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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:39:59.42 ID:MJS4vgg+]
イケメンが主人公で仲間は全員ロリっ子のRPGがやりたい ロリロリしたい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:20:50.59 ID:Pmy/UfOx]
つ く れ よ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:40:49.70 ID:vGiaD0kZ]
RPGの戦闘って味方はダンジョンをクリアするまで消耗戦なのに
敵は物量作戦だから、敵にどこまで消費MPの高い強力な魔法を
使わせて良いのかわからない

どっちかというとゲームバランスの調整の話じゃなくて
プレイヤーが不公平感を感じないような調整が知りたい。
毎回ザコにマダンテされたら切れるよね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:44:42.10 ID:MQ1xpI5M]
ダンジョン潜って一回なら許す

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:46:37.38 ID:N8ju4ZRD]
MPを消耗していくシステム以外では、
・戦闘終了後に毎回全快させる
・MPがそもそも存在しない
・戦闘中にMPに相当するものが貯まる
とかが良くあるかな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:49:39.13 ID:ZRCVSt8Z]
つまり敵だけじゃ不公平だからとマダンテの打ち合いですね
調整しようとしたらアッパー調整になってしまった感

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:05:15.02 ID:ww2b2UMM]
最初から攻略方法を想定してある癖のある敵を作っておけばいいんじゃないか
例えば、マダンテ打ってくるけど動きが遅くてスタンしやすいとか
そのマップで出現する敵の数の上限を決めておくとかもいいかも

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:27:38.24 ID:ubM5CPCZ]
毎回ザコにマダンテされるからキレるんじゃなくて、マダンテに対抗手段がないからキレる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:57:28.86 ID:vGiaD0kZ]
いっそボス戦のみにしようかと思ったけど
それだったら>>582の戦闘後毎回全回復で良いね



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 00:17:32.08 ID:ONbeEcGc]
ならば敵も常に自分以外の冒険者パーティと戦闘していて傷ついた魔物とかとも出会うようにすればいい
そしていつの間にかNPCPTが育ってしまってお前の敵いねーから!と言う状況に
実装難易度高そうだ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 00:18:13.59 ID:qRRyPlX7]
ドラクエはターン毎に出す行動が決まってるから許されるんだよ

こうげき>こうげき>ようすをみる>マダンテ
なら4ターン以内に倒せばいいが、敵の行動がランダムだと
マダンテが2連発で来るからな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 02:18:01.07 ID:uTJyoz2K]
マダンテは全MP消費なので連発はできない

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 04:42:57.36 ID:DD1Nnqo0]
例えが悪かったな、DQのボスは3回連続行動取るけど
イオナズンを3連発されると、後衛が死ぬわな

フリゲで一番多いのはスタンのハメ殺しだな、確率的に上手い具合に決まって
転倒して立ち上がれないまま全滅

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 07:09:51.48 ID:nREPuoVF]
フリゲボスって強制状態異常と補助効果全消しがデフォだからな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 11:28:07.88 ID:/vc6u0vR]
つまり味方は物量作戦、敵は少数精鋭のゲームにすればいいわけですね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:36:59.46 ID:1uZHqOeX]
文字列ピクチャは末端の改行だけの行って上手く表示されないんだな

ウルファールは
エディを
\n
ターした
\n ←ココとか
\n ←ココとか
\n ←ココとか

バグかなーと思って最新版試したりしたのに
過去ログ漁ったら「改行だけじゃ行の高さが不明だから高さ0として扱う仕様です」ってふつーに書いてあった
文章の最後に\m[]で指定すればいいらしい

これだけで失われた俺の午前中帰ってきて・・

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:53:23.84 ID:1uZHqOeX]
ってあれ?改行前に\m[]入れても無理だ(2.02a、2.10β)
こりゃスペース入れるしかないかな・・・・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:30:15.90 ID:8FFNV7f1]
そういえばフリゲでメガンテとかマダンテみたいな技って見たことないな
何でなの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:55:52.61 ID:mMM4VBKW]
ドラクエやったことあるなら糞スキルだって身にしみてるからだろ
改良版はよく見る



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:35:29.94 ID:H++kTWg1]
でもああいう技を実用的にするとぱなすかぱなさないだけかだけのゲームにならない?
エッセンス程度の位置づけでちょうどいいと思う。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:39:18.21 ID:ONbeEcGc]
払ったコストの回復が容易なら連発するし
そうで無いなら結局使わない

死亡で全員全回復は場合によっては使えるかな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:04:55.77 ID:XfHIBlwc]
燃費は超絶悪いが瞬間火力は最強っていうのは中々ロマンがあっていいと思うけどね
使用後のペナルティがでかいのも最後の切り札って感じがしていい
使わなくても良いけどうまく使えば短期決着、ミスれば死、ぐらいの性能で実装してあれば個人的に良し

(DQ6の)マダンテのいまいち感は費用対効果の面でぶっこわれ性能な特技が充実してるせいな気がするよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:20:52.14 ID:V9zCaaRT]
メガンテとかマダンテは実用性の無いフレーバースキルも
ゲームという操作系エンターテイメントには少しあると楽しいのかも

・・究極魔法アルテマ( とかあったよね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:37:33.33 ID:b+3IhSx3]
SDBのBGM再生音量が0%だと音が大きすぎてうるさいmidiを
20%くらいにして再生してるんだけど、
これだと「システム」からの左右キーでの音量調整を幾ら下げても聞こえてて、
10%くらいを境にいきなり聞こえなくなる感じになる

これってmidiファイル側を改変するしか無いんだよね?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:37:19.52 ID:ONbeEcGc]
アルテマは脳筋用の攻撃魔法だよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 03:38:20.85 ID:eBNZRGZ3]
ドラクエの戦闘は詰め将棋だから

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 05:37:09.11 ID:hH8P42jo]
俺も何か1つ作ってみたいなと3日目
ウディタ講座を一通りなぞってちょっとだけ自分流にしてみたデータを早速間違って消してショックだわ…
でも経験値は増えたはずだからもう一度だ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 07:08:59.71 ID:q0z2WG2W]
>>604
ウディタは1日にして成らずだ
がんばれ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 07:45:53.15 ID:xiZE8GbX]
作ったゲームが消えていく…

コモンイベント…

素材…

経験は消えない!



