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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:26:08.73 ID:0jT3Jnev]
>>518
いや別にそんな用は無いが、プログラマ的に普通に考えて

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:30:14.96 ID:5064dBvh]
だいたい、最初の話が初心者用のチュートリアルなのに、
なんでプログラムオンリーの話になるのかw

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:32:59.35 ID:0jT3Jnev]
プログラマ的と言うか、製品の内容と目的から普通に考えて、って言うべきか。
あと世界云々ってのは、この文脈だと、何言ってんのって感じ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:34:28.11 ID:BraP3ZTN]
モデリングでもペイントでもUnityでもUI操作を覚えるのに
解説動画があれば分かりやすいよ。
他にもいろいろな作業工程をなんとなく知るとか解説動画が役に立つことはある。

プログラミングを動画で学びたいっていうならまた違った動画になるけど
そういった教育系の動画もたくさんあるよ。
最近教育系のは得に増えてるんじゃないかな。

動画が役に立たないとかいうのは時代の流れに反してるぞw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:37:27.15 ID:0jT3Jnev]
>>521
いや、オンリーとかそういう事じゃなくて、初心者がUI操作や概要掴むのは手っ取り早いだろうけど、って話

自分の固有ロジックの実装は、当たり前だけどIDE上でプログラミングするでしょ。
しないと物ができない、と言うか、どっちかって言ったらそこがむしろメインでしょ、っての
それだけの話。実際に製造してたらわかるでしょ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:39:07.46 ID:BraP3ZTN]
世界的に見ても教育系の動画は最近特に注目されてるわけで
プログラミングについても動画は役に立つっていう話の何がおかしいのかねぇ…。

初心者がUI操作覚える、初心者用のチュートリアル動画、
プログラミング学習動画、いくらでも役に立つじゃないか。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:40:28.88 ID:5064dBvh]
まぁ、あんまりフルボッコにすると可愛そうだからいいやw
時代に取り残されてる人なんだろう。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:41:31.49 ID:BraP3ZTN]
>>524
「自分の固有ロジックの実装」そのものを他人が動画で解説してくれるわけないだろ。
汎用的な部分だってあるだろうに、どんだけ頭硬いんだよwwww

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:44:47.42 ID:0jT3Jnev]
>>523
動画が役に立たないなんて言ってないだろっての
要はお前さんが書いた、上の2段落の話。そう言うことだよ



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:47:31.50 ID:5064dBvh]
>ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
>モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか

初心者向けの話してるのに、こんなこと言い出すからおかしくなるw


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:49:21.82 ID:BraP3ZTN]
>>528
動画がどの辺に役立つんだとか、普段の製造工程の解説に動画は向いてないとか、
世界規模のコンテキストを持ち出すなとか、ごちゃごちゃ言ってるから、
それはおかしいって話をしてるだけだよ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:52:21.18 ID:BraP3ZTN]
初心者用のチュートリアルでもプログラミングでもなんでもいいけど
動画は役に立つだろうに。なんでこんな簡単なことが理解できないんだよwww

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:54:49.31 ID:0jT3Jnev]
>>526
そうじゃないだろ…
お前は、自分が理解できなかったら、そこで思考停止して放り出すタイプなのか

>>527
してくれるくれない、じゃないし頭固いじゃなくてさ…
意味わかれ。文脈読めよもう

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:00:16.25 ID:5064dBvh]
>>532
だから、動画上げてる外人に言ってくればいいよw
そんなのわかりにくいからwwwってw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:04:20.46 ID:BraP3ZTN]
>>532
文脈ってwwww
オマエが初心者向けのチュートリアル動画の話にアホなことごちゃごちゃ言ってるだけだろ。
モデリングだろうがペイントソフトだろうがUnityだろうが動画解説は役に立つじゃねーか。
どこら辺が役に立つのかも理解できねーよーなアホが文脈とか偉そうに何言ってんだよww

それになぁ、動画で高度な教育を提供してる事例だっていくらでもあるだろうが。
大学の講義を動画で公開してたり、動画解説専用に大学教授が講義をカスタマイズして
収録したりしてな。これはプログラミングについての話だぞ。役に立つだろ。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:13:37.82 ID:5064dBvh]
本とか文章サイトも悪くないけど、ほんと最近ビデオチュートリアルは多いからね。
日本は俺が見つけてないだけなのか、ほんと少ないけど。声出すのが恥ずかしいのかも知らんけど。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:21:21.61 ID:0jT3Jnev]
>>529
あぁ、言われてみれば飛躍しすぎたか
申し訳

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:26:43.14 ID:0jT3Jnev]
>>534
俺も、真面目にロジックを動画で解説なんてしたら
放送大学状態になるだろとは思ってるが、なんかうっすらと、何も考えないゆとり量産しそうな予感もする
もちろん、本人の頭次第だけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:27:02.32 ID:98HfbYZA]
ビデオチュートリアルに固執するヤツが居たな…



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:57:36.27 ID:BraP3ZTN]
>>537
放送大学状態とか言われてもよくわからん…。何が言いたいの?
動画配信をメインにした教育プログラムはこれからどんどん増えていくし
ゆとり量産とか意味不明。
MITの講義が公開されてたり、誰だったか忘れたけど有名な教授が大学辞めて
動画配信の教育プログラム立ち上げたり、カーンアカデミーなんかは超有名だし、
動画で学ぶことのメリットについてのデータは山程あるぞ。
世界規模のコンテキストを持ち出すなとかアホなこと言ってねーでニュースぐらい見ろよww

時代錯誤も甚だしいわなwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:59:56.30 ID:BraP3ZTN]
プログラミングを書籍ベースで学ぼうが動画配信メインの教育プログラムベースで
学ぼうが別にいいんじゃねーの?どれも役に立つだろ。好きなの選べばいいじゃん。

なんでプログラミングは動画で学べないんだよwww
固有のロジックがー!とか、頭沸いてんじゃねーの?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:03:02.71 ID:98HfbYZA]
プログラムのビデオチュートリアルは普通にあるだろ。終了。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:51:38.29 ID:+kw8f2LT]
ビデオ、ビデオってうるせーなぁ
エロビデオでも見て、○ンコこすってろ!

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 16:39:03.68 ID:1ieAINMk]
プログラムは本が一番でしょ。
海外の著名な書籍はいいのが揃ってるよ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 20:58:59.63 ID:gE/WU/Sf]
入門用なら逆引き辞典とかも欲しいところ。
慣れたら必要なくなるんだろうけど。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:02:00.95 ID:mA1GjUqV]
>>514
でも安いのって他Blenderとか変態ツールしか残ってないじゃん
なにかオススメがあればそれに移りたいけどね
ないしw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:12:11.30 ID:EuRtL3EW]
でもビデオチュートリアルって検索も効かないし不便だわ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:33:05.35 ID:IF4gkkDT]
>>546
dfもとれないし、多少省けるにしても動画をみないとダメとか続かない自信あるわ
動かないときに途中経過を比較もとれないしな
なんにもやりようがないってところが逆に聞くしかないから教わるほうには楽なんかな?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:03:20.23 ID:1K8h+0TG]
Blenderが難しいとか言ってる奴はUnityなんて使えないね
メタセコとかローテクの萌え豚限定ぞ



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 04:44:09.26 ID:9JbqJwnr]
>>545
blenderは簡単だよ
思想を理解すればサクサク頭に入るよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 09:49:52.26 ID:E/+clVjm]
またしてもAssetStoreの調子が悪いわけであるが

半額セールなのでいろいろ買い込もうとしたら買い物ができねぇとか、やる気あるのか無いのかどっちじゃコラ


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:15:30.16 ID:ltXAu9be]
半額セールっていつまで?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:53:57.21 ID:kvV3GOr6]
>>550
とりあえずNGUIゲットしてやった!


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 19:38:24.80 ID:D6Aw6pmO]
Free版のiOSとAndroidライセンスまた無料にしてくれないかなー
終わった直後ぐらいにUnity始めたからガッカリ感が半端ない
セールも前回のやつのほうが欲しかった…一定期間でまた回ってくるかな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:57:06.08 ID:iewKyvkB]
>>553
iPhone Basic版使えないわ。
ロゴ消せないし、ファイルは巨大化するし、
とても売れるアプリは作れん。
どうせプロ版買う事になるから、今買っちゃって大丈夫だよ。



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:10:53.62 ID:D6Aw6pmO]
あ、そうなんだ
とはいえ合わせて3000ドルは躊躇しますな
作り終えてからまた考えたほうがいいか…うーむ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:58:05.07 ID:IF4gkkDT]
3000ドルって30万もかかんの?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:01:49.23 ID:E96d16rS]
>>556
今だとおよそ24万円でしょ=3000ドル
16万+およそ4万+およそ4万のイメージじゃね
Androidも込みで。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:08:52.40 ID:IF4gkkDT]
3万6千のでいいじゃん
俺は無料のだけど



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:12:35.38 ID:pfjg8Kja]
unityのユーザーってまだ増えてるのかな?
ピーク過ぎてる気がする。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:55:41.58 ID:72YdEWAB]
ちゃんと増えてるよ
ピークはこれから
ってかゆとりの大量獲得進めてるからこれからちょっとヒドイことになるかも
ごめんね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:58:56.79 ID:pfjg8Kja]
ホントかー?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:48:59.70 ID:72YdEWAB]
Unityの未来は明るいぜ(多分)


