- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/10(日) 17:31:21.94 ID:13SGYkpB]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:33:06.53 ID:bxZDxlvX]
- 手書きでノーマルマップ作れる変態が降臨したと聞いて
ゲームのMOD作成でノーマルマップ修正に挑戦した事あるけどあれは手書き無理だわ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:42:19.11 ID:fD1kBE6v]
- 変換ツールがあるんだけど、
逆に難しいんだよね。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:43:17.40 ID:g9p3Hh1k]
- たしかRGBで法線決めてるんだっけ?手書きでは無理だろあれは
まあハイトマップをソフトに通して生成出来たりするけど 多分そっちの方法?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:01:07.41 ID:AqzJ/njY]
- 製作時間や使える人の多さの方が重要でしょ
ローポリのものをローポリで作った方が綺麗になるのは当たり前
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:02:06.63 ID:AqzJ/njY]
- >>66
昔は手書きでやるしかなかったんだよw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:21:14.78 ID:fD1kBE6v]
- >>70
あんた40超えてるだろw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:26:21.51 ID:AqzJ/njY]
- いい年だよw
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:31:44.98 ID:fD1kBE6v]
- 50かよ
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