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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:07:30.65 ID:ZuPoTikn]
PCの性能は関係ないないの?

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:34:29.82 ID:c0lO8IWm]
あるあるよ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:43:48.81 ID:DFmilc6X]
表示じゃなくて移動させるなら軽かった気がする
毎フレーム表示処理行ったら重いけど毎フレームピクチャ番号指定して10000枚移動させたならあるいは

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:46:25.94 ID:2f9CcJNy]
>>18
そこは妥協してもうちょっと粗めに処理するんだよ。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 20:12:25.20 ID:uWKBXb/v]
毎フレーム10000処理だと変数指定も使いづらいし無理じゃね

言い出した本人の処理見ないと勝手なことは言えないが、パーティクルの話じゃないの?
表示・一定フレームかけて一定ポイントへ移動・ディレイで消滅っていう
その程度の処理の話ではないかとおもうが

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 23:14:36.70 ID:ldBZxxxM]
パーティクルってのをググってきたけど
たぶん、>>24の通りで合ってると思う
そういう感じの用途で使ってる

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 02:19:30.38 ID:Xdu8KyMt]
アニメーションのパーティクルに乱数を入れてイメージ毎に回転させた方が速い

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 10:46:09.18 ID:PKDegEjX]
公式のコモン掲示板見る度にずっと疑問だったんでググったら、味噌煮込みパンって実在すんだね。
和風シチューパンっぽいけど味はどうなん?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 12:45:06.58 ID:dlRS+Ovj]
味噌味



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:00:40.52 ID:1J7TPO20]
よりによって公式問題児の中でも一ニを争う池沼野郎の名前について話題振られても困るだろ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 14:22:25.14 ID:8TM0c5el]
マップも広いと思いよなー
擬似的なものでいいからオープンワールド作れんかな

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:12:23.06 ID:CfRjSwic]
トランジション無しでマップ移動させれば
擬似的なオープンワールドなら出来るんじゃないかとおもうんだが
ツクール製のアニーのように切り替えポイント設けて

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 10:26:12.68 ID:fY+gRM9l]
オープンワールドの定義がよくわからん。
2D見下ろしのオープンワールドって、ドラクエみたいなもんじゃないの?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 10:54:55.32 ID:4an0qKNM]
>>32
シェアワールドみたく一つのマップに寄って集って
街やイベントを突っ込んでくだけだろ?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 11:31:53.26 ID:zJtV9G84]
ヘラクレスの栄光みたいな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 12:41:23.63 ID:o6ntFGo5]
マップ区分にNPCなどのゲーム要素が縛られないタイプでしょ>オープン
屋外マップでモンスター殴ると、街マップに逃げ込んでも追ってくるとか
建物の窓から外にいるNPCが見えるとか、そういう

ウディタだと>>33のように作るか、自作コモンで全体管理するしかないわな

36 名前:30 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:04:10.56 ID:Dfx3KTHm]
んー
やっぱり切り替わりで違和感無くすしか無いのか。
サンクス

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:26:13.42 ID:fggmf2AD]
マップをループ設定にして、画面外でマップチップ書き換えとかどうだろう。
マップのデータとかの管理方法思いつかないけど…。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:57:49.26 ID:o6ntFGo5]
いちばん大事なのはAIだと思うけどね、オープンワールド
マップ切り替えによるリセットがないから、「バグじゃないけど詰み」ってパターンが恐い



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 17:29:58.00 ID:9duqDgWB]
ロード時に一瞬別マップに飛ばせばいいんじゃね?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:34:43.70 ID:kv7u4sTe]
最近やったメタルマックス2リローデットとかは自由度が高いと思うが、
マザー+フォールアウトといえなくもないしある意味オープンワールド?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 02:34:29.14 ID:tdQSPb3q]
世界を広大に見せたいってだけなら
やっぱりマップをつなげて広く見せるしかないかなぁ
他にはフィールドでは移動速度を落とす、キャラを小さく見せる
とかの演出で実際より広く見せる方法もあるかな
まあ、ウディタは大抵の事は出来ちゃうみたいだし製作技術さえあれば
球体の世界を丸々1個作っちゃうくらいはできるのかもしれんが

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 04:33:22.48 ID:ou6+G8j8]
オープンワールドと言うのはマップが広大という意味ではなく
S.T.A.L.K.E.R.で実装されていた”A-Life”のような生態シミュレーターの事

自然繁殖したモンスターが街を滅亡させたり、NPCが徒党を組んで魔物の巣を潰したり
キャラクターがAIで勝手に動いて進行する

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 05:32:38.89 ID:T5gcuXyc]
GTAみたいなのも厳密にはオープンワールドじゃないしな
大半のビルはただの書き割りとして存在してるだけで、全てのビルに入れないし
下水道にも入れないし、通風孔も潜れない