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:36:02.83 ID:ag10VhRU]
覚えるだけ損かな、これ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:50:26.26 ID:LrlpDfvi]
高度な情報戦が行われるな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:11:56.35 ID:JFUC1D7b]
3DゲームのコミュなんかにやたらとUnity押しの奴がいるってので警戒されてたから、それが足引っ張ってんのか?
ゲーム関係のプログラマとかもともと分母が少なくて技術持ってる人引き抜いていかなきゃ
日本じゃ伸びるのに時間掛かるんだから、それで結果的によそが過疎るのとか仕方ないと思うんだけどなぁ
まぁ俺なんかは自分じゃ何も出来んから人にやってもらおうってつもりだし
批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:57:23.36 ID:z6loID7H]


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 11:09:21.29 ID:BvG9IBtz]
使えなかったアホが必死でネガキャンしてるみたいだけどな。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:23:47.96 ID:AuS5lHj8]
まずは、小さなゲームを作ってみる。
使えるか使えないかは、その後の話だ



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:47:39.89 ID:JFUC1D7b]
ミニゲームは流石に俺にも出来たぐらいだから誰にでも作れるだろ
要は自分にはどう転んでも出来そうにない部分の土台を人任せにしちゃった方が早いって事だね
後はそれをゲームのMOD的な感覚で利用させてくれればいい
Unityじゃ物足りない人はそりゃもっと上の次元目指せばよかろうて
どっちにしてもとにかく興味を持ってもらわんことにはな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 17:42:04.02 ID:ag10VhRU]
学習する価値としては無価値、かな
最近のゲームを知らないロートルな小規模クソゲが多い日本だけウケてるところが何とも

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:38:04.40 ID:pUo8m/NA]
学習できない、覚えられない、リトポ系アメリカ人の嘆きはもういいよ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:44:00.42 ID:EpWve2iJ]
諦めさせ系アメリカ人だろ
これは

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:49:13.19 ID:71LA21EM]
ポテトでも食ってろ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:53:28.16 ID:CSvNzL/L]
何もしないことを必死に正当化しようとするのは悲しいことだ
もの作るのが向いてないなら他の事やればいいのにな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:56:23.89 ID:GYxC+ZvO]
脱落者最後っ屁にしか聞こえないなw
まあ、ハナっから職業PGにしかゲームなんて作れないってわかってたけどなw
普段ゲーム製作なんて興味なかったPGにはよかったんじゃないかな?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:57:02.24 ID:JFUC1D7b]
>>570
価値観はどれだけあっても構わねーけど
おまいら毎度のことながら同人ゴロにすら追いてかれてるじゃねーのかって感じで説得力ない
ちゃんと形になったものがゲームなんだよ、最近だとこれだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uw1kYLl-RFc

東方は金落とさせるのに最適だから↑のやつは極端な例だけど
実際小遣い稼ぎ程度にでも金を取れるのをモチベーションにする奴はいて
Unityはその辺融通も効くんだし
金絡むと面倒事も湧いてくるけど勢いあればそういったのも吹っ飛ばせるんだから
前出てたカバの格ゲーとかでもいいから、とにかくここは押しの一手だと思うんだよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:08:56.15 ID:CSvNzL/L]
なんでも良いから頭と手を動かして実装してくべき


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:20:19.41 ID:JFUC1D7b]
そうそう
そうやって出来る人が形にしたモノが出てくればガンガン宣伝していけるんだから旗振りは任せとけ
勢いさえあれば他のジャンルから人引っ張って来やすくなるし
MMDみたいなよそとのブリッジやらも期待してるんだから頼むよ



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:24:22.15 ID:CSvNzL/L]
>>578
MMDは確実にいらない


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:31:11.56 ID:JFUC1D7b]

アレはもうToolが出てて人を一番引っ張れそうだから例としてあげたんだが…
Unity飛躍の原動力として、どんな形であれ頭数は必要だろ?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:31:28.90 ID:xYGFxjLx]
なんだいつものアメリカ人か

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:41:55.31 ID:CSvNzL/L]
>>580
MMD周辺にいるのは、大多数が見る専か、モデルのコレクターで、
そのくせやかましい厨房が多い
もちろん全員じゃないし、pmd形式のローダとか書く分にはいいが、
それ以上触れない方がいい。

そもそもMMDは拙い機能でモーション打ち込む機能だけのもの

モデル作ってる一部の人間は、そもそもMMD関係なしに作れるわけで、
冷静に考えたら、ただの素人集めてカオス悪化させる程度の価値しかない

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:46:54.91 ID:EMwypi86]
UnityもMMDみたいに気軽ではあるが、あっちはアイデアとか技術なくてもお約束で馴れ合えるけど、
ゲームはアイデアか技術がないとものにならないからな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:50:32.73 ID:CSvNzL/L]
>>583
そう!そういうこと
簡単に言えば、いまは仮に初心者でもいいが、
もの作るスタンスの人間を呼び込めないと意味がなく、その点で、よろしくないって話だぜ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:56:26.95 ID:JFUC1D7b]
>>581
あんな奴と一緒にするなよ
何時まで経っても皮肉や暗い感情の応酬で焦れてきてたのは確かだが

>>582
そうすると人引っ張ってくる界隈も選んだほうがいいんか?
今のとこMMDやらカバ格ゲーやら東方ゲーやらイリュージョンの新作やら、
その手の人が食いつきがよさそうなものならなんでもいいと思ってたんだが
どの界隈も根っこのところはレベルの高い技術持ちが引っ張ってるし、
正直その辺押さえとかないとUnityの対抗馬でも出た日には更に分散化
進んで潰し合いになりそうだし

分からんなぁ、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じじゃいかんのか

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:04:18.95 ID:Uw7s9Okm]
ていうか。
Unityって高尚なコミュニティなんだなw


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:15:15.59 ID:EMwypi86]
つーか、Unityよりも良くて簡単で安いのがあるなら乗り換えるだけw
まぁ、コミュニティが大きくなったら、情報とかでメリットはあるだろうが、ゲームに関しては道具はほんとに何でもいい。

無理に人集めたいのは、すでにUnityに寄生して商売してる奴だけなんじゃねーのw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:24:20.18 ID:JFUC1D7b]
個人かいってもサークルまでって要素が強くなるから
むしろ介入する余地が薄いわ
ダウンロードサイト辺りの仲介業者ってんなら話は別だけどw

フリーでやろうとする人まで呼び込む方法は結局よくわからんが
金稼ぎの道具としてシェアが成り立つなら、
いざゲーム完成させた時に広く知ってもらいたい、もしくは売りたい
お前らにしても悪い話じゃないやろ?



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:33:11.80 ID:Uw7s9Okm]
皮算用なんかしてないで、まずモノを作ろうぜ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:36:59.33 ID:JFUC1D7b]
その辺の部分でMMDは金を落とさないことで有名なニコ動利用者は勘弁、
っていうのなら分かるんやけどね
だから3Dのエロゲやら同人とかにも粉かけてるけど、
この辺は特定の作品愛ととかがあるから反感買いやすくてムズイ

>>589
そろそろみんな誤魔化しきかない時期に差し掛かってるしな
期待してるぞおまいにも

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:42:20.92 ID:71LA21EM]
こいつはどこで何やるにしても嫌われてそうだな
頼むから静かにしててくれ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:48:09.52 ID:JFUC1D7b]
最初から
>批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
って言ってるやないの
いざおまいらが何か完成させても、それを広げるだけの土壌はあった方がいいやん
もちろん本当にスゴイ物は自然に世に出てくるし、そういった物を作りたいんだろうけどね
心配しなくても宣伝自体はいつもよそでやってるから、そんな目につかんと思うよ
ホントいろんな意味で今いる人にも期待はしてるのよ、だからお願いね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:52:21.37 ID:xYGFxjLx]
>>590
おまえが凄い作品を作ればいいんだよ
そうすれば興味がある人は引き込める

594 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/25(金) 22:52:50.25 ID:5bqdgX1V]
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
お金がもらえるんです!
お互い100円もらえます!
お願いします!!
メッセージとかもできるので登録したら連絡ください!
仲良くなったらメアドでも交換しましょ!
待ってます!!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:54:14.67 ID:Uw7s9Okm]
>>582
違うと思うなぁ
MMD界隈はゲーム作ってる人間には人材の宝の山よ?
モデル職人、モーション職人、エフェクト職人もいるしな。
当然、人材もピンキリではあるけど。うまいやつはこっち側に引っ張れれば・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:56:54.55 ID:EpWve2iJ]
Unityの作者を増やすこととプレイヤーを増やすことはイコールじゃないぞ
プレイヤーは作り手のゲームエンジンなんて気にしない
極端な話、スクエニがUnityでゲーム作れば、そのゲームのプレイヤーは多くなると思うが、他のUnityゲームのプレイヤーが増えるわけではない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:05:12.74 ID:CSvNzL/L]
>>595
いや、「界隈」 の分母に対して、実際にそれらを行っている人間が、極端に少ないって話。
そしてそれらが出来る人間は、元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
だから、丁度 >>596 とかも言ってるが、単純に界隈で引っ張るとか、そもそも意味無い

なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。 そういう事

つか、モノ作ろう。 Monoだけに。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:09:51.17 ID:JFUC1D7b]
>>596
その辺は基本MODありきのゲームのところなんかを狙ってやってるから分かるけどな
Unityは初めて作ることの楽しさを知るには最適やろ?
今までやってなかった奴でも引きこむきっかけになるかも知れんし、
逆にそれだけ難しいんやってこと知ってもらえたら(自分はこの口)
作り手に対するRespectなんかで地位向上…は言い過ぎやけど期待できるものも大きいと思われ

おまいら一から十まで出来ないって分かってるのに考え方が閉じとるやん
Unity内の分業を全体で進めておいて、それにあやかっていこうってのの何が悪いん?



