- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 ・Unity(日本) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ↑ スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:29:55.09 ID:1tccSnu2]
- ピクミン3発表
つttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/pikmin3/index.html
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:40:53.03 ID:UyyitkzL]
- >>781
基本2Dで、一部分だけ(比較的視覚的に優れた)3Dを(楽に)使いたいという動機ではじめたから、 Unityの美味しい部分はあんまりつかわずに、GUIとスクリプトで大半の作業を行っているという なんともチグハグな状態になってしまった でもシーン管理とかはほとんどGUI上でゲーム進める上でも結構便利かも と思い始めてる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:18:29.10 ID:LRhNFeor]
- >>787
感動した!職場で感動した!
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:28:17.64 ID:GyQ5zvqa]
- >>792
無職の>>787さんが可哀想だろぉ…
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:21:40.51 ID:7kFxNW/W]
- >>785>>786
GUIとスクリプトだけで作る方法ってのがいまいち想像できなくて作れない・ 3d platformer とか2d platformerのとかみたいにゲームオブジェクト並べるのならわかるけど、 guiだけってサンプルがないよね。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:11:09.04 ID:GZcG+8SU]
- おいらは100%スクリプトだけで作ってるぞ。
シーンにあるのはメインカメラだけ。 カメラのスクリプトから他のスクリプトを呼び出したり、 オブジェクトをInstantiateしたりしてる。 パーティクルも全部自分で動かしてるから、 未だにUnityのパーティクルエディターが良く分からん・・・
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:12:46.42 ID:UyyitkzL]
- Unityのパーティクルエディターは買って来た本で覚えた
今はBlenderのプロシージャルマテリアルをUnity側から操作できないか考えている
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:07:40.63 ID:r2tuuq5W]
- おまえらって作ったキャラクターの模型とか欲しいて思ったことない?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:48:10.07 ID:05YvcY+p]
- 一度3Dプリンタで出力したことあるけど、
和菓子の"すあま"みたいな質感で コレジャナイ感が半端無かった
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:45:12.64 ID:ZjxjdhCg]
- フィギュアには興味ないけど、等身大なら欲しい。
ただ、まだその時代じゃないな。アラブの富豪ならオリエントに発注する。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:12:12.00 ID:vWtlSLaO]
- >>798
じゃあ高い金出してプロに依頼すれば綺麗そっくりに作ってくれるかな?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:16:19.09 ID:JYAPP036]
- そりゃ、カネ出せばなんでもできるだろw
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 23:40:20.00 ID:cCkjb5uh]
- >>798
今かなり進歩してるから新しい3Dプリンタ買って出しなおしてみるといいよ。 www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:47:14.03 ID:zoVNDl4k]
- Order and chaos みたいな半ゲームパット的なコントローラーを
作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな? 便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:20:54.73 ID:/51bjsS3]
- >>802
たとえ進化しててもこんな顔をそっくりそのまま立体的に作れる技術は無いと思う images.autodesk.com/adsk/images/mudbox_head2.jpg
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 06:02:07.51 ID:aPSNooR7]
- >>797
これリトポ君だろ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:24:28.51 ID:Bic6B7wp]
- 進化しても無いと思うって矛盾してるだろ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:22:29.27 ID:imvvyTM1]
- スクエニとか3Dに金かけてるゲーム会社は、
凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ 割とリトポはやっててきつい作業だ フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:23:29.58 ID:Bic6B7wp]
- あ、リトポやるようになったんだ。
進歩したね。 見直したわ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:28:56.45 ID:UsnguPV8]
- リトポするなら、普通にモデリングした方が良いと思うこの頃
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:48:32.08 ID:imvvyTM1]
- スカルプティングが楽しすぎて、普通にモデリングとか無理!!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 13:25:43.96 ID:cwO3Ri5O]
- >>809
後の事考えたらそうなるよな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 14:38:42.23 ID:Bic6B7wp]
- >810
お前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:24:25.89 ID:zZ0nG+Cy]
- >>808
リトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:06:55.06 ID:Bic6B7wp]
- やべえ、こいつバカだわ。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:22:57.22 ID:CSHYMVoe]
- くっそワラタwww
ソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:32:17.22 ID:qh/K8JoM]
- スカルプソフトなんか使ってるからポリゴンに惑わされるんだろw
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:59:57.46 ID:imvvyTM1]
- >>812
僕はゲーム作り続けるよ!
