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ゲーム専門にクズが多い理由(笑)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 09:42:54.62 ID:OZe76OT6]
ゲー専にはなぜクズが多いのか
なぜ、救いようがないバカが多いのか
性格もゆがんでるクズが多いのか

ゲーの特徴
「○○だったら売れる!」
「Unityガー!ゲームエンジンガー!」
「Javascriptガー!!HTML5ガー!!」
「大学は凄い!大学いけ!」

稲船さんは除きます

27 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:09:14.55 ID:pklrj9Ac]
 )))
('ω')最近おかしいんだよなー
企画たつ度にクラッシャーがくるのは当たり前としてもだよ?
LR違反でもなく 奴隷募集でもないのに
さも失敗すると決めつけてかかるし 失敗しないと安心できないかのような粘着だお?
なんだなんだ?
季節厨がスレ縦逃げする時代から
 )))
('ω')とりあえず 産まれたてのスレに粘着しるのが新しい季節厨スタイルかお?
何がおもしろくて荒らすんだおー?

28 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 02:17:22.33 ID:kuzm9Qsf]
>>27
おまえも荒らしにしか見えないが?
ふざけたレスとaa辞めろよ?

29 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:29:32.50 ID:pklrj9Ac]
 )))
('ω')キモヲタ企画荒らしてたあれとも似てるんだな

 )))
('ω')ドラゴンズドグマの回
事あるごとにスカイリムと比較されるアクションRPGであり オープンワールドなんだ
ただ若干狭く 雑魚の配置はシンプルであった
それでもキャラクターの動きがよく技や魔法で楽しめたんだ
職業によりステータスのうpが決まっていて残念なことになりはしたけど
ポーンと旅をするのは予想外のおもしろさがあったんだ
 )))
('ω')雰囲気はかなり良かったけど メニュー開いてアイテム使うから基本物資が尽きるまで
やられることもなく 緊張感は薄いんだ
裏ボスに至ってはカメラアングルが酷く また完全な作業と化していた・・・
しかし 全体的に所見は楽しめる 完全版が出るけどちょっと 油断できないんだ

30 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:40:54.79 ID:pklrj9Ac]
 )))
('ω')ぼくは糞スレ埋めてるだけだお
だってこれ板違いなんてレベルじゃないビチクソだもん
糞にクソ垂れても誰も困らないんだこのクソ建てた>>1は困るだろうけど
だから何って感じだお 企画荒らしのビチクソには容赦ないんだお
 )))
('ω')ドラゴンズドグマには明確な目的があったけど
ぼくはストーリー放置して ショボい装備で辺りを徘徊しるのが楽しかったんだ
でも夜空の星がすごく点滅してるのには違和感を感じたんだ モンハンポータブルより夜空が残念だったのは寂しかったんだ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:56:23.91 ID:cr0G+aJ3]
>>27
勝手な予測で答えてすいませんが、
たぶんですが、壊しに来る方々は解が欲しいのでは
無いでしょうか?

頭ごなしに否定されたときに、どうやって対処すれば
良いかの答えを知りたいのかと思います。

頭ごなしに否定されて来た経験はだれでもあるでしょう。
そして自分の世界観より広いことから来る否定は、
理不尽、不条理な否定に感じます。過去のそのシチュエーションで
どう答えれば、どう対応すれば、どう活動すれば良かったかを
知りたいから、擬似的にここで他人で試すのではないでしょうか?

32 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:59:17.94 ID:pklrj9Ac]
 )))
('ω')よーし ここにぼくの考えたさいきょうゲームの下書きしていこう
あとね いまからね ぼくねご飯食べに行くんだ

 )))
('ω')かつて緩和くん ミツオくん という人物をゲームにしたけど
いっそ企画クラッシャーと企画と糞スレとリサイクル法案の因果律をだね
ゲームにするというのはいいかもしれないんだ
説教じみたゲームではなく
ポピュラス的なライフゲーム?的なバランスをとるようなゲームだお
スレを作る企画 それに群がるクラッシャーと亡者
廃墟になりリサイクル開始 またはゲーム完成で板が賑わうみたいな
 )))
('ω')これを地味に眺めるゲームだ・・・
かつ抽象的であるといいかもしれない
バランスはなんとなくでいいだろう デザインだ
色分けでどの勢力が増えたかを・・・!??!

