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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:24:20.18 ID:JFUC1D7b]
個人かいってもサークルまでって要素が強くなるから
むしろ介入する余地が薄いわ
ダウンロードサイト辺りの仲介業者ってんなら話は別だけどw

フリーでやろうとする人まで呼び込む方法は結局よくわからんが
金稼ぎの道具としてシェアが成り立つなら、
いざゲーム完成させた時に広く知ってもらいたい、もしくは売りたい
お前らにしても悪い話じゃないやろ?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:33:11.80 ID:Uw7s9Okm]
皮算用なんかしてないで、まずモノを作ろうぜ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:36:59.33 ID:JFUC1D7b]
その辺の部分でMMDは金を落とさないことで有名なニコ動利用者は勘弁、
っていうのなら分かるんやけどね
だから3Dのエロゲやら同人とかにも粉かけてるけど、
この辺は特定の作品愛ととかがあるから反感買いやすくてムズイ

>>589
そろそろみんな誤魔化しきかない時期に差し掛かってるしな
期待してるぞおまいにも

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:42:20.92 ID:71LA21EM]
こいつはどこで何やるにしても嫌われてそうだな
頼むから静かにしててくれ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:48:09.52 ID:JFUC1D7b]
最初から
>批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
って言ってるやないの
いざおまいらが何か完成させても、それを広げるだけの土壌はあった方がいいやん
もちろん本当にスゴイ物は自然に世に出てくるし、そういった物を作りたいんだろうけどね
心配しなくても宣伝自体はいつもよそでやってるから、そんな目につかんと思うよ
ホントいろんな意味で今いる人にも期待はしてるのよ、だからお願いね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:52:21.37 ID:xYGFxjLx]
>>590
おまえが凄い作品を作ればいいんだよ
そうすれば興味がある人は引き込める

594 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/25(金) 22:52:50.25 ID:5bqdgX1V]
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
お金がもらえるんです!
お互い100円もらえます!
お願いします!!
メッセージとかもできるので登録したら連絡ください!
仲良くなったらメアドでも交換しましょ!
待ってます!!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:54:14.67 ID:Uw7s9Okm]
>>582
違うと思うなぁ
MMD界隈はゲーム作ってる人間には人材の宝の山よ?
モデル職人、モーション職人、エフェクト職人もいるしな。
当然、人材もピンキリではあるけど。うまいやつはこっち側に引っ張れれば・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:56:54.55 ID:EpWve2iJ]
Unityの作者を増やすこととプレイヤーを増やすことはイコールじゃないぞ
プレイヤーは作り手のゲームエンジンなんて気にしない
極端な話、スクエニがUnityでゲーム作れば、そのゲームのプレイヤーは多くなると思うが、他のUnityゲームのプレイヤーが増えるわけではない



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:05:12.74 ID:CSvNzL/L]
>>595
いや、「界隈」 の分母に対して、実際にそれらを行っている人間が、極端に少ないって話。
そしてそれらが出来る人間は、元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
だから、丁度 >>596 とかも言ってるが、単純に界隈で引っ張るとか、そもそも意味無い

なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。 そういう事

つか、モノ作ろう。 Monoだけに。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:09:51.17 ID:JFUC1D7b]
>>596
その辺は基本MODありきのゲームのところなんかを狙ってやってるから分かるけどな
Unityは初めて作ることの楽しさを知るには最適やろ?
今までやってなかった奴でも引きこむきっかけになるかも知れんし、
逆にそれだけ難しいんやってこと知ってもらえたら(自分はこの口)
作り手に対するRespectなんかで地位向上…は言い過ぎやけど期待できるものも大きいと思われ

おまいら一から十まで出来ないって分かってるのに考え方が閉じとるやん
Unity内の分業を全体で進めておいて、それにあやかっていこうってのの何が悪いん?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:11:20.88 ID:Uw7s9Okm]
>>597
知らないようだからしようがないけど。

>元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
これがそもそも少し間違ってるんだよ。
MMD界隈はあのMMDというツールのせいでその道に入った人が多いの
そして、モデリング初の奴などがクオリティ高いものを出してくる。モーションもしかり。
まあ、あんたが言うとおり元々いろいろやっていた居るのも確かだけどな。

>なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
>MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。
言われなくてもやってるわw


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:15:02.99 ID:EMwypi86]
つーか、したいならMMDのスレで自分で宣伝すればいいんじゃね?
ここで言っても意味ないだろ。他のやつけしかけて、ステマさせたいのか?w

