:29.19 ID:N5TKBPzp]
- 普通のお絵描きツールを想像してた
UIが配色や配置、感性の話でないなら、俺にはわからん ユーザーが求めているのは、マウスポインタ云々ではない可能性があるから
- 114 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 20:02:44.58 ID:O7FaRf+/]
- >>111-112
ごめん・・・orz 自分でも整理できてないのに思いつくまま書いちゃったから・・・。 オマケに誤字が多い orz >>113 直感的な部分を含めてどんなメニュー構成、配置、配色が良いのか 全然わからないんだ。 あのスクショで俺の才能を察してもらえると嬉しい orz もう少し構想をまとめてみたので、良ければ読んでみてください。m(_ _)m www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=447
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 20:14:16.33 ID:sM5SVNTu]
- このようなユーティリティは、自分が使う為に作らないと上手く行かない。
自分が使うアプリケーションに使うためのツールならば、良いものになる、しかし、 ツールだけならば ひとりよがりで、必要な部分が欠けていたり使いづらかったりする。 だから 少なくとも、このツールを使った例になる、アプリを作らないといけない。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:08:11.82 ID:GAUuxdQh]
- >>114
今までのレスを見ると作ろうとしているのは, LXDE等々のデスクトップ環境やと思ったけど, PDF見るとランチャーにも思える。 どっちなのかがわかりそうでわからない, このもどかしさがなんとも俺を空しくさせる。
- 117 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:23:30.59 ID:O7FaRf+/]
- >>115
そのつもり。 ある程度の完成度にいくまでは自分だけで使う予定。 >>116 すまない・・・ 端的に言えば、3Dデスクトップ環境。 アイコンのかわりに3Dのブロックを使う感じ。 (WM+FileManager+Shell) LXDE等々のデスクトップ環境がランチャーを兼ねるように、 このシステムもランチャーやファイラーを兼ねる。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:35:28.55 ID:BUuI30JN]
- 116と全く同じ心境だった
>>117 たぶんここより適したスレがあると思う あと聞かれてからずるずる出てくるようなやりとりは大変もどかしい 中学生からおっさんまで分かるような企画資料を今からでも作っておいた方がいいよ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:45:14.32 ID:N5TKBPzp]
- >>117
じゃあUIの話。 企画書飛ばして仕様書読んだ気分だからあまり把握出来てないんだが、 観察モードと配置モードに分けられない? 【観察モード】 物体を左クリックすると、対応した処理を実行する。 物体を右クリックすると、選択肢が現れ、ブロック?の詳細を確認できる。 【配置モード】 いわずもがな。 これだけで随分と良作になると思うんだがw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:47:01.49 ID:GAUuxdQh]
- >>117
こちらこそ,理解力が乏しいために何度も質問してすまない。 といいつつ,最後に気になった点の質問。 例に メールブロックをクリックするとメールデータがドロップされる。 という風に書いてあるけど,これってどうするのかが気になる。 メーラーを自作する場合はどうにでもなりそうだけど, 既存のメーラー,Thunderbirdの場合だと, コマンドラインでソフトを立ち上げれるけど, データを与えて読むのは出来ないっぽい。 118さんが言うように,ここじゃ手におえないと思う。 少なくともトランプアプリ作成に四苦八苦してる俺には,何にも言えない。
- 121 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:01:30.52 ID:O7FaRf+/]
- >>118
すまない・・・ 自分ひとりで作ってたから、そういう資料は全然用意してなかった。 もし他に良さそうなスレがあったら紹介してもらえると嬉しい m(_ _)m >>119 ありがとう。 >>104 に書いた通り、今3つ(Ope[観察],Put[配置],Wire)のモードに分けている。 観察モードでは、各ブロック位置保持・演算プログラム側へイベントを送るだけで、 右クリックのメニュー表示の有無を含めて一任しようと思ってる。 問題は配置モードで、配置するブロックをどうやって指定したらいいかとか、 削除したブロックを再配置するにはどんな手順が良いかとか、コピペはどういう手順で 範囲を指定して、その後、どうやって配置先を指定するかとか・・・。 どの操作までを3D画面上で処理して、どこから2DのGUIへ移した方がいいかとか・・・ そういう所で悩んでいる・・・。 でも、もう悩むだけ無駄なような気もしてきたw アジャイル流で取りあえず作ってから考えた方が良いのかもしれないw
- 122 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:10:07.40 ID:O7FaRf+/]
- >>120
いや、質問してくれるだけでありがたいよ・・・。 指摘してもらった通り、メーラーは自作のものを想定してた。 たとえば、電信八号のように、POPサーバとの送受信に 特化したブロックを自作して、それから吐き出されたメールの 本体は別のブロックやビューアで開くイメージ。 Unix文化に従って単機能なプログラムを組み合わせて、複雑な 処理を出来たらいいなと思ってる。 PCはアプリを重視しがちだけど、どちらかというとデータを中心 に考える操作体系にしたいと思ってる・・・。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:51:00.65 ID:GAUuxdQh]
- >>122
自作ですか。 道のりは,かなり長そうですね。 大変そうですが頑張ってください。 また,色々答えていただきありがとうございました。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 08:04:53.94 ID:z2NJkzJb]
- そもそもこの3DのGUIを使うと操作が快適になるのか?
