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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:19:37.38 ID:JvleDi5O]
「バックグラウンドのときゲーム停止」だかを選んでるのに、
game.exeのほうはフォーカス失っても音楽鳴り続けるバグあるね

プレイしながら編集したいのに、エディタ側にフォーカス合わせても
ゲーム側で音楽鳴ってるから気が散って仕方ない。ちなみにバグ板の最新版

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:20:49.50 ID:zNKLxiQZ]
いわゆる普通のツクールの仕様と同じなんじゃないのか
「バックグラウンドのときゲーム停止」って

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:21:32.29 ID:a0J6OvXn]
それはそうかもしれないが「共有するのが当たり前だろケチ野郎!」みたいな態度で答えるのが当たり前、当然のことだとねだってくると拒否反応示すのは当たり前だよ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 15:32:46.01 ID:rvxSd3/s]
こんなに多い、白人男性の“欠点”、なのに彼らとの結婚を望む中国人女性!―香港誌
www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=38312
中国人も欧米コンプレックス?若者の6割が「自分の周りに西洋崇拝の風潮」認める―中国
www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=13711
ドイツ人女性がアメリカ黒人を好むのってどうしてなのでしょうか?
wiki.nsview.net/Why_do_German_women_like_african_americans%3F
ヨーロッパの女の子ってのはどうしてああまで黒人男が大好きなんだ?
wiki.nsview.net/Who_do_European_girls_love_black_men_so_much%3F
なんでドイツ人女性ってインド男相手だとめちゃ簡単に股を開くのか?
wiki.nsview.net/Why_are_German_women_so_easy_for_Indian_guys%3F

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:36:23.61 ID:7fmoN+xN]
久しぶりに>>564のコピペを見たな。最初に書いたアホが湧いたのって何年前だっけ?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:43:21.55 ID:QLnXq/F8]
なんか俺がウディタ初めて触った時に>>564のコピペ流行ってた気がする

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:27:27.34 ID:JvleDi5O]
仮に仕様だとして、ゲームは停めてるのにBGMだけ鳴らし続ける
メリットがわからない。裏窓の音楽が鳴り続けて誰が得するのかと

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:37:25.48 ID:zNKLxiQZ]
>>571
誰得仕様っておま
アクションゲーで接敵寸前にウィンドウズの自動更新始まったら死ぬだろ

つーかバグだと決め付けてるなら公式バグ報告スレでやれ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:46:26.21 ID:JvleDi5O]
>572
ゲームは停まってるんだから死ぬわけない



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 17:16:00.52 ID:cnMkUHVq]
>>573
BGMで気が散るならPC側の音量0にしたらどう?
それかキー1つで再生中のBGMの音量を0にするコモンを作るとか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 18:01:01.61 ID:f2CbeELy]
なぜ日本人は自分らをアジア人だと思わないのか
っていうのが俺の疑問だわ。コピペにしようぜ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 19:46:44.36 ID:CXEQGs2H]
コンフィグで音消しゃいいだろ。
音関係のバグは過去に狼煙からアナウンスあっただろ。
上から目線で偉そうに文句言う前に、ちゃんと読みやがれ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:01:14.77 ID:noRqwB0/]
>>575
アジア人って聞くと大陸の人間をイメージしてない?
日本人って島国の人間ってイメージしてない?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:39:59.42 ID:MJS4vgg+]
イケメンが主人公で仲間は全員ロリっ子のRPGがやりたい ロリロリしたい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:20:50.59 ID:Pmy/UfOx]
つ く れ よ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:40:49.70 ID:vGiaD0kZ]
RPGの戦闘って味方はダンジョンをクリアするまで消耗戦なのに
敵は物量作戦だから、敵にどこまで消費MPの高い強力な魔法を
使わせて良いのかわからない

どっちかというとゲームバランスの調整の話じゃなくて
プレイヤーが不公平感を感じないような調整が知りたい。
毎回ザコにマダンテされたら切れるよね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:44:42.10 ID:MQ1xpI5M]
ダンジョン潜って一回なら許す

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:46:37.38 ID:N8ju4ZRD]
MPを消耗していくシステム以外では、
・戦闘終了後に毎回全快させる
・MPがそもそも存在しない
・戦闘中にMPに相当するものが貯まる
とかが良くあるかな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:49:39.13 ID:ZRCVSt8Z]
つまり敵だけじゃ不公平だからとマダンテの打ち合いですね
調整しようとしたらアッパー調整になってしまった感



