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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:06:29.44 ID:TVEaO6EF]
Unityユーザは簡単な携帯糞ゲー量産して
子金稼ぐのに必死なんでしょ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:11:15.93 ID:DtWvIV+K]
小金も金は金。
稼ぎの無いニートより、1兆倍マシ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:15:05.86 ID:TVEaO6EF]
比較対象がニート

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:32:03.69 ID:/Z5WcVYB]
そもそもそんなに量産されてるだろうかって話もあるが
物量的に

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 13:40:15.41 ID:zbdDGefP]
>>18
FPS Tutorial
unity3d.com/support/resources/tutorials/fpstutorial.html

これのFPT_Tutorial 2.pdfの16ページの「Exploding Barrels」に
ミサイルが爆発したらドラム缶をダメージを受けたドラム缶に差し替えましょう
みたいな事が解説されている。
FPSチュートリアルまじお勧め





これじゃないの?

24 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/25(水) 23:49:29.91 ID:M8Od9w0C]
ライブラリー辞典買った富豪いないの?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:03:00.33 ID:xbaVF3nG]
>>23
なんで全部英語なんだよ。読めないじゃないか

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:24:48.37 ID:OmhGduGz]
一応ライブラリ辞典買ったよー。
読むどころかUnity弄る暇もないんで放置だけど。

27 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/26(木) 01:02:12.10 ID:o1OhhYTW]
説明が不足過ぎ
ほとんどの機能が1〜2行しかない。



28 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/26(木) 01:07:36.79 ID:o1OhhYTW]
2000ページになっても良いから
詳細が欲しい。
つーか、日本法人、マニュアル翻訳しないのか?
これだけでゲーム大量に作れるわ。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 02:03:55.25 ID:DMe6wLVh]
ライブラリ辞典って新人が書いたとかあったけど役に立ちそうなの?
それともただ公式のドキュメントを和訳しただけなんだろうか
ttp://twitter.com/#!/kyusyukeigo

30 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/26(木) 02:22:16.96 ID:9CZ03IBI]
>>29
訂正も多いしなんだこれ・・・

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 03:54:59.30 ID:9CZ03IBI]
技術の限界をアルゴリズムで乗り越えた俺。
寝る!

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 09:41:29.98 ID:VoEZp/od]
マニュアル翻訳が中途半端な現状、英語苦手なら悪くないが
英語読めるならいらなさげ、そして値段ボリすぎ

チュートリアルやサンプルを解説した本のほうが絶対やくにたつw

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 12:03:02.17 ID:9CZ03IBI]
俺は買う。
クソ本なら売るわ。
早くこないかな。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 16:01:56.96 ID:8y9CYtvW]
ようやく荒らし消えた?
実に長かったなw

ようやく大学生活始まったのかw
もう二度とコないでほしいな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:38:56.47 ID:WnTQOcIE]
www.inside-games.jp/article/2012/04/24/56159.html

評価者が外人でもこういうの見ると半分位は日本のなんだけど
結局日系のあの自信は何処から来るものだったのかと思ってしまう

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:47:40.83 ID:0h8ZBFcS]
>>35
日本のはどれも古いってのが先行きを暗示してるな
今の状況は最悪だ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:59:39.98 ID:WnTQOcIE]
確かにunityの状況見ても最近は海外先行ではある
企業系はソーシャルマンセーやムービーゲー時代が早く終わってくれればとも思ってるし



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:11:21.16 ID:9CZ03IBI]
ムービーゲームって一昔前のCGムービー礼賛もだけど、
最近のグラ重視傾向も同じだよね。
ゲーム性が伴ってればマシだけど。
未だに日系みたいな勘違いが多いよ。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:49:22.78 ID:MSQ8bALt]
UnitySNSとやらに入ってみたけど情報なさ杉書き込みなさ杉でゴミだった
人は結構いるっぽいのに

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:53:20.51 ID:1WC00Ipk]
ゴミの一員が偉そうに

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 00:16:08.21 ID:gUMSMZfX]
グラは綺麗じゃないとね。逆に汚いと売れないし

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 01:48:23.81 ID:m5Wqpfzi]
>>39
やる気のある奴は質問スレに移ったんだし
能力が無いのにプライドが高いもの同士仲良くしようぜ(ねっとり