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:04:16.52 ID:Bic6B7wp]
- >>817
作ったもの見せてみろよ。 どうせなにもできてないんだろww
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:13:08.96 ID:cwO3Ri5O]
- >>817
ハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、 自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、 例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、 結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、 モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:17:11.43 ID:imvvyTM1]
- なんで私はこんなに煽られてるの??
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:21:13.42 ID:imvvyTM1]
- >>819
ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:22:44.61 ID:cHBqupgS]
- そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ
ローポリの段階で すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:24:27.98 ID:imvvyTM1]
- それでクオリティの高いものを作れる人はそうすればいいんじゃないですかねぇ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 18:25:17.80 ID:Bic6B7wp]
- わかった。古株が3dcoatを使った事がないのがこの議論の原因だ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:29:29.71 ID:imvvyTM1]
- BlenderでスカルプとやリトポやってるとZBrushの高機能さがうらやましくなりますね
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:38:56.65 ID:L8/0N2sz]
- 最初からZBとか例のマッドボックスで作ってそれで例のリトポ(笑)すればいいじゃん
まああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:39:39.90 ID:rx5Lb1vN]
- ZBrushは8万円くらいか。結構いいお値段するな。
でも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ? 前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:06:49.16 ID:cwO3Ri5O]
- >>822
そうそれ。そういうこと
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Bic6B7wp]
- ローポリで作れって言う人は作ったものの画像を貼ってくれないか?
下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:29:32.96 ID:kqpAHirM]
- リトポさんが下手糞なのはもうバレてるからなw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:43:07.85 ID:75KY8Rnm]
- 自動リトポは役に立たないよね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:53:09.73 ID:aPSNooR7]
- リトポ君はリトポが何のためにあるのか分かってないね
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:59:05.12 ID:p6Iwkliq]
- ここでリトポロジーという言葉を出すと変な人が反応するのはわかった
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:00:29.22 ID:tdvZ9z4i]
- ID変え忘れてまた画像を晒してくれるさ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:14:00.47 ID:FDJpZvaT]
- 上の人形がどうこう言ってる奴がよくリトポくんてわかったな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 00:17:10.77 ID:V+EINhoD]
- 定着したな。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:42:26.88 ID:wfpH2JUV]
- 本人も気づいてないけど
リトポ君は「おまえら〜」で始まるから分かりやすい
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 02:40:03.02 ID:gjuk+9qd]
- IT掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-15.html 電子掲示板群・諸分野カテ有 jp.alpha-lab.info/forum-16.html 物理掲示板群・諸分野カテ有 jp.alpha-lab.info/forum-2.html
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 02:56:33.50 ID:UFikXKRO]
- わろたw
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:37:35.75 ID:Ww5TYNnm]
- >そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ
なにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:22:33.46 ID:Zc3xGtP5]
- >>840
どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、 趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵 リアルタイムアプリケーション向けだと。 最終形状はローポリモデルで。 実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:25:59.15 ID:gnFpASTQ]
- なんでもいい
好きな方々でやれ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 23:02:39.03 ID:ZL9qjWDv]
- ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 07:56:40.16 ID:SckIwko9]
- 本スレなのになんでunite12のリンク貼ってないんだよw
unity3d.com/unite/ なんというか誰もまともにunityの話ししてないな… ホントに本スレか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 08:11:20.22 ID:R7pHWxFQ]
- 今年はパス
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 09:59:17.05 ID:u7eD1boV]
- scaleformつくんだろ。
あと半月
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 22:23:03.96 ID:tFPNIvxi]
- 簡単にリトポするならこれしかなさそう
blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:02:58.02 ID:J3pZ7Agl]
- お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:08:57.95 ID:rV5axTaJ]
- まともに相手してもらえないので・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:54:42.37 ID:ogXoU/SU]
- >>847
bsurfaces使えば無料で簡単なのに ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:35:55.53 ID:48zs4DBO]
- 今どこまで行ったの?