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 10:30:33.68 ID:nbQmUcn0]
こんなの俺でも作れるわwwとか思っててサーセン
フェスを見てウディタ触り始めたけどクソゲー所か完成すらできない

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 12:15:53.75 ID:xZsaFZZ+]
っつーかコマンドRPGを下手に難しくすると
コマンド入力アドベンチャーになると思う

>>604
ファイル→ゲームデータの作成(暗号化はしない) がバックアップになるのでオススメ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 12:42:36.36 ID:iSR9vp+k]
フェスのは基本システム使わずにセンスだけで勝負してるのが面白い

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 14:10:10.86 ID:N7erkw+z]
コモンエディタの左側のリストにフォーカス合ってるとき、
デリートキー押すとコモンひとつ丸ごと消える仕様はやめてほしい。

右枠内の行を消そうとしてコモンごと消した事が数回あった

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 15:23:16.94 ID:iSR9vp+k]
元に戻す操作あるだろ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:12:42.11 ID:LHuYV3tQ]
ついでに言うと消す際に勝手にコピーもしてくれるのでその場にペーストすればすぐに復元できる

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:27:54.71 ID:sN8SOYyM]
delで消すと削除になってだめなんじゃないか?
xで消すと切り取り(コピー+削除)になるが

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:30:30.94 ID:2hw2aszs]
>>612
DelやBSじゃ出来なかった、Xでの切取を削除代わりに使ってるのかな?
これはこれでアリだね

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:35:27.58 ID:LHuYV3tQ]
ああ、delだと切り取りじゃなくて削除になっちゃうんだね
普段Xばっか使ってたから知らんかったごめん

616 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/22(金) 18:41:04.81 ID:8n4cU6tn]
完全無料のアクションゲーム制作ツール

■[無料] アクションエディター4
アクションゲームを作ることができるツール。高度なプログラミングが
必要ないので、手軽に自分の世界観をアクションゲームで表現できる。
■[無料] 豆乳システム
簡単な独自のプログラミング言語を使って、アクション系ゲームの制作ができる。
応用するとアクション・シューティング・ブロック崩し等の、アクション性のある
ゲームの制作が可能。中級者向け。
■[無料]ZGE
アクション・シューティングなどの、リアルタイムに画面内を動くWindows向けゲームの
お手軽開発キット。 プログラミング無く、マウス操作でゲームを開発できる。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:34:32.10 ID:biH8WFpF]
あるアイテムがある仲間しか使えない(例えば、たいまつは
魔法使いしか使えない)ような設定はどうすればできるの
でしょうか。コモンイベントを探しましたが見つかりません
でした。ユーザDB -> 2:アイテム -> 「タイプの内容設定」
なども見ましたが、私の知識ではできそうに見えません
でした。お助けください。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:41:11.29 ID:quBWck8t]
つ自作

わからんなら基本システム消して全部自分で再現できるようになればできる

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:56:49.38 ID:59YCim0/]
戦闘中ってことなら、アイテムから使うの諦めて
サンプルの「マシンガン攻撃」の真似すればいいんじゃない?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:05:55.09 ID:biH8WFpF]
>>619 ありがとうございます。
マシンガン攻撃は見てみました。でも、アイテムから使いたいんですよ。
もうちょっと悩んでみます。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:50:38.50 ID:kHa3gbqa]
UDBのアイテムのタイプの内容設定でそのアイテムを使用出来るキャラの
ID数値(あるいは職業毎に割り振った数値)を入れる項目を作る
次にコモンイベント158[戦]アイテム選択実行で
「発動者のID(あるいは職業)」と「アイテム毎に設定した使用可能キャラのID(あるいは職gy)」が
一致すれば使え、一致しなかったら使えない処理を入れればいいんじゃない?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 02:10:29.62 ID:ed2kyUho]
この場合はどうしても自作しないとならないね
たいまつを消費するスキルを作る事は簡単だが・・・
あと、質問スレもあるからこれからはそっち使ったほうがいいで

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 03:12:48.22 ID:/vB1fr4c]
愚直な心が欲しい

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 07:08:55.87 ID:yfp9s++B]
>> 621,622 ありがとうございました。やってみます。
質問スレも見てみます。

625 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/23(土) 07:54:19.38 ID:G+Zllbbg]
ウディタ システム自作講座
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html
ウディタ講座 なんか作って載せます
yuhiwork.web.fc2.com/index.html
ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-link.html
ウディタでSRPG講座
ginyoku892.blog69.fc2.com/blog-entry-88.html
講座でウディタ
thecatdidit.web.fc2.com/frame.html
ウディタ講座
wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture.html

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 14:47:44.29 ID:MnRQK+0g]
戦闘中アクティブなスロットから主人公ID参照して、X[戦]アイテム一覧算出から
可変DBの万能ウィンドウ一時DBの選択可能状態[1=可]に0を代入するんじゃね
知らんけど



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:16:36.40 ID:psMPRU8W]
最近ウディタの存在を知って、ARPGを作りたいな〜と思って
いろいろ調べてみたら「Testarossa」なるソフトのプレイ動画を見て
自分もやってみたいなと思ったんですが、作者のページはあるものの
DLできないみたいです。どこか他に配布してあるところはありませんか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:24:58.51 ID:oTffLPGF]
>>627
ここで聞く前に作者にDLできないよと教えてやれ

てか他で聞いてる=無断二次配布の要求になるだろ
ゲーム作る側に回るならそれが禁忌なことくらい知っとけ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:49:29.17 ID:MnRQK+0g]
コモン集の大規模コモンに「ARPGコモン+サンプルゲーム」があるからそれでもやってろ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:09:47.28 ID:vFhLVkDK]
色々やろうとしたが正直基本システムをちょっといじった普通のRPGでいいような気がしてきた
エターなるよりマシだし絵や音で十分個性出せるよな
誰か俺に妥協しろと言ってくれ!