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 02:13:32.01 ID:KCBR6yDW]
ちんこまんこ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 03:35:52.72 ID:eIkVaGKW]
unityの利用者ってまだ増えてるのかね?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 09:38:08.52 ID:docfvwPv]
>>41じゃあUnityを選ぶ意味ないね

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 09:51:17.44 ID:4UtKYQIR]
unityでもある程度は綺麗にできるだろ。
むしろ最初から汚いのはペイントテクチャの塗り方が悪いんだと思う。


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 10:59:28.67 ID:docfvwPv]
テクチャの塗り方www



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:46:00.23 ID:Z0bpPOyv]
なんかチャクラみたいだな

49 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 12:52:07.23 ID:oHrYxqcm]
まさか写真をそのまま貼り付けてるんじゃないよね?w

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 15:56:04.57 ID:zERN0LHK]
サイレンってゲーム、人の顔写真をそのママ貼っただけだよなぁ。
その表現がとても怖く見えてGoodだった。

ゲームの内容が良ければ、キレイ汚い関係ないよな。

Wiiになっちゃうけど、ゼノブレイドあまりキレイではない。
さらにあのレベルならUnityで十分に表現できる。

でも、ゲームの内容いいから評価もなかなか

51 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 16:49:51.12 ID:KQbCb2PI]
過疎衰退age

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 16:54:25.83 ID:ZW+kg4w0]
>>50
大体どのゲームも本人の顔を貼り付けてるよ。
とくに似させたい有名人の場合はね。
それでもあそこまで綺麗に見えるのは本人の写真の解像度がかなり高いことが伺える。


53 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 17:41:49.92 ID:eIkVaGKW]
まーたリトポ君かw

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:55:23.87 ID:hst4fEf9]
3D-COATで自動リトポして顔が崩れまくってた人?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 18:09:41.44 ID:IYSlySGC]
え、現実で整形しないと顔面崩壊してる人?

56 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 18:28:39.98 ID:eIkVaGKW]
リトポ君=日系アメリカ人

同時に出て来ないからな。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 18:39:59.01 ID:4RC/CV9g]
あんまり綺麗にし過ぎると、ちょっとした違和感でガッカリするけど
最初からある程度綺麗さを落としておけば(クオリティが低いというわけではなく)
まぁこんなもんかと納得させられるような気がする。



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 20:51:41.28 ID:1L7cq57D]
自動リトポなんか役に立つわけないだろ。あれは何百ポリゴンある人が
使える技でもともと3万ポリとか9千ポリのやつがやったらメッシュがグチャグチャになるぞ。


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:04:21.18 ID:4RC/CV9g]
前スレ?で格ゲーの話題が出てたから、とりあえず格ゲー作ってる!
明日中には何かしらの成果を見せられるようにしたい…。
せっかくの連休だし、この期間中にUnityレベルあげるぞー\(^o^)/

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:18:34.36 ID:31Z3LWU/]
もちろん高グラだろうな?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:15:57.55 ID:paL83vaJ]
期待してるからな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:38:09.77 ID:FczUaG/t]
チュートリアルの翻訳もう進まないのかな

63 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 00:49:10.21 ID:OliAne+M]
>>62
あとは任せた

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:49:56.64 ID:FczUaG/t]
翻訳できるレベルなら翻訳必要ねえよw

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:55:38.52 ID:bMkjPllt]
ていうか、英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって話なんだが
どうせ数学もよくわかってないんだろ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:03:49.96 ID:BKsWWcMX]
それは言わないで下さい。
質問とかする時、少しコンプレックスを感じてはいるのは認めますけど。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:06:15.19 ID:FczUaG/t]
弾の単純な角度計算やベクトルぐらいなら多少は
めんどくさい部分はunityがやってくれてる気がするけど

アルゴリズムとそれを実現するプログラムの構築技術が圧倒的に足りねぇ



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:30:36.57 ID:Q9qCbLFD]
>英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって

unityはそこまで知識はいらん。コードなんてアセットストアにあるからね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:51:44.84 ID:bMkjPllt]
コピペでできる程度のものしか作れないってことだな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 06:29:35.02 ID:WJXzRYos]
久しぶりに覗いたが、話がループしてるなw
総合って何だ?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:40:21.94 ID:TF3NAi8y]
総合(そうごう)とは、本来の意味は、別々のものを一つにまとめる事(対義語は分析)。そこから、様々な要素を含むという意味でも使われる。綜合とも書く。
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%8F%E5%90%88
そう‐ごう〔‐ガフ〕【総合/×綜合】
[名](スル)
1 個々別々のものを一つに合わせてまとめること。「全員の意見を―する」「各種目の得点を―する」