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:05:15.02 ID:ww2b2UMM]
最初から攻略方法を想定してある癖のある敵を作っておけばいいんじゃないか
例えば、マダンテ打ってくるけど動きが遅くてスタンしやすいとか
そのマップで出現する敵の数の上限を決めておくとかもいいかも

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:27:38.24 ID:ubM5CPCZ]
毎回ザコにマダンテされるからキレるんじゃなくて、マダンテに対抗手段がないからキレる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:57:28.86 ID:vGiaD0kZ]
いっそボス戦のみにしようかと思ったけど
それだったら>>582の戦闘後毎回全回復で良いね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 00:17:32.08 ID:ONbeEcGc]
ならば敵も常に自分以外の冒険者パーティと戦闘していて傷ついた魔物とかとも出会うようにすればいい
そしていつの間にかNPCPTが育ってしまってお前の敵いねーから!と言う状況に
実装難易度高そうだ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 00:18:13.59 ID:qRRyPlX7]
ドラクエはターン毎に出す行動が決まってるから許されるんだよ

こうげき>こうげき>ようすをみる>マダンテ
なら4ターン以内に倒せばいいが、敵の行動がランダムだと
マダンテが2連発で来るからな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 02:18:01.07 ID:uTJyoz2K]
マダンテは全MP消費なので連発はできない

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 04:42:57.36 ID:DD1Nnqo0]
例えが悪かったな、DQのボスは3回連続行動取るけど
イオナズンを3連発されると、後衛が死ぬわな

フリゲで一番多いのはスタンのハメ殺しだな、確率的に上手い具合に決まって
転倒して立ち上がれないまま全滅

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 07:09:51.48 ID:nREPuoVF]
フリゲボスって強制状態異常と補助効果全消しがデフォだからな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 11:28:07.88 ID:/vc6u0vR]
つまり味方は物量作戦、敵は少数精鋭のゲームにすればいいわけですね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:36:59.46 ID:1uZHqOeX]
文字列ピクチャは末端の改行だけの行って上手く表示されないんだな

ウルファールは
エディを
\n
ターした
\n ←ココとか
\n ←ココとか
\n ←ココとか

バグかなーと思って最新版試したりしたのに
過去ログ漁ったら「改行だけじゃ行の高さが不明だから高さ0として扱う仕様です」ってふつーに書いてあった
文章の最後に\m[]で指定すればいいらしい

これだけで失われた俺の午前中帰ってきて・・



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:53:23.84 ID:1uZHqOeX]
ってあれ?改行前に\m[]入れても無理だ(2.02a、2.10β)
こりゃスペース入れるしかないかな・・・・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:30:15.90 ID:8FFNV7f1]
そういえばフリゲでメガンテとかマダンテみたいな技って見たことないな
何でなの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:55:52.61 ID:mMM4VBKW]
ドラクエやったことあるなら糞スキルだって身にしみてるからだろ
改良版はよく見る

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:35:29.94 ID:H++kTWg1]
でもああいう技を実用的にするとぱなすかぱなさないだけかだけのゲームにならない?
エッセンス程度の位置づけでちょうどいいと思う。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:39:18.21 ID:ONbeEcGc]
払ったコストの回復が容易なら連発するし
そうで無いなら結局使わない

死亡で全員全回復は場合によっては使えるかな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:04:55.77 ID:XfHIBlwc]
燃費は超絶悪いが瞬間火力は最強っていうのは中々ロマンがあっていいと思うけどね
使用後のペナルティがでかいのも最後の切り札って感じがしていい
使わなくても良いけどうまく使えば短期決着、ミスれば死、ぐらいの性能で実装してあれば個人的に良し

(DQ6の)マダンテのいまいち感は費用対効果の面でぶっこわれ性能な特技が充実してるせいな気がするよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:20:52.14 ID:V9zCaaRT]
メガンテとかマダンテは実用性の無いフレーバースキルも
ゲームという操作系エンターテイメントには少しあると楽しいのかも

・・究極魔法アルテマ( とかあったよね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:37:33.33 ID:b+3IhSx3]
SDBのBGM再生音量が0%だと音が大きすぎてうるさいmidiを
20%くらいにして再生してるんだけど、
これだと「システム」からの左右キーでの音量調整を幾ら下げても聞こえてて、
10%くらいを境にいきなり聞こえなくなる感じになる

これってmidiファイル側を改変するしか無いんだよね?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:37:19.52 ID:ONbeEcGc]
アルテマは脳筋用の攻撃魔法だよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 03:38:20.85 ID:eBNZRGZ3]
ドラクエの戦闘は詰め将棋だから



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 05:37:09.11 ID:hH8P42jo]
俺も何か1つ作ってみたいなと3日目
ウディタ講座を一通りなぞってちょっとだけ自分流にしてみたデータを早速間違って消してショックだわ…
でも経験値は増えたはずだからもう一度だ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 07:08:59.71 ID:q0z2WG2W]
>>604
ウディタは1日にして成らずだ
がんばれ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 07:45:53.15 ID:xiZE8GbX]
作ったゲームが消えていく…

コモンイベント…

素材…

経験は消えない!

