- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 ・Unity(日本) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ↑ スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:21:20.29 ID:lG+8FfOW]
- unity と unity3d って同じ意味ですか?(単に略してるだけ?)
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:31:40.84 ID:YeU+3QgX]
- unityっつーとリナックス系のubuntuの派生?と同じだから3dってつけてると思う
俺の説明は適当だからwikiを参照してね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 14:56:53.31 ID:9Sr7xKWS]
- ubuntuのUIの名前じゃなかったっけ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 15:08:46.65 ID:olYueyWu]
- しまったーーーーーーー
ヘルメットにライト付けるの忘れてた
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:10:43.11 ID:IEVtJJTp]
- 255 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
UE4は全部C++でコード書くようになるらしい UnrealScript全部無くなる 2012/05/26(土) 15:19:23.65 ID:F5+djsM1 [1回目] 257 名前は開発中のものです。 sage ▼ New! gameindustry.about.com/od/trends/a/Unreal-Engine-4-First-Look.htm 2012/05/27(日) 01:14:34.54 ID:XPKzwGrx [1回目] 258 名前は開発中のものです。 sage ▼ New! >>257 >However, UnrealScript is being removed. おおーい… 覚えた人御愁傷様 2012/05/27(日) 19:48:45.15 ID:LH5RBHAl [1回目] 259 名前は開発中のものです。 sage ▼ New! ついにUnreal scriptという苦役から解放されるのか。 しかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。 UnityみたいにC#とか。 2012/05/27(日) 21:45:24.77 ID:d3rKjnTB [1回目] 260 名前は開発中のものです。 sage ▼ New! C#にすると今以上に馬鹿が沸くけどいいの? 俺もUDKに移ろうかな。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:41:49.75 ID:+B1ha4MS]
- カワイソスwwwwwwww
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:44:03.52 ID:zdbio61y]
- ここはネイティブでありながらGCあるD言語というのはどうだろうか
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:35:45.84 ID:ABwom79I]
- でも、
本気:UDK/C++ 気軽:Unity/C# って住み分けはいいかもしれない。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:41:01.56 ID:8NkasfYy]
- つかゲームでGCは爆弾抱えて生きるようなモノ。
迷惑なだけ。
- 620 名前:日系アメリカ人 [2012/05/28(月) 10:29:59.02 ID:XG6+3x5A]
- 今やってる仕事があんまり面白くない 転職したい
ネットショップだが ゲーム業界未経験だけど ゲーム業界で働けるかな??? 教えて マジで教えてください
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:18:19.05 ID:hObMc0S7]
- 文系非プログラマだったけど、unityならそれなりに作れるようになったってブログ見たことあるよ。
unity 文系 とかで検索したらみつかるかも でも食ってけるかは作れるかより業界全体の潮流とかも大事だろうし、unityきわめましたっつっても、unity自体安泰かもわからないわけで。 今仕事あるならそれしつつ十分できるまで、二足のわらじ履くのがいいかと
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:20:17.61 ID:0oZo3fu5]
- unityで就職活動目指してるの?w
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:25:11.80 ID:Dchqcnea]
- 転職? 年齢次第
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:34:44.19 ID:bK49NPmR]
- ポートフォリオ作りには良いと思うが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:44:18.05 ID:scngYx/W]
- unityでDBとの接続は出来ますか?
ユーザデータをDBに置いて、DBにアクセスしてデータを参照するとか。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:05:40.96 ID:8NkasfYy]
- >>625
もちろん可能。 それを出来るのがC#の強み。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:14:45.83 ID:3YeXx3SK]
- C#にしか出来ないかのような言い草だなw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:16:23.34 ID:scngYx/W]
- >>626
昨日、本屋でunityの本を5冊位ざっと目を通してみたんですが DB接続の方法などがどの本にも書かれてなかったので。 当然出来るわけですね。ありがとうございます。 どのあたりを調べれば良いのか、ヒントを頂けると有頂天になります。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:20:07.32 ID:bK49NPmR]
- >>628
つttp://answers.unity3d.com/questions/8171/connect-to-the-sql-database.html
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:21:48.34 ID:bK49NPmR]
- 追記
つttp://wiseman-safiq.blogspot.jp/2010/11/unity-3d-sqlite-database-connection.html
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:24:13.70 ID:xyB2hFoc]
- しかしまぁ何で質問スレで聞かないんだろな
スレの使い分けが出来ないようなコが増えたのか やっぱりあっちは程度の問題で敷居が高いのか
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:28:34.75 ID:scngYx/W]
- >>628−629
ありがとうございました! >>631 あ、質問スレがあるんですね。知りませんでした。 今後は質問スレで伺います。ありがとうございました。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 18:07:25.46 ID:06JusfXD]
- node.js糞とか言ってる奴いたけど、普通に使えた方が全然便利だと思った
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 00:17:54.40 ID:g4ZYVRjh]
- 誰か3Dモデルできるやついないか?
