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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 20:22:56.69 ID:cC6eM2Zt]
お、奇遇だな
俺のゲームもエターナル海にいっつも旅立つわ
そして基本帰ってこないんだよな、心配させやがって

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 00:33:22.76 ID:qZjlf+PS]
ラベルってこうも使いやすいんだな
ラベル使い過ぎる事によって問題が起きないか心配なんだが大丈夫だよね?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 00:37:43.40 ID:lHEJDmSa]
ラベルジャンプは結構処理が重い
A = 0 が2.5回分程度の処理時間がかかる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:07:36.19 ID:qMb0yXYH]
無限ループから脱出する方法は、ラベル指定しかないしな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:11:31.72 ID:ePmtutsF]
>>720
あまりラベルに頼るとスパゲティコードになりがち

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:26:40.96 ID:PF+Bxxpz]
並列で動かさなければ、まあラベルに頼った処理でもいいんじゃないかな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 09:44:14.11 ID:cEFSwG+T]
ラベルジャンプ使うより別にコモン作って自動実行させた方が良いという事か

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:29:48.30 ID:FehOgez5]
>>722
■ループ開始
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 0と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 0と同じ ]の場合↓
||■ループ中断
||■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇

こんな感じで抜けられる。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:42:20.89 ID:Gp05PPDv]
多重ループだと中断一個じゃ抜けられないよね
全部のループに中断設置すればいいけど長くなってみにくい

ところでコモンイベント集に変なのが沸いてる件



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:44:39.09 ID:IDXvzn/b]
Cとかの本に「二重の無限ループからはgotoでないと抜けられない」とよく書いてあるからそれと混同しちゃったのでは?
ただループ抜けの条件文を内側のループを抜けた時に同じ事をやればラベル要らなんじゃないかと今気づいた。
同じ条件文を連続でやるのもなんだからそれならラベルの方が効率もいいし読みやすいかな。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:48:04.84 ID:BpIAp1w2]
条件分岐代わりにもループ代わりにも出来てしかも色が目立つから
ネストの最上位ではよく使う

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 11:25:04.06 ID:FehOgez5]
ループの中から強引にラベル移動するのと、
ループの中に強引にラベル移動するのは、
バグの温床。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 11:58:37.92 ID:07RzK6HP]
>>730
前者は違うだろ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:02:38.24 ID:M/dYgqrN]
ウディタのラベルは同一コモン内で上下に移動するだけじゃなかったか
C言語で関数書かずにジャンプしまくるようなグチャグチャコードは書けないと思うが

ウディタで、同レベルの条件が4つ以上あるときは(条件1なら処理1、条件2なら処理2・・・)
ラベル使うのがベストと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:54:13.70 ID:pUBTRoS0]
自分で作るのまじ辛い

シナリオとか武器の名前とかは自分が考えるから、
ゲーム自体は誰か作ってくれませんか?

マジでお願いします

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:54:16.63 ID:uDSLaOoa]
>同一コモン内で上下に移動するだけじゃなかったか

こんな曖昧な主張するくらい自信が無いなら発言するなっていう
しかも結論がラベルどんどん使えだし

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:55:57.89 ID:XCmqB6/d]
>>727
中断一個で多重ループを全部抜けてしまう方が使い辛いだろう

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:00:54.47 ID:lHEJDmSa]
>>733
基本システム使えばいいじゃんww

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:20:16.59 ID:BpIAp1w2]
>>735
だからそこでラベルジャンプって主張じゃないん?



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:24:35.48 ID:lHEJDmSa]
多重ループ構造の深部から抜ける場合はラベルジャンプ使うね
分岐入れまくると余計重くなるし、読み解きにくくなるしな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:31:07.90 ID:IDXvzn/b]
そのあたりが気になって言語作る時にループ、というか複文に名前付けて
名前を指定してループ抜けできたらなと思ってるんだけどどうかな。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:16:19.36 ID:Qdwyx2u6]
>>739
ぐたいてきに うでぃた で どうやるのか わかりません
言語 複文 どうかな。 って どういう いみ なんでしょうか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:27:53.77 ID:IDXvzn/b]
ぶっちゃけウディタに無い機能が付いた言語はどうよって話だから分からないならスルーして。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:32:29.82 ID:Qdwyx2u6]
返答ありがとうございます
NGいれときました

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:50:27.38 ID:IDXvzn/b]
自分でも説明が粗かったとは思うので丁寧に言うと

■ループ開始 (処理名1)
|■ループ開始 (処理名2)
||■ループ中断 (処理名1)
||■
|◇ループここまで◇◇(処理名2)
|■
◇ループここまで◇◇ (処理名1)

といった感じに「■ループ中断 (処理名1)」で「◇ループここまで◇◇ (処理名1)」の次の行に飛べないかなと思った。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 16:06:06.15 ID:lHEJDmSa]
普通にラベルジャンプの方が軽く処理できそうになりそうだなそれww