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:17:36.88 ID:Uw7s9Okm]
>>600
スレって2chかよw
せめてSNSかツイッタにしとけw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:18:32.97 ID:EpWve2iJ]
>>598
他の人も言ってるが他者の人気に肖りたいなら、その他者に個人的にお願いしに行けばいいだけ
分担したいなら個人的に探せばいいわけ

というか、おまえの言ってることは分業候補を増やすことに繋がらんのよ
目的と手段が一致してないというか、おまえが欲しい成果は他ツールから人を引っ張ってくることでは得られないと思うよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:22:21.34 ID:JFUC1D7b]
>>600
2chは今はこっそり宣伝には時期が悪いからあんまりよろしくないやろ
ニコ動の方は動画なんかへのコメとかいろいろ知る切っ掛けづくりはしとるけどな

>>602
やっぱ商売敵は増やせん感じなんかなぁ
ゲーム作りの民主化ってのは結局のところ弱肉強食ってことなんやろな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:27:58.86 ID:JFUC1D7b]
>>602
せやけど方法があんまヨロシクないんは自分の足りん頭でも
諸々の反応やらで分かってきたわ
ステマばっかしとるせいで口調も安定せんかったけど、
今回は得るものもあったしありがとな
さーてさて、また見直しの必要出てきたねぇ・・・

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:39:53.41 ID:EpWve2iJ]
俺はどちらかと言うとUnityが盛り上がったり、使用者で教えあっていいと思う方なんだが
Unityに他ツールから人増やしてもプログラマーか自分で3Dもスクリプトもやる人しか増えないわけで・・・

繰り返しになるけど、
分業者が欲しいなら自力で見つけるのが一番なわけで、(むしろUnity使用者になった3D担当者は自分の作品を作るので、分業者を増やすことにつながるか謎)
他作者についてきたファンはその作者の固定ファンなわけで、Unityであるかどうかはプレイヤーは気にしないので、プレイヤー増加効果は微妙

まあ他の人は使用者が増えて、教えて君が増えることを嫌がっているのかもしれんけどね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:49:42.31 ID:LrlpDfvi]
お前らゲームできた?



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:03:00.34 ID:OTzPTLw0]
他人の褌で相撲取るって意味ではUnityもMMDも変わらないけどな。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:06:52.58 ID:dP2ROvGq]
>>576
Unityって事前焼き込みな陰とか作れないの?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:26:51.46 ID:XIOnW6Yr]
>>606
俺できたよ。素材作りながらscaleform待ってる。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 09:11:28.39 ID:OsaWrFcd]
>>606
もうすぐ完成。
iPhoneゲーなのでGame CenterとiAdを研究中。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:21:20.29 ID:lG+8FfOW]
unity と unity3d って同じ意味ですか?(単に略してるだけ?)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:31:40.84 ID:YeU+3QgX]
unityっつーとリナックス系のubuntuの派生?と同じだから3dってつけてると思う
俺の説明は適当だからwikiを参照してね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 14:56:53.31 ID:9Sr7xKWS]
ubuntuのUIの名前じゃなかったっけ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 15:08:46.65 ID:olYueyWu]
しまったーーーーーーー
ヘルメットにライト付けるの忘れてた

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:10:43.11 ID:IEVtJJTp]
255 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
UE4は全部C++でコード書くようになるらしい
UnrealScript全部無くなる
2012/05/26(土) 15:19:23.65 ID:F5+djsM1 [1回目]

257 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
gameindustry.about.com/od/trends/a/Unreal-Engine-4-First-Look.htm
2012/05/27(日) 01:14:34.54 ID:XPKzwGrx [1回目]

258 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
>>257
>However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
2012/05/27(日) 19:48:45.15 ID:LH5RBHAl [1回目]

259 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
ついにUnreal scriptという苦役から解放されるのか。
しかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
2012/05/27(日) 21:45:24.77 ID:d3rKjnTB [1回目]

260 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
C#にすると今以上に馬鹿が沸くけどいいの?

