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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 21:35:13.57 ID:D2B8NdRO]
>>480
知ってるか?
ウディタってのは片手で扱うより両手で扱った方が捗るんだとよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 22:08:58.34 ID:3y03DyUA]
なお片方の手は性器を握る模様

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:32:32.57 ID:JhFu8PWi]
カウントタイムバトルの構想練ってたんだけど
「待機」が可能な場合どれくらいの時間待機させるのが適当か悩む。

特に攻撃でダメージを与えることによって敵の魔法詠唱を中断できるようなシステムの場合、
あまり待機の時間が細かいと魔法系のボスに対して様子見の待ち戦法が楽になりすぎる。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:43:22.19 ID:lW7BekWG]
ツクールだけどミラルディアン銃士隊っていうのやってみるといいと思う

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:52:18.10 ID:muugcV38]
とりあえずOP長いけど
セラフィックブルー(まあ待機行動まで考える必要あるのは中盤からだけど)
Vida魔改造版(魔改造という名の調整版、本家はDLできないが本家が改造許可した)
をやってみるといい

どっちも行動にウェイトを利用したRPGだが
セラブルはウェイト外にも比重置いてるから
たぶんお前が作りたいものに解答がありそうなのはよりウェイトに比重の高いVidaのほうだ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 00:07:32.64 ID:u1XCoXGA]
>>484
システム面で調整するなら素早さ依存でランダム幅がある、とかかな

まあどの行動も待機2回分よりは早く発動するように設定するとかが無難じゃね?
うかつに待機すると速い攻撃2連続で食らうくらいの待機時間でもよさそうだけど

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 00:45:52.98 ID:Kqo5nyWZ]
順番調整がキモのゲームなら待機だって重要なスキルなんだから複数種用意する手もある

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 01:31:19.80 ID:EuOXKvS7]
待機にコストを用意するとか
下手な魔法なんかより強力なんだしゲームシステム的には何か消費してもいいと思うな
世界観的にはぼーっとしてるだけでエネルギー消費する意味わからん状況にはなるが

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 02:43:59.61 ID:o37hblNY]
待機されたくないなら、待機できなくすればいいじゃなーい。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 08:20:06.64 ID:YeIcneih]
敵の行動順隠せばいいんじゃない?
知りたいときは魔法を使うようにするとか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 10:12:51.58 ID:kROHeJUF]
魔法は中断されないが発動後しばらく動けない
魔法ごとに中断されるまで必要な被弾回数設定。HPの○%を超えるダメージの場合は30%の確立で強制中断とか

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 11:54:53.97 ID:U1W1s3cm]
待機ではなくて連携と言うコマンドにして次の味方の順番の隣に移るとか
実質待機ではあるが素早い味方が居れば短くなり、遅い仲間なら長くなる

494 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 16:38:04.39 ID:iWpFSjtG]
「自分が作りたいゲームを作ろう」 日本のインディーズゲームを
世界へ発信するイベント『BitSummit』レポート
snn.getnews.jp/archives/53138

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 17:12:14.69 ID:Bp4wUGIF]
>>490
フリゲのミスティエッグは今の話題になってるような戦闘システムなんだけど
待機が無いから、代わりに通常攻撃より硬直の短いスキルが待機代わりになってたね。
でもなんていうかスキルの存在意義として本来の使い方じゃないからモヤっとする気はする

>>493
それいいな!
任意タイミングで任意時間分だけ待機できるのは
敵の行動後にピッタリくっつけるのはなんか卑怯だし、計算も操作もめんどくさそうだなって思ったけど
>>493のようにタイミングを仲間限定にするなら操作もラクで、バランスも程よいね

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 17:20:02.75 ID:PVr+wrZi]
魔法使いはスタン率高いってだけでいいやん