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:11:20.88 ID:Uw7s9Okm]
>>597
知らないようだからしようがないけど。

>元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
これがそもそも少し間違ってるんだよ。
MMD界隈はあのMMDというツールのせいでその道に入った人が多いの
そして、モデリング初の奴などがクオリティ高いものを出してくる。モーションもしかり。
まあ、あんたが言うとおり元々いろいろやっていた居るのも確かだけどな。

>なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
>MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。
言われなくてもやってるわw


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:15:02.99 ID:EMwypi86]
つーか、したいならMMDのスレで自分で宣伝すればいいんじゃね?
ここで言っても意味ないだろ。他のやつけしかけて、ステマさせたいのか?w

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:17:36.88 ID:Uw7s9Okm]
>>600
スレって2chかよw
せめてSNSかツイッタにしとけw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:18:32.97 ID:EpWve2iJ]
>>598
他の人も言ってるが他者の人気に肖りたいなら、その他者に個人的にお願いしに行けばいいだけ
分担したいなら個人的に探せばいいわけ

というか、おまえの言ってることは分業候補を増やすことに繋がらんのよ
目的と手段が一致してないというか、おまえが欲しい成果は他ツールから人を引っ張ってくることでは得られないと思うよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:22:21.34 ID:JFUC1D7b]
>>600
2chは今はこっそり宣伝には時期が悪いからあんまりよろしくないやろ
ニコ動の方は動画なんかへのコメとかいろいろ知る切っ掛けづくりはしとるけどな

>>602
やっぱ商売敵は増やせん感じなんかなぁ
ゲーム作りの民主化ってのは結局のところ弱肉強食ってことなんやろな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:27:58.86 ID:JFUC1D7b]
>>602
せやけど方法があんまヨロシクないんは自分の足りん頭でも
諸々の反応やらで分かってきたわ
ステマばっかしとるせいで口調も安定せんかったけど、
今回は得るものもあったしありがとな
さーてさて、また見直しの必要出てきたねぇ・・・

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:39:53.41 ID:EpWve2iJ]
俺はどちらかと言うとUnityが盛り上がったり、使用者で教えあっていいと思う方なんだが
Unityに他ツールから人増やしてもプログラマーか自分で3Dもスクリプトもやる人しか増えないわけで・・・

繰り返しになるけど、
分業者が欲しいなら自力で見つけるのが一番なわけで、(むしろUnity使用者になった3D担当者は自分の作品を作るので、分業者を増やすことにつながるか謎)
他作者についてきたファンはその作者の固定ファンなわけで、Unityであるかどうかはプレイヤーは気にしないので、プレイヤー増加効果は微妙

まあ他の人は使用者が増えて、教えて君が増えることを嫌がっているのかもしれんけどね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:49:42.31 ID:LrlpDfvi]
お前らゲームできた?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:03:00.34 ID:OTzPTLw0]
他人の褌で相撲取るって意味ではUnityもMMDも変わらないけどな。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:06:52.58 ID:dP2ROvGq]
>>576
Unityって事前焼き込みな陰とか作れないの?



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 00:26:51.46 ID:XIOnW6Yr]
>>606
俺できたよ。素材作りながらscaleform待ってる。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 09:11:28.39 ID:OsaWrFcd]
>>606
もうすぐ完成。
iPhoneゲーなのでGame CenterとiAdを研究中。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:21:20.29 ID:lG+8FfOW]
unity と unity3d って同じ意味ですか?(単に略してるだけ?)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:31:40.84 ID:YeU+3QgX]
unityっつーとリナックス系のubuntuの派生?と同じだから3dってつけてると思う
俺の説明は適当だからwikiを参照してね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 14:56:53.31 ID:9Sr7xKWS]
ubuntuのUIの名前じゃなかったっけ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 15:08:46.65 ID:olYueyWu]
しまったーーーーーーー
ヘルメットにライト付けるの忘れてた

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:10:43.11 ID:IEVtJJTp]
255 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
UE4は全部C++でコード書くようになるらしい
UnrealScript全部無くなる
2012/05/26(土) 15:19:23.65 ID:F5+djsM1 [1回目]

257 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
gameindustry.about.com/od/trends/a/Unreal-Engine-4-First-Look.htm
2012/05/27(日) 01:14:34.54 ID:XPKzwGrx [1回目]

258 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
>>257
>However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
2012/05/27(日) 19:48:45.15 ID:LH5RBHAl [1回目]

259 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
ついにUnreal scriptという苦役から解放されるのか。
しかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
2012/05/27(日) 21:45:24.77 ID:d3rKjnTB [1回目]

260 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
C#にすると今以上に馬鹿が沸くけどいいの?

俺もUDKに移ろうかな。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:41:49.75 ID:+B1ha4MS]
カワイソスwwwwwwww

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:44:03.52 ID:zdbio61y]
ここはネイティブでありながらGCあるD言語というのはどうだろうか

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:35:45.84 ID:ABwom79I]
でも、
本気:UDK/C++
気軽:Unity/C#
って住み分けはいいかもしれない。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:41:01.56 ID:8NkasfYy]
つかゲームでGCは爆弾抱えて生きるようなモノ。
迷惑なだけ。


620 名前:日系アメリカ人 [2012/05/28(月) 10:29:59.02 ID:XG6+3x5A]
今やってる仕事があんまり面白くない 転職したい
ネットショップだが

ゲーム業界未経験だけど ゲーム業界で働けるかな???
教えて

マジで教えてください

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:18:19.05 ID:hObMc0S7]
文系非プログラマだったけど、unityならそれなりに作れるようになったってブログ見たことあるよ。
unity 文系 とかで検索したらみつかるかも
でも食ってけるかは作れるかより業界全体の潮流とかも大事だろうし、unityきわめましたっつっても、unity自体安泰かもわからないわけで。
今仕事あるならそれしつつ十分できるまで、二足のわらじ履くのがいいかと

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:20:17.61 ID:0oZo3fu5]
unityで就職活動目指してるの?w

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:25:11.80 ID:Dchqcnea]
転職? 年齢次第

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:34:44.19 ID:bK49NPmR]
ポートフォリオ作りには良いと思うが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:44:18.05 ID:scngYx/W]
unityでDBとの接続は出来ますか?
ユーザデータをDBに置いて、DBにアクセスしてデータを参照するとか。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:05:40.96 ID:8NkasfYy]
>>625
もちろん可能。
それを出来るのがC#の強み。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:14:45.83 ID:3YeXx3SK]
C#にしか出来ないかのような言い草だなw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:16:23.34 ID:scngYx/W]
>>626
昨日、本屋でunityの本を5冊位ざっと目を通してみたんですが
DB接続の方法などがどの本にも書かれてなかったので。

当然出来るわけですね。ありがとうございます。
どのあたりを調べれば良いのか、ヒントを頂けると有頂天になります。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:20:07.32 ID:bK49NPmR]
>>628

つttp://answers.unity3d.com/questions/8171/connect-to-the-sql-database.html

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:21:48.34 ID:bK49NPmR]
追記

つttp://wiseman-safiq.blogspot.jp/2010/11/unity-3d-sqlite-database-connection.html

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:24:13.70 ID:xyB2hFoc]
しかしまぁ何で質問スレで聞かないんだろな
スレの使い分けが出来ないようなコが増えたのか
やっぱりあっちは程度の問題で敷居が高いのか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:28:34.75 ID:scngYx/W]
>>628−629
ありがとうございました!

>>631
あ、質問スレがあるんですね。知りませんでした。
今後は質問スレで伺います。ありがとうございました。

633 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 18:07:25.46 ID:06JusfXD]
node.js糞とか言ってる奴いたけど、普通に使えた方が全然便利だと思った


634 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 00:17:54.40 ID:g4ZYVRjh]
誰か3Dモデルできるやついないか?
俺はプログラム出来るから一緒にiPhoneアプリで一儲けしようぜ


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:23:47.04 ID:No/7dDHa]
プログラムできるやつはメチャクチャいるから、
おまえの報酬はかなり低くなると思われw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:39:36.71 ID:dL8G8sjU]
>>634
フリー素材で我慢しろ
それか自分で作れ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 01:13:08.63 ID:c/62dAEY]
>>634
どんなの欲しいの?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:18:12.12 ID:G8qt1P+2]
作れないのに作ろうとするユーザが集うソフト
それがUnity



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 05:49:10.78 ID:YTw513c8]
>>637
ガチムチのおっさん。
ザンギエフみたいな。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:18:54.79 ID:c/62dAEY]
>>639
ごめん期待に添えないわ
フリフリのロリっ子しか作れないよ俺

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:59:33.01 ID:Hzkqtg/Z]
うわ、この前買ったばかりのアセットが半額になってる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 13:06:29.68 ID:5cyvCun+]
『Android』OSを搭載した機種がどんなに多岐に広がっているかがわかるデータが公開された。
『OpenSignalMaps』アプリを提供しているStaircase 3社が5月15日(米国時間)に発表したもの
で、過去6カ月間にわたって同アプリをダウンロードした端末の内訳を分析したデータだ。

wired.jp/wp-content/uploads/2012/05/device_fragmentation-640x362.png
(中略)

開発者側としては、コストを削減するために、例えば上位25機種だけを対象にして開発したいと
考えるだろうが、OpenSignalMapsアプリのデータを見ると、上位25機種でもマップの半分も占め
ていないうえ、Samsung社の『Nexus S』などの、(古いとはいえ)人気の高い有名な機種も含ま
ないことになる。