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:14:47.66 ID:j4jiituz]
そんなもん俺も悩んでるとこなのに他人にアドバイスなんかできるかw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:18:10.94 ID:6RaoLIVk]
だらだら製作期間を延ばすとやっぱりやる気は失せるな
拘りすぎて終わりそうにないわ
>>630も妥協しようぜ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:25:03.57 ID:vFhLVkDK]
>>632
うるせぇ馬鹿お前と一緒にすんな
やっぱり全力でいくわ
やる気出てきた!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:27:12.95 ID:gW8ItfoE]
絵が描ければあとはなんでもいいと思うよ
見栄え良くなきゃプレイさえされないこんなフリゲ業界じゃ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:50:53.15 ID:OK9WiK3t]
妥協というか、労力をかける価値があるかは考えるべき
手軽な代替案でも面白さに大差ないんなら、代替案で済まして
絶対譲れないところに労力をかけた方がいい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:00:06.24 ID:IJUXJSRB]
仕事じゃないんだ、
不本意なものを作るより、
作りたいものを作れ。

それで挫折したとしても、
不本意なものを作って挫折するよりはいい。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:17:16.45 ID:6RaoLIVk]
>>633のやる気が出てなにより

自分の理想を詰め込んだゲームを作りたいと思って製作し始めたから
>>636のレスをみて目が覚めた気分だ
もうちょっと頑張ってみるわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:30:15.05 ID:OK9WiK3t]
作りたいものを作る。っていうのはとても大事だけど
ゲーム作って公開する以上は、人に「面白い」って言われたいだろ

今、労力かけようとしてるコトが
どのぐらいゲームを面白して、どのぐらいゲームをつまらなくするのか?
そもそも必要なのか?
って考えることもすごく大事だと思う

特に他人にプレイしてもらうつもり無くて
ホントに作りたいものを作るだけで満足できるなら別だけど

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:57:19.72 ID:IJUXJSRB]
>>638
そういうことは、作れるようになってから考えればいい。

まずは、自分が作りたいものをつくることだよ。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:57:58.40 ID:xFqwMIM4]
「業界初の○○システム!!」とか書いてあると、大抵、蛇足なだけと言うアレだな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:59:44.20 ID:fEOu/DZI]
そうだなあ
こだわりは大事だしモチベーションにもなるけど、面白いゲームを作る場合は無駄にこだわると未完で終わったりするしね
>>635とか>>638の書いていることは本当に大事なことだと思う

後はまだ1個も完成させてない場合は、短編でいいしオリジナリティとか無視して良いし後でアップデートしても良いからとりあえず完成させたものを1個でも作りきるべき
作りきるってのがどれだけ難しいか知るのも大事


ところで、やりこみ型で面白いゲームって無いですか??
優先度としては
キャラのステとかスキル(最強とか高率を追い求めた先の構成)が多様なこと
装備(同上)が多様なこと
敵のステが高い=強いじゃないこと
こんな感じです

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:07:44.98 ID:xFqwMIM4]
Elonaしかないだろ、画像データの読み込みは起動時の初回ロードのみ
敵キャラはレベルが乗算で増えるだけ
ダンジョン、アイテム、NPC、クエストは全てランダム生成

手間が掛かってるように見えて全く手間が掛かってない
なおゲーム自体は数ヶ月で完成した模様

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:10:01.12 ID:zV6c7itv]
良い子の諸君!

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:20:37.19 ID:n0l70dVv]
Elona()

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:27:00.79 ID:X5eovaGo]
むしろ他に何があるのかが聞きたいわ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:27:54.34 ID:w3TdeU2+]
変愚蛮怒やってけ!



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:30:58.14 ID:WXZ/gqJT]
ランダムエンチャントのないハクスラ系は流石に時代遅れだろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:56:28.27 ID:OOprjXvm]
RPGなんてのは大体装備の能力がエスカレーター方式で上がっていって
最終的には全員同じ装備になるからな

DIABLOの最強武器はどれ? とか言われても
そんな物は存在しないとしか言い様がない
名目値で最強装備があったとしても、ドロップは天文学的確率
人間の寿命を全て費やしてもやり込みが終わらない

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:59:11.29 ID:kmBdRb87]
>>647
お前やり込みフリゲースレにもいただろ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:02:14.74 ID:fEOu/DZI]
>>642
Elonaは何度かプレイしていますがキャラのステやスキルに差異をもたせられないのがネックですね

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:06:49.94 ID:vCsZ2ku8]
まぁ、Elonaはカオスシェイプ13盾で終わったゲームだからな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:08:45.24 ID:paqmYVnA]
数ヶ月前に組んだコモン見ると余計な事してるなーとか思うけど
直すと他のコモンにも影響ありそうで修正できない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:12:58.12 ID:0U+6GGr/]
いっそ全部作り直すんだ!
俺の経験だと3回作り直すと非の打ち所のないコモンができる気がする

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:43:00.58 ID:GnIoKnwj]
奇遇だな
俺もそんな気がしてる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:43:36.04 ID:X2YSKcKQ]
>>650
それはプレイスタイルをさほど変えてないだけじゃないの?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:09:43.28 ID:fEOu/DZI]
>>655
どうしてもカオスとか魔法使いとしか生きていけないので・・・
尚、効率を求めければ選択肢があるというのは無しで



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:16:27.91 ID:7W+SjkpX]
効率で言えばクリムエール投げでゲロ死が最強

658 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 02:29:39.38 ID:kZFxc+vg]
大事なこと。
DIABLOはRPGじゃなくアクションRPGなんだよ。
ドラクエとかRPGをしんかさせるのではなくゼルダや魔界村を
進化させないとあの面白さは半減する。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 07:26:29.65 ID:XIHsiPdY]
効率プレイとバリエーションを両立したいなら将棋や囲碁を作るといいよ
俺らが作れる程度のAIじゃ、結局は「CPU攻略の最適パターン」ができちゃうだろうけどな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 07:30:34.59 ID:Vf0FLjRO]
囲碁のAIを作れる能力…(´・ω・`)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 09:21:30.85 ID:gDLdew4r]
>>653
俺の経験でも3回作り直すつもりってのは推奨するはw

他のコモンへの影響が予測困難ってことはスパゲティソースになってるってことだから組み直したほうがいいし

個人的には多少のバグがあってもとりあえず最後まで作りきってから修正に入る方法もアリ

結果的に精度も上がるし制作スピードも早くなるぜ(白目)

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 10:51:02.54 ID:oCyqVnyU]
デバッグ文を仕込んでおけば、どういう処理を担当しているのか分かるから、
作り直しも楽勝!