人間が入れる場所には何処にでも行けるのがオープンワールド
中途半端にマップを広大にするくらいなら、小規模の町でも完全再現した方がまし

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 06:34:19.66 ID:jP08Em2r]
それそれ
いろんなゲームでよくあるけど抜けられそうな柵や瓦礫通れないとか
「ここは行く必要はないだろう」とかいってかってに拒否されるとか
出来るだけそういうの無しにしたいんだよな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 06:54:54.56 ID:htmNO/5v]
どこにでもいける、というだけでゲームが面白くなるならいいんだけどな。
単に行動範囲が広がるだけで楽しみが広がるのでなければ全く徒労でしかない。
作り手にも遊び手にも。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:08:57.64 ID:XaHTjPr8]
移動範囲も攻略順もガチガチに決められててもいいじゃない  
我ら和ゲーにはキャラ萌えがあるのだから

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:17:17.26 ID:0CjOWryh]
個人的にはFCのRPGであったような
強い雑魚敵が障壁になってる場所を
レベル上げて強引に突破するのが楽しい

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:36:02.19 ID:yFDbMYQO]
キャラが立ってるRPGとか、B.Bライダーくらいしか見たことねぇわ



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:44:37.74 ID:womLfMeq]
オープンワールドはほとんどのゲームに移動がだるいという欠点があるよね
tesとかの市販はグラでカバーして有り余るけど、同人じゃelonaみたいな移動方式がせいぜいかな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:50:22.33 ID:g57z9jlx]
テイルズも最近ではフィールドマップ移動がほとんど廃れてメニュー画面で目的地までパッと行けるようになってるらしいな

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:53:06.95 ID:KADEHpSB]
TESとかファストトラベルなかったら、ただのクソゲーだろ
スーパーモンキー大冒険のMAPも広大だぞ、移動範囲が中国大陸全土で700画面あるからなw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 09:58:13.80 ID:vMEk9jl2]
気取った単語使わず○○つくりたいでいいんに

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 15:10:35.00 ID:ErEcfB/5]
というか世界シミュレータみたいになると
ゲーム的につまんねー空間が生まれがちなんだよな
シミュレート萌えにはそういう微妙感すらご襃美なんだけど、RPGとしてはちょっとね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 16:38:10.72 ID:womLfMeq]
オープンワールドは規模がでかいほど、この世界にこんなキャラがいたらどうするかっていうシミュレーションになってくからな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:56:06.30 ID:8YQQoAdK]
ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 21:25:54.03 ID:EqQy19nJ]
個人的にやる側としても作る側としてもフリーゲームの最大の面白さで求めてることって
「ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)」全力でやってくれることで
それが最高ならシステムの完成度やバランスとかのゲーム性は二の次でいいわ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:08:04.33 ID:4PZCKRHg]
作者なりに自身持ってるもの何もないとかゲームとして成り立たないだろ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:12:58.21 ID:asCYEeha]
テイルズのような2D戦闘作れたら最強だろうな
装備の調整とか物語の幼稚さとか全てまるっと受け入れられるだろう



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 02:53:55.22 ID:mMWqVGFa]
渋谷を舞台にしたゲームを作りたいです
そう、渋谷の王様が夢の世界でおじいちゃんになるゲームを…

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 12:59:10.31 ID:R8cXsRg3]
OSのタスクバーを画面上に置いた環境で、
エディタの起動繰り返すたび座標が上がっていって
バーの奥へ潜り込むバグは、まだ修正してないのね…

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:34:02.35 ID:2TcKhghg]
てかウディタでシステム的に凝ってる作品あんの?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 19:47:31.44 ID:vCZf+LSp]
なにをもって凝ってるというつもりか知らんけど
俺から見ればいくらでもある

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 20:39:58.23 ID:4PZCKRHg]
デフォシステム以外の作品全て

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 20:51:08.33 ID:yKHcHR5i]
一見するとデフォだけどコモンがんばってるなーってのも結構あるな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 23:45:56.61 ID:iB5hI5PB]
タオルケットをもう一度2のこころシステムのようにシステムとストーリーと展開の演出が
合致したようなのはウディタではまだいまんとこ見たことないな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:09:26.37 ID:o0cBlZSy]
いくら凝っててもつまらなければ
何の意味もないんだけどな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:52:43.02 ID:aIYMFTB2]
キャプチャーの仕方
動画編集の仕方
アップロードの仕方を便器してきた

これであとは動画編集の技術を高めて、RPGも制作

今年はなかなか充実してるな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:56:50.89 ID:BZyS05kr]
トイレに捨ててきたのか、なんてやつだ



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:58:17.13 ID:4W/L0FVw]
便器で全部台無しになってる

