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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1]
ogre3d.org/

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:07:23 ID:BoIQjt40]
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:05:45 ID:EXdi+NX9]
中の人直々にogre本書くってさ
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:09:26 ID:a4olOdrR]
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2010/07/01(木) 16:50:20 ID:zJkkVIKA]
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 20:13:35 ID:KpTsY0bS]
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:58:15 ID:JlAT1vXu]
男ならc:\直下

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 01:39:09 ID:YQzOTTcs]
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 09:38:24 ID:T+nfa0Hz]
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:28:41 ID:tTAZNkub]
>>312
ありがとう




314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 07:31:11 ID:liml0yI2]
OgreNewtで物理演算できるよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/10/30(土) 15:14:14 ID:jSizPbkW]
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
www.nicovideo.jp/watch/sm12583399

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 11:07:17 ID:B1OoPGbD]
欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:20:39 ID:m0cgsvKC]
NeoAxis Game Engine 紹介されてたb

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:22:06 ID:Xxjto0U3]
おめ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 14:52:49 ID:4qtkjY1S]
1.7.2キタ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 08:00:45 ID:GIUGFNhj]
blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 14:35:50 ID:q/rIO1ti]
blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 08:26:11 ID:zGv4NVgc]
1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:17:34 ID:e6A3g4v7]
source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 21:54:11 ID:pJmM1Mzj]
そっちには入っていたのか・・・。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 13:38:17 ID:whXMFKIA]
Blender2.5プラグインキター
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485

326 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 16:56:20 ID:HNeS4RBt]
Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた

Yake
www.yake.org/

Open Game Engine
sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page
www.opengameengine.org/(死亡?)

NeoAxis(商用は有料)
www.neoaxisgroup.com/

GOOF
www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework

ネタ元
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 13:39:18 ID:EUPWp5Pb]
ogre本出た
ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:14:22 ID:Wq4u4jOo]
翻訳版でないかな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 22:35:49 ID:G8KZ42kh]
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 20:17:44 ID:lZ/kkQ4i]
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 02:35:14.36 ID:P9+cr3oX]
OgreKitで遊んでる人います?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:59:59.98 ID:Zq4q4aJX]
PCZSceneManager 使いたいのだが、
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?

333 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 00:01:32.91 ID:KVRVHEXh]
333



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:30:32.54 ID:fYsKoBeM]
↑おめーちょーすげーじゃん

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:19:06.98 ID:3L/Bj75A]
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2

336 名前:335 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:49:47.01 ID:3L/Bj75A]
インストールしたファイルの中にありましたorz

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 20:24:31.79 ID:wja3lMsm]
1.7.3キター

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:55:29.60 ID:+F/5w60v]
Unity3Dより優れている点ってなにかな?



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z]
demo見て判断しろよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5]
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X]
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT]
>>327
買っちゃった・・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY]
>>342
どうだった?



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 21:27:51.84 ID:cWgrowBd]
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:06:12.59 ID:no3PW+es]
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。

今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+]
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G]
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+]
確かにリンク時間かかるね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ]


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z]
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt]
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi]
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4]
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?



354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV]
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL]
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG]
Unity とはレイヤが違う。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL]
>>356
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID






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