見せてよ。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:39:27.60 ID:yAtpXqcQ]
- こんばんわ、Unityおっぱい部部長です。
某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。 いつものところにあります。良かったら見たってください。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:47:19.78 ID:0lDwXGsl]
- またキッショイ奴来たな。
俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:09:35.51 ID:O7BqIItm]
- 目のラインをペンでなぞるだけで面が出来上がるリトポねえかな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:15:54.76 ID:cXFXY+Ga]
- >>854
>>850の使えよ ちょっとは貰ったレス見ろよ糞が
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:27:27.12 ID:48zs4DBO]
- >>854
NURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね? 今は主流じゃないけど。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:06:12.76 ID:wEsmgsrh]
- 4.0っていつ来るんだろう・・・
相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし やっぱ通例通り10月かな?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 20:11:15.95 ID:TbpyMcBN]
- もうちょい技術情報の話しようぜ
せっかくのスレなんだから このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 09:16:55.82 ID:IS7oiAfA]
- >>858
じゃお前が話振れよ。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 19:33:54.77 ID:FVHg47vU]
- 業界で全然注目されないUnityを金浪費して前覚えてるお前ら
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:05:27.29 ID:LBwKHxT9]
- unityやってるやつはバカ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:22:33.02 ID:6itT/4mp]
- 別にゲーム作ってる人が賢いという前提すらないのに何を。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:48:06.08 ID:SFr4hMd5]
- Blenderとかもだけど、素人が無料で適当に遊んでるだけなのに、
必死にプロは業界ガーって言う人がくるから、逆に業界のレベル低すぎだろっていつも思うw
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:16:19.85 ID:LBwKHxT9]
- 誤解を恐れずに言うけど、
ゲーム業界のレベルは物量で押し上げられてるところがあって、 やってる事はあまりレベルが高いわけではない。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:29:40.72 ID:MiHC69VY]
- 必死に無駄無駄言いに来るぐらいunityの存在が都合悪いんだなw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:09:31.98 ID:SicG003B]
- unityは情弱収容所みたいで役に立ってる
俺のところに来ないでほしい ワリとマジで
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:36:58.26 ID:AIOPKkd1]
- >>863
でもその適当にって部分をどっか言い訳にしてるから 芽が出ない人もいるんだろうなとは思う。 その事の良し悪しじゃなくて、単に結果として。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:24:02.98 ID:H6OU758G]
- Unity使えばストライクウィッチーズの3Dシューティング作れるのにね
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:46:47.67 ID:nJ424GbL]
- >>866
俺のところって何?自分の世界?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 12:22:01.47 ID:OxtQCl9T]
- Welcome to UnderGround...
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:45:58.80 ID:VDddeNTk]
- 魂のステージ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:49:09.13 ID:EJ2/BBQ/]
- いや、犬エンディングだろ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:08:19.39 ID:ntj7gvwz]
- >>868
unityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、 ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:31:37.35 ID:OxtQCl9T]
- >>873
いや、キャラデザが全てだろあれは。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 00:10:33.56 ID:Jhigo+7Q]
- >>850
つかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 01:49:59.98 ID:eReZXF2s]
- >>875
そう。Blenderのアドオン。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:28:32.42 ID:2LMZ7Qwu]
- 2.5以降、インターフェース一新してからBlenderいじるようになった。
その辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。 リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、 本当によくなったなと思う。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:37:21.14 ID:Xb3AquM/]
- ここ何スレだよ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:04:08.76 ID:1OxxUtj0]
- 俺も2.4系の頃からずっとBlenderユーザだけど、正直スレチ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:17:38.93 ID:RnBmp0T/]
- 俺もアニメーションでお世話になってるけど、正直スレチ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:34:37.61 ID:a91b+GwR]
- アンドロイド用のアプリをビルドする時にSDKのルートをしていせよと出て
最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて ビルドされないんだけどどうして?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:52:25.05 ID:qTSeouqd]
- >リトポも無料の範囲で
あのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら 反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:57:09.51 ID:53KXfAP9]
- またリトポくんなの?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:13:11.31 ID:qTSeouqd]
- いいからそのへんはどうしてるのか教えてくれ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 16:19:28.37 ID:33QxZLR8]
- >882
だからノーマルマップというものがある。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:19:40.54 ID:P/UxZTXn]
- ノーマルマップ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:42:45.01 ID:ZbCoRxut]
- >>878
勿論リトポさんの隔離スレですが
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:53:45.98 ID:EsSqwRJ+]
- 3Dゲームエンジンと3Dモデリングは切っても離せないから、余程脱線してなきゃ話してていいと思うがな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:54:57.26 ID:ArxwSCVu]
- ノーマルマップじゃなくてまた一からスカルプしなおせばいい
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 17:22:14.53 ID:ZbCoRxut]
- Unity上での運用でどうこうって話ならともかく
CG板でやれって程度の話しかしてないけどな… どこが切り離し不可なのか
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