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 18:24:47.71 ID:u1XCoXGA]
>>495
一人旅や二人だけの時に片方が行動不能だった場合の対策も忘れるなよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 20:44:29.60 ID:l2r6StXf]
プレイヤーの工夫を潰すための対策をとるくらいだったら、
最初から、そんなシステムを入れるのは間違ってるでしょ。

別にボスが瞬殺されたっていいじゃない。
FFとかに毒されすぎじゃないの?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 20:56:19.68 ID:AxQL6Y+A]
大味なゲームもいいよね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 22:52:27.53 ID:CqZovmk4]
道を狭くしすぎると
正解をタイミングよく入力するゲームになってしまうしな



501 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:15:53.84 ID:wgvQg2hn]
アイフォンや海外のインディーズゲームとかの情報は一切ないんだな。
市販ゲームみたいの作って、フリーゲームの似たようなの作ってって
やってるから視野が狭いんだと思う。

今の市販ゲーム業界の縮図がそのままここに出てる。
視野が狭すぎる。
国際政治もわからないし歴史もわからない。科学も分からない。地政学も。
同業者の後を追っかけてても絶対に革新もないし視野も広がらんよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:19:17.75 ID:wgvQg2hn]
ブラゲもネトゲも知らんようだし。
狭いとこ狭いとこいっていずれ隅っこに固まるようになるんじゃないかって
心配だよ。
フリーゲーム業界って8年前から縮小中なんだよ。

ネトゲやブラゲをやれと言ってる訳でもなく褒めてるわけでもなく
ウディタ大好きフリゲ大好きな俺だけどその辺の情報として知らない人が多すぎる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:22:52.81 ID:GPymQVpN]
趣味の世界なんだし、
別に小さく固まったっていいじゃない。

君はでっかくグローバルにやればいいじゃない。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:28:46.06 ID:D3pphrFN]
視野が狭いのはお前だろ
海外インディーズゲームの話ばかりしてるウディタユーザーもネトゲばかりやってるウディタユーザーも幾らでも挙げられるぞ?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:30:09.63 ID:kphlAb7q]
地政学さんお久しぶりっす!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:45:07.20 ID:y87Fp/am]
自分が作りたいものを作るだけです。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:55:49.60 ID:wgvQg2hn]
>>503

グローバルに展開しろなんて言ってないよ。
ただ仕入れる情報が偏りすぎてると言いたいだけ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:02:15.46 ID:EAFW7MRk]
バーチャファイター作ったスタッフはストリートファイターを知らなかった。だからああいうゲームが作れた。

という逸話を思い出した

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:15:23.97 ID:rs8OXSlq]
たかが2chのスレに書き込まれてるような極小数の意見だけを見てグダグダ言うのも
仕入れる情報が偏りすぎてるんじゃないの?
2chにレスしてない人間のが多いだろうに

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:32:35.96 ID:D3pphrFN]
>>507
だから自分の視野の狭さをまずなんとかしろよ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:57:47.00 ID:gR7rIOXd]
一般向けに作りたいなら下限に合わせれば余裕
操作が単純、文章もなし、説明書抜き、小学生がプレイして余裕でクリア可能
海外を意識して作るならそこまでやらないと無理、なんせ識字率低くて文字すら読めないからな
なおアメリカ人の20%は英語の読み書きが出来ない模様

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:41:16.71 ID:GPymQVpN]
>>507
涙ふけよ。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:45:55.25 ID:Om9r8C2m]
ヒスパニックとか懐かしい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 03:15:28.34 ID:g02uOPJE]
驚くほど薄っぺらい和洋論とか精神論とか一日中語ってるクリエイターの人たちは
どんなすごいもの作ってるんだろうなー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 07:20:58.88 ID:aVeZFGc0]
無知でも作れるのがこういう系のツールのいいとこだろ
わざわざ勉強してから作るくらいならまずプログラミング言語学ぶわ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 07:38:51.48 ID:kphlAb7q]
識字率とプレイ人口の関係を示す資料はよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 10:07:10.63 ID:amxybiXf]
簡単操作ってのも結構難しいんだよな