俺もUDKに移ろうかな。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:41:49.75 ID:+B1ha4MS]
カワイソスwwwwwwww



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:44:03.52 ID:zdbio61y]
ここはネイティブでありながらGCあるD言語というのはどうだろうか

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:35:45.84 ID:ABwom79I]
でも、
本気:UDK/C++
気軽:Unity/C#
って住み分けはいいかもしれない。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:41:01.56 ID:8NkasfYy]
つかゲームでGCは爆弾抱えて生きるようなモノ。
迷惑なだけ。


620 名前:日系アメリカ人 [2012/05/28(月) 10:29:59.02 ID:XG6+3x5A]
今やってる仕事があんまり面白くない 転職したい
ネットショップだが

ゲーム業界未経験だけど ゲーム業界で働けるかな???
教えて

マジで教えてください

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:18:19.05 ID:hObMc0S7]
文系非プログラマだったけど、unityならそれなりに作れるようになったってブログ見たことあるよ。
unity 文系 とかで検索したらみつかるかも
でも食ってけるかは作れるかより業界全体の潮流とかも大事だろうし、unityきわめましたっつっても、unity自体安泰かもわからないわけで。
今仕事あるならそれしつつ十分できるまで、二足のわらじ履くのがいいかと

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:20:17.61 ID:0oZo3fu5]
unityで就職活動目指してるの?w

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:25:11.80 ID:Dchqcnea]
転職? 年齢次第

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:34:44.19 ID:bK49NPmR]
ポートフォリオ作りには良いと思うが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:44:18.05 ID:scngYx/W]
unityでDBとの接続は出来ますか?
ユーザデータをDBに置いて、DBにアクセスしてデータを参照するとか。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:05:40.96 ID:8NkasfYy]
>>625
もちろん可能。
それを出来るのがC#の強み。




627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:14:45.83 ID:3YeXx3SK]
C#にしか出来ないかのような言い草だなw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:16:23.34 ID:scngYx/W]
>>626
昨日、本屋でunityの本を5冊位ざっと目を通してみたんですが
DB接続の方法などがどの本にも書かれてなかったので。

当然出来るわけですね。ありがとうございます。
どのあたりを調べれば良いのか、ヒントを頂けると有頂天になります。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:20:07.32 ID:bK49NPmR]
>>628

つttp://answers.unity3d.com/questions/8171/connect-to-the-sql-database.html

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:21:48.34 ID:bK49NPmR]
追記

つttp://wiseman-safiq.blogspot.jp/2010/11/unity-3d-sqlite-database-connection.html

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:24:13.70 ID:xyB2hFoc]
しかしまぁ何で質問スレで聞かないんだろな
スレの使い分けが出来ないようなコが増えたのか
やっぱりあっちは程度の問題で敷居が高いのか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:28:34.75 ID:scngYx/W]
>>628−629
ありがとうございました!

>>631
あ、質問スレがあるんですね。知りませんでした。
今後は質問スレで伺います。ありがとうございました。

633 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 18:07:25.46 ID:06JusfXD]
node.js糞とか言ってる奴いたけど、普通に使えた方が全然便利だと思った


634 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 00:17:54.40 ID:g4ZYVRjh]
誰か3Dモデルできるやついないか?
俺はプログラム出来るから一緒にiPhoneアプリで一儲けしようぜ


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:23:47.04 ID:No/7dDHa]
プログラムできるやつはメチャクチャいるから、
おまえの報酬はかなり低くなると思われw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:39:36.71 ID:dL8G8sjU]
>>634
フリー素材で我慢しろ
それか自分で作れ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 01:13:08.63 ID:c/62dAEY]
>>634
どんなの欲しいの?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:18:12.12 ID:G8qt1P+2]
作れないのに作ろうとするユーザが集うソフト
それがUnity

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 05:49:10.78 ID:YTw513c8]
>>637
ガチムチのおっさん。
ザンギエフみたいな。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:18:54.79 ID:c/62dAEY]
>>639
ごめん期待に添えないわ
フリフリのロリっ子しか作れないよ俺

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:59:33.01 ID:Hzkqtg/Z]
うわ、この前買ったばかりのアセットが半額になってる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 13:06:29.68 ID:5cyvCun+]
『Android』OSを搭載した機種がどんなに多岐に広がっているかがわかるデータが公開された。
『OpenSignalMaps』アプリを提供しているStaircase 3社が5月15日(米国時間)に発表したもの
で、過去6カ月間にわたって同アプリをダウンロードした端末の内訳を分析したデータだ。

wired.jp/wp-content/uploads/2012/05/device_fragmentation-640x362.png
(中略)

開発者側としては、コストを削減するために、例えば上位25機種だけを対象にして開発したいと
考えるだろうが、OpenSignalMapsアプリのデータを見ると、上位25機種でもマップの半分も占め
ていないうえ、Samsung社の『Nexus S』などの、(古いとはいえ)人気の高い有名な機種も含ま
ないことになる。