単に自分が作ってみたくて始めたのか判断に困るな… 他の人が使いたくなる有用性があればいいんだけど 音声でOS動かすソフトあったけどそれに似てる気がする 最初は物珍しくて使うけど途中から余計にめんどくさい事に気付いてしまうみたいな そうは言っても作者さんには頑張って欲しいけど
- 125 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/15(火) 09:19:11.26 ID:zfnYBqu/]
- >>123
微妙に皮肉っぽく聞こえるが、ありがとなw POP3やSMTPと通信してくれるライブラリがたくさんあるから、 たぶん、その自作だけなら、2,3日あれば余裕で完成すると思う。 >>124 もちろん、自分が楽しく使いたくて作ってる。 それと用途に合わせて3Dと2Dは併用するつもり。 Windowsが担当するような部分は3Dで、アプリは2Dって感じかな。 めんどくささに関しては案外変わらないと思ってる。 エクスプローラを開いて目的のフォルダまでマウスポインタを駆使して 移動していく手順や時間って結構多いと思うから。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 15:55:14.55 ID:TlNd15FI]
- 俺はすごく期待してるよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 16:00:16.15 ID:iq1dw47g]
- マップが描ければ自分の考えるものを細かく再現できるけど、フリー素材だと妥協して物語考えなきゃいかん。。
くそー
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 16:02:53.44 ID:11TSa3Yg]
- そこは手書きでモノクロでも何でもいいから仮素材を充てるべきだろw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 17:10:51.86 ID:d2KE0BcR]
- 練習すればおk
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 19:39:36.72 ID:V5ZDnS89]
- 絵心が無さすぎて3Dに手を出したよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 21:12:13.97 ID:z2NJkzJb]
- 3Dは更に地獄だぜ!
- 132 名前:73 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:20:15.16 ID:vk2gWRxA]
- いまさらながら、吉里吉里の製作経験は無いけど、javaの製作経験があれば、同じような感じに作れますか。
と、吉里吉里に出せる画像は制限は、どのくらいですか? 今日、吉里吉里に画像をつけてみたけど、エラーが発生しました。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:25:17.41 ID:mrWk068p]
- tjsが使えそうかどうか判断できないJavaの開発経験ってなんですか?
- 134 名前:73 mailto:sage [2013/10/15(火) 23:38:43.88 ID:vk2gWRxA]
- >>133
共同だけど、通販サイトの製作(製作練習のため公開していない)
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 10:05:24.82 ID:by1Nn6vY]
- 今年中に維持でもデフォ使わず自分でマップを自作するぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 10:08:16.69 ID:IJIgb6y6]
- マップってなに? くわしく
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 11:31:50.82 ID:QDjSp+Q6]
- 流れからして、マップチップのことだろう
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 18:52:24.32 ID:gPPdpP8u]
- お前に負けないマップをここにいる俺たち全員が作り上げてやる!
そうだろーお前達ー!!
- 139 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:31:05.17 ID:EVsAg9dM]
- >>126
俺に言ってくれたのかな?とりあえず礼を言っておくよ。 3D部分の操作画面案を考えてみた。これ以外の操作は 別途2Dのダイアログを起動して操作する予定。 www1.axfc.net/u/3060389.pdf とりあえずこれで実装するつもり。 アイコンの絵やテクスチャは全部借り物で、最終的には何らか の手段で置き換えようと思ってる。 やっぱり俺にはこういうデザインは無理だ・・・orz
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:48:37.18 ID:QDjSp+Q6]
- >>138
お、おぅ・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:55:12.88 ID:gPPdpP8u]
- うーん…どう評価して良いか自分にはわからん
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 22:32:02.91 ID:PbNou3+N]
- >>139
う〜んう〜ん 適当にデモを用意してくれたら試したい
- 143 名前:98,10 mailto:sage [2013/10/16(水) 23:04:26.50 ID:EVsAg9dM]
- >>141,142
よし、可能を不可能にするといわれた俺がサクッとプロトタイプをつくってやるぜ! しばし待たれよ。 ちなみに今日は体調が悪いから明日から本気出す。 そういえば、明日は部屋の掃除する予定だったから、作業はその後だな。うん。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/16(水) 23:30:18.95 ID:rvukFbQ6]
- 下2行は必要無かったな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 02:52:21.21 ID:lx3ehFV9]
- このスレでは必要
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 05:17:47.62 ID:L4rvRHj1]
- 頑張ってマップを一日中、自作してたらリアルにぶっ倒れた
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 10:14:56.41 ID:m9fqjxoB]
- ぶっ倒れるほどのマップがどんな力作か見せておくれ
- 148 名前:メガネートさん mailto:sage [2013/10/17(木) 11:46:54.70 ID:zNIbAiKV]
- 台風にはしゃいで風邪ひいた
- 149 名前:98,104 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:10:42.10 ID:C84aMO7y]
- >>144
欲張り過ぎたw >>145 お約束に見せかけてるが、半分本当のことだ。 >>148じゃないが、一昨日の急な冷え込みでマジで体調崩した。 未だに軽い頭痛が続いている・・・。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:56:14.74 ID:z5GN5TD3]
- >>85
ダンジョンアドベンチャーってどんなのだろうか? WizardryのようなRPGなのかな?
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