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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Lua】組み込み系言語総合 その7【Squirrel】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/22(木) 18:23:46.74 ID:t8yALPnl.net]
LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
Luaに限定してるわけではないのでレスする場合は言語を明記してください

まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1362895832/
■過去スレ
その5 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321063450/
その4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/
その3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
その2 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
プログラミング言語 Lua
その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/

38 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/01(土) 06:33:04.10 ID:cvsJ/xEf.net]
メッセージキュー作ってlua側から呼んでコールバック実行すればいい

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 07:36:37.31 ID:PtIPW4Qc.net]
結局は原則としてlua側の方から結果が存在するかどうか調べにいかなきゃならないね

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 08:31:36.35 ID:M5ncT/Oi.net]
>>39
それJavaScriptで同じこと言えるの?

41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 08:55:44.45 ID:PtIPW4Qc.net]
>>40
>>11みたいに全ステート共通のユーザデータに排他管理されたデータ積んで
イベント発生毎にスレッドプールからスレッド取ってきて独立したハンドラ専用のステートで
そのイベント専用のスクリプトの実行まですればイベントドリブンは可能
そこまで作りこむとスレッドプールの空きに合わせて投機実行してシナリオデータが間接参照してる
他の細々としたファイルの先読みもそんなに大変なことでもなくなる

どっちのレベルに合わせればいいのかわかんね

42 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/01(土) 10:40:59.92 ID:cvsJ/xEf.net]
>>41
色々知識足りてないね。勉強したら?

43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 11:29:58.38 ID:PtIPW4Qc.net]
ttp://fast-uploader.com/file/7030844243482/
ChakraCoreのソースコードを参考にC++/CLIでJSRTを使用
バインドした関数の中でクロージャを確保しても消えない
ある関数の中で作業用の変数をアロケートしてそこでGCしても変数消えない、
スコープ抜けた後のGCできっちり消える
もちろんIEと同じJavaScriptだからMathとかもIEとかと全く同じ、バインドしてるのは・・・
解析した時のテストコードだからちょっと待ってね(バインダは絶対晒さないよ)

それとも何かバインドして同時に16スレッド動く様にしようか?

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 11:39:15.57 ID:PtIPW4Qc.net]
myValue += 2;
var a = new TestUnman( 10 );
a.Method( 10 );
var b = new TestUnman( 1 );
b.Method( 100 );
var result = a.Value + myValue;
Msg( a.Value + "+" + myValue );
Msg( b.Value + "+" + myValue );
result;

TestUmanのValueはただの変数のget/setしかない、Msg()でメッセージボックス

google v8 と spidermonkey との速度差、循環参照でのGCの挙動の違いとかをテストしてた
使うDLL見れば怪しい事してないのはわかる筈、紛れも無くJSRT、珍しいでしょ、解析がんばった
Mathとかで比較しても挙動は間違いなくIE

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 13:38:37.94 ID:KgMKfA8p.net]
Mathてビルトインのクラスね。
Window DOM以外は一通り使えるんだな。
しかもIE入ってればいいのか・・・検索しても例は少ない。
これはバインダー欲しいぞ。

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 14:18:37.12 ID:PtIPW4Qc.net]
だから絶対やらんて、3時間に設定したからもうすぐロダから消える

何故煽られるのか考えてみた
lua_sethookでcountフックして終了フラグ見たらthrowみたいな強制的なWin32スレッドの終了ではなく
メモリリークしないluaスクリプトの中断とかですらマイナーな手法なのかな?
俺は行と行の間で止まってる事が約束されてるんだから何かの要求があったらyieldの流れに
干渉するような変更とか平気でやってたんだけど、その辺の温度差なのかな?



47 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/01(土) 14:38:35.71 ID:3sVMm49u.net]
煽ってるやつはどうせ何も分かってないんだからスルー上等…
なところだが奮起していろいろやってくれるのは面白いから応援しよう

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 15:09:40.69 ID:M5ncT/Oi.net]
>>46
外の人がブレーキかけない限り停止しないスクリプトって面倒臭くない?
なぜ自律的に停止しないのか

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 15:22:20.28 ID:PtIPW4Qc.net]
>>47ひでぇ; いや、俺が釣り針に食いついた自爆かな?
いつもはあちこちROMだけど、非同期周りで頭がうにってるとこに同じネタが来てたからつい・・・

>>48使うの自分だけならいいけど「無限ループ解除できないの?」の対応めんどくさい
それにasもv8もJSRTも外部からの停止メソッド当然の様に積んでるし
luaでも出来るってわかっちゃったら俺の中では当然実装しちゃう