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:40:57.95 ID:AHSojuJ+]
そうだな
デバッグ文やコメントってつい忘れがちだけど大事だな
自分も今自分でどうなってんのかわかんないやつあるからまずデバッグ文入れてみるわ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:58:24.54 ID:kgzzZvva]
自分で作ったコモンをしばらくたって見てみるとなにをしてんのかよく分からんのは俺だけじゃなかったのか

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:53:08.25 ID:L2Now5s1]
「明日の俺は別人」は業界の真理。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 13:33:47.52 ID:QSltTX/l]
細かい部分はともかく設計思想は憶えてるから大体何とかなる



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:39:26.74 ID:UT+ugSPH]
大事なところなので、「○○の計算」とコメントを打っておこう

翌日

大事なところってなんだっけ?確かコメントつけたけど何てつけたっけ?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:05:46.00 ID:L2Now5s1]
そんな時に為に次のチェックPに飛ぶって機能があるのがありがたい。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:28:10.30 ID:0L6SPsaS]
俺も何してたかなんで数日離れてるとわからなくなる


チェックPも存在忘れて使わない

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:29:29.66 ID:MgWZeuo7]
チェックPはただの区切り線と化してる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:05:03.30 ID:mqCcqcAQ]
変数を適切な分だけ使う等してコード自体の可読性もなるべく良くしとくのが理想だわな
アクロバティックなコードは決まった瞬間は脳汁出るんだけどさ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:33:36.50 ID:ILCd+6PY]
基本システムで装備トレハン的な要素つけようにも、
装備はUDBで後から改変できないしセーブもできないから困る。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:08:38.02 ID:XanvIZGD]
そういうのはベースアイテムとか付加情報の管理とか
格納場所とかソートとかアイテム欄での扱いとか色々悩んで実装するもんなのに
適当に弄っただけで作れるとか思われても困る

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:26:22.54 ID:RWFk7NKT]
[265] 名前:愛蔵版名無しさん[] 投稿日:2013/03/24(日) 18:26:48.36 ID:sY63a7Jf
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます)
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:41:09.19 ID:97iYQ7zt]
ランダム生成アイテムはその場で作ってるんだよ
従って、片道勇者のようにアイテム所持に個数制限がないと無理

文字列変数と変数で能力値を生成するだけ
武器の名前は\s[0]、能力値は\v1[0]でおけ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 22:58:50.63 ID:UT+ugSPH]
意外と適当でも作れる
武器防具と同じ項目をCDBにも作る
ベース装備以降の使ってない所に生成させる
所持または装備してたら次のIDに生成
装備生成時UDBとCDB両方に書き込む
再開する時UDBがリセットされるのでロード時にCDBからUDBに書き込む
俺はコレでやってる、ゲームは完成しない



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:44:28.25 ID:CtBFgVuv]
ランダム生成アイテムコモンって需要ありそうなのに
公開してる人がいない不思議

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:49:05.74 ID:V7+xkj/J]
仕組みは単純だから必要な人がいれば自分で作る
コモンそのものよりもアイデアや調整の方が重要

そしてコモンはコンティニュー後に書き換えする機能とセットになる
こんなものも自分で作れないような奴に公開した日には質問責めor使い方わからないからとりあえずバグ報告、みたいなに遭うのが目に見えてる

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:05:54.97 ID:tgWr95Xe]
わりと基本的な仕様に直結するから汎用的には作れんのよね。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:27:11.01 ID:Y7TU0iuS]
コモン一ついれてはいおしまい
じゃないからなぁ>>678みたいになるのは目に見えてる
パーツが多いだけで、基本さえ覚えてれば初心者でも作れるから
ウディタに慣れてきた頃に挑戦してみると良いかも

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 03:03:52.77 ID:btMO532T]
やっぱり難しそうだからやめようかな
RPG作るのって、動画作るより難しいよね?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 03:19:39.19 ID:U5s93yAB]
よくそんな頭の悪い質問ができるもんだと逆に感心する

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 03:40:19.13 ID:oxns6jPZ]
コモン作ってるのは自作ゲームを楽にするためだから
公式データの仕様に依存するコモンはそもそも作る機会がない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 07:12:46.68 ID:vsp4VDmK]
どっからどう見てもちゃんと考えたとおりにピクチャを表示するようなコモンになってるはずなのになぜかどうやってもピクチャが表示されない
ってことで試しにデバッグ文を仕込んでみたらなんやかんやで画像が悪かっただけってことが判明
画像をちょっと直したらちゃんと表示されたのでデバッグ文は偉大

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 15:35:44.90 ID:Dn7itNBo]
基本データから全部自分で作ってるからコモンで悩む事はないなぁ
ウディタ使い始めた2年前は公式データしょぼいでも改造難しいとか考えてたのに慣れって凄い

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:15:03.45 ID:rD3scmNu]
コモンは要するにマクロだから、元々は工数削減の為の手抜きだろ
完成しない奴は工数が無駄に多い代物を好んで作ってるだけ



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:29:30.14 ID:mJCGC3P2]
何?頭悪い奴にありがちな下手糞な例え話しようとして
マクロしか思いつかなかったの?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:33:22.20 ID:cGijBcfw]
「手抜き=悪い物」、という思い込みがいかにも頭悪いな
3Dモデルのアニメーション製作にいちいち頂点数入力するバカがいる訳ないだろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:47:46.33 ID:rX9LsGif]
どちらかというと省力化・効率化と呼ぶべきところを悪しき怠惰呼ばわりしてるのが問題
手抜きという言葉自体は悪または必要悪で合ってると思う
省力化と手抜きがごっちゃになってるせいで途中から論旨が飛躍してウボァー

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:53:36.94 ID:YoRwKDKI]
日本はソフトウェア後進国で100万行の構文書いてるような企業ばっかだからな
時間をかける=努力したという発想なんだろうな

まぁ、日本製のプログラムなんぞ、クソ遅くてつかえたもんじゃないけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:00:21.61 ID:9tWb6KbU]
ウディタが日本製プログラムな件