こうした状況では、開発者はAndroid市場の50%以上を取り損なうことになるだろう。

ブランド数は合計で599に上った(これもカスタムROMの影響が含まれる)。[リリースによると、
ブランドではSamsung社が約4割を占めている]。ブランドのマップのなかで、われわれは
『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。

スクリーン解像度の分布図もあり、一般によく利用されている解像度のものが約13種類ある
一方で、なじみのないものも数十種類あった。

スクリーン・サイズの分布図では、[Androidでは多数のサイズが利用されているが、]『iOS』では
サイズが4種類しかないこともわかる。
wired.jp/2012/05/29/android-fragmentation-one-developer-encounters-3997-devices/

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 13:09:09.04 ID:AKUhpTlm]
>>642
ゲームを作る上で一番気になる解像度は詳しく書かれていないゴミソース

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 14:35:21.21 ID:UYXZA0nF]
>>642
Unity使えば機種間の違いは吸収されるから楽チンだよね。


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:49:47.13 ID:d7fP+Yfe]
>>639
ザンギエフの2D絵からトレスすれば? タダの作業になるからプログラマでも簡単
自分が新たに考案するクリーチャーとかだと難度たかいが。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:16:18.86 ID:mv/PgqaI]
scaleformの使い方が解るサイトとかないかね?
実装していあるらしいけどいまいちピンとこない。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:21:19.79 ID:oTrtjQ1G]
Unityで作ったスマホアプリから、外部のDBに接続したりできますか?
何かできなさそうな雰囲気がするんですけど・・

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:02:44.94 ID:WfS/ELV0]
>>647
三層なら普通に出来ると思うが、直だと環境ごとにドライバクラス(例えばODBCラッパ)必要なので、
どうかな。出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。

そもそも,NETで普通にDB扱ったことはあるんだよな?
無いなら勉強して



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:04:32.24 ID:WfS/ELV0]
って、スマホ環境かよ。三層でおk

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:13:45.52 ID:+rlDuPta]
>>640
Unityで3Dエロゲ作ろうと思ってるのでおながいします

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:33:04.66 ID:Hzkqtg/Z]
>>650
もう>>639>>640と一緒に
ガチムチ3Dエロゲ作れよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:41:47.98 ID:5cyvCun+]
CG板で募集しろよ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:20:20.35 ID:No/7dDHa]
バンド募集
当方ボーカル

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:39:21.59 ID:dSZe8UXu]
プログラムしかできねー奴はゲーム以外の役立つソフト作れよカス

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:48:44.49 ID:kfkMhAbK]
>>642
> 『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。
こんな危険なものを何の断りもなく載せるとは。
これ使うとvirtualboxとレジストリ衝突してめんどくさいことになるので注意

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 08:52:09.42 ID:lovRCdKv]
プログラムしかできねーやつは人生楽し過ぎだとオモタ・・・
ロートルのプログラマーの人が「プログラマーなんかダレでもできるよ」
と誰に聞いても言って来るんだけど勉強中のオイラにはそんな事あるか!!
こんな難しい事が誰でもできるか!!
と思ったけど数年たったら全体の大きな流れが掴めてその意味が理解できたというのか
プログラマーって職業って何なんだろう?と驚愕すらしてきたしな・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 09:00:20.69 ID:Ck0MkfIg]
>>656
日本語でおk

658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 09:26:52.65 ID:5l3xmtvX]






プログラマー



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:01:03.09 ID:8VSZ3vVe]
>>656
その非論理的な頭でよくプログラミングできるな。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:04:04.03 ID:cRAfxylr]
最初にすごく面倒くさい理解の過程があって、
そこを乗り切れるとあとは「なんなのこの職業」ってなるのんだな。
将来性があんまないかもしれない。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:55:48.62 ID:1YvNv7mv]
>>660
なんか滅茶苦茶な事言ってないか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:06:26.57 ID:cRAfxylr]
じゃあ、『はじめて補助輪なしで自転車に乗れるようになった時の気持ち』とかか?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:41:01.28 ID:lovRCdKv]
単純に技術情報が二年で倍に増えているんだけど、
それに拮抗するまたは贖える力(将来を見据えたビジョン)が無いと
職業としてやってはダメなんだろうな・・・
20年キャリアがあっても入ってきた新人の方がバリバリ使えるって感じに
なってしまうし・・・

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:46:58.31 ID:cRAfxylr]
将来機械化されてしまいそうな事に熟練してはいけない。
だな。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:06:51.06 ID:FEZkrtkW]
>>659
非論理的、自尊心が高い人ほど、初歩の理解で全能感持っちゃうからな
ゆとり新卒はみんなこんな感じ…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:15:47.04 ID:lovRCdKv]
オイラーとかパラメトリックスが一コードで実装できるのに
論理的思考もねーだろw


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:38:28.57 ID:RKjVMfvb]
>>662
Unity自体がずっと補助輪のついたままの自転車
補助輪のついた自転車で目的地まで簡単に到達できるのが売りだろう

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:48:07.80 ID:cRAfxylr]
>>667
電車だな



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:59:48.37 ID:wXOT7wJO]
の割にはみんなおせーな
ユーラシア横断でもしてんのか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:03:44.51 ID:cRAfxylr]
>>669
電車乗ってると眠くなるじゃん?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:05:54.14 ID:wXOT7wJO]
なるほど、脱線事故か

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:06:32.78 ID:RKjVMfvb]
レールからはずれることができない電車といえば電車か

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:37:13.90 ID:1YvNv7mv]
>>666
お前は何を言ってるんだ
そういった物をどういうロジックで使うのか、どう計算させるのかの要件を実装するでしょうに
なんにも知らない人みたいな事言ってるぞ


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:51:17.72 ID:cRAfxylr]

「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。

www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:53:19.05 ID:Qi8muT+F]
>>656
考えてみろ
読み書きができるからって小説家として食っていけるのか
絵が描けるからって画家として食っていけるのか
喋れるからって声優として食っていけるのか

できるだけなのと職業にするのは違う
そりゃ数年勉強すればそれなりにはできるようになるさ

さらに職業にしてる中でもトップと底辺にはすごい差があるんだぜ
と底辺プログラマが言ってみる

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:40:11.97 ID:1+SlFrLb]
3年やって天職だと思えないなら辞めろそんな仕事
先はねーよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:16:06.75 ID:efNpBHr8]
www.youtube.com/watch?v=D3j4qCHpMrA&feature=related
こんだけポリゴン数あげたらあとあとリトポしなきゃ
いけないから大変だね。モデリング組みは

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:25:15.95 ID:ZzEw5rYk]
>>677
リトポ君久しぶり



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:39:00.72 ID:QW0hhKrn]
>>677
ジャムおじさんはそうやってアンパンマンを作ってるんだな。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 01:25:03.31 ID:uz5IL4yg]
>>677
これこんなBGM流すほどうまくないだろwww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 02:18:55.18 ID:SphccB8R]
>>634
デザイナー見つかったの?
メアドあったらサンプル送るけど

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 07:11:24.24 ID:7Le4MiPN]
半額セールなのでNGUIかった。
他に買っとけってのある?


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 10:19:09.37 ID:h6G3OlGj]
>>680
プロ目線すげえな。素人からすれば上手いんじゃないかな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:34:52.46 ID:uz5IL4yg]
>>683
えっ
その辺のおじいちゃんでもこれくらい作る人居るだろ。
お前のおじいちゃんにも聞いてご覧よ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:40:20.58 ID:ZuiaJqZC]
>>677
それ、感覚的にはどっちかって言うとベイクの元ネタじゃね
ノーマル or バンプマップ用の。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:55:38.59 ID:ZuiaJqZC]
>>683
プロ目線じゃないけど、スカルプトソフトで適当な老人風の顔面だけ、ってのは、
シワと起伏がいくらあってもそれっぽく見えるので、ミスがミスに見えなかったりする。
その意味で、実際簡単て言うか。
SculptrisでもBlenderの機能のでもいいから実際やればわかると思う。

これが、例えば全身作るだとか、誰か実在の人とそっくりに作るとか、余計なシワがあっちゃいけない若い人にとかだと、
上手い下手がちゃんと見えてくる感じ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:16:56.80 ID:O0K8l8iG]
リトポくん的な言い方するけどなぜそこまでポリゴン数上げるのかわからん
MUDBOXはべつにレベル3でもキレイにスカルプできるのに

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:20:29.05 ID:4AFnI1Cd]
スカルプトするだけならこんなもん誰でもできるでしょ
問題は各種テクスチャ作成とシェーダー組み

あとはリグやらなんやら…

この程度はできて当たり前レベル



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 12:47:08.13 ID:ZuiaJqZC]
>>687
だからそもそもの目的として、普通真っ先に思い付くのはノーマル/バンプのベイク用リソースとして、じゃないの?リトポロジのベースにも使うだろうけど。
データをゲームみたいなリアルタイムアプリケーションで使わない、ただのモデリングだけの視点なら、中途半端な粒度でもいいかもしれないが

>>688
シェーダと言えば、free版Unityでのシェーダコード制限て n Pass が出来ないだけだっけ?
あとUnityそのものの制限としては、例えば任意作成したフレームバッファへのレンダをテクスチャとして参照みたいな流れと、
あとfloat形式テクスチャユニットをVTFとして渡す、みたいな事が出来ないとかだっけ。出来たっけ。忘れた

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 13:11:24.12 ID:obb6Zr7J]
>>685
まぁ、同じだと思う。
どっちにしろローポリは必要だし、手動でやるか自動でやるかは別にしてリトポっていう作業は必要だし。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:54:12.29 ID:ZuiaJqZC]
>>690
俺も基本的には3000頂点以下のローポリなポリゴンモデリングが主体で、
そして自動とかは都合に合わないデータ生成するから、手動ってほど手動でもないが
ソフトお任せでは無いぜ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:58:24.70 ID:AjXSR+Ss]
昔はバンプマップだったが
DX11つかえる今はジオメトリシェーダにまかせればいい
いずれにせよ元はローポリになるな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:29:03.73 ID:ZuiaJqZC]
>>692
Windows環境DirectXネイティブで言うならHLSLレイヤのジオメトリシェーダ、または他環境でも、
それに類するGLバージョンの高いアーキテクチャ前提としたシェーダコード設計は「それでいい」と言えるが、

クラスプラットホーム標準化環境のUnityベースで言うとき、視野に入る環境が違うのだから、それでいいは、普通言えないと思うが

てか、Unityってサポートしてたっけか。判断がターゲットで変わるんだっけ?


