- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 15:10:35.00 ID:ErEcfB/5]
- というか世界シミュレータみたいになると
ゲーム的につまんねー空間が生まれがちなんだよな シミュレート萌えにはそういう微妙感すらご襃美なんだけど、RPGとしてはちょっとね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 16:38:10.72 ID:womLfMeq]
- オープンワールドは規模がでかいほど、この世界にこんなキャラがいたらどうするかっていうシミュレーションになってくからな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:56:06.30 ID:8YQQoAdK]
- ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 21:25:54.03 ID:EqQy19nJ]
- 個人的にやる側としても作る側としてもフリーゲームの最大の面白さで求めてることって
「ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)」全力でやってくれることで それが最高ならシステムの完成度やバランスとかのゲーム性は二の次でいいわ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:08:04.33 ID:4PZCKRHg]
- 作者なりに自身持ってるもの何もないとかゲームとして成り立たないだろ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:12:58.21 ID:asCYEeha]
- テイルズのような2D戦闘作れたら最強だろうな
装備の調整とか物語の幼稚さとか全てまるっと受け入れられるだろう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 02:53:55.22 ID:mMWqVGFa]
- 渋谷を舞台にしたゲームを作りたいです
そう、渋谷の王様が夢の世界でおじいちゃんになるゲームを…
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 12:59:10.31 ID:R8cXsRg3]
- OSのタスクバーを画面上に置いた環境で、
エディタの起動繰り返すたび座標が上がっていって バーの奥へ潜り込むバグは、まだ修正してないのね…
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:34:02.35 ID:2TcKhghg]
- てかウディタでシステム的に凝ってる作品あんの?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 19:47:31.44 ID:vCZf+LSp]
- なにをもって凝ってるというつもりか知らんけど
俺から見ればいくらでもある
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 20:39:58.23 ID:4PZCKRHg]
- デフォシステム以外の作品全て
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 20:51:08.33 ID:yKHcHR5i]
- 一見するとデフォだけどコモンがんばってるなーってのも結構あるな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 23:45:56.61 ID:iB5hI5PB]
- タオルケットをもう一度2のこころシステムのようにシステムとストーリーと展開の演出が
合致したようなのはウディタではまだいまんとこ見たことないな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:09:26.37 ID:o0cBlZSy]
- いくら凝っててもつまらなければ
何の意味もないんだけどな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:52:43.02 ID:aIYMFTB2]
- キャプチャーの仕方
動画編集の仕方 アップロードの仕方を便器してきた これであとは動画編集の技術を高めて、RPGも制作 今年はなかなか充実してるな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:56:50.89 ID:BZyS05kr]
- トイレに捨ててきたのか、なんてやつだ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:58:17.13 ID:4W/L0FVw]
- 便器で全部台無しになってる
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 04:25:02.16 ID:v5H/Vq/o]
- そらクソと一緒に流したくもなるわな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:43:04.36 ID:ETr4fWOh]
- 「システムが凝ってる」は貶し文句だろ
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのは、凡雑とか冗長って言うんだよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:52:41.50 ID:v5H/Vq/o]
- アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのが
凝ったシステムだなんて誰も言ってないのに突然何を言い出すんだ君は
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:53:14.51 ID:cZinua19]
- システムが凝ってるという言葉に3つも4つもウィンドウを開くという意味はないし
煩雑は「はんざつ」って読むんだよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:53:45.72 ID:cZinua19]
- こんな時間にかぶるとは……
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:05:34.06 ID:ETr4fWOh]
- はん‐ざつ【煩雑】 [名・形動]こみいっていてわずらわしいこと。また、そのさま。
凡雑はやっている事が単純な筈なのに複雑な事 格ゲーで言うなら弱パンチを出すのに天覇封神斬のコマンドを入れるようなもの
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:05:55.43 ID:vE6whTDS]
- つーかアイテムいっこ使うのにウィンドウがいっぱい出るゲームなんてあるのか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:11:59.89 ID:ETr4fWOh]
- アイテム選択>アイテムの種類をタブ選択>回復アイテムを十字キーで選択>使用キャラ選択
より ショートカットの1 の方が早い
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:12:40.52 ID:cZinua19]
- >>75