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:02:05.65 ID:8bm3kZGI]
DirectX抜きだと、物凄く遅くなるぞ、ソフトウェアモードで起動してみ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:11:24.91 ID:LFo41QeS]
1人の人間の提供できる工数処理は実力に関わらず1しかない
時間を止めるスタンドが使える訳じゃないし、腕も2本しかないw

このしょぼいリソースを何処に集中するかの問題「選択と集中」だろ
まず何を足すかではなく、何を削るかを考えるべき
グラフィック:100 サウンド:100 シナリオ:100 スクリプト:100
では無理、完成前に寿命が終わる

グラフィック:10 サウンド:10 シナリオ:50 スクリプト:10
なら可能、自分の得意な分野を考えて、リソース配分を集中した方が良い

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:23:34.11 ID:btMO532T]
やっぱり難しそうだからやめようかな
RPG作るのって、動画作るより難しいよね?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:25:48.27 ID:vOp2BXlJ]
お前の決めたゴールが近ければ3日で完成するが、遠ければ数年はかかる

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:28:16.99 ID:jtqKKXqR]
どんなに難しくても作りたいという信念がある奴が
こういうのをいじくって作るのが本能から好きな奴のどちらかしか完成させる事は出来ない



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 18:51:05.35 ID:lLaRnQ4P]
借りたmidi素材があまりに爆音なので、SDB1の再生音量%を10くらいにしてるんだけど、
これを基本システムのゲーム内「システム:BGM音量」で調節しようとしても、
10%くらいまで全然音量が変わらずに、9%になった瞬間に聞こえなくなるのは何で?

コモン見たら「音量補正」とあるけど、これってmidiの「オリジナルのvolume値」に対しての%なの?
「SDB1で指定した割合を掛けた後の音量」に対してでないと用成さないと思うんだけど

698 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/25(月) 18:51:40.14 ID:Xbfhtl1k]
Terraria
自由に世界を冒険しながら,物づくりを楽しめるゲームといえば,世界的な大ヒットを飛ばし,
「Minecraft」が思い浮かぶが,本作はMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。
ランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。それは,自分の「家」を建てることだ。
ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
空き家を建てて特定の条件を満たすことで,住人NPCが家に住み着くようになること。
商人や看護婦などがやってきて,徐々に町ができあがり,賑やかになっていく様子を
見るのはなんとも楽しい。
www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 20:27:20.95 ID:bxfWUkp8]
MIDIじゃなくても、SEとかの再生音量が羽根委されてない気がする。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 23:21:46.10 ID:igRkItXv]
midiって音量に関わる設定が4個くらいあった気がする
あんま覚えてないけど

701 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/26(火) 06:52:11.15 ID:Lp1q80DV]
それらのスプライトシートはCCライセンス素材です
forums.tigsource.com/index.php?topic=8970.0

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 13:47:27.10 ID:Yqg7Wc0T]
ウディコン用のゲームって、テストプレイはどうしてる?
どの程度なら未発表と言い切っていいものか
ファイル置いて不特定多数に不具合報告頼むのはアウト、テストプレイヤー募集して個人に配ってテストしてもらうだけならセーフ?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 13:53:08.91 ID:nRlSMK8H]
ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます[2012/7/11修正]。
だって。 だいぶゆるいな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 13:54:04.40 ID:zrjznqQc]
普通にテストプレイヤー募集しなよ。正式発表前に不特定多数に公開とかSEO的にも有り得ない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 16:27:19.40 ID:DSO/ssKK]
だから体験版や未完成作品でも、悠遠くらい面白くてボリュームあれば
プレイヤーに叩かれることはないし優勝さえできるんだっての

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 17:09:15.51 ID:tP9pR5oD]
名無しの製作者には叩かれまくったけどな



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 17:14:20.69 ID:zrjznqQc]
あれはバージョニングが悪いよな
0.5でも一応話の区切りがついて完結性があったんだから
完成品ですと言い切ればよかったのに
でも収集ゲーだからアイテムのデータが揃ってないのはいただけないか

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 19:30:30.30 ID:VLrf1eFi]
完結しているかではなく完成品かどうかが問題だったんだろ
ある程度未調整なのは仕方ないとしても、作者が想定していることを全部実装してなかったからなー

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 21:13:46.90 ID:JTu38YV+]
悠遠はバージョンとか追加要素あるとか聞かなかったら
誰も未完成とは思わんくらいにはなってたからな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 22:16:58.95 ID:wHPa9Hz1]
あの規則自体はゴミ作者が体験版とかいってゴミ持って来るのを弾くための措置だったから
完成度高いけど未完成でーすみたいな代物を想定してねえからな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 23:46:18.05 ID:exx8oAzl]
最後までプレイできて、遊べるゲーム以外は投稿禁止でいいだろww

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 02:20:08.82 ID:vNyyQu6h]
フリゲにおいて「最後」とは一体どこなのか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 11:16:18.76 ID:zkw6Qays]
完成した後もバージョンアップで新しいエンディングが追加される事もあるし明確な最後はないように思える
サブイベも隠し要素も全部コンプするのが最後か?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 11:28:05.68 ID:jTtpTkVt]
区切りのいいところで「エンディング」を作ってあとは二部だのおまけだの主張する
その「エンディング」までは極端に難しくはしない
すると難しすぎてクリアできないゲーム扱いされることはなくなる

最早お約束化しつつあるRPGのテクじゃないの

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 19:04:22.29 ID:DfrqABvM]
フリゲの最後はゴミ箱の中である

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 21:12:47.00 ID:0er8LrHT]
コンシューマーの最後は中古屋の棚である



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 17:10:59.69 ID:J5vSiNrK]
人間の最後は塵芥である

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 19:41:24.15 ID:2hFrB5l4]
俺のゲームの最後はエターナルの海である

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 20:22:56.69 ID:cC6eM2Zt]
お、奇遇だな
俺のゲームもエターナル海にいっつも旅立つわ
そして基本帰ってこないんだよな、心配させやがって

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 00:33:22.76 ID:qZjlf+PS]
ラベルってこうも使いやすいんだな
ラベル使い過ぎる事によって問題が起きないか心配なんだが大丈夫だよね?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 00:37:43.40 ID:lHEJDmSa]
ラベルジャンプは結構処理が重い
A = 0 が2.5回分程度の処理時間がかかる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:07:36.19 ID:qMb0yXYH]
無限ループから脱出する方法は、ラベル指定しかないしな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:11:31.72 ID:ePmtutsF]
>>720
あまりラベルに頼るとスパゲティコードになりがち