俺はプログラム出来るから一緒にiPhoneアプリで一儲けしようぜ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:23:47.04 ID:No/7dDHa]
- プログラムできるやつはメチャクチャいるから、
おまえの報酬はかなり低くなると思われw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:39:36.71 ID:dL8G8sjU]
- >>634
フリー素材で我慢しろ それか自分で作れ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 01:13:08.63 ID:c/62dAEY]
- >>634
どんなの欲しいの?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:18:12.12 ID:G8qt1P+2]
- 作れないのに作ろうとするユーザが集うソフト
それがUnity
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 05:49:10.78 ID:YTw513c8]
- >>637
ガチムチのおっさん。 ザンギエフみたいな。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:18:54.79 ID:c/62dAEY]
- >>639
ごめん期待に添えないわ フリフリのロリっ子しか作れないよ俺
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:59:33.01 ID:Hzkqtg/Z]
- うわ、この前買ったばかりのアセットが半額になってる
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 13:06:29.68 ID:5cyvCun+]
- 『Android』OSを搭載した機種がどんなに多岐に広がっているかがわかるデータが公開された。
『OpenSignalMaps』アプリを提供しているStaircase 3社が5月15日(米国時間)に発表したもの で、過去6カ月間にわたって同アプリをダウンロードした端末の内訳を分析したデータだ。 wired.jp/wp-content/uploads/2012/05/device_fragmentation-640x362.png (中略) 開発者側としては、コストを削減するために、例えば上位25機種だけを対象にして開発したいと 考えるだろうが、OpenSignalMapsアプリのデータを見ると、上位25機種でもマップの半分も占め ていないうえ、Samsung社の『Nexus S』などの、(古いとはいえ)人気の高い有名な機種も含ま ないことになる。 こうした状況では、開発者はAndroid市場の50%以上を取り損なうことになるだろう。 ブランド数は合計で599に上った(これもカスタムROMの影響が含まれる)。[リリースによると、 ブランドではSamsung社が約4割を占めている]。ブランドのマップのなかで、われわれは 『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。 スクリーン解像度の分布図もあり、一般によく利用されている解像度のものが約13種類ある 一方で、なじみのないものも数十種類あった。 スクリーン・サイズの分布図では、[Androidでは多数のサイズが利用されているが、]『iOS』では サイズが4種類しかないこともわかる。 wired.jp/2012/05/29/android-fragmentation-one-developer-encounters-3997-devices/
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 13:09:09.04 ID:AKUhpTlm]
- >>642
ゲームを作る上で一番気になる解像度は詳しく書かれていないゴミソース
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 14:35:21.21 ID:UYXZA0nF]
- >>642
Unity使えば機種間の違いは吸収されるから楽チンだよね。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:49:47.13 ID:d7fP+Yfe]
- >>639
ザンギエフの2D絵からトレスすれば? タダの作業になるからプログラマでも簡単 自分が新たに考案するクリーチャーとかだと難度たかいが。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:16:18.86 ID:mv/PgqaI]
- scaleformの使い方が解るサイトとかないかね?
実装していあるらしいけどいまいちピンとこない。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:21:19.79 ID:oTrtjQ1G]
- Unityで作ったスマホアプリから、外部のDBに接続したりできますか?