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 02:02:40.70 ID:IiNo+vZk]
BASICでGOTO使いまくってた経験から

ラベルを必要以上に使うのはよくない

という考えで現在に至ります

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 10:49:40.25 ID:5LFAAMWs]
片道TRPGがエイプリルフールなのか分からない
TRPGはルールの提供だけでいいってことなのか?
まあ読んでこよう

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:30:17.00 ID:5LFAAMWs]
やっぱり、長くて読む気になれん



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:52:42.57 ID:dxD+J6Gj]
前にツイッターで呟いてたアレか
個人的にはTRPGもエイプリルフール企画も好きだが

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:25:16.21 ID:ScJtLPOO]
コモン全部消したら簡単なループ処理も動かないのな
でもなんで?処理5000000を超えるとか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:27:05.08 ID:RBRjFrRJ]
コモンイベント全部消してまだそれが起きるんなら
マップイベントでアホなことやらかしてるに決まってる

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:27:50.88 ID:ScJtLPOO]
と思ったけど俺のミスだった。ループ中断が無かった

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:46:18.55 ID:14MdByAh]
処理5000000だったらウェイト挟めば解決するけどね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 19:30:15.02 ID:UYVjB00s]
桁一つ多いぞ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 20:30:09.13 ID:zwQEiUSC]
16000000

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 22:08:11.63 ID:X8ZPolgW]
なんか妙に重いなと思ったら描画45になってて、並列全部切ったりDataまるごと入れ替えたりして原因探すのに1時間
ようやくソフトウェアモードになってるだけだったことに気が付いたorz
3Dモードにしたらきっちり60付近になったわ……

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 01:34:04.17 ID:c64eF89v]
変数による条件分岐が3つまでしかできないのが不便だな
3つ目の条件からさらに分岐してもいいけど、綺麗に揃わないしなあ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 01:40:45.37 ID:7iBnQ9cM]
イベントコードをいじろう



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 02:41:41.07 ID:GBzrRSL3]
条件分岐が増える毎に処理に掛かる時間が増えるので、1つずつ処理した方が何故か早い

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 04:03:43.60 ID:c6ivI5G+]
ウルフさんの"日記"、見て来たぜ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 16:17:53.14 ID:G78Tp2jp]
最新の基本システム2で、BGS再生中に別のBGSを再生しようとうすると
どっちも消音するバグない?

前者にサウンド停止命令かけてからでないと後者が鳴らない。
BGMは鳴るのに何でかね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:02:04.55 ID:c6ivI5G+]
仕様じゃね?
というかBGMも同じ挙動だと思う

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:08:28.32 ID:Gm2z6iXx]
PCがぶっ壊れたら何してればいいんだろうか
ボーナスまで紙に仕様まとめてれば作るのも少しは早くなるんかな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:11:11.18 ID:oRBdAD75]
USBメモリに保存してるならネカフェか漫喫で作る

764 名前:761 mailto:sage [2013/04/04(木) 20:12:59.16 ID:c6ivI5G+]
ごめn適当なこと言った

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 20:28:45.13 ID:l/oilsuR]
マップAに置いた自動実行イベントで「BGS再生」かつ当該イベントを消去、
マップBで他のBGSを同じように命令してみた

AからBへキャラ移動すると、二種類のBGSが同時に鳴ってる。
BGS停止するイベントへ話しかけても曲が止まらない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 08:30:43.93 ID:JEnuCn8t]
多重でBGM流したいなら「Audacity」辺りで編集してくれ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 09:27:44.63 ID:eDh2z7iV]
お前国語の成績1だっただろ



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 10:39:21.92 ID:Y2trmiTl]
イベントごとにID振ってるんだから停止する訳ないだろ
いちいち説明しないと理解できないほどバカなのか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 16:07:14.32 ID:M9fjmzNi]
> イベントごとにID振ってるんだから停止する訳ないだろ

バカ丸出し

770 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/06(土) 21:13:00.97 ID:ynjml5fA]
>>716
ワゴン

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 21:15:36.88 ID:99Erg2co]
福袋の中もありえるぞ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 04:20:37.15 ID:6LO6AOCa]
自動実行や並列実行はイベントIDの上から処理するだろ
イベントID1〜3でBGSを鳴らすとID3の音が鳴る
マップを跨ぐと優先度が無くなるので多重で鳴る

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 13:21:19.30 ID:/5LSEV+v]
ピクチャを使って黒い画像で昼夜を再現した。すごくいい感じ。このまま行けば世界を創造できるな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 14:14:24.58 ID:pFq+IJId]
フォグ貼るだけでだいぶ雰囲気でるけど、SSは重くなるから注意な