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 04:25:02.16 ID:v5H/Vq/o]
そらクソと一緒に流したくもなるわな

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:43:04.36 ID:ETr4fWOh]
「システムが凝ってる」は貶し文句だろ
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのは、凡雑とか冗長って言うんだよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:52:41.50 ID:v5H/Vq/o]
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのが
凝ったシステムだなんて誰も言ってないのに突然何を言い出すんだ君は

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:53:14.51 ID:cZinua19]
システムが凝ってるという言葉に3つも4つもウィンドウを開くという意味はないし
煩雑は「はんざつ」って読むんだよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:53:45.72 ID:cZinua19]
こんな時間にかぶるとは……

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:05:34.06 ID:ETr4fWOh]
はん‐ざつ【煩雑】 [名・形動]こみいっていてわずらわしいこと。また、そのさま。

凡雑はやっている事が単純な筈なのに複雑な事
格ゲーで言うなら弱パンチを出すのに天覇封神斬のコマンドを入れるようなもの

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:05:55.43 ID:vE6whTDS]
つーかアイテムいっこ使うのにウィンドウがいっぱい出るゲームなんてあるのか

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:11:59.89 ID:ETr4fWOh]
アイテム選択>アイテムの種類をタブ選択>回復アイテムを十字キーで選択>使用キャラ選択
より
ショートカットの1
の方が早い

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:12:40.52 ID:cZinua19]
>>75
できれば凡雑とやらの方を辞書で引いてきて
小学生じゃないんだから煩雑の意味ぐらい分かるよ



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:14:05.14 ID:y/2SMUzL]
俺はわかんねーよ! 勉強になったありがとう!

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:15:31.48 ID:ETr4fWOh]
>>78
”凡”庸な動作を”雑”多な入力で行うクソゲーという意味の略語
お前も”クソ”みたいな”ゲー”ムなんていちいち言わないだろ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:24:56.19 ID:2rSdh1la]
また変なのがわいたのか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:26:38.64 ID:yPMZwHrC]
辞書に載ってなくても字面でどういう意味かくらい見当付くだろ、朝鮮人か?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:29:31.37 ID:ibdUfKjE]
まぁ、あとらそふとみたいなのは文句なしにクソゲーだな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:32:50.20 ID:4W/L0FVw]
「"凡雑" ゲーム」でググっても煩雑と間違えて使ってるだけのブログが主に引っかかるんだが
本当にそれ、どこかの界隈でその意味で定着してる単語なのか?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:37:54.11 ID:WE/IZ4SQ]
アイテム1個使うのは別にこみいった操作じゃないしw

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:46:20.75 ID:cZinua19]
複数アイテムかつ複数キャラ前提のゲームの話らしいのに
ショートカットボタンひとつでアイテム使えるとか言い出す奴の話に整合性を求めてはいけない
3つも4つもって言ってたはずなのにアイテム選択とキャラ選択の2つのウィンドウしか出てこない奴の話に(ry

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:49:47.21 ID:TIxhVqnu]
複数アイテムかつ複数キャラ前提でもオートヒール機能とか普通に有るけどな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:20:33.65 ID:Y3uupwEc]
平均戦闘時間が5分なら、120回戦闘で10時間はプレイ時間を引き延ばせる
ボリューム厨大歓喜やな



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:46:39.50 ID:MSoS48LY]
書き込みするたびにいちいち他人を貶さなきゃ気がすまないやつってなんなんだろうな
それはともかく、RPGならボスはともかく雑魚戦のエンカウントが高くて1回が長いのは嫌だな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:52:39.18 ID:4W/L0FVw]
その方向性だけを追求したElemetEarthっていうウディタ作品があってな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 09:56:38.12 ID:oYPO2Gvy]
つまりドラゴニア最高!

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 10:52:57.89 ID:CIPs+H5J]
>>82
俺には自分の間違いを誤魔化す為にありもしない単語をでっち上げてるID:ETr4fWOhの方が朝鮮人に見えるが

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:07:10.99 ID:I9NBtxzr]
>>80
きみ、間違いを素直に認められないのはみっともないことだよ
みんながそんなきみを笑ってるよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:51:22.80 ID:y4tKxAfl]
おっとクソゲー談義はそこまでだ

ところで凡雑って何語なんだ?
グーグル大先生に聞いてもヒットしないんだが

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:03:13.13 ID:4W/L0FVw]
いや、だって、ID:ETr4fWOhの言う凡雑は全部煩雑に置きかえれるし
大体「凡雑」だけでクソゲーという意味が本当にあるのなら「凡雑とか冗長って言うんだよ」の台詞がおかしくなるじゃないか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:06:56.48 ID:ItloFpS1]
ウディタの話しようぜ!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:54:21.25 ID:Y3uupwEc]
>>90もスペル間違えてるじゃねぇか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:57:14.42 ID:MURgOclO]
だんぎ【談義/談議】とは。意味や解説。[名](スル)1 話し合うこと。相談すること。「―を重ねる」

一方的に話をするのは談義ではないので誤用wwww



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:13:31.57 ID:SO5wN711]
マップチップを画面中央に表示したいんだけど、
マップチップをEvの歩行画像に設定すると、半歩移動ができないんだね
いや、移動ができないのか?