何かできなさそうな雰囲気がするんですけど・・
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:02:44.94 ID:WfS/ELV0]
- >>647
三層なら普通に出来ると思うが、直だと環境ごとにドライバクラス(例えばODBCラッパ)必要なので、 どうかな。出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。 そもそも,NETで普通にDB扱ったことはあるんだよな? 無いなら勉強して
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:04:32.24 ID:WfS/ELV0]
- って、スマホ環境かよ。三層でおk
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:13:45.52 ID:+rlDuPta]
- >>640
Unityで3Dエロゲ作ろうと思ってるのでおながいします
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:33:04.66 ID:Hzkqtg/Z]
- >>650
もう>>639>>640と一緒に ガチムチ3Dエロゲ作れよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:41:47.98 ID:5cyvCun+]
- CG板で募集しろよ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:20:20.35 ID:No/7dDHa]
- バンド募集
当方ボーカル
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:39:21.59 ID:dSZe8UXu]
- プログラムしかできねー奴はゲーム以外の役立つソフト作れよカス
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:48:44.49 ID:kfkMhAbK]
- >>642
> 『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。 こんな危険なものを何の断りもなく載せるとは。 これ使うとvirtualboxとレジストリ衝突してめんどくさいことになるので注意
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 08:52:09.42 ID:lovRCdKv]
- プログラムしかできねーやつは人生楽し過ぎだとオモタ・・・
ロートルのプログラマーの人が「プログラマーなんかダレでもできるよ」 と誰に聞いても言って来るんだけど勉強中のオイラにはそんな事あるか!! こんな難しい事が誰でもできるか!! と思ったけど数年たったら全体の大きな流れが掴めてその意味が理解できたというのか プログラマーって職業って何なんだろう?と驚愕すらしてきたしな・・・
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 09:00:20.69 ID:Ck0MkfIg]
- >>656
日本語でおk
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 09:26:52.65 ID:5l3xmtvX]
- プ
ロ と こ る と プログラマー
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:01:03.09 ID:8VSZ3vVe]
- >>656
その非論理的な頭でよくプログラミングできるな。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:04:04.03 ID:cRAfxylr]
- 最初にすごく面倒くさい理解の過程があって、
そこを乗り切れるとあとは「なんなのこの職業」ってなるのんだな。 将来性があんまないかもしれない。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:55:48.62 ID:1YvNv7mv]
- >>660
なんか滅茶苦茶な事言ってないか
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:06:26.57 ID:cRAfxylr]
- じゃあ、『はじめて補助輪なしで自転車に乗れるようになった時の気持ち』とかか?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:41:01.28 ID:lovRCdKv]
- 単純に技術情報が二年で倍に増えているんだけど、
それに拮抗するまたは贖える力(将来を見据えたビジョン)が無いと 職業としてやってはダメなんだろうな・・・ 20年キャリアがあっても入ってきた新人の方がバリバリ使えるって感じに なってしまうし・・・
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:46:58.31 ID:cRAfxylr]
- 将来機械化されてしまいそうな事に熟練してはいけない。
だな。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:06:51.06 ID:FEZkrtkW]
- >>659
非論理的、自尊心が高い人ほど、初歩の理解で全能感持っちゃうからな ゆとり新卒はみんなこんな感じ…
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:15:47.04 ID:lovRCdKv]
- オイラーとかパラメトリックスが一コードで実装できるのに
論理的思考もねーだろw
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:38:28.57 ID:RKjVMfvb]
- >>662
Unity自体がずっと補助輪のついたままの自転車 補助輪のついた自転車で目的地まで簡単に到達できるのが売りだろう
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:48:07.80 ID:cRAfxylr]
- >>667
電車だな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:59:48.37 ID:wXOT7wJO]
- の割にはみんなおせーな
ユーラシア横断でもしてんのか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:03:44.51 ID:cRAfxylr]
- >>669
電車乗ってると眠くなるじゃん?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:05:54.14 ID:wXOT7wJO]
- なるほど、脱線事故か
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:06:32.78 ID:RKjVMfvb]
- レールからはずれることができない電車といえば電車か