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 14:39:22.11 ID:ntsTB2Qy]
セガサターン?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:46:19.93 ID:CMLb/FQ/]
ショートストーリー

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:38:13.56 ID:FFxC+pAg]
ShouSetsu



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:46:31.45 ID:ba1A4yuB]
親衛隊

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 04:15:12.07 ID:sAInyHzT]
俺は朝昼夜をマップチップで切り替えてるな
エフェクト使えば可能だけどマップキャラの色だけ変えたくなかったんで

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 12:13:55.79 ID:oK2e4m6C]
俺もチップだな、ドラクエ3みたいな感じ
フィールド、町、ダンジョンそれぞれ3〜5パターン必要になるから手間はかかるが
元々暗いチップにエフェクトかけると、見えにくくなるってのがあまり好きじゃなかった

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 20:53:19.28 ID:jNE3ybcC]
>>780
ドラクエ3もファミコン版はパレット切り替えだけじゃないか?
多分スーファミ以降版の事だと思うけど

ファミコン版の3だと色が変わるだけだからパレット切り替えで対応できるけど
スーファミ版は夜になるとグラフィック自体が変わる場所が多いからね
チップセットそのものを変更しないと対応できないよね

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 07:31:29.59 ID:7f158k/1]
容量が256KBしかないからな、アレ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 10:56:50.45 ID:ouxyg4RJ]
乱数を使ったコモンを作ったんだが
1度は成功するが、2回目エラーが発生する。何で?
しかもエラー地点がデバッグ文が描いてある場所・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 11:11:55.56 ID:nPrJPC7U]
どういうシステムの用途で乱数を使ってるのか
わからないから返答ができない・・・

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 11:25:02.54 ID:fcBEDnFx]
コモンが終了してもセルフ変数はそのまま残るのを忘れてるものと予想
乱数を+=で加算とかやってないだろうか

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 11:35:34.85 ID:ouxyg4RJ]
確かに初期化のし忘れが問題だったわ。ありがとう

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 13:18:05.66 ID:kjItXdz+]
初期化ミスは俺も最近やらかしたな
予測にない動きをするから調べてみたら代入するはずが乗算してた



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 14:07:54.57 ID:sgpGKtyp]
俺にとっては代入のはずが乗算はあるあるすぎるミスだぜ
これ以外にも処理がうまくいかない場合は、問題がありそうな数値を一通りピクチャ化して目に見える形にするとデバッグしやすい

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 14:51:03.60 ID:zPwdlv1M]
数値が想定通りに変動してるか目で見て確認するのは大切だね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 18:30:22.62 ID:nPrJPC7U]
解決したか よかったよかった

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 02:43:52.26 ID:deMzCmzT]
2週間放置してたコモンの続き打とうとしたけど何をどうすれば良いのか分からなくなってた

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 07:46:18.40 ID:BgrWx3Wu]
さてはコメント文をいちいち入れてなかったな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:36:14.78 ID:WYQ2tyLi]
コメント文なんてなんの役にもたたん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:54:04.66 ID:3Cg6gTLU]
いや、それはない
他人の作ったコモンを読み解く場合なら別だが
自分の作ったコモンの自分の書いたコメントが役に立たないってのはあり得ないだろう

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:57:01.17 ID:pWE1H5zn]
コメントはあまり使わないけど、流石にコモンのタイトルは一目で中身がわかるようにしておかないとヤバい

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 15:38:26.06 ID:7kC2xE9d]
頑張ったところでksgしか作れないくせにようやるわ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 17:24:55.14 ID:Uysl3dII]
クソゲすら作れない奴はこないでください



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:26:36.18 ID:W9jj0xv0]
Kakkoyokute Sugoi Game の略です。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:27:59.44 ID:pTkNHuld]
ゲーム製作まったくしたことないですがクソゲーでも作れますか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:34:09.71 ID:Uysl3dII]
完成させる意志があれば作れます
ちやほやされたいという顕示欲だけで作るとエタります

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 19:38:10.18 ID:9dH4ZMcq]
ksg?二つの弾種を切り替える機構があるショットガンのことかい?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 19:43:22.66 ID:ADqD8n4R]
オーケーオーケー、ksgをお題にしたゲーム作るわ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 20:08:51.65 ID:QOx0armC]
ガンアクションみたいなのはやってみたいな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 10:33:57.72 ID:SB3JsQ2g]
だいたいksgしか作れないくせにry
的な発言するやつは自分がそれに該当するもんだから悔しいんだなかわいそうに

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 10:43:07.95 ID:/rHkASCj]
「俺が本気出せば超有名ゲーム作れるけど、めんどいからやらないだけ」的な考えの輩は意外と多いと思う

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 11:44:25.55 ID:wD2ZMpF+]
クソとかカスをksって略す風潮なんなのホモなの

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 12:30:36.94 ID:UJ5zaJmR]
最近知ってうれしいだけだからあんまり苛めるなよ



