- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:10:06.44 ID:vxtAXqsn]
- 3Dについての質問です。
メッシュがもつ頂点vertex自体をtransform(モデルの変換行列)で 変形させたいと思っています。サイズが大きすぎるモデルのデータを補正する のが目的です。 しかしメッシュごとの変換行列mesh.Transformが邪魔なようです。 変形後のvertex.Transform(mesh.Transform)=メッシュの変換行列を 考慮した頂点位置が、変形前vertex.Transform(mesh.Transform * transform) の位置に等しくなるようにしたいのですが、どのように変形させればよいですか?
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