@《synthesis》分析的思考によってとらえられたいくつかの部分・要素を結び合わせて統一的に構成すること。⇔分析。
A《(ドイツ)Synthese》ヘーゲル弁証法で、相互に矛盾する定立と反定立とを止揚すること。合(ごう)。ジンテーゼ。
dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/128440/m0u/


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:48:21.39 ID:U29Dq4I5]
雑談スレという認識で使ってるけど、違うのかな…。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:10:38.69 ID:PHVyhtmP]
>>72
間違いございませんです、はい。
雑談は総合的で雑多な談話なのであって分析的な雑談など断じてあり得ないと
わたくしそのように考えております。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:30:41.42 ID:U29Dq4I5]
>>73
把握した。素材作成も雑多な談話のうちですよねー。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2911283.jpg

格ゲー用のだいたいの全身モデルは出来てきた気がするので
次は手のモデリングいってみよー。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:48:49.29 ID:bMkjPllt]
初心者丸出し。割れ厨丸出し。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 11:30:36.06 ID:ZdYnH7nx]
ある意味mudboxのせいでポリゴン数多いこと業者は分かってんのかな

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 12:42:50.15 ID:paL83vaJ]
業者って何処の業者の事言ってるのさ?



78 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 13:15:16.52 ID:qot3DyCv]
ゴミスレ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:59:17.59 ID:5suE8fKK]
>>76
業者や他の人たちもああたほど無知じゃありませんので
安心してください

80 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 16:31:53.93 ID:0wIWnV8V]
774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>770
上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
up02.ayame.jp/up/download/1335595312.jpg

775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました

776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで

777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな

778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774
mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです

779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり

780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:36:14.08 ID:5VYsZfDo]
変え忘れ馬鹿くんまだ粘着してんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:51:07.06 ID:5suE8fKK]
リトポ君健在ぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

83 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 16:54:48.67 ID:0wIWnV8V]
彼は3dcoat、maya、mudboxしか使ってないのにzbrushスレで質問してしまったんですよw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:57:48.53 ID:5suE8fKK]
3dcoat、maya、mudboxを総動員するリトポ君、全く成長してない流石wwwwwwwwwwwww

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:11:00.47 ID:5VYsZfDo]
やっぱこれをテンプレにした方がいいのかね
ID変え忘れ馬鹿くんはコピペ晒しが大好き
そのコピペ中の煽りも自分でやってるんだろ?

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 22:16:42.16 ID:dRUgrr7q [2/5]
前スレのID変え忘れ馬鹿とか、日系アメリカ人とか
他人の足を引っ張ることが大好きな奴がいるから、やる気なくさせようって内容のレスをするやつに絡まれたら、
静かにNGしておいた方が無難

 907 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 14:11:00.41 ID:jWmVJeEh [12/26]
  638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
  Unityっていうロートルなゲームエンジンのしかも無料版で
  割れMBの使い方をしつこく聞いてくる奴が最近多い
  2012/04/13(金) 19:33:00.82 ID:0xMLGglx [1回目]

 917 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 15:34:02.94 ID:jWmVJeEh [14/26]
 もうそろそろヤツは投げ出す。
 アドバイスしても無駄になる。

 919 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 16:17:21.27 ID:jWmVJeEh [15/26]
 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70359.jpg
 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70360.jpg

 描くの疲れるぜ。

 945 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 17:14:40.79 ID:jWmVJeEh [20/26]
 >>942
 うん。このスレの製作者が一人でも多くあきらめて欲しい。
 心のそこからそんな気持ちでいっぱいです。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:12:33.91 ID:5VYsZfDo]
で、このTarouってキャラの作成は終わったのかい?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:20:33.08 ID:44nddgxQ]
だから自己紹介はやめようぜ



88 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 17:29:27.98 ID:A6+JBcw0]
他スレのゴタゴタまでこのスレに持ち込まなくていいよ
勉強不足には見えるがコピペするほど面白い話には見えない
>>80は複数のスレにコピペしてるし、ちょっとおかしい人かも

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 17:39:50.60 ID:fRWdlf4D]
ネタがないから笑いを提供してるだけだよ。

これよりもっと面白いネタあんのか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:13:13.55 ID:HY6ap3Bu]
テクチャはリトポしたあとに塗ればいいのに。塗ってからリトポするとテクチャが反映されないぞ


