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VC++でRPGツクール



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 18:09:39.59 ID:649JwX4H]
そろそろVC++11も出る予定だしvx aceも発売されたので
VC++でRPGツクール作りましょう!
RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより
VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 00:41:33.27 ID:Ftk8FNvo]
いきなりツール作ってもコテ入れが必要になり、スパゲティになりませんか?
一度全機能を含んだ小規模RPGを作る方がいいかもしれません。
そこから機能や実装方法を洗い出し、ツール化・スクリプト化しないとコテ入れしまくりで収拾つかなくなったり、1さんしか使えないツールになると思うのですが…。
もちろん経験あるそうですのでそんな遠回りしなくてもイイモノが作れるのかもしれませんが。

136 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/02(月) 00:43:57.89 ID:8uUWTcAI]
>>133
そうだね。実装するまでが大変なわけだけど
理想のツクールモドキ作ってみんなをあっと
驚かせたいし。うーん、サクサク作れれば
いいけど途中で止まっちゃうんだよねぇ
どうにかならんものか・・・。
今の所仕様はバグだらけです(泣

137 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/02(月) 00:51:27.60 ID:8uUWTcAI]
>>135
そうですね。やっぱりムービーと素材で
容量食いまくってるから一気に削除して
軽くしてから小規模なRPGに切り替えようかな
みんなが使えるツールにしないと意味ないしね。
ちょっとソースコードとかその他諸々と
見直さなきゃダメっぽいね。
アドバイスありがd。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 01:09:15.03 ID:Ftk8FNvo]
コテ入れって何でしょう?
テコ入れですよねー訂正です。






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