できれば凡雑とやらの方を辞書で引いてきて 小学生じゃないんだから煩雑の意味ぐらい分かるよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:14:05.14 ID:y/2SMUzL]
- 俺はわかんねーよ! 勉強になったありがとう!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:15:31.48 ID:ETr4fWOh]
- >>78
”凡”庸な動作を”雑”多な入力で行うクソゲーという意味の略語 お前も”クソ”みたいな”ゲー”ムなんていちいち言わないだろ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:24:56.19 ID:2rSdh1la]
- また変なのがわいたのか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:26:38.64 ID:yPMZwHrC]
- 辞書に載ってなくても字面でどういう意味かくらい見当付くだろ、朝鮮人か?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:29:31.37 ID:ibdUfKjE]
- まぁ、あとらそふとみたいなのは文句なしにクソゲーだな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:32:50.20 ID:4W/L0FVw]
- 「"凡雑" ゲーム」でググっても煩雑と間違えて使ってるだけのブログが主に引っかかるんだが
本当にそれ、どこかの界隈でその意味で定着してる単語なのか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:37:54.11 ID:WE/IZ4SQ]
- アイテム1個使うのは別にこみいった操作じゃないしw
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:46:20.75 ID:cZinua19]
- 複数アイテムかつ複数キャラ前提のゲームの話らしいのに
ショートカットボタンひとつでアイテム使えるとか言い出す奴の話に整合性を求めてはいけない 3つも4つもって言ってたはずなのにアイテム選択とキャラ選択の2つのウィンドウしか出てこない奴の話に(ry
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:49:47.21 ID:TIxhVqnu]
- 複数アイテムかつ複数キャラ前提でもオートヒール機能とか普通に有るけどな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:20:33.65 ID:Y3uupwEc]
- 平均戦闘時間が5分なら、120回戦闘で10時間はプレイ時間を引き延ばせる
ボリューム厨大歓喜やな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:46:39.50 ID:MSoS48LY]
- 書き込みするたびにいちいち他人を貶さなきゃ気がすまないやつってなんなんだろうな
それはともかく、RPGならボスはともかく雑魚戦のエンカウントが高くて1回が長いのは嫌だな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:52:39.18 ID:4W/L0FVw]
- その方向性だけを追求したElemetEarthっていうウディタ作品があってな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 09:56:38.12 ID:oYPO2Gvy]
- つまりドラゴニア最高!
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 10:52:57.89 ID:CIPs+H5J]
- >>82
俺には自分の間違いを誤魔化す為にありもしない単語をでっち上げてるID:ETr4fWOhの方が朝鮮人に見えるが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:07:10.99 ID:I9NBtxzr]
- >>80
きみ、間違いを素直に認められないのはみっともないことだよ みんながそんなきみを笑ってるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:51:22.80 ID:y4tKxAfl]
- おっとクソゲー談義はそこまでだ
ところで凡雑って何語なんだ? グーグル大先生に聞いてもヒットしないんだが
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:03:13.13 ID:4W/L0FVw]
- いや、だって、ID:ETr4fWOhの言う凡雑は全部煩雑に置きかえれるし
大体「凡雑」だけでクソゲーという意味が本当にあるのなら「凡雑とか冗長って言うんだよ」の台詞がおかしくなるじゃないか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:06:56.48 ID:ItloFpS1]
- ウディタの話しようぜ!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:54:21.25 ID:Y3uupwEc]
- >>90もスペル間違えてるじゃねぇか
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:57:14.42 ID:MURgOclO]
- だんぎ【談義/談議】とは。意味や解説。[名](スル)1 話し合うこと。相談すること。「―を重ねる」
一方的に話をするのは談義ではないので誤用wwww
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:13:31.57 ID:SO5wN711]
- マップチップを画面中央に表示したいんだけど、
マップチップをEvの歩行画像に設定すると、半歩移動ができないんだね いや、移動ができないのか? フォグが上に乗るピクチャ番号で代理しようか。。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:16:33.33 ID:tJ4VuCvV]
- 汎用性と凡庸性みたいなもんだろ
コンピューターで汎用性って言葉を使用するのは誤用だわな コンピューターなんて出来ない事の方が多いんだから、汎用という言葉は使用しない 深海で行動できないのに汎用人型決戦兵器なんて言葉を使うのは誤用ってこと 凡庸性の方が正解
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:39:06.85 ID:KXraprTw]
- 代理じゃなくて代替が正解です(笑
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:42:18.36 ID:oYPO2Gvy]
- >>99
なんで画面スクロールという発想がないのか
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:45:17.20 ID:OigL6Ix9]
- マップチップ使ってキャラチップ作ったらええやん
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:37:03.20 ID:zPvJ57Ld]
- >>99
よく分からないけどマップチップ画像を半歩ずらして表示できれば良いの? マップチップ画像指定したEvを場所移動コマンドで半歩ずらした位置に移動させるとかじゃダメ?