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:19:54.16 ID:bMkjPllt]
初心者丸出しのモデリングだな
無駄にポリゴン割ってるしw

92 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 19:31:57.18 ID:0wIWnV8V]
いったいどこまで本気なんだ・・・叩かれたら必死で反撃してくるって事は本気なのか・・・

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:34:51.03 ID:44nddgxQ]
>>74のこと?
別に本番モデルじゃないんだろうし、別にいいだろ。
脇と胸の四角ポリゴンが無茶な形状になってるのがやや気になるけど。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 19:37:41.57 ID:0wIWnV8V]
>>93
いや、>>80ですw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:49:37.11 ID:DW6idoNp]
このコピペしてるやつがウザいんだろ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 19:51:03.84 ID:0wIWnV8V]
コピペしてるの誰だよ。、ひどい奴だな。、

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 20:40:12.73 ID:C5ANfDZ8]
仕返ししてんだろw散々スレ荒らしやがって



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 20:42:42.91 ID:bMkjPllt]
モデリングも絵もプログラミングも何にしても
始めた頃はうまくできたと思っちゃうんだよね
俺って才能あるかもーって
そして数日後に後悔するんだよ
バカは後悔しないで下手なままだけどね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:09:13.13 ID:paL83vaJ]
>>80見て思うのはこんなモデル作ってどんなゲーム作る気なんだろ
アニメ調だったり特徴のあるモデルなら判るけど、こういうのだったらフリーでそこそこ上手いの有るのに
ツールの練習したいだけだったならそもそもmudboxスレに行ってそこから出ないべきだったな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:13:24.64 ID:A/5B4yT/]
たぶん5分か10分で作った適当なモデリングなんだろう。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:17:36.03 ID:pgx2q8j7]
こういうスレでプロのモデルは見たことないけど。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:20:31.55 ID:jBGtyT7Y]
ぶっちゃけモデルなんてキャラモデル以外は誰でもできるんだよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:33:20.90 ID:0wIWnV8V]
でも出来てもやる人ってのは少ないんだよね。
例えば英語なんて日本語喋れる人はみんな使えるはずなんだけど、
実際に喋る人はほとんどいない。
世の中ってのはできるけどしたく無いことと、
やりたいけどできない事のバランスで成立してる。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 00:14:38.81 ID:2+oTZGhl]
>>103
お、おう…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 00:25:19.59 ID:3rm3Ks67]
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 23:33:08.47 ID:7HIs58S3
リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:13:21.57 ID:BeCebZQb]
もはや何を言いたいのかもわからないレベル

107 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 01:15:18.88 ID:eMZ/a5pp]
リトポ君はがんばってるようで、あんまりやってないよな。
リトポしてうまくいかなくて、テクスチャ貼ってみただけでしょ。作業時間にして30分くらいだと思う。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:17:33.78 ID:6Fx7L+V7]
顔崩れてるのは面白いなw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:36:45.81 ID:0edDrWsF]
宝の持ち腐れを自慢するスレはここですか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 05:43:21.02 ID:T4+I93i2]
いえ違います。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:27:25.05 ID:bxrAnjnF]
各自自作モデルのキャプチャ画像を晒すスレ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:52:21.26 ID:km2yIwQU]
もうあのバカはほっとけw
ヘンなゴミをスレに持ち込むこともないだろw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:31:56.87 ID:bxrAnjnF]
いやむしろ見てみたいかなと

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:53:18.73 ID:eMZ/a5pp]
どうせまた違うモデル作ってバレないと思って晒すけど、
見破られるとかそんなんだろ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 19:24:20.79 ID:MVrQp/uO]
リトポの仕方どうこうよりあの薄いメッシュの彫り方はあかんで

116 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 18:33:23.88 ID:xPnIPPVK]
3のライセンス買った場合、4になったら再度買わないとダメなの?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 18:59:41.98 ID:be+tuIqU]
>>116
今のところそういうルールらしい。
ただ、4が実際に出てみないと、いくらで買えるかは誰もわからないと思う。例えばバージョンアップ割引になるとか、無料枠が拡大するとか。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:17:01.66 ID:IBcHEjH9]
リトポなんてゲーム使用目的以外は別にしなくて良いよ
ただのCGアニメなら必要ない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 00:56:20.90 ID:BslKAMXp]
unityでただのCGアニメ製作してるやつなんているのか






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