こうした状況では、開発者はAndroid市場の50%以上を取り損なうことになるだろう。

ブランド数は合計で599に上った(これもカスタムROMの影響が含まれる)。[リリースによると、
ブランドではSamsung社が約4割を占めている]。ブランドのマップのなかで、われわれは
『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。

スクリーン解像度の分布図もあり、一般によく利用されている解像度のものが約13種類ある
一方で、なじみのないものも数十種類あった。

スクリーン・サイズの分布図では、[Androidでは多数のサイズが利用されているが、]『iOS』では
サイズが4種類しかないこともわかる。
wired.jp/2012/05/29/android-fragmentation-one-developer-encounters-3997-devices/

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 13:09:09.04 ID:AKUhpTlm]
>>642
ゲームを作る上で一番気になる解像度は詳しく書かれていないゴミソース

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 14:35:21.21 ID:UYXZA0nF]
>>642
Unity使えば機種間の違いは吸収されるから楽チンだよね。


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:49:47.13 ID:d7fP+Yfe]
>>639
ザンギエフの2D絵からトレスすれば? タダの作業になるからプログラマでも簡単
自分が新たに考案するクリーチャーとかだと難度たかいが。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:16:18.86 ID:mv/PgqaI]
scaleformの使い方が解るサイトとかないかね?
実装していあるらしいけどいまいちピンとこない。



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:21:19.79 ID:oTrtjQ1G]
Unityで作ったスマホアプリから、外部のDBに接続したりできますか?
何かできなさそうな雰囲気がするんですけど・・

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:02:44.94 ID:WfS/ELV0]
>>647
三層なら普通に出来ると思うが、直だと環境ごとにドライバクラス(例えばODBCラッパ)必要なので、
どうかな。出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。

そもそも,NETで普通にDB扱ったことはあるんだよな?
無いなら勉強して

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:04:32.24 ID:WfS/ELV0]
って、スマホ環境かよ。三層でおk

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:13:45.52 ID:+rlDuPta]
>>640
Unityで3Dエロゲ作ろうと思ってるのでおながいします

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:33:04.66 ID:Hzkqtg/Z]
>>650
もう>>639>>640と一緒に
ガチムチ3Dエロゲ作れよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:41:47.98 ID:5cyvCun+]
CG板で募集しろよ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:20:20.35 ID:No/7dDHa]
バンド募集
当方ボーカル

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:39:21.59 ID:dSZe8UXu]
プログラムしかできねー奴はゲーム以外の役立つソフト作れよカス

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:48:44.49 ID:kfkMhAbK]
>>642
> 『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。
こんな危険なものを何の断りもなく載せるとは。
これ使うとvirtualboxとレジストリ衝突してめんどくさいことになるので注意

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 08:52:09.42 ID:lovRCdKv]
プログラムしかできねーやつは人生楽し過ぎだとオモタ・・・
ロートルのプログラマーの人が「プログラマーなんかダレでもできるよ」
と誰に聞いても言って来るんだけど勉強中のオイラにはそんな事あるか!!
こんな難しい事が誰でもできるか!!
と思ったけど数年たったら全体の大きな流れが掴めてその意味が理解できたというのか
プログラマーって職業って何なんだろう?と驚愕すらしてきたしな・・・



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 09:00:20.69 ID:Ck0MkfIg]
>>656
日本語でおk

658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 09:26:52.65 ID:5l3xmtvX]






プログラマー

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:01:03.09 ID:8VSZ3vVe]
>>656
その非論理的な頭でよくプログラミングできるな。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:04:04.03 ID:cRAfxylr]
最初にすごく面倒くさい理解の過程があって、
そこを乗り切れるとあとは「なんなのこの職業」ってなるのんだな。
将来性があんまないかもしれない。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:55:48.62 ID:1YvNv7mv]
>>660
なんか滅茶苦茶な事言ってないか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:06:26.57 ID:cRAfxylr]
じゃあ、『はじめて補助輪なしで自転車に乗れるようになった時の気持ち』とかか?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:41:01.28 ID:lovRCdKv]
単純に技術情報が二年で倍に増えているんだけど、
それに拮抗するまたは贖える力(将来を見据えたビジョン)が無いと
職業としてやってはダメなんだろうな・・・
20年キャリアがあっても入ってきた新人の方がバリバリ使えるって感じに
なってしまうし・・・