694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:31:55.49 ID:ZuiaJqZC]
あと、バンプマップ/ノーマルマップは、昔も今も使うと思うが
場面とコストの観点で

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:55:04.71 ID:ZzEw5rYk]
じゃあノーマルマップ使えよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:47:44.14 ID:uz5IL4yg]
ネットワークのことがさっぱりわからないんだけど、どうやって勉強したら良いかな?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:04:31.69 ID:vTHQuFU6]
自動リトポ(笑)するとあの画像みたいになるからやらないほうが無難やねww


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:42:34.94 ID:anKYD3tR]
>>696
Ω社のTCP本買って読め




699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:07:20.06 ID:YzCF0h/I]
>>696
まずはシリアル通信から始めよう!


700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/01(金) 10:18:04.68 ID:X+8ysY/o]
まず、私と文通から、どう?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:21:29.80 ID:rl7IRpwq]
狼煙と鳩とどっちがいいかな

702 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:25:49.76 ID:kswvfXrU]
っでここから出たゲームってなに?
日本発のUnityゲームってなに?
金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
教えて

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:41:24.35 ID:TU92J+Oa]
フォーラム設置しておきながら不具合情報をクローズドなやりとりだけで終わらせるunity開発チームには個人的に不信感抱いてるけど、
うちみたいな下請けはunityでの開発がしばらく続きそう

>>702
> っでここから出たゲームってなに?
個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの?

> 日本発のUnityゲームってなに?
ググれカス
また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない

> 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
意味不明。
unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:58:28.58 ID:GX9Qo6Zw]
また日系朝鮮人がかまってもらいに来たのか。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 11:01:05.78 ID:obaJHVmy]
>>702
そういうのを自分で調べられないからお前はいつまでたっても初心者なんだよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 11:41:58.98 ID:GxmwENei]
>>698
どれだよ。
Amazonで注文し終わってからレスつけるのやめてくれよ…

>>699
電話線の音を聞くのか?

>>700
ポストにいれたらこのスレで知らせろ。

>>701
鳩は複数飛ばすんだな?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:10:23.89 ID:vGqqtaAQ]
日系アメリカ人、カモーーーン!

708 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:26:21.14 ID:kswvfXrU]
質問の意味わかる?



709 名前:初心者 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:32:23.00 ID:kswvfXrU]
703がまったくもって的外れな回答してて意味わかりません

> っでここから出たゲームってなに?
個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの?


ここから出たゲームってなに? って聞いてるんだから
ゲームタイトル名とか  「ここからまだ出てない」 とか回答するんだとおもうんですが
なんか、レスしたらいかんの?とか意味わからない

> 日本発のUnityゲームってなに?
ググれカス
また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない


採用事例とかなんかきいてないよ  なんか質問してないこと勝手に答えてて痛い

> 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
意味不明。
unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?


ここの2chの書き込みみると  無料版とか10万円とか安い値段の話してるし
Blizzardとかみたいな壮大なゲームみたいに金つぎ込んでないからここのスレ
まねして壮大なゲーム作ろうとしても 中途半端になって壮大に及ばないから
それならアイディア勝負の一発ネタゲームしか作れないと思ったから確認したんだよ

なんか質問してるのに 勝手に質問の内容から脱線し始めたこと話しそうな人ですね

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:59:49.93 ID:obaJHVmy]
久し振りだなアメリカ人w

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:05:53.69 ID:46HM1XVZ]
逆にいうと大人数でやってるとこはアイディア勝負をさせてもらえんからな
3年エフェクトずっとつくってたわw

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:25:19.27 ID:GxmwENei]
>>711
3年もやってればさぞかし熟練、洗練してくるんでしょうね?
エフェクトの賞とかとれた?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:28:11.14 ID:mCa8D5BY]
>>695
まだ三年目とかだったら、設計書通りに組んでるだけじゃないの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:29:50.96 ID:mCa8D5BY]
安価ミス。>>713>>712


715 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/01(金) 13:40:21.27 ID:J9cJ1Y4E]
unity ProでMonoDevelopを使用してデバッグしようとすると
実行した途端unityが落ちるんだけど解決方法を知っている人いますか?
3台のwindows7 64bitに入れてるけど
全滅なんですけど(;;)
動作環境
windows7 64bit
unity3.5


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:52:42.99 ID:GxmwENei]
初心者から3年ずっとエフェクトやってたとしても、すし屋の修行じゃないんだからいろいろ自分でやってるもんだろ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 13:52:56.61 ID:TU92J+Oa]
>>709
自分で予防線張ってごまかしっすか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:30:13.78 ID:46HM1XVZ]
>>712
なんにもとれんよ
ゲームで煙りだしたり、ラーメンの湯気出したり
そんな賞自体あるのしらんかったし、とったとしてもゲームでとって個人は関係ないしw



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:31:36.08 ID:GxmwENei]
>>718
カプコン?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:59:47.23 ID:obaJHVmy]
CC2かSCEだなきっと

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:14:07.67 ID:qJbectTs]
UnityがらみでBlenderに手ぇ出したけど
お前らよくこんなの使いこなせるな・・・

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:29:24.55 ID:GxmwENei]
>>721
すぐ慣れる。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:34:01.49 ID:obaJHVmy]
>>721
よく使うショートカットを10個くらい覚えればすぐ使えるようになるよ
わからないことがあったらCG板のblender質問スレで聞いてくれ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:36:25.17 ID:qJbectTs]
らじゃ
Unity上でおっぱい揺らせるまでなんとかがんばるよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:57:47.72 ID:GxmwENei]

 オンラインゲームで、何者かが違法コピーしたゲームサーバーに接続して無料で遊ぶ不正が相次いでいる。

 エミュレーター(模倣)サーバーと呼ばれ、人気ゲーム「ラグナロクオンライン」の場合、少なくとも1000人以上の
不正使用を確認。運営会社の「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」(東京都)は著作権法違反容疑で
模倣ゲームサーバー管理者の1人を警視庁に告訴した。同庁で捜査を進めている。

 「サーバーへようこそ」「新規様ご歓迎」。ネット掲示板で探し、たどり着いた偽のラグナロクオンラインのサイト。
接続すると、本物と全く同じキャラクターが登場する。背景の風景や建物も同じ。ただ、スタート時点に所持できる
ゲーム内通貨の額は正規ゲームの6000倍で、本来ならレベルが上がらないと購入できない武器や防具も
すぐ買えた。接続中の「ユーザー」は71人と表示されている。

 「キャラクターを少しずつ成長させるのも楽しみの一つ。楽しく遊べるように、プロが綿密に作り上げた設定を
無にするものだ」。ガンホーの担当者は不愉快そうに話した。

 模倣サーバーの管理者は何らかの方法で正規のゲームプログラムを入手し、サーバーを立ち上げて、
無料で遊べるようにしている。正規のゲームより進行を早めたり、アイテムを簡単に入手できるようにしたりと
「アレンジ」を加え、人気がでるケースもあるという。

 こうしたサーバーは人気ゲームほど増加傾向にある。ガンホーによると、ラグナロクオンラインの場合、
国内サービスをスタートさせた2002年にすでに模倣サーバーが立ち上げられ、08年には国内で70以上を確認。
中には100人以上が使っているサーバーもあった。同社では同年11〜12月、プロバイダーを通じるなどして、
サーバーの管理者に警告書を送付。一時的に減少したが、すぐにまた復活し、今年2月時点で少なくとも20の模倣サーバーを約1000人が利用していた。

www.yomiuri.co.jp/national/news/20120601-OYT1T00677.htm?from=main2

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:17:02.06 ID:vXmGpkUn]
>unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?