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 10:30:33.68 ID:nbQmUcn0]
こんなの俺でも作れるわwwとか思っててサーセン
フェスを見てウディタ触り始めたけどクソゲー所か完成すらできない

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 12:15:53.75 ID:xZsaFZZ+]
っつーかコマンドRPGを下手に難しくすると
コマンド入力アドベンチャーになると思う

>>604
ファイル→ゲームデータの作成(暗号化はしない) がバックアップになるのでオススメ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 12:42:36.36 ID:iSR9vp+k]
フェスのは基本システム使わずにセンスだけで勝負してるのが面白い

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 14:10:10.86 ID:N7erkw+z]
コモンエディタの左側のリストにフォーカス合ってるとき、
デリートキー押すとコモンひとつ丸ごと消える仕様はやめてほしい。

右枠内の行を消そうとしてコモンごと消した事が数回あった

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 15:23:16.94 ID:iSR9vp+k]
元に戻す操作あるだろ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:12:42.11 ID:LHuYV3tQ]
ついでに言うと消す際に勝手にコピーもしてくれるのでその場にペーストすればすぐに復元できる

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:27:54.71 ID:sN8SOYyM]
delで消すと削除になってだめなんじゃないか?
xで消すと切り取り(コピー+削除)になるが



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:30:30.94 ID:2hw2aszs]
>>612
DelやBSじゃ出来なかった、Xでの切取を削除代わりに使ってるのかな?
これはこれでアリだね

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:35:27.58 ID:LHuYV3tQ]
ああ、delだと切り取りじゃなくて削除になっちゃうんだね
普段Xばっか使ってたから知らんかったごめん

616 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/22(金) 18:41:04.81 ID:8n4cU6tn]
完全無料のアクションゲーム制作ツール

■[無料] アクションエディター4
アクションゲームを作ることができるツール。高度なプログラミングが
必要ないので、手軽に自分の世界観をアクションゲームで表現できる。
■[無料] 豆乳システム
簡単な独自のプログラミング言語を使って、アクション系ゲームの制作ができる。
応用するとアクション・シューティング・ブロック崩し等の、アクション性のある
ゲームの制作が可能。中級者向け。
■[無料]ZGE
アクション・シューティングなどの、リアルタイムに画面内を動くWindows向けゲームの
お手軽開発キット。 プログラミング無く、マウス操作でゲームを開発できる。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:34:32.10 ID:biH8WFpF]
あるアイテムがある仲間しか使えない(例えば、たいまつは
魔法使いしか使えない)ような設定はどうすればできるの
でしょうか。コモンイベントを探しましたが見つかりません
でした。ユーザDB -> 2:アイテム -> 「タイプの内容設定」
なども見ましたが、私の知識ではできそうに見えません
でした。お助けください。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:41:11.29 ID:quBWck8t]
つ自作

わからんなら基本システム消して全部自分で再現できるようになればできる

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:56:49.38 ID:59YCim0/]
戦闘中ってことなら、アイテムから使うの諦めて
サンプルの「マシンガン攻撃」の真似すればいいんじゃない?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:05:55.09 ID:biH8WFpF]
>>619 ありがとうございます。
マシンガン攻撃は見てみました。でも、アイテムから使いたいんですよ。
もうちょっと悩んでみます。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:50:38.50 ID:kHa3gbqa]
UDBのアイテムのタイプの内容設定でそのアイテムを使用出来るキャラの
ID数値(あるいは職業毎に割り振った数値)を入れる項目を作る
次にコモンイベント158[戦]アイテム選択実行で
「発動者のID(あるいは職業)」と「アイテム毎に設定した使用可能キャラのID(あるいは職gy)」が
一致すれば使え、一致しなかったら使えない処理を入れればいいんじゃない?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 02:10:29.62 ID:ed2kyUho]
この場合はどうしても自作しないとならないね
たいまつを消費するスキルを作る事は簡単だが・・・
あと、質問スレもあるからこれからはそっち使ったほうがいいで