- 105 名前:99 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:16:22.03 ID:SO5wN711]
- >>104
それができないみたいなんだ; 同じタイミングでもう片方のキャラチップは半歩移動できたから、勘違いかな 仕様だと思うんだけど、調べてくる >>102 アーーッ
- 106 名前:99 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:19:21.84 ID:SO5wN711]
- ・・・
ごめん。できた・・・ ヮワヮ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 19:23:18.99 ID:CIPs+H5J]
- 出来たか、良かった
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 21:14:29.50 ID:jWlQvTOA]
- ch.nicovideo.jp/indies-game
ニコニコ自作ゲームフェス ゲームを作るひと、遊ぶひと、二次創作をするひとをつなぎ、個人で作ったゲームがもっと多くのひとにプレイされるようになることを目指すお祭りです。 ニコニコ超会議2に向けて、「自作ゲーム」の投稿を募集しています! これを記念して、簡単にRPGが作れる『RPGツクールVX Ace ニコニコエディション』(株式会社エンターブレイン)を無料公開中! ウディタもいけるのかな?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 21:50:53.86 ID:v5H/Vq/o]
- いくらフリゲ実況もちょくちょくあるからって同人ゲームまでコントロールしたいとか
もうスタンスがグーグルみたいになってて凄まじいなニワンゴw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:03:12.49 ID:xfgI8KeU]
- 未公開限定で今からってのは厳しい
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:12:37.53 ID:nePb14Q0]
- 金やチヤホヤされるためにゲームを作っていると思っていたのかーーー!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:48:37.00 ID:e3kVfiKA]
- >>108
規約読む限りウディタでもいける だがやめとけ 馬鹿から権利騙し取って楽に金儲けしようという意思がだだ漏れ 受賞したら確実にトラブルに巻き込まれる
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:54:11.73 ID:CIPs+H5J]
- まあ後から揉めないように規約の誤字チェックくらい
運営にはキチンとやってもらいたいもんだがね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:16:31.63 ID:g9XpPGRi]
- そういやニコニコモンズで結構いい素材あるけどニコニコ内でしか
使用禁止だったり商用は駄目だったりでかなり制限されるのばっかなのよね
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:43:03.25 ID:H1Vfswm8]
- ニコニコは早く違法動画をきちんと取り締まれや
違法サイトの分際で著作権ビジネスに手を出すな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 02:52:47.75 ID:KCWf0ej5]
- ニコニコモンズの素材の制限なんてあってないようなもんじゃね?
自由に使わせろよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 03:38:55.72 ID:lP2GbaUV]
- ニコニコモンズ自体は使いやすそうだな
検索でインターネット全体とか商用用可とか指定できるのがいい 規約も使った素材のニコ二・コモンズIDを明示しろってことくらいかな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:01:30.38 ID:vqFG8kwl]
- >二次創作を許諾
他人のフリー素材使ってるなら、多分ここでアウト。 大半のフリー素材は再配布を認めてないから
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:04:19.04 ID:vqFG8kwl]
- もちろん手書き模写レベルの二次創作は別ね
問題はキャプチャレベルのそれ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:23:46.06 ID:MLHspetq]
- 何言ってるのかわからんが二次創作の意味を勘違いしていることだけはわかる
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:46:34.20 ID:akp7Pz1p]
- 二次創作って範囲広いからね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:52:32.26 ID:/YzHc1Oa]
- ニコニコじゃしょうがないという気はする
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 15:07:07.95 ID:WXvjHdf6]
- ウディタにどんなゲームあるのか知りたいんだけど、思いの外ゲームが多くてどれからやるか迷う
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 15:43:09.05 ID:HSksx5Pd]
- コンテストの中から面白そうなのピックアップしてみたらいいんじゃね
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 15:59:14.49 ID:vqFG8kwl]
- 素材の二次創作を許す権利があるのは原本作成者だけであって、
借用者じゃないってこと。 ここまで言わないとわからないって… 普段から無断借用しまくってんだろうな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 16:19:27.80 ID:JgiSx7rh]
- クマー
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 16:37:49.46 ID:qUsNk/la]
- 他者が作った再配布不可の素材を組み込んだゲームはニコフェスではアウトって解釈?