まともな開発会社なら、
開発に500万以上投資するなら、Unityは使わないだろうな。
それ以上出したら、自社エンジン組めちゃうし。

Unityは汎用的な分、制限が多すぎる。C#が致命的過ぎる。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:24:25.32 ID:GxmwENei]
ソースコードまるだしやからか、?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:30:10.00 ID:ulaNlAxU]
Blenderはマジ初心者混乱すると思うよ。
経験豊富な奴はいろんなもん吹っ飛ばして簡単に感じるけど、
完成までのプロセスが長いほどフォーカスを定めにくいから集中力途切れちゃうしな。




729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:50:08.89 ID:veX0MPGm]
>>726
開発費500万てwww エロゲかw

最低でも1億いるだろ、まともな商用ゲームなら。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:09:06.35 ID:vXmGpkUn]
>>729
Unityの上限は、ソーシャルゲームの500万位だとおもうよ。
それ以上かけている所は、クリエイター様がディレクションしてる所にちらほら見受けられるけど、
大半が元を取れていない。





731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:19:34.07 ID:vXmGpkUn]
後、それ以上出すにしても、サーバ側に予算積むだろうな。
そっちは本数出して、蓄積すればするほど競争力になるし。ソーシャルはずっと続くだろうし。

一方でUnity側はコンテンツ単位で掛け捨ての部分が強いし、
いつもっと良いのが出るかもわからんから、研究や経験に投資したりしないで、
フリーや個人事業主の外注使ったり、社内でも契約社員で短期雇用とか、そんな感じなんじゃないかな。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:27:00.45 ID:vXmGpkUn]
>>730
連投してしまうが、

俺の結論的に、Unityは、ある程度の人数で作るゲーム業界には合わないとおもう。
得に、クリエイター様がいるような感じの開発は辞めといた方が良い。自由が効かない所が仇になる。

数人で、Unityの得意な分野のインディーズゲーム作る用って割り切って使うべきだと思う。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 18:51:14.37 ID:obaJHVmy]
イリュージョンだかティータイムだかがunityで出すらしいな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:11:46.08 ID:9xbZjH4u]
ガセネタをイリュージョンさせているスレ?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:21:44.28 ID:vGqqtaAQ]
>726
500万でunityと同等な3Dエンジンできるなら作ってくれ。
出来たら買い取ってやるよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:20:24.38 ID:sOaA8nr5]
>>726
エンジンさえあれば何も開発しなくていいのか。
すげー発想

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:53:22.87 ID:LQZBYuI8]
>>715
解決方法はしらないが、monoにはブレイクポイント系でバグがあるとか。
アンサーズで似た症状調べたことあるけど、こういうバグがあるよくらいしか調べ切らなかった。
mono crash breakpointとかでアンサーズを見てみたら


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 22:04:43.29 ID:LQZBYuI8]
>>715
ブレイクポイントって縛りなかったね。
3台ともってので無限ループはいってると落ちるってことがあるらしいって書いてたな
unityが落ちたときでもエラーログをどっかローカルに出力してるらしいんだよね。コンソールにいつもなら出るのを
それを見れば役立つと思う けど、どのファイルか名前忘れたわ



739 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 02:27:39.84 ID:I0p9vElV]
fbxファイルをサーバーに置いておいて
通信でfbxファイルを取得する方法を知っている方いますか?


740 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 02:34:29.89 ID:NyEllVB8]
737-738
一日調べて解決できず(;;)
なんなんだよ、この現象は、みんな悩んでないの?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 03:03:25.73 ID:OSthpC0e]
まさかと思うけど
Unity立ち上げた状態だとアカンよ
デバッガ側が起動させるから

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 03:20:16.04 ID:Ji47/f+I]
[ビ+]【ゲーム】前例なき市場急拡大 インドネシアで伸びるゲームの条件 新 清士[12/05/30]
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1338570036/

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 05:44:03.31 ID:9mQA/s7M]
>>739
リソースの外部取得はできると思った

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 09:11:05.16 ID:Sz6fgaL1]
3.5.2を導入したら普通にバグって表示がおかしいけどなんでこんなの
放置しているんだろう・・・
欧米人だからアバウトなのは理解できるけど商売でやるならもっと気を使った
方がいいかもね。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 10:15:28.76 ID:ZbX1Kgc7]
>>744
あなた以外気が付いていないバグかもしれない
報告すれば修正してくれると思いますよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 14:48:49.60 ID:O8RJQjtM]
>>739
普通にHTTPで持ってこれると思うが
もしも意味がわからないなら、とりあえずC#でHTTP通信するHelloWorldでも書いてみて

747 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 19:39:54.70 ID:muq5QNuV]
なんかアセット落として入れたら、「ShowFps.js」っていうのが2ヶ所に出来ててエラーになる・・・
片方Renameすると、今度は見つからない的なエラー

なにこれ三上

748 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 08:50:11.30 ID:yh6Zj4bJ]
>>746
ごめん説明が足りませんでした
fbxを読み込んだあとどうのようにして
使用するかってことでした




749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 19:21:39.44 ID:baayiPG/]
実行時に動的にってことか

750 名前:724 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:41:16.55 ID:GdL2NJ8O]
おっぱい揺らすことができた\(^o^)/ので
制作中のゲームの実行ファイル投下
www1.axfc.net/uploader/H/so/160010
パスはoppai

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:46:50.10 ID:+OG6q/v0]
明日までけさないでくれ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:00:23.49 ID:VqMqAlBP]
そんな即レスしてまで言う程のものじゃない気はするが…
心配しなくても宣伝のためにあっちにも投下しといてやるから

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 04:56:25.16 ID:QEaqVPFH]
>>750
何気にすげえな
IK使ってんの?モデルは最高だがもうちっとウェイト調整頑張れ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:59:31.68 ID:+OG6q/v0]
メチャキモいっす

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:28:40.15 ID:6fSkxU49]
>>750
おいおい天才かよ・・・

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:30:08.53 ID:rzh6PJFj]
>>750
キモいw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:52:20.31 ID:kLL4aZzx]
>>750
ガチムチ親父なら金出すレベル。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:34:51.04 ID:38cSvVpf]
>>750
せっかくUnityなんだからWebPlayer版にしちゃえ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:48:10.20 ID:+OG6q/v0]
闇の底に突き落としてクリックするとまたボタっと落ちてくるのが怖い。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:45:01.68 ID:JHlOgqye]
>>750
キャラクターはmayaで骨組みしたの?微妙にスキニングできてなくね


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:47:50.17 ID:wH6EldqF]
こんな系のモデルだと思った
はー

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:49:48.58 ID:qWp1415S]
>>760
モデリングがデキないんだから
スキニングという概念すら知らない素人だろコレw

763 名前:724 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:43:54.76 ID:GdL2NJ8O]
>>753
IKは使ってません。物理エンジンまかせです。

>>758
HPやブログとか持ってないので、後でUnityGamesにアップするかも。

>>760
骨はBlenderです。めんどくさかった(Blenderの操作に四苦八苦)ので
ボーンウェイトはツールの自動作成のままです。

皆さんプレイありがとでした。
6月半ばにBlenderで萌えキャラ作る本出るみたいなので、今後は
それ見ながら精進しようかと思います。では名無しに戻ります。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 22:46:51.07 ID:brLbXSDj]
毎回、初心者でも萌えキャラが作れる系の本に騙されまくった俺はもうその手は食わないぜ
基本的に3Dでアフォみたいに苦労して作ったモデルってのは作業量的にゲームには使えない
ということはすでに学習済みだ俺
自分の作れるレベルよりわざと2〜3ランク落としたものでないと精神力が持たない

と俺メモ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:35:30.74 ID:+OG6q/v0]
1を知って100間違えてる感じだな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:01:27.38 ID:Fh809ZYG]
やっべぇ、これすげぇなw

E3: Madfinger Games Announces 'Dead Trigger,' A Sharp-Looking Zombie FPS
bit.ly/Ka665Z

コケなきゃいいけどw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:02:32.06 ID:iFxbiCp3]
>>768
長時間かけてつくったモデルが操作できただけで
燃え尽きてしまう口だなw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:46:03.38 ID:R3EPN0xs]
>>767
そんなむちゃ振りされても・・・orz




769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:56:32.58 ID:S6m10Z/j]
一人で作ってる奴って、知らないうちにアジャイル開発になってるんだな。
一人に限らず、インディーズでは、恐らくアジャイル開発だろうけど、
大手企業は未だにウォーターフォールなのかな?

アジャイルは一人がイロイロな役割を引き受けないといけないので、
たとえエキスパートな人でもキツいと思う。

ましてや、金貰えないのに一人で頑張るなんて、マゾか仙人のどちらかだよな。
本当に尊敬に値する!

770 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 13:23:39.95 ID:uNmXGS+h]
「とりあえず、作ってみて」

呪い殺したい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:25:37.22 ID:R3EPN0xs]
>>769
アジャイル言いたいだけじゃん


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:32:07.82 ID:4GWeWDyC]
>>769
ウォーターフォールのいい所は、誰でも管理ができる所。
欠点は、金と時間がかかり、時間の経過とともに品質が落ちること。

プログラムができないディレクターが仕切って居る所は、
大半がウォーターフォールだよ。


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:39:07.62 ID:zBE2MRgI]
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:57:26.87 ID:iFxbiCp3]
あとゲームのデバッグやってるうちに
そのゲームに飽きてやるきなくなってしまうw
まあ何か月も同じゲームやってたらあたりまえだわなw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 16:57:52.59 ID:eV/L+2Qa]
>>769

スクリプト書き並べるだけで開発とかいってたらチャンチャラおかしいと
笑われるよ。


776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:29:48.97 ID:S6m10Z/j]
>>770

>「とりあえず、作ってみて」
ゲーム制作会社に限らず、イロイロなところでその台詞聞くよな

アジャイル開発取り違えて、いる奴もこんな台詞吐くしね。
内では、営業がこんなこと言ってるよ...orz

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:34:13.57 ID:Fh809ZYG]
営業は総じてカス