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:46:58.31 ID:cRAfxylr]
将来機械化されてしまいそうな事に熟練してはいけない。
だな。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:06:51.06 ID:FEZkrtkW]
>>659
非論理的、自尊心が高い人ほど、初歩の理解で全能感持っちゃうからな
ゆとり新卒はみんなこんな感じ…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:15:47.04 ID:lovRCdKv]
オイラーとかパラメトリックスが一コードで実装できるのに
論理的思考もねーだろw




667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:38:28.57 ID:RKjVMfvb]
>>662
Unity自体がずっと補助輪のついたままの自転車
補助輪のついた自転車で目的地まで簡単に到達できるのが売りだろう

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:48:07.80 ID:cRAfxylr]
>>667
電車だな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:59:48.37 ID:wXOT7wJO]
の割にはみんなおせーな
ユーラシア横断でもしてんのか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:03:44.51 ID:cRAfxylr]
>>669
電車乗ってると眠くなるじゃん?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:05:54.14 ID:wXOT7wJO]
なるほど、脱線事故か

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:06:32.78 ID:RKjVMfvb]
レールからはずれることができない電車といえば電車か

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:37:13.90 ID:1YvNv7mv]
>>666
お前は何を言ってるんだ
そういった物をどういうロジックで使うのか、どう計算させるのかの要件を実装するでしょうに
なんにも知らない人みたいな事言ってるぞ


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:51:17.72 ID:cRAfxylr]

「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。

www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:53:19.05 ID:Qi8muT+F]
>>656
考えてみろ
読み書きができるからって小説家として食っていけるのか
絵が描けるからって画家として食っていけるのか
喋れるからって声優として食っていけるのか

できるだけなのと職業にするのは違う
そりゃ数年勉強すればそれなりにはできるようになるさ

さらに職業にしてる中でもトップと底辺にはすごい差があるんだぜ
と底辺プログラマが言ってみる

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:40:11.97 ID:1+SlFrLb]
3年やって天職だと思えないなら辞めろそんな仕事
先はねーよ。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:16:06.75 ID:efNpBHr8]
www.youtube.com/watch?v=D3j4qCHpMrA&feature=related
こんだけポリゴン数あげたらあとあとリトポしなきゃ
いけないから大変だね。モデリング組みは

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:25:15.95 ID:ZzEw5rYk]
>>677
リトポ君久しぶり

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:39:00.72 ID:QW0hhKrn]
>>677
ジャムおじさんはそうやってアンパンマンを作ってるんだな。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 01:25:03.31 ID:uz5IL4yg]
>>677
これこんなBGM流すほどうまくないだろwww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 02:18:55.18 ID:SphccB8R]
>>634
デザイナー見つかったの?
メアドあったらサンプル送るけど

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 07:11:24.24 ID:7Le4MiPN]
半額セールなのでNGUIかった。
他に買っとけってのある?


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 10:19:09.37 ID:h6G3OlGj]
>>680
プロ目線すげえな。素人からすれば上手いんじゃないかな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:34:52.46 ID:uz5IL4yg]
>>683
えっ
その辺のおじいちゃんでもこれくらい作る人居るだろ。
お前のおじいちゃんにも聞いてご覧よ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:40:20.58 ID:ZuiaJqZC]
>>677
それ、感覚的にはどっちかって言うとベイクの元ネタじゃね
ノーマル or バンプマップ用の。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:55:38.59 ID:ZuiaJqZC]
>>683
プロ目線じゃないけど、スカルプトソフトで適当な老人風の顔面だけ、ってのは、
シワと起伏がいくらあってもそれっぽく見えるので、ミスがミスに見えなかったりする。
その意味で、実際簡単て言うか。
SculptrisでもBlenderの機能のでもいいから実際やればわかると思う。

これが、例えば全身作るだとか、誰か実在の人とそっくりに作るとか、余計なシワがあっちゃいけない若い人にとかだと、
上手い下手がちゃんと見えてくる感じ



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:16:56.80 ID:O0K8l8iG]
リトポくん的な言い方するけどなぜそこまでポリゴン数上げるのかわからん
MUDBOXはべつにレベル3でもキレイにスカルプできるのに

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:20:29.05 ID:4AFnI1Cd]
スカルプトするだけならこんなもん誰でもできるでしょ
問題は各種テクスチャ作成とシェーダー組み

あとはリグやらなんやら…

この程度はできて当たり前レベル






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