- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 ・Unity(日本) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ↑ スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:46:50.10 ID:+OG6q/v0]
- 明日までけさないでくれ。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:00:23.49 ID:VqMqAlBP]
- そんな即レスしてまで言う程のものじゃない気はするが…
心配しなくても宣伝のためにあっちにも投下しといてやるから
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 04:56:25.16 ID:QEaqVPFH]
- >>750
何気にすげえな IK使ってんの?モデルは最高だがもうちっとウェイト調整頑張れ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:59:31.68 ID:+OG6q/v0]
- メチャキモいっす
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:28:40.15 ID:6fSkxU49]
- >>750
おいおい天才かよ・・・
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:30:08.53 ID:rzh6PJFj]
- >>750
キモいw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:52:20.31 ID:kLL4aZzx]
- >>750
ガチムチ親父なら金出すレベル。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:34:51.04 ID:38cSvVpf]
- >>750
せっかくUnityなんだからWebPlayer版にしちゃえ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:48:10.20 ID:+OG6q/v0]
- 闇の底に突き落としてクリックするとまたボタっと落ちてくるのが怖い。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:45:01.68 ID:JHlOgqye]
- >>750
キャラクターはmayaで骨組みしたの?微妙にスキニングできてなくね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:47:50.17 ID:wH6EldqF]
- こんな系のモデルだと思った
はー
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:49:48.58 ID:qWp1415S]
- >>760
モデリングがデキないんだから スキニングという概念すら知らない素人だろコレw
- 763 名前:724 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:43:54.76 ID:GdL2NJ8O]
- >>753
IKは使ってません。物理エンジンまかせです。 >>758 HPやブログとか持ってないので、後でUnityGamesにアップするかも。 >>760 骨はBlenderです。めんどくさかった(Blenderの操作に四苦八苦)ので ボーンウェイトはツールの自動作成のままです。 皆さんプレイありがとでした。 6月半ばにBlenderで萌えキャラ作る本出るみたいなので、今後は それ見ながら精進しようかと思います。では名無しに戻ります。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 22:46:51.07 ID:brLbXSDj]
- 毎回、初心者でも萌えキャラが作れる系の本に騙されまくった俺はもうその手は食わないぜ
基本的に3Dでアフォみたいに苦労して作ったモデルってのは作業量的にゲームには使えない ということはすでに学習済みだ俺 自分の作れるレベルよりわざと2〜3ランク落としたものでないと精神力が持たない と俺メモ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:35:30.74 ID:+OG6q/v0]
- 1を知って100間違えてる感じだな。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:01:27.38 ID:Fh809ZYG]
- やっべぇ、これすげぇなw
E3: Madfinger Games Announces 'Dead Trigger,' A Sharp-Looking Zombie FPS bit.ly/Ka665Z コケなきゃいいけどw
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:02:32.06 ID:iFxbiCp3]
- >>768
長時間かけてつくったモデルが操作できただけで 燃え尽きてしまう口だなw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:46:03.38 ID:R3EPN0xs]
- >>767
そんなむちゃ振りされても・・・orz
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:56:32.58 ID:S6m10Z/j]
- 一人で作ってる奴って、知らないうちにアジャイル開発になってるんだな。
一人に限らず、インディーズでは、恐らくアジャイル開発だろうけど、 大手企業は未だにウォーターフォールなのかな? アジャイルは一人がイロイロな役割を引き受けないといけないので、 たとえエキスパートな人でもキツいと思う。 ましてや、金貰えないのに一人で頑張るなんて、マゾか仙人のどちらかだよな。 本当に尊敬に値する!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 13:23:39.95 ID:uNmXGS+h]
- 「とりあえず、作ってみて」
呪い殺したい
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:25:37.22 ID:R3EPN0xs]
- >>769
アジャイル言いたいだけじゃん
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:32:07.82 ID:4GWeWDyC]
- >>769