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 03:12:48.22 ID:/vB1fr4c]
愚直な心が欲しい



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 07:08:55.87 ID:yfp9s++B]
>> 621,622 ありがとうございました。やってみます。
質問スレも見てみます。

625 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/23(土) 07:54:19.38 ID:G+Zllbbg]
ウディタ システム自作講座
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html
ウディタ講座 なんか作って載せます
yuhiwork.web.fc2.com/index.html
ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-link.html
ウディタでSRPG講座
ginyoku892.blog69.fc2.com/blog-entry-88.html
講座でウディタ
thecatdidit.web.fc2.com/frame.html
ウディタ講座
wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture.html

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 14:47:44.29 ID:MnRQK+0g]
戦闘中アクティブなスロットから主人公ID参照して、X[戦]アイテム一覧算出から
可変DBの万能ウィンドウ一時DBの選択可能状態[1=可]に0を代入するんじゃね
知らんけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:16:36.40 ID:psMPRU8W]
最近ウディタの存在を知って、ARPGを作りたいな〜と思って
いろいろ調べてみたら「Testarossa」なるソフトのプレイ動画を見て
自分もやってみたいなと思ったんですが、作者のページはあるものの
DLできないみたいです。どこか他に配布してあるところはありませんか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:24:58.51 ID:oTffLPGF]
>>627
ここで聞く前に作者にDLできないよと教えてやれ

てか他で聞いてる=無断二次配布の要求になるだろ
ゲーム作る側に回るならそれが禁忌なことくらい知っとけ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:49:29.17 ID:MnRQK+0g]
コモン集の大規模コモンに「ARPGコモン+サンプルゲーム」があるからそれでもやってろ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:09:47.28 ID:vFhLVkDK]
色々やろうとしたが正直基本システムをちょっといじった普通のRPGでいいような気がしてきた
エターなるよりマシだし絵や音で十分個性出せるよな
誰か俺に妥協しろと言ってくれ!

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:14:47.66 ID:j4jiituz]
そんなもん俺も悩んでるとこなのに他人にアドバイスなんかできるかw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:18:10.94 ID:6RaoLIVk]
だらだら製作期間を延ばすとやっぱりやる気は失せるな
拘りすぎて終わりそうにないわ
>>630も妥協しようぜ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:25:03.57 ID:vFhLVkDK]
>>632
うるせぇ馬鹿お前と一緒にすんな
やっぱり全力でいくわ
やる気出てきた!



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:27:12.95 ID:gW8ItfoE]
絵が描ければあとはなんでもいいと思うよ
見栄え良くなきゃプレイさえされないこんなフリゲ業界じゃ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:50:53.15 ID:OK9WiK3t]
妥協というか、労力をかける価値があるかは考えるべき
手軽な代替案でも面白さに大差ないんなら、代替案で済まして
絶対譲れないところに労力をかけた方がいい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:00:06.24 ID:IJUXJSRB]
仕事じゃないんだ、
不本意なものを作るより、
作りたいものを作れ。

それで挫折したとしても、
不本意なものを作って挫折するよりはいい。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:17:16.45 ID:6RaoLIVk]
>>633のやる気が出てなにより

自分の理想を詰め込んだゲームを作りたいと思って製作し始めたから
>>636のレスをみて目が覚めた気分だ
もうちょっと頑張ってみるわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:30:15.05 ID:OK9WiK3t]
作りたいものを作る。っていうのはとても大事だけど
ゲーム作って公開する以上は、人に「面白い」って言われたいだろ

今、労力かけようとしてるコトが
どのぐらいゲームを面白して、どのぐらいゲームをつまらなくするのか?
そもそも必要なのか?
って考えることもすごく大事だと思う

特に他人にプレイしてもらうつもり無くて
ホントに作りたいものを作るだけで満足できるなら別だけど

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:57:19.72 ID:IJUXJSRB]
>>638
そういうことは、作れるようになってから考えればいい。

まずは、自分が作りたいものをつくることだよ。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:57:58.40 ID:xFqwMIM4]
「業界初の○○システム!!」とか書いてあると、大抵、蛇足なだけと言うアレだな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:59:44.20 ID:fEOu/DZI]
そうだなあ
こだわりは大事だしモチベーションにもなるけど、面白いゲームを作る場合は無駄にこだわると未完で終わったりするしね
>>635とか>>638の書いていることは本当に大事なことだと思う

後はまだ1個も完成させてない場合は、短編でいいしオリジナリティとか無視して良いし後でアップデートしても良いからとりあえず完成させたものを1個でも作りきるべき
作りきるってのがどれだけ難しいか知るのも大事