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:26:40.96 ID:PF+Bxxpz]
並列で動かさなければ、まあラベルに頼った処理でもいいんじゃないかな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 09:44:14.11 ID:cEFSwG+T]
ラベルジャンプ使うより別にコモン作って自動実行させた方が良いという事か

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:29:48.30 ID:FehOgez5]
>>722
■ループ開始
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 0と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 0と同じ ]の場合↓
||■ループ中断
||■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇

こんな感じで抜けられる。



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:42:20.89 ID:Gp05PPDv]
多重ループだと中断一個じゃ抜けられないよね
全部のループに中断設置すればいいけど長くなってみにくい

ところでコモンイベント集に変なのが沸いてる件

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:44:39.09 ID:IDXvzn/b]
Cとかの本に「二重の無限ループからはgotoでないと抜けられない」とよく書いてあるからそれと混同しちゃったのでは?
ただループ抜けの条件文を内側のループを抜けた時に同じ事をやればラベル要らなんじゃないかと今気づいた。
同じ条件文を連続でやるのもなんだからそれならラベルの方が効率もいいし読みやすいかな。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:48:04.84 ID:BpIAp1w2]
条件分岐代わりにもループ代わりにも出来てしかも色が目立つから
ネストの最上位ではよく使う

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 11:25:04.06 ID:FehOgez5]
ループの中から強引にラベル移動するのと、
ループの中に強引にラベル移動するのは、
バグの温床。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 11:58:37.92 ID:07RzK6HP]
>>730
前者は違うだろ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:02:38.24 ID:M/dYgqrN]
ウディタのラベルは同一コモン内で上下に移動するだけじゃなかったか
C言語で関数書かずにジャンプしまくるようなグチャグチャコードは書けないと思うが

ウディタで、同レベルの条件が4つ以上あるときは(条件1なら処理1、条件2なら処理2・・・)
ラベル使うのがベストと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:54:13.70 ID:pUBTRoS0]
自分で作るのまじ辛い

シナリオとか武器の名前とかは自分が考えるから、
ゲーム自体は誰か作ってくれませんか?

マジでお願いします

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:54:16.63 ID:uDSLaOoa]
>同一コモン内で上下に移動するだけじゃなかったか

こんな曖昧な主張するくらい自信が無いなら発言するなっていう
しかも結論がラベルどんどん使えだし

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:55:57.89 ID:XCmqB6/d]
>>727
中断一個で多重ループを全部抜けてしまう方が使い辛いだろう

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:00:54.47 ID:lHEJDmSa]
>>733
基本システム使えばいいじゃんww



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:20:16.59 ID:BpIAp1w2]
>>735
だからそこでラベルジャンプって主張じゃないん?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:24:35.48 ID:lHEJDmSa]
多重ループ構造の深部から抜ける場合はラベルジャンプ使うね
分岐入れまくると余計重くなるし、読み解きにくくなるしな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:31:07.90 ID:IDXvzn/b]
そのあたりが気になって言語作る時にループ、というか複文に名前付けて
名前を指定してループ抜けできたらなと思ってるんだけどどうかな。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:16:19.36 ID:Qdwyx2u6]
>>739
ぐたいてきに うでぃた で どうやるのか わかりません
言語 複文 どうかな。 って どういう いみ なんでしょうか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:27:53.77 ID:IDXvzn/b]
ぶっちゃけウディタに無い機能が付いた言語はどうよって話だから分からないならスルーして。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:32:29.82 ID:Qdwyx2u6]
返答ありがとうございます
NGいれときました

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:50:27.38 ID:IDXvzn/b]
自分でも説明が粗かったとは思うので丁寧に言うと

■ループ開始 (処理名1)
|■ループ開始 (処理名2)
||■ループ中断 (処理名1)
||■
|◇ループここまで◇◇(処理名2)
|■
◇ループここまで◇◇ (処理名1)

といった感じに「■ループ中断 (処理名1)」で「◇ループここまで◇◇ (処理名1)」の次の行に飛べないかなと思った。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 16:06:06.15 ID:lHEJDmSa]
普通にラベルジャンプの方が軽く処理できそうになりそうだなそれww

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 02:02:40.70 ID:IiNo+vZk]
BASICでGOTO使いまくってた経験から

ラベルを必要以上に使うのはよくない

という考えで現在に至ります

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 10:49:40.25 ID:5LFAAMWs]
片道TRPGがエイプリルフールなのか分からない
TRPGはルールの提供だけでいいってことなのか?
まあ読んでこよう



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:30:17.00 ID:5LFAAMWs]
やっぱり、長くて読む気になれん

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:52:42.57 ID:dxD+J6Gj]
前にツイッターで呟いてたアレか
個人的にはTRPGもエイプリルフール企画も好きだが

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:25:16.21 ID:ScJtLPOO]
コモン全部消したら簡単なループ処理も動かないのな
でもなんで?処理5000000を超えるとか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:27:05.08 ID:RBRjFrRJ]
コモンイベント全部消してまだそれが起きるんなら
マップイベントでアホなことやらかしてるに決まってる

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:27:50.88 ID:ScJtLPOO]
と思ったけど俺のミスだった。ループ中断が無かった

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:46:18.55 ID:14MdByAh]
処理5000000だったらウェイト挟めば解決するけどね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 19:30:15.02 ID:UYVjB00s]
桁一つ多いぞ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 20:30:09.13 ID:zwQEiUSC]
16000000

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 22:08:11.63 ID:X8ZPolgW]
なんか妙に重いなと思ったら描画45になってて、並列全部切ったりDataまるごと入れ替えたりして原因探すのに1時間
ようやくソフトウェアモードになってるだけだったことに気が付いたorz
3Dモードにしたらきっちり60付近になったわ……

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 01:34:04.17 ID:c64eF89v]
変数による条件分岐が3つまでしかできないのが不便だな
3つ目の条件からさらに分岐してもいいけど、綺麗に揃わないしなあ



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 01:40:45.37 ID:7iBnQ9cM]
イベントコードをいじろう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 02:41:41.07 ID:GBzrRSL3]
条件分岐が増える毎に処理に掛かる時間が増えるので、1つずつ処理した方が何故か早い

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 04:03:43.60 ID:c6ivI5G+]
ウルフさんの"日記"、見て来たぜ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 16:17:53.14 ID:G78Tp2jp]
最新の基本システム2で、BGS再生中に別のBGSを再生しようとうすると
どっちも消音するバグない?