ウォーターフォールのいい所は、誰でも管理ができる所。 欠点は、金と時間がかかり、時間の経過とともに品質が落ちること。 プログラムができないディレクターが仕切って居る所は、 大半がウォーターフォールだよ。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:39:07.62 ID:zBE2MRgI]
- Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:57:26.87 ID:iFxbiCp3]
- あとゲームのデバッグやってるうちに
そのゲームに飽きてやるきなくなってしまうw まあ何か月も同じゲームやってたらあたりまえだわなw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 16:57:52.59 ID:eV/L+2Qa]
- >>769
スクリプト書き並べるだけで開発とかいってたらチャンチャラおかしいと 笑われるよ。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:29:48.97 ID:S6m10Z/j]
- >>770
>「とりあえず、作ってみて」 ゲーム制作会社に限らず、イロイロなところでその台詞聞くよな アジャイル開発取り違えて、いる奴もこんな台詞吐くしね。 内では、営業がこんなこと言ってるよ...orz
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:34:13.57 ID:Fh809ZYG]
- 営業は総じてカス
カス度で言えば コンサル>>>>>>>>>企画屋>>>営業
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:45:25.58 ID:zBE2MRgI]
- Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:05:28.88 ID:S6m10Z/j]
- >>778
bryceでskyboxを作る つttp://unity-study.net/archives/292 bryce 7は今DAZ-3Dでタダで貰えるよ(期間限定) つttp://www.daz3d.com/products?home_k_btn=sidekick
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 19:33:38.76 ID:zBE2MRgI]
- >>779
なんと!ただとは素晴らしいですね^^
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:25:33.31 ID:4K4iKNBY]
- unityでゲーム制作を始めたような人、おれの他にいる?
answersとリファレンスの読み方はわかって使えるようにはなったけど、難し目のアルゴリズムとか固有ロジック書けない… unityって型にはまったやつなら作りやすいのかもだけど、それ以外難しいよね。 素直に他の環境で簡単なミニゲーム作って修行したほうがいいのかな?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:31:32.17 ID:L3SDIcqL]
- >>781
その方がいいね。 俺も少しいじってみたけど、テンプレの多いUDKに移るわ。 あっちのが安いし、絵もキレイに出るし。 UNITY使う意味見出せなかったわ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:01:29.94 ID:ZjxjdhCg]
- >>781
プログラムはバリバリできるけど、Unityじゃ書きにくいのか、 それともプログラム自体初心者なのか。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:15:28.64 ID:7kFxNW/W]
- >>783プログラミング自体初心者です。文法の仕様は把握したけど、お手本を探しながらでないと書けない。
知り合いにゼロからかけるのはプロでもそうはいないと励まされたけど、自分の場合は明らかに場数が少ないからかと。 unity以外にさわりだけかじった環境があるからそれでやろうかと思ってます
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:45:16.63 ID:uw70EedE]
- >>784
どの環境だろうとアルゴリズムっつーかゲームのコアの書き方は変わらないぜ? ファミコンレベルの簡単なのでいいから、ソースが公開されてるゲームをunityに移植してみな 凄く勉強になっから
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 01:30:54.96 ID:j8RKIoyO]
- >>781
プログラムを覚えたいならそうするべきだけど ゲーム作りたいだけなら、 ミニゲームをUnityで作った方がとりあえずそれっぽいのできると思う。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:00:27.41 ID:SWZkzDLw]
- どうも、UNITYおっぱい星人です。
挙動のぽよよん化に成功したので良かったらみてってください。 www.unitygames.jp/ にWebPlayer版を置いてあります。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:35:31.40 ID:sFk0+vV5]
- >>787
モデルチェンジマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:36:10.47 ID:GyQ5zvqa]
- 勝手に名乗りだしおったw
乙 面白いね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:29:55.09 ID:1tccSnu2]
- ピクミン3発表
つttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/pikmin3/index.html
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:40:53.03 ID:UyyitkzL]
- >>781
基本2Dで、一部分だけ(比較的視覚的に優れた)3Dを(楽に)使いたいという動機ではじめたから、 Unityの美味しい部分はあんまりつかわずに、GUIとスクリプトで大半の作業を行っているという なんともチグハグな状態になってしまった でもシーン管理とかはほとんどGUI上でゲーム進める上でも結構便利かも と思い始めてる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:18:29.10 ID:LRhNFeor]
- >>787
感動した!職場で感動した!