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:37:13.90 ID:1YvNv7mv]
- >>666
お前は何を言ってるんだ そういった物をどういうロジックで使うのか、どう計算させるのかの要件を実装するでしょうに なんにも知らない人みたいな事言ってるぞ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:51:17.72 ID:cRAfxylr]
-
「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載 Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。 www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:53:19.05 ID:Qi8muT+F]
- >>656
考えてみろ 読み書きができるからって小説家として食っていけるのか 絵が描けるからって画家として食っていけるのか 喋れるからって声優として食っていけるのか できるだけなのと職業にするのは違う そりゃ数年勉強すればそれなりにはできるようになるさ さらに職業にしてる中でもトップと底辺にはすごい差があるんだぜ と底辺プログラマが言ってみる
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:40:11.97 ID:1+SlFrLb]
- 3年やって天職だと思えないなら辞めろそんな仕事
先はねーよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:16:06.75 ID:efNpBHr8]
- www.youtube.com/watch?v=D3j4qCHpMrA&feature=related
こんだけポリゴン数あげたらあとあとリトポしなきゃ いけないから大変だね。モデリング組みは
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:25:15.95 ID:ZzEw5rYk]
- >>677
リトポ君久しぶり
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:39:00.72 ID:QW0hhKrn]
- >>677
ジャムおじさんはそうやってアンパンマンを作ってるんだな。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 01:25:03.31 ID:uz5IL4yg]
- >>677
これこんなBGM流すほどうまくないだろwww
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 02:18:55.18 ID:SphccB8R]
- >>634
デザイナー見つかったの? メアドあったらサンプル送るけど
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 07:11:24.24 ID:7Le4MiPN]
- 半額セールなのでNGUIかった。
他に買っとけってのある?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 10:19:09.37 ID:h6G3OlGj]
- >>680
プロ目線すげえな。素人からすれば上手いんじゃないかな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:34:52.46 ID:uz5IL4yg]
- >>683
えっ その辺のおじいちゃんでもこれくらい作る人居るだろ。 お前のおじいちゃんにも聞いてご覧よ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:40:20.58 ID:ZuiaJqZC]
- >>677
それ、感覚的にはどっちかって言うとベイクの元ネタじゃね ノーマル or バンプマップ用の。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:55:38.59 ID:ZuiaJqZC]
- >>683
プロ目線じゃないけど、スカルプトソフトで適当な老人風の顔面だけ、ってのは、 シワと起伏がいくらあってもそれっぽく見えるので、ミスがミスに見えなかったりする。 その意味で、実際簡単て言うか。 SculptrisでもBlenderの機能のでもいいから実際やればわかると思う。 これが、例えば全身作るだとか、誰か実在の人とそっくりに作るとか、余計なシワがあっちゃいけない若い人にとかだと、 上手い下手がちゃんと見えてくる感じ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:16:56.80 ID:O0K8l8iG]
- リトポくん的な言い方するけどなぜそこまでポリゴン数上げるのかわからん
MUDBOXはべつにレベル3でもキレイにスカルプできるのに
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:20:29.05 ID:4AFnI1Cd]
- スカルプトするだけならこんなもん誰でもできるでしょ
問題は各種テクスチャ作成とシェーダー組み あとはリグやらなんやら… この程度はできて当たり前レベル
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:47:08.13 ID:ZuiaJqZC]
- >>687
だからそもそもの目的として、普通真っ先に思い付くのはノーマル/バンプのベイク用リソースとして、じゃないの?リトポロジのベースにも使うだろうけど。 データをゲームみたいなリアルタイムアプリケーションで使わない、ただのモデリングだけの視点なら、中途半端な粒度でもいいかもしれないが >>688 シェーダと言えば、free版Unityでのシェーダコード制限て n Pass が出来ないだけだっけ? あとUnityそのものの制限としては、例えば任意作成したフレームバッファへのレンダをテクスチャとして参照みたいな流れと、 あとfloat形式テクスチャユニットをVTFとして渡す、みたいな事が出来ないとかだっけ。出来たっけ。忘れた
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 13:11:24.12 ID:obb6Zr7J]
- >>685
まぁ、同じだと思う。 どっちにしろローポリは必要だし、手動でやるか自動でやるかは別にしてリトポっていう作業は必要だし。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:54:12.29 ID:ZuiaJqZC]
- >>690
俺も基本的には3000頂点以下のローポリなポリゴンモデリングが主体で、 そして自動とかは都合に合わないデータ生成するから、手動ってほど手動でもないが ソフトお任せでは無いぜ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:58:24.70 ID:AjXSR+Ss]
- 昔はバンプマップだったが
DX11つかえる今はジオメトリシェーダにまかせればいい いずれにせよ元はローポリになるな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:29:03.73 ID:ZuiaJqZC]
