[表示 : 全て 最新50 1-99 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/15 10:50 / Filesize : 16 KB / Number-of Response : 74
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/10(日) 17:31:21.94 ID:13SGYkpB]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:11:18.73 ID:Fne8KQqC]
>>41
笑われたっていいじゃない

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:23:20.85 ID:tmR+VHrQ]
>>42
まずは自分の作った物を見せようぜ。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:13:29.02 ID:mBiWqt1c]
見せられもしないレベルなのに早くできるとか説得力ないと思うの。

45 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/13(水) 14:16:37.03 ID:Fne8KQqC]
こんな感じでタップしたら乳が揺れるアプリの方が、お前らが作ってるアプリより売れると思うの。
(´・ω・`)imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/1/8/169368/3370/6098cfee9ae28551cbb927862819ac01.gif

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:29:24.32 ID:/V2ZDoZM]
ここにさらすと変態紳士がバレちゃうじゃん
普段は変態なのに

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:27:19.73 ID:UqR3Qt7A]
またえらく言い訳がましい人だな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:33:41.54 ID:mBiWqt1c]
変態じゃないけど今それとなく作って1時間くらい。
ttp://uploda.cc/img/img51402928d5bd4.jpg

49 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/13(水) 16:37:51.71 ID:Fne8KQqC]
意外とうまい

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:45:30.02 ID:/V2ZDoZM]
お疲れ。俺より早いとおもうw



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 20:17:30.89 ID:rzShaH+S]
やるじゃん!

個人製作だとモデリング技術が見栄え直結するもんなぁ、大変だわ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 20:25:08.81 ID:Fne8KQqC]
>>48がチョコレートを被った直後の画像じゃありませんよーに

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 21:39:33.24 ID:JJKndHuE]
スカルプトで作り込んでローポリにするのはやっぱり贅沢な作り方だと思うよ
ローポリにテクスチャでも十分よいわけなので
定義が曖昧だとあれなので、ここで言ってるのは洋げー並のリアルな人体って場合ね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 22:49:11.91 ID:iRkPi/ih]
贅沢なのは機材のスペックであって、コストじゃないんじゃないかな
出来上がるモデルのクオリティが同じであれば、作成に必要な時間や労力が少ないほうがいい
で、当然それは人それぞれ違うだろう

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 22:56:50.48 ID:rzShaH+S]
ハイポリモデル作るのはノーマルマップ生成の為よね?

56 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 00:56:31.13 ID:MW0nN3xz]
ハイポリでおおむねの形を作る

ローポリに落とす

ハイポリでノーマルマップ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 08:08:01.41 ID:AHycIVLh]
とりあえずポリゴン数を気にせず好きに作る
モデルが出来たらそれを元にゲームで動くメッシュを作る
適当にベイク
ね、簡単でしょ

58 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 16:38:36.91 ID:iWpFSjtG]
「自分が作りたいゲームを作ろう」 日本のインディーズゲームを
世界へ発信するイベント『BitSummit』レポート
snn.getnews.jp/archives/53138

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 19:41:00.52 ID:4o6OOlt9]
みんなも一晩で何か作ってみようよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 19:42:08.31 ID:MW0nN3xz]
>>59
わかった。
とりあえず明日の午後九時ごろから午前五時くらいまででセルフデスマやるわ。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 19:56:45.70 ID:ChB7PeIA]
>>58
なんでそれ主人公カエルなの?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 21:27:48.75 ID:ZyE5AKnD]
>>57
ぶっちゃけスカルプトに頼らないといけないほどのハイレベルなモデリングを必要としている人がここにどれほどいるんだろうかね?

上でアップされてた顔レベルなら普通にモデリングすれば良いレベルだしなぁー
どうも二度手間な感じがするにだが....

自分もスカルプトで作ることはあるけど、だいたい普通にモデリングしてテクスチャで事足りるというか、ノーマルも2Dからでも普通に作れるしなぁ...。
確かにテクスチャのスキルが低い人にはベーク処理が魅力的に見えるのかもと思うが

63 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 22:50:02.19 ID:MW0nN3xz]
>ノーマルも2Dからでも普通に作れるしなぁ...

これさえなければ百点だったのに・・・

64 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 22:51:29.87 ID:MW0nN3xz]
>>62
何でもいいからスクリーンショットを貼ってくれ。それを見て判断する。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 23:00:58.05 ID:4o6OOlt9]
ワクワク…!

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:33:06.53 ID:bxZDxlvX]
手書きでノーマルマップ作れる変態が降臨したと聞いて
ゲームのMOD作成でノーマルマップ修正に挑戦した事あるけどあれは手書き無理だわ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:42:19.11 ID:fD1kBE6v]
変換ツールがあるんだけど、
逆に難しいんだよね。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:43:17.40 ID:g9p3Hh1k]
たしかRGBで法線決めてるんだっけ?手書きでは無理だろあれは

まあハイトマップをソフトに通して生成出来たりするけど
多分そっちの方法?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:01:07.41 ID:AqzJ/njY]
製作時間や使える人の多さの方が重要でしょ
ローポリのものをローポリで作った方が綺麗になるのは当たり前

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:02:06.63 ID:AqzJ/njY]
>>66
昔は手書きでやるしかなかったんだよw



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:21:14.78 ID:fD1kBE6v]
>>70
あんた40超えてるだろw

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:26:21.51 ID:AqzJ/njY]
いい年だよw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:31:44.98 ID:fD1kBE6v]
50かよ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<16KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef