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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 11:30:59.81 ID:nfF/++jW]
銀ってキロ単位じゃないと買い取りしないのか
最近、使わなくなったアクセサリーや銀貨とかないですかって訪問買取にきた人が
2人もいたし、電話も掛かってきたぞ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 16:58:35.11 ID:YGv6EWIk]
>>28
最近流行りの強引買い取り詐欺を思い出してしまう
気をつけて

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:22:22.90 ID:JU25x6C6]
勇者30は、ゲ製作板の土日スレが初出だったりする。2ch発祥なんよ。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:26:36.40 ID:jK9aV58n]
で?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:37:17.36 ID:ZkUYI1Jq]
緩和くんが言うに事欠いた瞬間である

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:53:49.70 ID:7NaqTT7w]
>>32
思ったwww

34 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 21:21:53.22 ID:S8WefHTy]
>>28
一応少数でも買い取ってくれるんだけど。
手数料がばかみたいに取られるんであんまり意味無いかなと。

35 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 21:33:10.52 ID:S8WefHTy]
>>30
いい話だ。

当然もっと人多ければ、出世する人も出てくる。
月姫ひぐらし、東方に続く人も出るかもしれない。

36 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 22:05:39.70 ID:S8WefHTy]
2ちゃん発祥のゲームと聞けば大抵の人間は誇らしく思うだろう。
ましてやゲーム製作板発祥なら板の住人である事を誇らしく思う。

2ちゃん発祥のゲームが増えれば「次は俺も」と言う好循環が生まれる。

歴史に「もし」は無いが
もしこの板が生まれた10年前に一般的な板の一般的な規制値だったら。
もし企画に対して排他的な空気が無かったら。
もしヲチスレが無かったら。
もし企画板と技術板が分割していたら。
もし月姫ブームに乗り、ひぐらしブームを経て、東方へとジャンプしたら。

10年後ゲーム製作技術板はまったく変わった姿になっていたと思う。

10年の間にまだ見ぬ、未知の才能が発掘されていたと思う。



37 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 22:11:59.56 ID:S8WefHTy]
この板を作り上げた住人の狭量さはかなり悲しい。

連投規制値。

プログラム板  プログラマ板 一般的数値  ゲ制作板
timecount=12 timecount=8 timecount=12 timecount=15
timeclose=5  timeclose=5  timeclose=8  timeclose=5

更に連投間隔128秒。現在の数値40秒
TATESUGI値256 一般的な数値64

企画を敵視したガチガチのローカルルール。

偏執的とも言える企画の排除。
ここまでするのなら、企画の専用の板を作るべきだと思う。

これ等の偏執によって真っ当な進化を遂げる筈だった。
2ちゃんゲーム企画の歴史に終止符が打たれたと言っても過言ではない。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 23:07:28.72 ID:nfF/++jW]
>>29
サンクス、家にある銀製品なんて銀メッキのスプーン位で売れる物は無かったけど
やっぱ怪しい商売だったのかな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 23:13:04.19 ID:nfF/++jW]
>>34
手数料掛かるのか…
メダルなら将来価値が出てくるかもしれないね

40 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 23:16:05.39 ID:S8WefHTy]
>>39
それがネットで調べたら、地金の価値しか無いんだって。

もうすでに41年前のメダルだしなw

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 23:37:21.97 ID:jK9aV58n]
誇らしく思うのは勝手だが。あなたがそれを作れるわけじゃない。
その辺を勘違いした痛いやつになるなよ?


42 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 23:42:07.77 ID:S8WefHTy]
>>41
俺の作ったゲームも隠さず堂々と「2ちゃん発です!」
とか鼻息荒くして権威付けできるだろ?

今の状況だと「ヲチが怖くて……」「ストーカーされるかも……」
「まともな意見も貰えず、叩くだけだし……」

とかデメリットばかりでメリットないだろ。
悪循環を起してるのが現在のゲ製いただと思う。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 23:45:04.64 ID:jK9aV58n]
意味がわからんなゲームに権威?
何を言ってるのかさっぱりわからない。


44 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 23:49:20.85 ID:S8WefHTy]
>>43
2ちゃん発のゲームが多数ヒットを飛ばせば。
2ちゃん発ゲームにある程度箔が付く。

そうすりゃ上げたデメリットを補って余りあるメリットが発生するだろ。
ニコニコだって、ニコニコ発信はメリットが多くデメリットは少ない。
ちゃんと感想は貰えるし、宣伝にもなる、ニコニコだからと言う理由で否定されない。
ストーカーもいない、叩くだけの馬鹿は排除される。

こう言う好循環はこの板や2ちゃんのゲーム製作にはない。

2ちゃん発、ゲーム製作技術板と言うのは隠すべきこと。
叩かれるしヲチが付く。

ニコニコみたいな恵まれた状況ではない。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 23:52:32.63 ID:jK9aV58n]
悪いが夢見過ぎとしか思えなし。
糞みたいなゲームが量産されればまた元に戻るだけだ。

高水準のゲームがそんなに大量に量産されるとも思えない。

あとニコ動の勘違いしているようだが
あそこも粘着は多い。


46 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 00:04:13.14 ID:gdbrwC5m]
>>45
ニコ動だってそりゃ悪い面だってあるだろうよ。
しかしそれを補って余りあるメリットをユーザーに運んできてるだろう。
ニコニコ発である事を躊躇することはまずありえない。

しかしゲ製板発、2ちゃん発ゲームはヲチやストーカー、叩きの対象になる可能性が高い。
例えばこの板で「○○P」とか名乗れば痛い奴としてフルボッコだろう。

ニコニコのように褒められたり、賞賛されることはマズ無い。
まったく良い思いなど出来ないだろう。

それが悪循環を起して腐敗しているこの板。

厳しい規制なんて何のプラスにもならない。
性格の悪い住人の発言力が増すだけ。
それはこの板が証明している。



47 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 00:14:17.43 ID:gdbrwC5m]
目指すべきはニコニコのような創作環境だと思っている。

現在のこの板のような、ヲチ、スオーカー、叩きが横行している
ドロドロとした製作環境では無いと個人的に考えている。

製作者に良い思いをさせて「俺も俺も」と言う好循環を作る出すべきかと。
VIPで言えばSSややる夫スレ等は製作者が良い思いをしてると思う。
ああなれば好循環を生み出し、外部板が作られる程には盛況するかと思う。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 01:04:42.02 ID:3NnS49uD]
>>47
この板で作ってニコニコで作業状況とか晒すんじゃだめなのん?
つか、「2ch発のHITゲーム」も最初は「2chなんて……」って空気の中で晒すことにならね?
最初に勇者が道を切り開けば後続が楽になるってのは理解できるけど
後続にしかなる気のない人間が何するんだ。勇者を待つのか。

49 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 01:15:46.15 ID:yXVyNswh]
勇者が出たら出たでアルスがアリアハンで戦った時みたいになる

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 01:19:23.84 ID:3NnS49uD]
>>49
うおう……ばっちり思い出したよ。
あれはかなりキツいシーンだ……。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 01:24:43.88 ID:gdbrwC5m]
>>48
>この板で作ってニコニコで作業状況とか晒すんじゃだめなのん?

良いと思う、やってる人を見たことあるけど。
あまり人の興味引いてる感じではなかったけどね。

>つか、「2ch発のHITゲーム」も最初は「2chなんて……」って空気の中で晒すことにならね?
>最初に勇者が道を切り開けば後続が楽になるってのは理解できるけど

その為の自治ですよ。

>後続にしかなる気のない人間が何するんだ。勇者を待つのか。

ニコニコタイプを目指すなら、無駄な規制は撤廃して
同人界で何かヒットを待つ。
厨房を食ってホップ、ステップ、ジャンプといった感じで板の書き込みを増やす。

月姫→ひぐらし→東方ってな感じで。
その途中で、ゲーム製作が増えて何本かでも完成して欲しい。



52 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 01:32:54.41 ID:gdbrwC5m]
と言うか、この板がまともなら。

月姫→ひぐらし→東方
でホップ、スッテプ、ジャンプと波に乗り人が増えていた
と容易に想像が付くんだが。

あまりに板規制値が高すぎた性で波に乗り損ねたけど。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 02:02:44.66 ID:ZNFLHTSx]
なぜ規制を全ての元凶だと確信しているのかがわからん。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 04:01:46.72 ID:X9s7b1cz]
だって、ただの荒らしだもの。

55 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/03/10(木) 05:48:22.11 ID:H8dSehZ/]
  )))
('ω')緩和くん布教活動はいいからゲームを作ろうよ
ぼくは作ってるよー
今度はミニゲーム+女の子だお

56 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/10(日) 13:50:31.70 ID:5Yi3iQOU]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

愛◆LOVV.XWD8o が送る超大作!!!
本日堂々完成予定です!!!!!!

作者紹介
愛◆LOVV.XWD8o
www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
aiofvip.web.fc2.com/




57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 20:33:27.29 ID:62knDCdO]
せっかくのゴールデンウィークを
友人付き合いと体調不良で潰してしまった。
作りたいものがあったのに。

現在軽く自己嫌悪ちゅー。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 02:45:04.93 ID:jrFKhHkL]
>>57
よくあることさ。元気だせ。

そういう自分も長々と体調崩して落ち込んでるけどなー。
こればっかりはどうにも。休養も必要ってことかね……。

59 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 17:05:01.31 ID:PtauimUC]
>>57
同じく風邪で喉がボロボロ。

最近孤独も贅沢や財産だと思うようになってきた。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 07:02:05.23 ID:HwVJdXUA]
最近インディーズゲームなんつって少しもてはやされてるけど
案の定、今までみたく自発的に色々割り切ってくれる
親切なプレイヤーさんばっかりじゃなくなって、
プロが相応の値段取ってる作品と平然と比べるような人が増えてきたな。

まぁ、ここが気合の入れどころってやつか。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:48:37.99 ID:1Dwvh4bu]
>>60
慣れてくればそれでもいいんだが、入り口の敷居が上がるのがな。
どんな分野でも新しい血を入れなければ腐るよ。
育てる文化も必要だよ。
最初はみんなタコなんだから。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 16:07:10.13 ID:sx3Pxe16]
>>60
商品として売るんだったらプロもアマもない
そもそもアマだからといって手加減した批評を貰っても仕方ないだろう

情けないのはアマチュアみたいな値段でアマチュアに混ざって売ってるプロたち

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 20:14:10.73 ID:rFHvEy3B]
2D クソゲー
3D 並ゲー
面白い3D 神ゲー

曖昧だけど、こんな書き込みをどっかで見たな
3Dが普通みたいな世代が増えると評価の敷居も高くなるのかもしれんね

しかし神も安くなったもんだ

64 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 10:30:59.67 ID:vbnkzx3z]
>>62
なんで情けないのかよーわからん。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 12:16:04.71 ID:RQmcSvYk]
>>64
彼は”売るならプロもアマも関係ない”といいながら、そもそもプロとアマの
区別が出来ていないんだよ。だから”プロがアマに混ざって売る”という矛盾した
情況を夢想して独りよがりな怒りを感じているのさ。


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 15:44:55.91 ID:I6sAG8II]
要するに62は、単なる脳内業界通のワナビーで、プライベートな時間に同人活動してるプロやセミプロに対して、批評家気取りでなんか意見したら聞き入れて貰えず、ここでクダ巻いてるだけでしょ。
偉そうに批評云々言ってるが、批評なんてのは自分以外の他人に読ませる為の単なる個人の感想文だよ。
興味ない奴からしたらどうでもいいような、自分語りのエッセーなんかと何もかわりない。
その程度のものを、厳しい批評をしてやれば作者のためになる、なんて本気で思ってるなら、手段と目的の勘違いも甚だしいアホだとしか言いようがない。



67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/29(日) 22:56:15.02 ID:ZvkuOMe2]
>>66
>要するに

要約して無いw

68 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/06/01(水) 03:52:58.15 ID:0oTkn+55]
  )))
('ω')こんばんわんだお

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:36:07.51 ID:s70DtBhy]
そういえば高校の時は無線とパソコンが同じ部活だったなぁ
まだマイコンって名前だったけどバーチャルボーイみたいな線の描写でゲーム作ってた

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 01:11:29.05 ID:I+OQPe9/]
つくったゲームの上にコメントが流せる。ゲーム投稿サイト。ころっけ

corokke.jp/



71 名前: 【東電 54.8 %】 mailto:sage [2011/07/03(日) 05:50:21.67 ID:A3mR9AKT]
ひと月で雑談スレの書き込み3レスって板が平和な証拠なのか?

72 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 20:51:54.14 ID:WNv4U0L8]
終わってしまったのが平和と言うのなら、平和。

73 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/07/03(日) 21:31:22.99 ID:DgiVJBwX]
「この板に関わらなくてもゲーム作りには全く影響しない」と言える点でも平和。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 23:40:19.61 ID:WNv4U0L8]
>>73
何が言いたいのか良く分らないのだけど?

75 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/04(月) 03:04:02.02 ID:FCdNffsJ]
  )))
('ω')作るひとは黙々とつくるから書き込みが少ないてことかしら

76 名前: 【東電 61.0 %】 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/07/04(月) 09:39:53.09 ID:7i0mglRk]
黙々と書き込むより順調でいい感じ。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 02:57:01.19 ID:1/n5Hb4r]
至って順調

78 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 22:14:32.91 ID:u1VwcN/l]
>>73
日本語へたくそですね。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 07:37:47.54 ID:nXH+HVZt]
>>60
プレイヤーから求められているものを作るのは商用ゲーだけで十分。
製作コストを気にせず、リピーターを求めないのであれば至って自由だと思う。

80 名前: 【東電 62.0 %】 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:57:05.15 ID:F96vgKO+]
板って平和かも?

81 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 14:11:14.21 ID:R95v/MRq]
平和と言うより停滞かな。
情報スピードが命である匿名掲示板である必要性ないんじゃないかな。

「気軽さもいらないし、ゆっくりで良い、人数も要らない」と言うのなら2ちゃんである必要性は無いし。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:58:24.35 ID:gcvEKZOZ]
>情報スピードが命である匿名掲示板

マジで!!!

83 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 16:07:57.85 ID:4tyZ0JZ9]
>>82
質問したら一ヵ月後に帰ってくるもしくは帰ってこない
そんな掲示板意味半減だろ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 19:20:39.06 ID:2bSgdWkg]
>>83
いつでも好きなときに読んで好きなときに書けるのが掲示板だろ。

リアルタイム性が欲しければチャットでやれ。

85 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 22:31:27.55 ID:4tyZ0JZ9]
>>84
あのな、それでも程度ってもんがあるんだよ。
その証拠の一つが俺らの議論だ。

>>82のレスが一ヵ月後だってこの板では普通にありうることだ。
俺が返事しなければ、その問題性を証明できるわけだ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:34:56.76 ID:NwC7j+bj]
>>85
自分はこの程度でいいけど

時間取られすぎないですむし
悪い意味での話題が流れる事が少ないし
案外過疎スレでもレス早い時は早いし。今のこことか

ぶっちゃけ基本的には
気づいた時にレスがあるくらいで問題ない



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 08:08:20.87 ID:RMYkUrzg]
1本作るのに何ヶ月くらいかけてますか?

88 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 09:27:54.97 ID:oEP14YdI]
when it is done

89 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 09:30:00.01 ID:oEP14YdI]


よく勘違いされがちなのだが、プロとアマってのは

「技量」を表す言葉ではない。

プロ=技量が優れている
アマ=劣っている

ではない。

単純に、「それでメシを食っているか否か」であって
優れてるか劣っているかではない。

プロでもヘタクソが存在するし、アマでも優れた能力を持っているのはいる。
要は、どこかの会社に所属してるか否かだけだ。

90 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 09:31:37.62 ID:oEP14YdI]


例えば、どこかのコンビニでアルバイトをするとしよう

そしたら、その瞬間から「接客のプロ」である。

入社したてで何もできないが、プロはプロ。
だから、別に技量の高低関係ない。

技量が高いのは「スペシャリスト」と言う。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:12:50.38 ID:KUOACB+x]
バカが偉そうに語ってるけど
「飯食えるほど稼げないバイト」ってのも世の中にはあるんだよ。

MECEという言葉を知らないまでも、
同種の概念を二十歳までに持ち得ない奴は、
致命的に知能が足りない。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:30:00.02 ID:RMYkUrzg]
でもその知能足りないままで社会でのほほんと生きてる人もいるから、あんまり気にしないでいいのでは。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 15:22:25.14 ID:oEP14YdI]
稼げようがどうだろうがどうでもよく


ある会社にいればプロ。


それだけだわ

バカでも知ってる。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 20:48:09.76 ID:fP2mnohz]
>>86
その君の感覚って誰が保証してくれるの?

95 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 01:10:50.00 ID:OwFNQZJj]
専業同人はプロなのかアマなのか
セミプロ?

96 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 07:28:18.06 ID:g6xGtTuZ]
言葉の意味はひとつではないって国語の先生にならわなかったのか?



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 15:42:43.00 ID:EfsU/SRk]
レシプロ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/27(水) 22:12:44.13 ID:FfgUAgQs]
>>86
の感覚は信用できない。
返事帰ってこねーし、つーかどう考えても板の流れ自体が遅すぎだろう。

99 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/27(水) 22:19:37.73 ID:jpUYGiJj]
じゃあ何か質問しろよ。俺がなんでも答えてやるから

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:35:19.70 ID:FfgUAgQs]
>>99
怪力の女子高生が隣の女子高生掴んで
目標に投げつけるシーンがうまく書けないのだけど

例文を書いてみてくれないかな?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 02:57:59.97 ID:sV8WKfAN]
>>100
俺99じゃないけど、例文ってシナリオ?
それともスクリプトとかそのへん?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:16:48.93 ID:boo/pI2o]
>>101
シナリオ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:24:18.86 ID:ypWRS8Vo]
板が活気付かないのは、技術系の板なのに>>100みたいに
内容が幼稚すぎるからだろ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:10:23.89 ID:6p1VB+Rl]
>>100
俺99じゃないけど、シナリオってどんなの想定してる?
仕様とかジャンルとかわからんと例文でも書きにくいよな。

視覚的な表現としてドット歩行グラがちまちま動く奴とか、立ち絵がぐりぐり動く奴とか
キャラのグラフィックはメッセージウィンドウにくっついた顔グラしかないとか色々あるし
また、その女子高生達はモブなのか主要キャラなのか恋愛的攻略対象なのか
世界はSFかほぼ現実かシリアスシーンかギャグシーンか
怪力女子高生の狙いは女子高生への攻撃かあるいは目標へ女子高生を届けることか

「どううまく書けないか」を添えた方がまだ、有意義なやりとりになりやすいんじゃないかい。
たとえば「怪力女子高生の怪力っぷりが表現できない」とか「投げられたことがわからない」とか。

105 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 02:26:27.98 ID:YKUBReqf]
つまんねえな。もっと技術的な話しようぜ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:43:22.55 ID:6p1VB+Rl]
効果音や画像の移動でどう表現するかとか、技術のうちかと思ったんだけど
話題振ってくれれば乗れる話には乗るぜ。

例えば>>100がアクションゲームの話で
怪力女子高生がプレイヤーキャラ
女子高生が飛び道具
目標が敵(マト)
だとすると、飛び道具を「投げてる」感じをどうだすかとか。

「突き飛ばす」じゃなくて「投げてる」な。
なんかどうでもいい話な気もしないでもないが。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:47:35.41 ID:5EhK6sf9]
効果音というのは音楽以上にゲームに影響を与えると思うのだけど、
とかく軽視されがちなのはどうした事か。

大抵こんな。
「効果音なんてそこらの素材サイトで拾うだけで良いよ。何でもいいし」

「作曲したい」とは聞いても、「効果音作りたい」なんて人はいないから、
作る側としては面白くないんだろうけどね。

でも、プレイヤーサイドから見た場合には非常に重要。
メニューのカーソル移動、決定音の違いで動きの体感速度まで変わってくる位。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:56:10.91 ID:UyO0pGkM]
作曲やってるけど、効果音のひとつやふたつ作るぞ。シンセとかの音作りの一環
それも自分の作りたいゲームだったらなおさら作る

でも、それはゲームの技術じゃないだろ。シンセ買ってDTMスレに行って質問すればいろいろ分かる

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 06:13:59.34 ID:P5y1WyLd]
調べ方が悪いのかもしれないけど効果音の作り方って中々見つからんのよねぇ
サイトも本も

110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:14:26.29 ID:TbfIvH+T]
  )))
('ω')ぼくゾンビの声とか出せるようにたまに 夜中あるきながら
練習してるお
それ録音してコーラスかましたりしるといい感じだお
あ″あ″あ″ー みたいな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:53:39.10 ID:Pc6U49b1]
効果音って、フリー素材で探そうと思うと意外とないんだよな……。
何がないってぴったり来るのがない。

カーソル音や魔法の音なら適当な音当ててもいいけど
ドアを開ける音が、普通の家のはずなのに
金属製で地下室っぽい音だと違和感バリバリ。

自分で作れるようになるのが一番だろうなあと思うがな。
で、録音しようと思うとフリー素材で見つからないものは
すごくとりにくいものだって分かったりするわけだ。

112 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:08:25.47 ID:n/BxMAAT]
  )))
('ω')勉強になります

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:38:14.78 ID:RASyKnev]
>>111
つべの動画から音だけ切り出す
あとは効果音として使えるレベルまで編集する
リアルな音にはなるが反響や雑音で限定的な音になる

それか、フリー素材の奴はMIDIやTTS-1みたいな音源の波形を変えて作ってたりする
エンベロープとスペクトルの知識があればある程度は似たような音を作れるがそっくりにはならない
反響が入らないので綺麗な音になりやすい

114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 15:36:53.29 ID:M/LUjcVB]
そもそもそのフリー素材でできあがってる効果音ってのは、何を使って作ってるんだ?

最初から作ったほうが思い通りのができる気がするんだが

115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 20:10:25.74 ID:vGsWA5NR]
バイナリエディタでwavファイル作って数値打ち込んでいってみれば?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:49:54.65 ID:5w5dU2O7]
>>114
環境音とか特別な音(例えば牢屋が閉まるとか)は録音。TV なんかですらそう。
思いっきり古くまで遡れば、小豆をザルで転がして波の音みたいな原理。
単純な効果音なら、FM 音源みたいに数値から生成するソフトがある。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:51:55.17 ID:5w5dU2O7]
FM 音源みたいにって書いたけど、当然 FM 音源でも効果音は作れるよ。
何でもかんでも作れる訳ではなくて、作りやすい音もあるし、そもそも不可能な音もたくさんあるけどね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:24:25.38 ID:LZwJ8O7y]
有料音源とかたまに欲しくなるねぇ

119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 03:16:58.83 ID:j44aL9lF]
録音か、原始的だけど一番の方法なのかもな

波形から作るソフトは結構自由度高かったけど
波形からだと直感的に音を作りにくいことが分かった
めっちゃ溜める音(元気玉くらい)作りたかったけどできなかったし


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:27:49.59 ID:6uVpnNIm]
>あずき
実際使うことは無さそうだけど、アナログな効果音の作り方みたいな解説は面白いよね

121 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 14:02:43.96 ID:VB+8cRE0]
ジブリかなんかが使ってる効果音用のスタジオが前テレビでやってたが、
ものすごいためになった

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:51:26.28 ID:HcwzY8yQ]
ガンダムのビームライフルの音はグラインダの音の逆再生だったっけ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:45:14.99 ID:tPyJjB58]
昨日はじめてこの板にきたけど、過疎っぷりがハンパじゃねぇな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 19:41:08.18 ID:F/vhVgd6]
バカ共がギャーギャー喚き散らしてるだけの板に比べればよっぽど良いよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:17:54.88 ID:NKYL+d7+]
この板が過疎っている = 作っている人間が手を動かすのに忙しい

素晴らしいことじゃないか。
暇なのはワナビーだけだ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:30:36.06 ID:V0ZmSdnB]
ゲームに使う音は圧縮しちゃうから、最近の録音機器より昔の中古録音機で十分かね?
PCMとかいうので録音できりゃ十分?



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:25:24.41 ID:9Yg3aL3O]
録音機材より、無音の部屋を用意するのが難しいとか聞いたような。

普段の生活では気にならないけど、
普通の部屋では何だかんだと音が発生していてどうのこうの。

128 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 01:18:03.63 ID:xahlORKf]
全方向STGで、自機の方向に敵を向けるようにすればどうしたらいいのだろう

自機と敵の角度>敵の向き → 敵の向き = 敵の向き−旋回速度
自機と敵の角度<敵の向き → 敵の向き = 敵の向き+旋回速度

って感じだと思うんだが、自機と敵の角度は0〜2PI、敵の向きは±∞
だから採算が合わない。
結構いろいろやったけど結局失敗した






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