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 13:10:50.92 ID:Jmo6tk7y]
悪口を言ったといわれてもけーえすと言っただけですよ^^;とごまかせる魔法の言葉

ガンアクションていうと 擬似3Dの使ってMAP作成。 左右キーで全画像シフト上下キーで移動 決定ボタンで画面中央の敵に発砲
こんな感じ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 16:38:47.17 ID:Of3LeT3+]
RPGといいつつSTRのようで実際は唯のギャルゲーって落ちの作品もあるんだから作品内容なしのジャンル名だけで会話しようとするのはやめろよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 16:45:00.40 ID:SB3JsQ2g]
>>805ぎくっ!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 17:36:31.07 ID:gA5I70jg]
サスペンスド トゥ ラム

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 22:06:37.29 ID:wD2ZMpF+]
STR?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 17:29:21.43 ID:y5ddsJbc]
あとらのブラッディドレス面白かった

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 19:56:23.80 ID:r+R11+97]
作者乙

815 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/14(日) 21:00:05.76 ID:geY+0fWm]
ウディタで作られたARPGの中ではかなりの出来だと思うよ。
細かいところまで作られてるし。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:04:52.79 ID:J9CaW1yT]
ちょっと触ったけど面白かったよ
操作も複雑じゃないし
気分転換にはいい

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:43:22.13 ID:C/5Mj1vW]
あとらにハズレなし



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:46:35.65 ID:o3JpbnhH]
ハズレばっかじゃん

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 22:41:05.33 ID:spPDeYxE]
イラストに頼らないあとらなんて、あとらじゃない

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:21:47.22 ID:FhgBLW3d]
ステマやめろ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:33:08.84 ID:zuwgysiu]
イラストにすら頼れない底辺は大変ですなぁwww

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:33:32.27 ID:y5ddsJbc]
>>819
絵使わないで王道の良ゲーかと思ったけど
合成や強化があるのに装備の数が少ないっていうのがやっぱりあとらだなと思った(ダメな意味で)

普段あまり気にしてないけど、明らかな下位互換の装備とか存在価値をあまり感じないアイテムとかも
短〜中編でシンプルなゲームなら上位の存在に価値を持たせるものとして必要なんだね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:02:51.56 ID:ngsfzjLg]
見た目が豪華でやり込み風なシステムですぐ終わるのがあとらそふと

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:09:03.28 ID:JUN5iNrV]
これからARPG出していこうと思ったのにあとらがARPGとか
やべえよやべえよやめてくれよ(絶望)と思ったけど動画見た感じじゃ
グラはデフォだしニコフェス参加のために急遽作った感あって本腰じゃなさそうだから安心した

825 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 02:16:43.98 ID:BPrEua0C]
2012年 iPhone ゲームアプリ 優秀作発表
iphoneac-blog.com/archives/7651073.html

826 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 02:20:52.31 ID:BPrEua0C]
2012年 iPhone ゲームアプリ 優秀作発表 (その4)
iphoneac-blog.com/archives/7655935.html
今回は「無料アプリ部門」「ソーシャルゲーム部門」「パズドラ系部門」
「その他部門」「クソゲー部門」をお届けいたします。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:27:07.54 ID:NENtiNhy]
美少女が出てくるやつで頼む



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:41:22.74 ID:rBUceq0T]
文字列をピクチャとしてしたピクチャが
イベントコマンド2の選択肢を表示すると消えてしまいます
原因が分かりません。何故?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:52:54.67 ID:rBUceq0T]
どうやら矢印キーが押されると、文字列のピクチャが消えるようです
でもどうしてそんな仕様が?意味が分からない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:56:32.26 ID:rBUceq0T]
ピクチャ番号を変えたら解決した
ピクチャ番号1はデフォルトの部分で使用してますって何で書かないの?ウルファールさん
ウディタって最低だな。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 11:01:25.61 ID:pt/iABd4]
この間わずか15分

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 11:10:41.01 ID:F1S2wP3D]
ピクチャ番号1ってデフォで使用してたっけ?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:05:48.03 ID:BzRwajcL]
自分で番号被らせただけだろ
アホ過ぎる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:47:58.45 ID:b5GK1BVq]
すぐ書き込む早漏ぶりはよろしくないが
15分で自己解決できた能力と行動力
ミスの原因をちゃんと書いていく姿勢は評価できる

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:57:04.88 ID:iEJ9D2d9]
しかしここは質問スレではない

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 13:08:47.25 ID:SS4QFO5J]
回答してくれた(教えてくれた)人には、一言でもお礼は言っといた方がいいと思うが。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 13:13:39.86 ID:SS4QFO5J]
すまん、向こうでも自分で答え見つけてたのかw 



838 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 20:46:00.14 ID:BfnP9QTo]
マルチポストシネ






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