前者にサウンド停止命令かけてからでないと後者が鳴らない。
BGMは鳴るのに何でかね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:02:04.55 ID:c6ivI5G+]
仕様じゃね?
というかBGMも同じ挙動だと思う

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:08:28.32 ID:Gm2z6iXx]
PCがぶっ壊れたら何してればいいんだろうか
ボーナスまで紙に仕様まとめてれば作るのも少しは早くなるんかな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:11:11.18 ID:oRBdAD75]
USBメモリに保存してるならネカフェか漫喫で作る

764 名前:761 mailto:sage [2013/04/04(木) 20:12:59.16 ID:c6ivI5G+]
ごめn適当なこと言った

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 20:28:45.13 ID:l/oilsuR]
マップAに置いた自動実行イベントで「BGS再生」かつ当該イベントを消去、
マップBで他のBGSを同じように命令してみた

AからBへキャラ移動すると、二種類のBGSが同時に鳴ってる。
BGS停止するイベントへ話しかけても曲が止まらない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 08:30:43.93 ID:JEnuCn8t]
多重でBGM流したいなら「Audacity」辺りで編集してくれ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 09:27:44.63 ID:eDh2z7iV]
お前国語の成績1だっただろ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 10:39:21.92 ID:Y2trmiTl]
イベントごとにID振ってるんだから停止する訳ないだろ
いちいち説明しないと理解できないほどバカなのか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 16:07:14.32 ID:M9fjmzNi]
> イベントごとにID振ってるんだから停止する訳ないだろ

バカ丸出し

770 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/06(土) 21:13:00.97 ID:ynjml5fA]
>>716
ワゴン

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 21:15:36.88 ID:99Erg2co]
福袋の中もありえるぞ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 04:20:37.15 ID:6LO6AOCa]
自動実行や並列実行はイベントIDの上から処理するだろ
イベントID1〜3でBGSを鳴らすとID3の音が鳴る
マップを跨ぐと優先度が無くなるので多重で鳴る

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 13:21:19.30 ID:/5LSEV+v]
ピクチャを使って黒い画像で昼夜を再現した。すごくいい感じ。このまま行けば世界を創造できるな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 14:14:24.58 ID:pFq+IJId]
フォグ貼るだけでだいぶ雰囲気でるけど、SSは重くなるから注意な

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 14:39:22.11 ID:ntsTB2Qy]
セガサターン?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:46:19.93 ID:CMLb/FQ/]
ショートストーリー



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:38:13.56 ID:FFxC+pAg]
ShouSetsu

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:46:31.45 ID:ba1A4yuB]
親衛隊

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 04:15:12.07 ID:sAInyHzT]
俺は朝昼夜をマップチップで切り替えてるな
エフェクト使えば可能だけどマップキャラの色だけ変えたくなかったんで

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 12:13:55.79 ID:oK2e4m6C]
俺もチップだな、ドラクエ3みたいな感じ
フィールド、町、ダンジョンそれぞれ3〜5パターン必要になるから手間はかかるが
元々暗いチップにエフェクトかけると、見えにくくなるってのがあまり好きじゃなかった

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 20:53:19.28 ID:jNE3ybcC]
>>780
ドラクエ3もファミコン版はパレット切り替えだけじゃないか?
多分スーファミ以降版の事だと思うけど

ファミコン版の3だと色が変わるだけだからパレット切り替えで対応できるけど
スーファミ版は夜になるとグラフィック自体が変わる場所が多いからね
チップセットそのものを変更しないと対応できないよね

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 07:31:29.59 ID:7f158k/1]
容量が256KBしかないからな、アレ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 10:56:50.45 ID:ouxyg4RJ]
乱数を使ったコモンを作ったんだが
1度は成功するが、2回目エラーが発生する。何で?
しかもエラー地点がデバッグ文が描いてある場所・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 11:11:55.56 ID:nPrJPC7U]
どういうシステムの用途で乱数を使ってるのか
わからないから返答ができない・・・

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 11:25:02.54 ID:fcBEDnFx]
コモンが終了してもセルフ変数はそのまま残るのを忘れてるものと予想
乱数を+=で加算とかやってないだろうか

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 11:35:34.85 ID:ouxyg4RJ]
確かに初期化のし忘れが問題だったわ。ありがとう



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 13:18:05.66 ID:kjItXdz+]
初期化ミスは俺も最近やらかしたな
予測にない動きをするから調べてみたら代入するはずが乗算してた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 14:07:54.57 ID:sgpGKtyp]
俺にとっては代入のはずが乗算はあるあるすぎるミスだぜ
これ以外にも処理がうまくいかない場合は、問題がありそうな数値を一通りピクチャ化して目に見える形にするとデバッグしやすい

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 14:51:03.60 ID:zPwdlv1M]
数値が想定通りに変動してるか目で見て確認するのは大切だね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 18:30:22.62 ID:nPrJPC7U]
解決したか よかったよかった

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 02:43:52.26 ID:deMzCmzT]
2週間放置してたコモンの続き打とうとしたけど何をどうすれば良いのか分からなくなってた

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 07:46:18.40 ID:BgrWx3Wu]
さてはコメント文をいちいち入れてなかったな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:36:14.78 ID:WYQ2tyLi]
コメント文なんてなんの役にもたたん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:54:04.66 ID:3Cg6gTLU]
いや、それはない
他人の作ったコモンを読み解く場合なら別だが
自分の作ったコモンの自分の書いたコメントが役に立たないってのはあり得ないだろう

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:57:01.17 ID:pWE1H5zn]
コメントはあまり使わないけど、流石にコモンのタイトルは一目で中身がわかるようにしておかないとヤバい

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 15:38:26.06 ID:7kC2xE9d]
頑張ったところでksgしか作れないくせにようやるわ