ある子供にマリパ3やらしてみたらほとんどのミニゲームができなくて泣き出す始末

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:01:14.05 ID:JbIfAMwM]
>>513
「私のお母さん、よくヒスパニックになるんだよ」って間違えて言った友人がいた。

519 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 17:22:02.53 ID:wgvQg2hn]
アメリカってのは世界中からの移民だらけだからな。
アラブ人移民や東アジア人移民もいるし
ヨーロッパの小国からもいっぱい来てる。
英語なんて成り上がり者の言語でしかないし、野蛮でキチガイだから
内心バカにされてるし。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:29:18.66 ID:NQnUCAEV]
まあビッグマウスはいいからちょっとお前の作ったゲーム見せてみろよ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:31:41.58 ID:EAFW7MRk]
>>519
ちょっとせんちゃんっぽい

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:48:03.18 ID:D3pphrFN]
>>519
いいからグローバルなゲームを作って見せて見ろよ
人に視野が狭いとかグローバルじゃないとか言っておいてまさか自分も作ってねえとか言わないよなあ?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 18:10:38.35 ID:dj3t80hd]
あげてる時点で煽りアホのグローバルだろ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 20:12:01.53 ID:mPAtStcX]
>>519
どういう意味だ?
何か高度なジョークか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 21:43:45.38 ID:CawKd+q5]
なんだ、ソクラテスさんか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:13:37.50 ID:Om9r8C2m]
>>518
ワロタ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:18:52.28 ID:aVeZFGc0]
いい設定考えた!
主人公は二重人格で何かのはずみでヒスパニックになるという設定
これならスペイン人にも半分読めるし、グローバルなゲームといえるんではないだろうか

俺は絶対作らんけど

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:44:11.15 ID:Om9r8C2m]
登場人物やNPCを半分スペイン語で喋らせといて
2週目で反転させて真のストーリーがわかる的なRPG

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:54:07.21 ID:iSJNHdre]
それもう風のタクトやニーアがやってる

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:58:02.06 ID:n+5cUTr2]
半分どころじゃないけどicoやワンダとかな



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:58:13.22 ID:9kc038nx]
言語に頼らないゲームでも作ってみっか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:01:35.78 ID:Om9r8C2m]
icoそうだったな・・・
セリフなしのRPGってつくる難易度高そうだ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:04:07.52 ID:CTThp9pP]
FF10にもあったな、アルベド語

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:08:46.26 ID:Om9r8C2m]
忘れてたけどスペイン語圏の人なら日本人とストーリーを知る順番が逆になるって言いたかったんだった

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:09:05.88 ID:n+5cUTr2]
ニーアの二週目はヤバかった
ああいうギミック良いよね、二週目以降も飽きない
二週目以降からのイベントを作ろうと思ってるけど、多少の追加要素だけじゃつまらないし何かすごい仕掛けを仕込みたい

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:33:07.01 ID:QmX9tsnE]
とりあえずタイミングよくクリックしたら世界が爆発するゲームなら誰でも遊べるはずっ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 00:00:41.50 ID:GYCN7gD1]
でもニーアみたいなゲーム装った見るゲってあんま好きじゃなんだよな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 01:08:44.98 ID:aLGTKkEr]
……ピコーン!

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:17:58.07 ID:1bU2RWWK]
ところで、章の終わりごとに、「ここまでのデータをセーブしますか?」みたいなのがよくあるけど
あれをウディタでやろうとしたらどうすれば出来る?
次そこから始めた時に、途中でウィンドウ閉じても章始めのイベントから始まるみたいな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:55:10.82 ID:eWece0Tg]
>>539
章始めのイベントの部分でセーブ処理すればそこからロードになる