- >>692
Windows環境DirectXネイティブで言うならHLSLレイヤのジオメトリシェーダ、または他環境でも、 それに類するGLバージョンの高いアーキテクチャ前提としたシェーダコード設計は「それでいい」と言えるが、 クラスプラットホーム標準化環境のUnityベースで言うとき、視野に入る環境が違うのだから、それでいいは、普通言えないと思うが てか、Unityってサポートしてたっけか。判断がターゲットで変わるんだっけ?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:31:55.49 ID:ZuiaJqZC]
- あと、バンプマップ/ノーマルマップは、昔も今も使うと思うが
場面とコストの観点で
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:55:04.71 ID:ZzEw5rYk]
- じゃあノーマルマップ使えよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:47:44.14 ID:uz5IL4yg]
- ネットワークのことがさっぱりわからないんだけど、どうやって勉強したら良いかな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:04:31.69 ID:vTHQuFU6]
- 自動リトポ(笑)するとあの画像みたいになるからやらないほうが無難やねww
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:42:34.94 ID:anKYD3tR]
- >>696
Ω社のTCP本買って読め
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:07:20.06 ID:YzCF0h/I]
- >>696
まずはシリアル通信から始めよう!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/01(金) 10:18:04.68 ID:X+8ysY/o]
- まず、私と文通から、どう?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:21:29.80 ID:rl7IRpwq]
- 狼煙と鳩とどっちがいいかな
- 702 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:25:49.76 ID:kswvfXrU]
- っでここから出たゲームってなに?
日本発のUnityゲームってなに? 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当? 教えて
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:41:24.35 ID:TU92J+Oa]
- フォーラム設置しておきながら不具合情報をクローズドなやりとりだけで終わらせるunity開発チームには個人的に不信感抱いてるけど、
うちみたいな下請けはunityでの開発がしばらく続きそう >>702 > っでここから出たゲームってなに? 個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの? > 日本発のUnityゲームってなに? ググれカス また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない > 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当? 意味不明。 unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:58:28.58 ID:GX9Qo6Zw]
- また日系朝鮮人がかまってもらいに来たのか。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 11:01:05.78 ID:obaJHVmy]
- >>702
そういうのを自分で調べられないからお前はいつまでたっても初心者なんだよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 11:41:58.98 ID:GxmwENei]
- >>698
どれだよ。 Amazonで注文し終わってからレスつけるのやめてくれよ… >>699 電話線の音を聞くのか? >>700 ポストにいれたらこのスレで知らせろ。 >>701 鳩は複数飛ばすんだな?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:10:23.89 ID:vGqqtaAQ]
- 日系アメリカ人、カモーーーン!
- 708 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:26:21.14 ID:kswvfXrU]
- 質問の意味わかる?
- 709 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:32:23.00 ID:kswvfXrU]
- 703がまったくもって的外れな回答してて意味わかりません
> っでここから出たゲームってなに? 個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの? ↑ ここから出たゲームってなに? って聞いてるんだから ゲームタイトル名とか 「ここからまだ出てない」 とか回答するんだとおもうんですが なんか、レスしたらいかんの?とか意味わからない > 日本発のUnityゲームってなに? ググれカス また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない ↑ 採用事例とかなんかきいてないよ なんか質問してないこと勝手に答えてて痛い > 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当? 意味不明。 unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして? ↑ ここの2chの書き込みみると 無料版とか10万円とか安い値段の話してるし Blizzardとかみたいな壮大なゲームみたいに金つぎ込んでないからここのスレ まねして壮大なゲーム作ろうとしても 中途半端になって壮大に及ばないから それならアイディア勝負の一発ネタゲームしか作れないと思ったから確認したんだよ なんか質問してるのに 勝手に質問の内容から脱線し始めたこと話しそうな人ですね
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:59:49.93 ID:obaJHVmy]
- 久し振りだなアメリカ人w
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:05:53.69 ID:46HM1XVZ]
- 逆にいうと大人数でやってるとこはアイディア勝負をさせてもらえんからな
3年エフェクトずっとつくってたわw
|

|