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:28:17.64 ID:GyQ5zvqa]
- >>792
無職の>>787さんが可哀想だろぉ…
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:21:40.51 ID:7kFxNW/W]
- >>785>>786
GUIとスクリプトだけで作る方法ってのがいまいち想像できなくて作れない・ 3d platformer とか2d platformerのとかみたいにゲームオブジェクト並べるのならわかるけど、 guiだけってサンプルがないよね。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:11:09.04 ID:GZcG+8SU]
- おいらは100%スクリプトだけで作ってるぞ。
シーンにあるのはメインカメラだけ。 カメラのスクリプトから他のスクリプトを呼び出したり、 オブジェクトをInstantiateしたりしてる。 パーティクルも全部自分で動かしてるから、 未だにUnityのパーティクルエディターが良く分からん・・・
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:12:46.42 ID:UyyitkzL]
- Unityのパーティクルエディターは買って来た本で覚えた
今はBlenderのプロシージャルマテリアルをUnity側から操作できないか考えている
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:07:40.63 ID:r2tuuq5W]
- おまえらって作ったキャラクターの模型とか欲しいて思ったことない?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:48:10.07 ID:05YvcY+p]
- 一度3Dプリンタで出力したことあるけど、
和菓子の"すあま"みたいな質感で コレジャナイ感が半端無かった
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:45:12.64 ID:ZjxjdhCg]
- フィギュアには興味ないけど、等身大なら欲しい。
ただ、まだその時代じゃないな。アラブの富豪ならオリエントに発注する。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:12:12.00 ID:vWtlSLaO]
- >>798
じゃあ高い金出してプロに依頼すれば綺麗そっくりに作ってくれるかな?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:16:19.09 ID:JYAPP036]
- そりゃ、カネ出せばなんでもできるだろw
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 23:40:20.00 ID:cCkjb5uh]
- >>798
今かなり進歩してるから新しい3Dプリンタ買って出しなおしてみるといいよ。 www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:47:14.03 ID:zoVNDl4k]
- Order and chaos みたいな半ゲームパット的なコントローラーを
作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな? 便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:20:54.73 ID:/51bjsS3]
- >>802
たとえ進化しててもこんな顔をそっくりそのまま立体的に作れる技術は無いと思う images.autodesk.com/adsk/images/mudbox_head2.jpg
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 06:02:07.51 ID:aPSNooR7]
- >>797
これリトポ君だろ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:24:28.51 ID:Bic6B7wp]
- 進化しても無いと思うって矛盾してるだろ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:22:29.27 ID:imvvyTM1]
- スクエニとか3Dに金かけてるゲーム会社は、
凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ 割とリトポはやっててきつい作業だ フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:23:29.58 ID:Bic6B7wp]
- あ、リトポやるようになったんだ。
進歩したね。 見直したわ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:28:56.45 ID:UsnguPV8]
- リトポするなら、普通にモデリングした方が良いと思うこの頃
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:48:32.08 ID:imvvyTM1]
- スカルプティングが楽しすぎて、普通にモデリングとか無理!!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 13:25:43.96 ID:cwO3Ri5O]
- >>809
後の事考えたらそうなるよな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 14:38:42.23 ID:Bic6B7wp]
- >810
お前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:24:25.89 ID:zZ0nG+Cy]
- >>808
リトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:06:55.06 ID:Bic6B7wp]
- やべえ、こいつバカだわ。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:22:57.22 ID:CSHYMVoe]
- くっそワラタwww
ソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:32:17.22 ID:qh/K8JoM]
- スカルプソフトなんか使ってるからポリゴンに惑わされるんだろw
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:59:57.46 ID:imvvyTM1]
- >>812
僕はゲーム作り続けるよ!
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:04:16.52 ID:Bic6B7wp]
- >>817
作ったもの見せてみろよ。 どうせなにもできてないんだろww
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:13:08.96 ID:cwO3Ri5O]
- >>817
ハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、 自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、 例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、 結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、 モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:17:11.43 ID:imvvyTM1]
- なんで私はこんなに煽られてるの??
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:21:13.42 ID:imvvyTM1]
- >>819
ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:22:44.61 ID:cHBqupgS]
- そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ
ローポリの段階で すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:24:27.98 ID:imvvyTM1]
- それでクオリティの高いものを作れる人はそうすればいいんじゃないですかねぇ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 18:25:17.80 ID:Bic6B7wp]
- わかった。古株が3dcoatを使った事がないのがこの議論の原因だ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:29:29.71 ID:imvvyTM1]
- BlenderでスカルプとやリトポやってるとZBrushの高機能さがうらやましくなりますね
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:38:56.65 ID:L8/0N2sz]
- 最初からZBとか例のマッドボックスで作ってそれで例のリトポ(笑)すればいいじゃん
まああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:39:39.90 ID:rx5Lb1vN]
- ZBrushは8万円くらいか。結構いいお値段するな。
でも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ? 前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:06:49.16 ID:cwO3Ri5O]
- >>822
そうそれ。そういうこと
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Bic6B7wp]
- ローポリで作れって言う人は作ったものの画像を貼ってくれないか?
下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:29:32.96 ID:kqpAHirM]
- リトポさんが下手糞なのはもうバレてるからなw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:43:07.85 ID:75KY8Rnm]
- 自動リトポは役に立たないよね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:53:09.73 ID:aPSNooR7]
- リトポ君はリトポが何のためにあるのか分かってないね
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:59:05.12 ID:p6Iwkliq]
- ここでリトポロジーという言葉を出すと変な人が反応するのはわかった
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:00:29.22 ID:tdvZ9z4i]
- ID変え忘れてまた画像を晒してくれるさ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:14:00.47 ID:FDJpZvaT]
- 上の人形がどうこう言ってる奴がよくリトポくんてわかったな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 00:17:10.77 ID:V+EINhoD]
- 定着したな。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:42:26.88 ID:wfpH2JUV]
- 本人も気づいてないけど
リトポ君は「おまえら〜」で始まるから分かりやすい
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 02:40:03.02 ID:gjuk+9qd]
- IT掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-15.html 電子掲示板群・諸分野カテ有 jp.alpha-lab.info/forum-16.html 物理掲示板群・諸分野カテ有 jp.alpha-lab.info/forum-2.html
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 02:56:33.50 ID:UFikXKRO]
- わろたw
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:37:35.75 ID:Ww5TYNnm]
- >そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ
なにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:22:33.46 ID:Zc3xGtP5]
- >>840
どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、 趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵 リアルタイムアプリケーション向けだと。 最終形状はローポリモデルで。 実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:25:59.15 ID:gnFpASTQ]
- なんでもいい
好きな方々でやれ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 23:02:39.03 ID:ZL9qjWDv]
- ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 07:56:40.16 ID:SckIwko9]
- 本スレなのになんでunite12のリンク貼ってないんだよw
unity3d.com/unite/ なんというか誰もまともにunityの話ししてないな… ホントに本スレか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 08:11:20.22 ID:R7pHWxFQ]
- 今年はパス
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 09:59:17.05 ID:u7eD1boV]
- scaleformつくんだろ。
あと半月
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 22:23:03.96 ID:tFPNIvxi]
- 簡単にリトポするならこれしかなさそう
blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:02:58.02 ID:J3pZ7Agl]
- お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:08:57.95 ID:rV5axTaJ]
- まともに相手してもらえないので・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:54:42.37 ID:ogXoU/SU]
- >>847
bsurfaces使えば無料で簡単なのに ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:35:55.53 ID:48zs4DBO]
- 今どこまで行ったの?
見せてよ。
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