ところで、やりこみ型で面白いゲームって無いですか??
優先度としては
キャラのステとかスキル(最強とか高率を追い求めた先の構成)が多様なこと
装備(同上)が多様なこと
敵のステが高い=強いじゃないこと
こんな感じです

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:07:44.98 ID:xFqwMIM4]
Elonaしかないだろ、画像データの読み込みは起動時の初回ロードのみ
敵キャラはレベルが乗算で増えるだけ
ダンジョン、アイテム、NPC、クエストは全てランダム生成

手間が掛かってるように見えて全く手間が掛かってない
なおゲーム自体は数ヶ月で完成した模様

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:10:01.12 ID:zV6c7itv]
良い子の諸君!



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:20:37.19 ID:n0l70dVv]
Elona()

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:27:00.79 ID:X5eovaGo]
むしろ他に何があるのかが聞きたいわ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:27:54.34 ID:w3TdeU2+]
変愚蛮怒やってけ!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:30:58.14 ID:WXZ/gqJT]
ランダムエンチャントのないハクスラ系は流石に時代遅れだろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:56:28.27 ID:OOprjXvm]
RPGなんてのは大体装備の能力がエスカレーター方式で上がっていって
最終的には全員同じ装備になるからな

DIABLOの最強武器はどれ? とか言われても
そんな物は存在しないとしか言い様がない
名目値で最強装備があったとしても、ドロップは天文学的確率
人間の寿命を全て費やしてもやり込みが終わらない

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:59:11.29 ID:kmBdRb87]
>>647
お前やり込みフリゲースレにもいただろ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:02:14.74 ID:fEOu/DZI]
>>642
Elonaは何度かプレイしていますがキャラのステやスキルに差異をもたせられないのがネックですね

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:06:49.94 ID:vCsZ2ku8]
まぁ、Elonaはカオスシェイプ13盾で終わったゲームだからな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:08:45.24 ID:paqmYVnA]
数ヶ月前に組んだコモン見ると余計な事してるなーとか思うけど
直すと他のコモンにも影響ありそうで修正できない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:12:58.12 ID:0U+6GGr/]
いっそ全部作り直すんだ!
俺の経験だと3回作り直すと非の打ち所のないコモンができる気がする



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:43:00.58 ID:GnIoKnwj]
奇遇だな
俺もそんな気がしてる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:43:36.04 ID:X2YSKcKQ]
>>650
それはプレイスタイルをさほど変えてないだけじゃないの?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:09:43.28 ID:fEOu/DZI]
>>655
どうしてもカオスとか魔法使いとしか生きていけないので・・・
尚、効率を求めければ選択肢があるというのは無しで

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:16:27.91 ID:7W+SjkpX]
効率で言えばクリムエール投げでゲロ死が最強

658 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 02:29:39.38 ID:kZFxc+vg]
大事なこと。
DIABLOはRPGじゃなくアクションRPGなんだよ。
ドラクエとかRPGをしんかさせるのではなくゼルダや魔界村を
進化させないとあの面白さは半減する。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 07:26:29.65 ID:XIHsiPdY]
効率プレイとバリエーションを両立したいなら将棋や囲碁を作るといいよ
俺らが作れる程度のAIじゃ、結局は「CPU攻略の最適パターン」ができちゃうだろうけどな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 07:30:34.59 ID:Vf0FLjRO]
囲碁のAIを作れる能力…(´・ω・`)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 09:21:30.85 ID:gDLdew4r]
>>653
俺の経験でも3回作り直すつもりってのは推奨するはw

他のコモンへの影響が予測困難ってことはスパゲティソースになってるってことだから組み直したほうがいいし

個人的には多少のバグがあってもとりあえず最後まで作りきってから修正に入る方法もアリ

結果的に精度も上がるし制作スピードも早くなるぜ(白目)

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 10:51:02.54 ID:oCyqVnyU]
デバッグ文を仕込んでおけば、どういう処理を担当しているのか分かるから、
作り直しも楽勝!

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:40:57.95 ID:AHSojuJ+]
そうだな
デバッグ文やコメントってつい忘れがちだけど大事だな
自分も今自分でどうなってんのかわかんないやつあるからまずデバッグ文入れてみるわ



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:58:24.54 ID:kgzzZvva]
自分で作ったコモンをしばらくたって見てみるとなにをしてんのかよく分からんのは俺だけじゃなかったのか

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:53:08.25 ID:L2Now5s1]
「明日の俺は別人」は業界の真理。






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