俺は素材がゲームにがっつり組み込まれてて抽出できなきゃセーフだと思う この素材を利用してゲーム作りました! とか言って生素材同梱する馬鹿は間違いなくアウトだろうけど
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 16:52:00.99 ID:vXjYVHSN]
- 応募した(または、受賞した)作品の素材の著作権に対する、運営の利用、二次創作を許諾ってとこが引っ掛かるんだな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 20:58:12.47 ID:EFxSOIgc]
- >>127
当たり前だが再配布不可なら再配布しなきゃいいだけ ニコフェスなんか関係ない バカがぶっこ抜いたりしてもそいつの責任だから気にする必要はない
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 22:58:45.19 ID:Rbh4p+/L]
- >>128
自分がその素材使ってるってことは、ニコニコ側も同じ素材探してくれば使えるんじゃないの? ちょっと分かりにくい表現になるかもしれないけど
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:22:06.28 ID:nsTGYSgN]
- ニコニコモンズは理想はウディタ公式素材スレの拡張上位互換だが現実は無法地帯状態だな・・・
ぶっこ抜いたり人の著作物を勝手に登録して素材の元締めとして金取れてニコニコ公式は ユーザーが勝手にやってることだからシーラネっていう中国じみたことになってる フリゲ作者御用達の素材配布サイトとかって色々経験した上でルール出来上がって 規約もテンプレ化してるけどニコニコってそういうインフラみたいなのがまだまだで 配布してるやつも使ってるやつもよくわからんままやってるんだろうな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:28:31.86 ID:QiU0uP8S]
- 俺もフリー素材から学んだものは多かったな
わからなかったら調べるとか、それでもダメなら聞いたり、その際の最低限のマナーとか 自分で成長していける人とそうでない人のボーダーみたいな部分があったから そこを無法地帯のニコニコの力で飛び越えようっていうのはこの業界と相性最悪だろうね もちろん見ようによってはハードルを取っ払って才能の芽を見つけることができるかもしれないのだが 犠牲が大きすぎる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 01:24:41.42 ID:Yw7qlgNS]
- 生活保護引き下げに連動して最低賃金も引き下げへ 更に非課税枠の縮小で低所得者も増税に苦しむことに
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1360505840/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 05:28:55.98 ID:a1cVx6Ep]
- 初の動画編集を作ってニコニ・コモンズの音声素材には世話になった。
さて、rpgツクールもかたっぱしから素材集めから入るか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 15:43:43.17 ID:ZXqmEVIh]
- ウディタって英語版とかあるの?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 15:50:05.17 ID:FNREbUBZ]
- 自分で調べろよそれくらい、一分でわかるだろ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:10:21.47 ID:ZXqmEVIh]
- ないみたいだな
さっさと出せば海外のツクールのシェアを奪えるのに 狼煙はアホだわ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:14:13.11 ID:zDPfYSRU]
- 狼煙にとっては自分のゲームを海外デビューさせることの方が重要なんだよ
ウディタは道楽
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:30:05.28 ID:UVpUy/t7]
- 今作ってるところだけどな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:33:57.49 ID:FNREbUBZ]
- 前スレでもツイッターでも検索すりゃすぐにわかる話をグダグダと
お前のほうがアホだろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 19:39:41.03 ID:3xaLU02A]
- 凄い前の話題でオープンワールドの再現みたいなのを実際場所移動で試してみたけど
一瞬ブランクできるね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 23:16:43.60 ID:AipEyDOv]
- マップ同士を繋ぐからそうなるのかな?
見た目は繋がってるけど細い道のマップを デカいマップ間にワンクッションおいて試してみようかな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 06:55:23.68 ID:/XSueHQj]
- システムデータベースってタイプ数の追加とかできないの?
- 144 名前:143 mailto:sage [2013/02/12(火) 06:56:13.92 ID:/XSueHQj]
- スマンスレ間違えた
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 14:57:14.38 ID:1uvN40Mv]
- チップ使わずにループとピクチャで処理できないかな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 01:15:03.25 ID:kBOaZVgk]
- お前らプロジェクト管理はどうしてんの?
エクスプローラーでちまちまフォルダ分けしてんの?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 14:27:22.42 ID:XXQnmZ8E]
- コモンイベントエディタで行をdeleteすると無駄にスクロールするバグ、
まだ治ってないのね。編集位置がズレるから鬱陶しい
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:14:16.14 ID:qsATIkTc]
- やっとこさ完成したかもしんない
でも妥協に次ぐ妥協の嵐で達成感がない。 そして公開する気になれん・・・ ウボァー('A`)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:32:07.21 ID:LifwXiLR]
- やめてください、エターなった子だっているんですよ!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:38:31.53 ID:Xx8QKsJA]
- この業界、完成させただけで勝ち組なんだよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:46:08.20 ID:yx93L+PB]
- 作っている最中だけ理想像を夢見ることが出来る
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:49:14.94 ID:vmXvegpG]
- プレイ専にとってはどうでもいいのかもしれんが作ってる側からすれば完成させるだけでも凄いわ
俺はもうエターなりそう
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 20:12:53.42 ID:JacWGoFg]
- ウディフスはじまるぞ
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