- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:07:21.96 ID:xQiQWKw3]
- 頓挫フラグを着実に回収してるな。
>>206 ゲームとして楽しめる同士討ちって説明できる? 魔法で混乱してとか一時的な原因によるものならわかるけど。 それ以外の同士討ちは理不尽にしかならないのでは? 絵師を募集するのは早計すぎ。 シナリオを決めてシーンを決めてはじめて募集でしょう。 選考過程も早計すぎ。 エロ絵が重要と考えるなら、たまたま名乗り出た人に決定していいの? そして儲け重視じゃないのに売上げ配分というのも意味不明。 納品時点の定額払いでは? 一般的な装備システムが楽しいというのは君の価値観では? 新しい武器が手に入ったときの装備は楽しいけど、それはシステムから生まれる楽しさではないよね? 面白さはゲームバランスにあると言うのなら何故最初売りはどこかと聞いたときにそう答えない? 企画ができてないから言うことがぶれるんですよ。 パソコンなんか使わなくていいから、最初に企画書を作ったほうがいい。 と、最初からレスしてきたけど 何か言ってもあくまで自分のやり方を通すようだし、もう好きなようにやってください。
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