33 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 03:21:03.95 ID:pklrj9Ac]
>>31
 )))
('ω')なるほど ふつう2chに書き込むのも慎重になるものですから
当然といえば当然ですね ぼくはスッカリ馴れて失念しておりまちた

 )))
('ω')ぼく けっこうこの板居心地いいんですよね
たまにくる季節厨でお祭り騒ぎして
誰かがポイしたスレを自由に使えるし
荒らされても幾つでも糞スレはあるのでぼくはノーダメージです
季節厨を一方的に攻撃し おもしろそうなフレッシュな企画にのったり
ベテラン住民のスレをコッソリ見たり
 )))
('ω')クラッシャーと古参と新規参入 まるで生態系のようなバランスです
そこに新しく亡者が加わったわけですグフフ

34 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 03:31:10.05 ID:pklrj9Ac]
 )))
('ω')あれににてるダークソウルのゲームバランス
生身のプレイヤーが居て それを守ろうとする者と 破壊しようとする者
このダークソウルのバランスは生身のプレイヤーが居なければ成立しない 過疎オンラインなんだお

 )))
('ω')この板でいう企画の立てるスレッドがまさに
クラッシャーとアンチクラッシャーと亡者の依り代でありますな
企画様がいなければぼくたちは自分の内職シコシコするだけでつまんないかもなんだ
きっとクラッシャーの人達も新しい企画が立つのは嬉しいはずなんだ
ゲームでいうマルチプレイとPVPなんだ
そして 誰も侵入を拒めないんだ・・・
 )))
('ω')ぼくのクソスレにも沢山侵入して欲しいんだ
でもぼく上手く行ってるスレへの参加は自重できる素晴らしい顔文字固定なんだ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 09:46:58.28 ID:Lm1QbVUN]
図星すぎてスレ伸ばししてるゲー専=karasu// ◆eJlUd9keO2



36 名前:arasuka ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 10:45:30.61 ID:1zNyiPa8]
 (((
('ω')
まあ、ゲー専卒と否船好きの9割が屑なのに異論はないお

37 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:13:50.06 ID:pklrj9Ac]
 )))
('ω')ぼくはどっちかというとゲームセンターだ
人間性を失った亡者には会話は通用しないんだお
きっとよその板で有名だった学歴くんみたいに
縛られているんだ
無意味に粘着し脳内設定で企画を襲う
クラッシャーに紛れてたけど
 )))
('ω')劣化学歴くんは この板の住人とは臭いが違う
ぼくにはわかる こいつはただの季節厨だお
そしてとても臆病者なんだお

38 名前:arasuka ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:30:45.26 ID:1zNyiPa8]
 (((
('ω')
ああ、もうそんな季節なのか
コミュ障はゲー専卒より使い物にならんな、ゲーム制作以前の問題だお

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:33:40.93 ID:zdopk8OM]
>>1はリアルでゲーム専門学校生に馬鹿にされて嫌な思いでもしてるのか?
わざわざスレを立ててネガキャンしている辺りに並々ならぬ怨念の蓄積を感じる。

40 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:40:24.33 ID:pklrj9Ac]
 )))
('ω')あれだ季節によって季節厨がクソスレ立て逃げしるのもバランスにいれるとしても
クラッシャーがバランスの最大派閥だからゲームの目的がクソスレの破壊ではダメなんだ
企画スレで協力者がきて ジワジワゲームが形になって
スレの状態によってはいいゲームになって
 )))
('ω')板人口が増えるんだ そこで企画が頓挫させられると亡者が産まれるんだ
上級亡者ともなるとLR改変を行い板が腐るんだ
なんかこうシックリくるゲームスタイルがあるはずなんだ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 15:24:36.33 ID:mugKCQSY]
この板やこのスレに限らず
物を作ったり創造したりするジャンルは才能のない奴、自分で何もしない奴の
「引き下げの心理」が働いてこんな感じになるのは仕方ないね。

誰だって自分の心の安定を図るものだし。
ただ、引き下げの心理を使って他者を低く無理やり見ても、心のバランスは図れても
自分のスキルや能力が上がるわけでもないんだけどなw

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 15:25:49.43 ID:Lm1QbVUN]
どうした急に

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 15:27:12.72 ID:Lm1QbVUN]
ここはゲー専にクズが多い理由を語るスレらしいです
>>1を読め

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 16:33:15.04 ID:FQdpSBCb]
>>41
お前のせいでゲー専を叩いて心の安定を図っている
ID:Lm1QbVUNの心が乱されてるじゃねーか

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 16:48:51.15 ID:Lm1QbVUN]
凄い伸びてるなw
クズゲー専が多いってことか



46 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 19:11:07.54 ID:pklrj9Ac]
 )))
('ω')ではボンクラ亡者のご立派なゲームを見せてもらおうではありませんか
さぞ立派でしょうな☆
むしろ作る過程から見せていただきたいですな
ゲー専以上の技術で作られたゲームとやらを
少なくともゲー専は高卒同等か以上でしょうから
ボンクラ亡者の1がゲーム作れないとなると
 )))
('ω')ぼくゎ〜 どこ幼稚園卒業か気になりますなー☆
ぼく久しぶりにトサカにきたからここで存分にあそんでいくお






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