フォグが上に乗るピクチャ番号で代理しようか。。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:16:33.33 ID:tJ4VuCvV]
汎用性と凡庸性みたいなもんだろ
コンピューターで汎用性って言葉を使用するのは誤用だわな
コンピューターなんて出来ない事の方が多いんだから、汎用という言葉は使用しない

深海で行動できないのに汎用人型決戦兵器なんて言葉を使うのは誤用ってこと
凡庸性の方が正解

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:39:06.85 ID:KXraprTw]
代理じゃなくて代替が正解です(笑

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:42:18.36 ID:oYPO2Gvy]
>>99
なんで画面スクロールという発想がないのか

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:45:17.20 ID:OigL6Ix9]
マップチップ使ってキャラチップ作ったらええやん

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:37:03.20 ID:zPvJ57Ld]
>>99
よく分からないけどマップチップ画像を半歩ずらして表示できれば良いの?
マップチップ画像指定したEvを場所移動コマンドで半歩ずらした位置に移動させるとかじゃダメ?

105 名前:99 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:16:22.03 ID:SO5wN711]
>>104
それができないみたいなんだ;
同じタイミングでもう片方のキャラチップは半歩移動できたから、勘違いかな
仕様だと思うんだけど、調べてくる

>>102
アーーッ

106 名前:99 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:19:21.84 ID:SO5wN711]
・・・
ごめん。できた・・・ ヮワヮ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 19:23:18.99 ID:CIPs+H5J]
出来たか、良かった

108 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 21:14:29.50 ID:jWlQvTOA]
ch.nicovideo.jp/indies-game

ニコニコ自作ゲームフェス
ゲームを作るひと、遊ぶひと、二次創作をするひとをつなぎ、個人で作ったゲームがもっと多くのひとにプレイされるようになることを目指すお祭りです。
ニコニコ超会議2に向けて、「自作ゲーム」の投稿を募集しています! 
これを記念して、簡単にRPGが作れる『RPGツクールVX Ace ニコニコエディション』(株式会社エンターブレイン)を無料公開中!

ウディタもいけるのかな?



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 21:50:53.86 ID:v5H/Vq/o]
いくらフリゲ実況もちょくちょくあるからって同人ゲームまでコントロールしたいとか
もうスタンスがグーグルみたいになってて凄まじいなニワンゴw

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:03:12.49 ID:xfgI8KeU]
未公開限定で今からってのは厳しい

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:12:37.53 ID:nePb14Q0]
金やチヤホヤされるためにゲームを作っていると思っていたのかーーー!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:48:37.00 ID:e3kVfiKA]
>>108
規約読む限りウディタでもいける
だがやめとけ
馬鹿から権利騙し取って楽に金儲けしようという意思がだだ漏れ
受賞したら確実にトラブルに巻き込まれる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:54:11.73 ID:CIPs+H5J]
まあ後から揉めないように規約の誤字チェックくらい
運営にはキチンとやってもらいたいもんだがね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:16:31.63 ID:g9XpPGRi]
そういやニコニコモンズで結構いい素材あるけどニコニコ内でしか
使用禁止だったり商用は駄目だったりでかなり制限されるのばっかなのよね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:43:03.25 ID:H1Vfswm8]
ニコニコは早く違法動画をきちんと取り締まれや
違法サイトの分際で著作権ビジネスに手を出すな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 02:52:47.75 ID:KCWf0ej5]
ニコニコモンズの素材の制限なんてあってないようなもんじゃね?
自由に使わせろよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 03:38:55.72 ID:lP2GbaUV]
ニコニコモンズ自体は使いやすそうだな
検索でインターネット全体とか商用用可とか指定できるのがいい
規約も使った素材のニコ二・コモンズIDを明示しろってことくらいかな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:01:30.38 ID:vqFG8kwl]
>二次創作を許諾

他人のフリー素材使ってるなら、多分ここでアウト。
大半のフリー素材は再配布を認めてないから



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:04:19.04 ID:vqFG8kwl]
もちろん手書き模写レベルの二次創作は別ね
問題はキャプチャレベルのそれ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:23:46.06 ID:MLHspetq]
何言ってるのかわからんが二次創作の意味を勘違いしていることだけはわかる






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