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 23:59:19.45 ID:pTwtxoie]
なんで質問スレで聞かないのか分からないが
セーブの選択肢直前に、次のイベントマップへ移動させてセーブさせれば
次回ロード時に、次のイベントマップの自動実行で可能だろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 00:19:23.82 ID:DIEe7zp1]
やりたいことの表面を見るんじゃなくてそのまんま捉えたほうがやりやすいよ
ここでセーブしたら章始めから始まる じゃなくて
章始めでセーブさせたから始まる という感じ
結局動けばいいのだから、どんな手を使ってもそのとおり動けばおk

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 19:09:25.29 ID:5RatIyD+]
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行う必要はないっていうのかな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 21:53:15.14 ID:DIEe7zp1]
むしろ見た目どおりの処理を行えばいいと思うよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:13:30.84 ID:FLHKRJdk]
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行えっていうのかな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:48:09.11 ID:j25LA4X6]
むしろ見た目どおりの処理を行わなければいいと思うよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:10:22.85 ID:2cX1PGyw]
自分で言い出してなんか意味のわからないことになってきたな
すまない吊ってくる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:01:19.50 ID:rZAFMIQD]
おい!なんでそこで逝くんだよ、そこで!あきらめんなよ!!(修造風)

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:40:15.19 ID:Ne2zc1cA]
基本システムで作ってると
全体攻撃が敵一体にしか当たらないんですが
良い解決策ありますか?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:41:39.80 ID:Ne2zc1cA]
すいません誤爆しました



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:00:32.85 ID:BQrIDhSm]
いい加減でアホみたいな質問なのに、答えてくださってありがとうございました
おかけで出来ました
ウディタはイベント中にセーブしても最初から始まるので、どうしたらいいもんかと思ってました

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/03/19(火) 10:29:17.54 ID:raKXHpCy]
どうすればいい?
アイテムを20個ちょうどだけ持っていて
ランダムで1から20までの変数を作ったら
その数値と同じ場所のアイテムを指定したいんだができない
ウディタってデータ管理がむずかしいね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:33:11.47 ID:Vrf4EcCz]
指定の方じゃなくて
まず所持してるアイテム種類が20ですってのをどうやって取得するのか
それが判ったらできるだろう

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:35:55.22 ID:JgUP2seF]
質問の意図が若干読み取れないんだが
保持数内の処理は大抵DB操作のデータ数取得でなんとかなると思う

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:49:09.64 ID:raKXHpCy]
マジで?できるのか
数値処理の○○の○○の○○っていう
の が連続すると混乱してくるわ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:34:12.63 ID:raKXHpCy]
所持アイテム個数って何で初期が14個前後しかデータが無いの?
それくらいしか無いのに30以上アイテムを持てるのはなぜ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:39:54.83 ID:nJ01f6qX]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/l50

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:40:32.84 ID:raKXHpCy]
すまない 質問スレあったのか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 13:30:15.42 ID:Vrf4EcCz]
支離滅裂な質問してくるやつには
・基本システムなのか
・具体的に何をやりたいのか
ここらを確認しないと会話が無駄になるなと反省した

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 16:24:27.53 ID:tDH2Euf5]
そのためにテンプレがあるんだよね。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 00:56:36.91 ID:yo5PlM2E]
まぁそんな質問する奴がいちいちテンプレ読まんわな
テンプレ読むような奴ならガイドなりwikiなり読むだろうし

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 09:11:45.50 ID:zNKLxiQZ]
Q DB読み込みってなんですか
A マニュアル嫁
Q 黙れ荒らし

これはひどい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 12:31:19.13 ID:Wqv7rABK]
無視するのが一番だよ

564 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 15:14:15.67 ID:w76mrUVq]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:19:37.38 ID:JvleDi5O]
「バックグラウンドのときゲーム停止」だかを選んでるのに、
game.exeのほうはフォーカス失っても音楽鳴り続けるバグあるね