カス度で言えば
コンサル>>>>>>>>>企画屋>>>営業

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:45:25.58 ID:zBE2MRgI]
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:05:28.88 ID:S6m10Z/j]
>>778

bryceでskyboxを作る
つttp://unity-study.net/archives/292

bryce 7は今DAZ-3Dでタダで貰えるよ(期間限定)
つttp://www.daz3d.com/products?home_k_btn=sidekick


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 19:33:38.76 ID:zBE2MRgI]
>>779
なんと!ただとは素晴らしいですね^^

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:25:33.31 ID:4K4iKNBY]
unityでゲーム制作を始めたような人、おれの他にいる?
answersとリファレンスの読み方はわかって使えるようにはなったけど、難し目のアルゴリズムとか固有ロジック書けない…

unityって型にはまったやつなら作りやすいのかもだけど、それ以外難しいよね。
素直に他の環境で簡単なミニゲーム作って修行したほうがいいのかな?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:31:32.17 ID:L3SDIcqL]
>>781
その方がいいね。
俺も少しいじってみたけど、テンプレの多いUDKに移るわ。
あっちのが安いし、絵もキレイに出るし。
UNITY使う意味見出せなかったわ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:01:29.94 ID:ZjxjdhCg]
>>781
プログラムはバリバリできるけど、Unityじゃ書きにくいのか、
それともプログラム自体初心者なのか。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:15:28.64 ID:7kFxNW/W]
>>783プログラミング自体初心者です。文法の仕様は把握したけど、お手本を探しながらでないと書けない。
知り合いにゼロからかけるのはプロでもそうはいないと励まされたけど、自分の場合は明らかに場数が少ないからかと。
unity以外にさわりだけかじった環境があるからそれでやろうかと思ってます

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:45:16.63 ID:uw70EedE]
>>784
どの環境だろうとアルゴリズムっつーかゲームのコアの書き方は変わらないぜ?
ファミコンレベルの簡単なのでいいから、ソースが公開されてるゲームをunityに移植してみな
凄く勉強になっから

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 01:30:54.96 ID:j8RKIoyO]
>>781
プログラムを覚えたいならそうするべきだけど
ゲーム作りたいだけなら、
ミニゲームをUnityで作った方がとりあえずそれっぽいのできると思う。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:00:27.41 ID:SWZkzDLw]
どうも、UNITYおっぱい星人です。
挙動のぽよよん化に成功したので良かったらみてってください。
www.unitygames.jp/ にWebPlayer版を置いてあります。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:35:31.40 ID:sFk0+vV5]
>>787
モデルチェンジマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:36:10.47 ID:GyQ5zvqa]
勝手に名乗りだしおったw

面白いね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:29:55.09 ID:1tccSnu2]
ピクミン3発表

つttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/pikmin3/index.html

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:40:53.03 ID:UyyitkzL]
>>781
基本2Dで、一部分だけ(比較的視覚的に優れた)3Dを(楽に)使いたいという動機ではじめたから、
Unityの美味しい部分はあんまりつかわずに、GUIとスクリプトで大半の作業を行っているという
なんともチグハグな状態になってしまった

でもシーン管理とかはほとんどGUI上でゲーム進める上でも結構便利かも と思い始めてる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:18:29.10 ID:LRhNFeor]
>>787
感動した!職場で感動した!

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:28:17.64 ID:GyQ5zvqa]
>>792
無職の>>787さんが可哀想だろぉ…

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:21:40.51 ID:7kFxNW/W]
>>785>>786
GUIとスクリプトだけで作る方法ってのがいまいち想像できなくて作れない・
3d platformer とか2d platformerのとかみたいにゲームオブジェクト並べるのならわかるけど、
guiだけってサンプルがないよね。


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:11:09.04 ID:GZcG+8SU]
おいらは100%スクリプトだけで作ってるぞ。
シーンにあるのはメインカメラだけ。
カメラのスクリプトから他のスクリプトを呼び出したり、
オブジェクトをInstantiateしたりしてる。
パーティクルも全部自分で動かしてるから、
未だにUnityのパーティクルエディターが良く分からん・・・


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 16:12:46.42 ID:UyyitkzL]
Unityのパーティクルエディターは買って来た本で覚えた
今はBlenderのプロシージャルマテリアルをUnity側から操作できないか考えている

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:07:40.63 ID:r2tuuq5W]
おまえらって作ったキャラクターの模型とか欲しいて思ったことない?


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:48:10.07 ID:05YvcY+p]
一度3Dプリンタで出力したことあるけど、
和菓子の"すあま"みたいな質感で
コレジャナイ感が半端無かった



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:45:12.64 ID:ZjxjdhCg]
フィギュアには興味ないけど、等身大なら欲しい。
ただ、まだその時代じゃないな。アラブの富豪ならオリエントに発注する。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:12:12.00 ID:vWtlSLaO]
>>798
じゃあ高い金出してプロに依頼すれば綺麗そっくりに作ってくれるかな?


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:16:19.09 ID:JYAPP036]
そりゃ、カネ出せばなんでもできるだろw

802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 23:40:20.00 ID:cCkjb5uh]
>>798
今かなり進歩してるから新しい3Dプリンタ買って出しなおしてみるといいよ。
www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:47:14.03 ID:zoVNDl4k]
Order and chaos みたいな半ゲームパット的なコントローラーを
作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな?

便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:20:54.73 ID:/51bjsS3]
>>802
たとえ進化しててもこんな顔をそっくりそのまま立体的に作れる技術は無いと思う
images.autodesk.com/adsk/images/mudbox_head2.jpg

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 06:02:07.51 ID:aPSNooR7]
>>797
これリトポ君だろ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:24:28.51 ID:Bic6B7wp]
進化しても無いと思うって矛盾してるだろ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:22:29.27 ID:imvvyTM1]
スクエニとか3Dに金かけてるゲーム会社は、
凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ
割とリトポはやっててきつい作業だ
フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:23:29.58 ID:Bic6B7wp]
あ、リトポやるようになったんだ。
進歩したね。
見直したわ。



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:28:56.45 ID:UsnguPV8]
リトポするなら、普通にモデリングした方が良いと思うこの頃

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:48:32.08 ID:imvvyTM1]
スカルプティングが楽しすぎて、普通にモデリングとか無理!!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 13:25:43.96 ID:cwO3Ri5O]
>>809
後の事考えたらそうなるよな


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 14:38:42.23 ID:Bic6B7wp]
>810
お前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 16:24:25.89 ID:zZ0nG+Cy]
>>808
リトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:06:55.06 ID:Bic6B7wp]
やべえ、こいつバカだわ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:22:57.22 ID:CSHYMVoe]
くっそワラタwww
ソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:32:17.22 ID:qh/K8JoM]
スカルプソフトなんか使ってるからポリゴンに惑わされるんだろw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:59:57.46 ID:imvvyTM1]
>>812
僕はゲーム作り続けるよ!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:04:16.52 ID:Bic6B7wp]
>>817
作ったもの見せてみろよ。
どうせなにもできてないんだろww



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:13:08.96 ID:cwO3Ri5O]
>>817
ハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、
自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、
例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、
結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ

こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、
モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:17:11.43 ID:imvvyTM1]
なんで私はこんなに煽られてるの??

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:21:13.42 ID:imvvyTM1]
>>819
ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん
というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる
ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:22:44.61 ID:cHBqupgS]
そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

ローポリの段階で
すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して
スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:24:27.98 ID:imvvyTM1]
それでクオリティの高いものを作れる人はそうすればいいんじゃないですかねぇ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 18:25:17.80 ID:Bic6B7wp]
わかった。古株が3dcoatを使った事がないのがこの議論の原因だ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:29:29.71 ID:imvvyTM1]
BlenderでスカルプとやリトポやってるとZBrushの高機能さがうらやましくなりますね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:38:56.65 ID:L8/0N2sz]
最初からZBとか例のマッドボックスで作ってそれで例のリトポ(笑)すればいいじゃん

まああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:39:39.90 ID:rx5Lb1vN]
ZBrushは8万円くらいか。結構いいお値段するな。
でも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ?
前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:06:49.16 ID:cwO3Ri5O]
>>822
そうそれ。そういうこと



829 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Bic6B7wp]
ローポリで作れって言う人は作ったものの画像を貼ってくれないか?
下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:29:32.96 ID:kqpAHirM]
リトポさんが下手糞なのはもうバレてるからなw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:43:07.85 ID:75KY8Rnm]
自動リトポは役に立たないよね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:53:09.73 ID:aPSNooR7]
リトポ君はリトポが何のためにあるのか分かってないね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:59:05.12 ID:p6Iwkliq]
ここでリトポロジーという言葉を出すと変な人が反応するのはわかった

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:00:29.22 ID:tdvZ9z4i]
ID変え忘れてまた画像を晒してくれるさ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:14:00.47 ID:FDJpZvaT]
上の人形がどうこう言ってる奴がよくリトポくんてわかったな


836 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 00:17:10.77 ID:V+EINhoD]
定着したな。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:42:26.88 ID:wfpH2JUV]
本人も気づいてないけど
リトポ君は「おまえら〜」で始まるから分かりやすい

838 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 02:40:03.02 ID:gjuk+9qd]
IT掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-15.html
電子掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-16.html
物理掲示板群・諸分野カテ有
jp.alpha-lab.info/forum-2.html



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 02:56:33.50 ID:UFikXKRO]
わろたw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:37:35.75 ID:Ww5TYNnm]
>そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

なにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:22:33.46 ID:Zc3xGtP5]
>>840
どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、
趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ

てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵
リアルタイムアプリケーション向けだと。
最終形状はローポリモデルで。
実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:25:59.15 ID:gnFpASTQ]
なんでもいい
好きな方々でやれ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 23:02:39.03 ID:ZL9qjWDv]
ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 07:56:40.16 ID:SckIwko9]
本スレなのになんでunite12のリンク貼ってないんだよw
unity3d.com/unite/

なんというか誰もまともにunityの話ししてないな…
ホントに本スレか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 08:11:20.22 ID:R7pHWxFQ]
今年はパス

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 09:59:17.05 ID:u7eD1boV]
scaleformつくんだろ。
あと半月

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 22:23:03.96 ID:tFPNIvxi]
簡単にリトポするならこれしかなさそう
blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:02:58.02 ID:J3pZ7Agl]
お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:08:57.95 ID:rV5axTaJ]
まともに相手してもらえないので・・・

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:54:42.37 ID:ogXoU/SU]
>>847
bsurfaces使えば無料で簡単なのに
ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:35:55.53 ID:48zs4DBO]
今どこまで行ったの?
見せてよ。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:39:27.60 ID:yAtpXqcQ]
こんばんわ、Unityおっぱい部部長です。
某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。
いつものところにあります。良かったら見たってください。


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:47:19.78 ID:0lDwXGsl]
またキッショイ奴来たな。
俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:09:35.51 ID:O7BqIItm]
目のラインをペンでなぞるだけで面が出来上がるリトポねえかな


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:15:54.76 ID:cXFXY+Ga]
>>854
>>850の使えよ
ちょっとは貰ったレス見ろよ糞が

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:27:27.12 ID:48zs4DBO]
>>854
NURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね?
今は主流じゃないけど。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:06:12.76 ID:wEsmgsrh]
4.0っていつ来るんだろう・・・
相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし
やっぱ通例通り10月かな?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 20:11:15.95 ID:TbpyMcBN]
もうちょい技術情報の話しようぜ
せっかくのスレなんだから
このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ




859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 09:16:55.82 ID:IS7oiAfA]
>>858
じゃお前が話振れよ。


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 19:33:54.77 ID:FVHg47vU]
業界で全然注目されないUnityを金浪費して前覚えてるお前ら

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:05:27.29 ID:LBwKHxT9]
unityやってるやつはバカ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:22:33.02 ID:6itT/4mp]
別にゲーム作ってる人が賢いという前提すらないのに何を。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:48:06.08 ID:SFr4hMd5]
Blenderとかもだけど、素人が無料で適当に遊んでるだけなのに、
必死にプロは業界ガーって言う人がくるから、逆に業界のレベル低すぎだろっていつも思うw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:16:19.85 ID:LBwKHxT9]
誤解を恐れずに言うけど、
ゲーム業界のレベルは物量で押し上げられてるところがあって、
やってる事はあまりレベルが高いわけではない。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:29:40.72 ID:MiHC69VY]
必死に無駄無駄言いに来るぐらいunityの存在が都合悪いんだなw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:09:31.98 ID:SicG003B]
unityは情弱収容所みたいで役に立ってる
俺のところに来ないでほしい
ワリとマジで

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:36:58.26 ID:AIOPKkd1]
>>863
でもその適当にって部分をどっか言い訳にしてるから
芽が出ない人もいるんだろうなとは思う。
その事の良し悪しじゃなくて、単に結果として。


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:24:02.98 ID:H6OU758G]
Unity使えばストライクウィッチーズの3Dシューティング作れるのにね



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:46:47.67 ID:nJ424GbL]
>>866
俺のところって何?自分の世界?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 12:22:01.47 ID:OxtQCl9T]
Welcome to UnderGround...

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:45:58.80 ID:VDddeNTk]
魂のステージ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:49:09.13 ID:EJ2/BBQ/]
いや、犬エンディングだろ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:08:19.39 ID:ntj7gvwz]
>>868
unityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、
ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:31:37.35 ID:OxtQCl9T]
>>873
いや、キャラデザが全てだろあれは。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 00:10:33.56 ID:Jhigo+7Q]
>>850
つかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 01:49:59.98 ID:eReZXF2s]
>>875
そう。Blenderのアドオン。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:28:32.42 ID:2LMZ7Qwu]
2.5以降、インターフェース一新してからBlenderいじるようになった。
その辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。
リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、
本当によくなったなと思う。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:37:21.14 ID:Xb3AquM/]
ここ何スレだよ



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:04:08.76 ID:1OxxUtj0]
俺も2.4系の頃からずっとBlenderユーザだけど、正直スレチ


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:17:38.93 ID:RnBmp0T/]
俺もアニメーションでお世話になってるけど、正直スレチ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:34:37.61 ID:a91b+GwR]
アンドロイド用のアプリをビルドする時にSDKのルートをしていせよと出て
最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて
ビルドされないんだけどどうして?


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:52:25.05 ID:qTSeouqd]
>リトポも無料の範囲で

あのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら
反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:57:09.51 ID:53KXfAP9]
またリトポくんなの?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:13:11.31 ID:qTSeouqd]
いいからそのへんはどうしてるのか教えてくれ


885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 16:19:28.37 ID:33QxZLR8]
>882
だからノーマルマップというものがある。


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:19:40.54 ID:P/UxZTXn]
ノーマルマップ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:42:45.01 ID:ZbCoRxut]
>>878
勿論リトポさんの隔離スレですが

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:53:45.98 ID:EsSqwRJ+]
3Dゲームエンジンと3Dモデリングは切っても離せないから、余程脱線してなきゃ話してていいと思うがな



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:54:57.26 ID:ArxwSCVu]
ノーマルマップじゃなくてまた一からスカルプしなおせばいい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 17:22:14.53 ID:ZbCoRxut]
Unity上での運用でどうこうって話ならともかく
CG板でやれって程度の話しかしてないけどな…
どこが切り離し不可なのか

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:24:02.46 ID:eReZXF2s]
特定のソフトは専用スレ行けばいいけど、
もし機能してるCG全般の雑談や質問スレ、汎用のゲーム用CGの雑談や質問スレがあるなら、そこに誘導すればいいな。
俺はそこまでチェックしてないから分からないけど。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 20:04:34.93 ID:mtN6nVez]
唐突だがshaderlab理解してる人居る?だれかSSSskinshader作ってくれ。
というか今のところ良さげなのないからエロゲ向けに作れ、売れるぞ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:30:48.50 ID:EJf+xV+a]
>>892
手元にFree版Unityしか無いのと、ちゃんと追いかけてないんだけど、
SSSとか、テクスチャユニットが VertexShader側で読めないと(それも出来たら float形式の)、
多分物理的に無理。 読めたら、あとはやりくり

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:32:21.56 ID:EJf+xV+a]
普通のスキンシェーダなら、ボーン(またはボーンに類する物)の数制限すれば、今のままでも多分いけると思うが、
そもそも Unity でそれ書く必要があるとしたら、Meshオブジェクトを自前実装するとか、そんな用途でも無いと
あんまり意味が無いと思う

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:29:35.97 ID:ml37SwS6]
こういうのにお金つぎ込むのってもったいないかな?
www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/551477

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:14:11.54 ID:779ut7P6]
もったいなくないよ。
俺も似たシステム組んでる。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:29:26.10 ID:Xks+JqaB]
勿体無くはないが
その出来で69ドルは高すぎだろw

イチから自分で作ったほうがマシ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:36:50.61 ID:5qhJtGex]
服に関しては自分で作るの難しいだろ。



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:47:46.38 ID:Xks+JqaB]
めんどくさいだけで作れないことはない
難易度は低いよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:02:13.33 ID:5qhJtGex]
むしろそういう服だけどっかで落ちてないかな
外人とか3DCGモデルたくさん違法でアップしてそうなのに

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:03:50.58 ID:779ut7P6]
服も作れないのかよ。
なにができんだよ。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:56:21.29 ID:wgsJY7mG]
ポリ化はできてもテクスチャーマッピングが大変じゃねー?
MUD3だかのペイントソフトとか使った方がいいのかね?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:28:53.25 ID:779ut7P6]
お前のゴミみてーなゲームなんて誰もやんねーから作らなくて良いよ。カス

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:43:16.48 ID:Xks+JqaB]
テクスチャも作れないのかよ。
なにができんだよ。


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:46:14.96 ID:EJf+xV+a]
>>902
それ、服でもなんでも同じだろ
3D画面上でペイントでも展開図に描き込むんでも
どっちにしてもUV配置綺麗にしとけよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 15:43:23.49 ID:HPnMUJdr]
Mudboxならコミュニティーのライブラリーから服落としてきて
そこにペイントで色塗ればおしまいじゃん。あとは身体と合体させれば完成

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:19:24.92 ID:885L3OeM]
>>906
リトポはどうすんの?

908 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 16:24:51.66 ID:779ut7P6]
またかよ。もう慣れたよ。



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:29:47.36 ID:Xks+JqaB]
安心のリトポ君クオリティ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:19:03.40 ID:GERsLTUQ]
アセットストアで、NGUI購入する予定なんだけど、
2人で開発する場合でも、2つ買う必要ってあるの?
それとも、ひとつでOK?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:31:37.60 ID:IdR5zkOM]
常に低次元な方へ発想が加速するスレ


912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:43:21.01 ID:779ut7P6]
最近は小学生もアプリをリリースしてるらしいからな。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:51:51.62 ID:ACh5cEpy]
リトポて顔だけでしょ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 19:37:36.92 ID:779ut7P6]
俺がリトポしてやるからファイル上げろよ。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:46:57.41 ID:885L3OeM]
>>910
二ついる






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