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 17:24:55.14 ID:Uysl3dII]
クソゲすら作れない奴はこないでください

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:26:36.18 ID:W9jj0xv0]
Kakkoyokute Sugoi Game の略です。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:27:59.44 ID:pTkNHuld]
ゲーム製作まったくしたことないですがクソゲーでも作れますか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:34:09.71 ID:Uysl3dII]
完成させる意志があれば作れます
ちやほやされたいという顕示欲だけで作るとエタります

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 19:38:10.18 ID:9dH4ZMcq]
ksg?二つの弾種を切り替える機構があるショットガンのことかい?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 19:43:22.66 ID:ADqD8n4R]
オーケーオーケー、ksgをお題にしたゲーム作るわ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 20:08:51.65 ID:QOx0armC]
ガンアクションみたいなのはやってみたいな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 10:33:57.72 ID:SB3JsQ2g]
だいたいksgしか作れないくせにry
的な発言するやつは自分がそれに該当するもんだから悔しいんだなかわいそうに

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 10:43:07.95 ID:/rHkASCj]
「俺が本気出せば超有名ゲーム作れるけど、めんどいからやらないだけ」的な考えの輩は意外と多いと思う

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 11:44:25.55 ID:wD2ZMpF+]
クソとかカスをksって略す風潮なんなのホモなの



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 12:30:36.94 ID:UJ5zaJmR]
最近知ってうれしいだけだからあんまり苛めるなよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 13:10:50.92 ID:Jmo6tk7y]
悪口を言ったといわれてもけーえすと言っただけですよ^^;とごまかせる魔法の言葉

ガンアクションていうと 擬似3Dの使ってMAP作成。 左右キーで全画像シフト上下キーで移動 決定ボタンで画面中央の敵に発砲
こんな感じ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 16:38:47.17 ID:Of3LeT3+]
RPGといいつつSTRのようで実際は唯のギャルゲーって落ちの作品もあるんだから作品内容なしのジャンル名だけで会話しようとするのはやめろよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 16:45:00.40 ID:SB3JsQ2g]
>>805ぎくっ!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 17:36:31.07 ID:gA5I70jg]
サスペンスド トゥ ラム

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 22:06:37.29 ID:wD2ZMpF+]
STR?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 17:29:21.43 ID:y5ddsJbc]
あとらのブラッディドレス面白かった

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 19:56:23.80 ID:r+R11+97]
作者乙

815 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/14(日) 21:00:05.76 ID:geY+0fWm]
ウディタで作られたARPGの中ではかなりの出来だと思うよ。
細かいところまで作られてるし。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:04:52.79 ID:J9CaW1yT]
ちょっと触ったけど面白かったよ
操作も複雑じゃないし
気分転換にはいい



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:43:22.13 ID:C/5Mj1vW]
あとらにハズレなし

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:46:35.65 ID:o3JpbnhH]
ハズレばっかじゃん

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 22:41:05.33 ID:spPDeYxE]
イラストに頼らないあとらなんて、あとらじゃない

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:21:47.22 ID:FhgBLW3d]
ステマやめろ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:33:08.84 ID:zuwgysiu]
イラストにすら頼れない底辺は大変ですなぁwww

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:33:32.27 ID:y5ddsJbc]
>>819
絵使わないで王道の良ゲーかと思ったけど
合成や強化があるのに装備の数が少ないっていうのがやっぱりあとらだなと思った(ダメな意味で)

普段あまり気にしてないけど、明らかな下位互換の装備とか存在価値をあまり感じないアイテムとかも
短〜中編でシンプルなゲームなら上位の存在に価値を持たせるものとして必要なんだね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:02:51.56 ID:ngsfzjLg]
見た目が豪華でやり込み風なシステムですぐ終わるのがあとらそふと

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:09:03.28 ID:JUN5iNrV]
これからARPG出していこうと思ったのにあとらがARPGとか
やべえよやべえよやめてくれよ(絶望)と思ったけど動画見た感じじゃ
グラはデフォだしニコフェス参加のために急遽作った感あって本腰じゃなさそうだから安心した

825 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 02:16:43.98 ID:BPrEua0C]
2012年 iPhone ゲームアプリ 優秀作発表
iphoneac-blog.com/archives/7651073.html

826 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 02:20:52.31 ID:BPrEua0C]
2012年 iPhone ゲームアプリ 優秀作発表 (その4)
iphoneac-blog.com/archives/7655935.html
今回は「無料アプリ部門」「ソーシャルゲーム部門」「パズドラ系部門」
「その他部門」「クソゲー部門」をお届けいたします。



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:27:07.54 ID:NENtiNhy]
美少女が出てくるやつで頼む

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:41:22.74 ID:rBUceq0T]
文字列をピクチャとしてしたピクチャが
イベントコマンド2の選択肢を表示すると消えてしまいます
原因が分かりません。何故?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:52:54.67 ID:rBUceq0T]
どうやら矢印キーが押されると、文字列のピクチャが消えるようです
でもどうしてそんな仕様が?意味が分からない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:56:32.26 ID:rBUceq0T]
ピクチャ番号を変えたら解決した
ピクチャ番号1はデフォルトの部分で使用してますって何で書かないの?ウルファールさん
ウディタって最低だな。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 11:01:25.61 ID:pt/iABd4]
この間わずか15分

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 11:10:41.01 ID:F1S2wP3D]
ピクチャ番号1ってデフォで使用してたっけ?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:05:48.03 ID:BzRwajcL]
自分で番号被らせただけだろ
アホ過ぎる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:47:58.45 ID:b5GK1BVq]
すぐ書き込む早漏ぶりはよろしくないが
15分で自己解決できた能力と行動力
ミスの原因をちゃんと書いていく姿勢は評価できる

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:57:04.88 ID:iEJ9D2d9]
しかしここは質問スレではない

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 13:08:47.25 ID:SS4QFO5J]
回答してくれた(教えてくれた)人には、一言でもお礼は言っといた方がいいと思うが。



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 13:13:39.86 ID:SS4QFO5J]
すまん、向こうでも自分で答え見つけてたのかw 

838 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 20:46:00.14 ID:BfnP9QTo]
マルチポストシネ






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