プレイしながら編集したいのに、エディタ側にフォーカス合わせても
ゲーム側で音楽鳴ってるから気が散って仕方ない。ちなみにバグ板の最新版

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:20:49.50 ID:zNKLxiQZ]
いわゆる普通のツクールの仕様と同じなんじゃないのか
「バックグラウンドのときゲーム停止」って

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:21:32.29 ID:a0J6OvXn]
それはそうかもしれないが「共有するのが当たり前だろケチ野郎!」みたいな態度で答えるのが当たり前、当然のことだとねだってくると拒否反応示すのは当たり前だよ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 15:32:46.01 ID:rvxSd3/s]
こんなに多い、白人男性の“欠点”、なのに彼らとの結婚を望む中国人女性!―香港誌
www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=38312
中国人も欧米コンプレックス?若者の6割が「自分の周りに西洋崇拝の風潮」認める―中国
www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=13711
ドイツ人女性がアメリカ黒人を好むのってどうしてなのでしょうか?
wiki.nsview.net/Why_do_German_women_like_african_americans%3F
ヨーロッパの女の子ってのはどうしてああまで黒人男が大好きなんだ?
wiki.nsview.net/Who_do_European_girls_love_black_men_so_much%3F
なんでドイツ人女性ってインド男相手だとめちゃ簡単に股を開くのか?
wiki.nsview.net/Why_are_German_women_so_easy_for_Indian_guys%3F

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:36:23.61 ID:7fmoN+xN]
久しぶりに>>564のコピペを見たな。最初に書いたアホが湧いたのって何年前だっけ?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:43:21.55 ID:QLnXq/F8]
なんか俺がウディタ初めて触った時に>>564のコピペ流行ってた気がする



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:27:27.34 ID:JvleDi5O]
仮に仕様だとして、ゲームは停めてるのにBGMだけ鳴らし続ける
メリットがわからない。裏窓の音楽が鳴り続けて誰が得するのかと

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:37:25.48 ID:zNKLxiQZ]
>>571
誰得仕様っておま
アクションゲーで接敵寸前にウィンドウズの自動更新始まったら死ぬだろ

つーかバグだと決め付けてるなら公式バグ報告スレでやれ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:46:26.21 ID:JvleDi5O]
>572
ゲームは停まってるんだから死ぬわけない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 17:16:00.52 ID:cnMkUHVq]
>>573
BGMで気が散るならPC側の音量0にしたらどう?
それかキー1つで再生中のBGMの音量を0にするコモンを作るとか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 18:01:01.61 ID:f2CbeELy]
なぜ日本人は自分らをアジア人だと思わないのか
っていうのが俺の疑問だわ。コピペにしようぜ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 19:46:44.36 ID:CXEQGs2H]
コンフィグで音消しゃいいだろ。
音関係のバグは過去に狼煙からアナウンスあっただろ。
上から目線で偉そうに文句言う前に、ちゃんと読みやがれ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:01:14.77 ID:noRqwB0/]
>>575
アジア人って聞くと大陸の人間をイメージしてない?
日本人って島国の人間ってイメージしてない?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:39:59.42 ID:MJS4vgg+]
イケメンが主人公で仲間は全員ロリっ子のRPGがやりたい ロリロリしたい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:20:50.59 ID:Pmy/UfOx]
つ く れ よ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:40:49.70 ID:vGiaD0kZ]
RPGの戦闘って味方はダンジョンをクリアするまで消耗戦なのに
敵は物量作戦だから、敵にどこまで消費MPの高い強力な魔法を
使わせて良いのかわからない

どっちかというとゲームバランスの調整の話じゃなくて
プレイヤーが不公平感を感じないような調整が知りたい。
毎回ザコにマダンテされたら切れるよね



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:44:42.10 ID:MQ1xpI5M]
ダンジョン潜って一回なら許す

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:46:37.38 ID:N8ju4ZRD]
MPを消耗していくシステム以外では、
・戦闘終了後に毎回全快させる
・MPがそもそも存在しない
・戦闘中にMPに相当するものが貯まる
とかが良くあるかな






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