置き土産、非同期でReadFileしてもキャッシュにあると即リザルト確定、そこそこ頭いいのかと思いきゃ
ヘッドの位置とか取得できないらしくて単純な判定しかしてない、ようするに自分でスレッド作って
そっちでブロッキングReadFileしてるのと殆ど変わらない、だから>>11みたいになる
しかもReadFileはハイブリッドカーネル内部ではなくkernel32.dllがユーザ空間にWin32スレッドを生成、
だから時間が掛かるでかい読み込みが終わる前にプロセス(デバッグ含む)毎終了すると何食わぬ顔で終了
しかしReadFile直後にLANケーブル引っこ抜いてCancelIoしたりしてもReadFileはウェイトのまま
ここでCancelIoしてもGetOverlappedResultしなきゃとかスクリプト終了で全ての待ち合わせが終わる前に
「今のエラーどこだっけ?」とか即再実行したりすると稀に起きる再現性のない原因不明のメモリ破壊
原因わかって「もうこれ全部自分で管理した方がトラブル少なそう」で今に至る、もう手の内は出さない

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 15:45:33.24 ID:M5ncT/Oi.net]
無限ループしたから解除したい
バグったからデバッグしたい
これは非同期でもマルチタスクでもなくデバッグの話だよね

51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 15:53:18.05 ID:PtIPW4Qc.net]
>>50
一番簡単な例として挙げただけでcountフックで止まってる間は再開までに辻褄があってれば
変数の変更から状態遷移の誘発まで色々できるよ

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 16:02:15.47 ID:M5ncT/Oi.net]
>>51
「面倒臭くない?」に対して「色々できるよ」は答えになってない

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 16:13:21.80 ID:PtIPW4Qc.net]
たしかにボタン1発で終了は意味ないっちゃー意味ないね、忘れてくれていいよ

とりあえず、フックのハンドラに突入したら離脱するまでの間にスタックがluaスクリプトの実行で
動くことはないからAPI全部呼び出し放題だから知らなかった人は遊んでみると面白いかも

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 16:40:57.34 ID:PtIPW4Qc.net]
連投すまん、なんかわかった、俺じゃなくてスクリプト作成者が、なのね
俺は中身知ってるからスクリプトで苦労なんて殆どしないし
VSのデバッグで動かすから無限ループしようと暴れだそうとShift+F5だから何の事だろって思った
別に俺はめんどくさくない、スクリプト作成者が後で強制終了しまくってイラついて
俺んとこに来ようと知ったこっちゃあああああいや、ごめんなさい、来ないで下ちい

開始時に
lua_sethook( pluastate, luahookCallback, LUA_MASKCOUNT, APP_LUA_SETHOOK_MASKCOUNT );
どっかに
static void luahookCallback( lua_State * const pluastate, lua_Debug * const pluadebug )
{
 if( s_bRequestedTerminating )
 {
  luaL_error( pluastate, CStringA( "ほげえええええええええええええ" ) );
 }
}
UIのスレッドや他のスレッドが止まれー云うたらvolatileなs_bRequestedTerminatingいぢる、たったこれだけ

で、面倒な事言われたり聞かれたりしそうだから言わなかったけど
lua_call動いてもカウント継続するから値やホストやスクリプトや状況によってはスタック溢れる
goto onならぬ割り込み起動みたいな直接的な真似は流石にやめといた方がいいと思う

55 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/01(土) 17:35:44.97 ID:cvsJ/xEf.net]
デバッグ用機能を普通に使ってる時点で…

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 17:51:13.00 ID:KgMKfA8p.net]
だが面白いことは面白いw
これも実用例も少なくて同人マが少し案として呟いてるだけか。良く見つけるなw
Chakraをあれだけ動かす位だからlua程度なら隅々まで把握しててもおかしくないか。



57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 18:57:18.74 ID:PtIPW4Qc.net]
なきゃないで自分で追加してたとこだけどね

読んで参考にしたのはChakraCoreだけどあれが使ってたのは最初から窓に入ってるjsrt.dll
あのexeがめっちゃ小さかったのはexeにエンジンくっつける必要がないから
JSRTをv8猿と比べた感想は使い手にとっては微妙、作り手(ChakraCoreの読み手?)にとっては
わかるまでが大変、わかるとめっちゃ使いやすいけど無駄に感じるとこが多すぎ
そりゃv8に勝てずにオプソにしてブン投げてエッジモードJSRT開発にいくわぁなぁ
思想がわかって作りやすいから個人的には好きだけど

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 21:55:14.80 ID:nMhs26pq.net]
>>46
yeild でメインループの呼び出し元に安全に戻ってきてるんだから、そこで全部必要な他スレッド処理した上で後始末もして、
必要ならそれぞれ駆動させてるluaスレッドにluaの例外返して、それをスクリプト側で自発的に処理するだけじゃん?

lua側にスレッドではまるコードを入れる必要性が全く無いのにそれを考えるのはナンセンス

59 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/02(日) 02:15:08.35 ID:4LOtpf4Z.net]
>>58
それな。
間違った方法と気付かず突き進む無能な働き者臭がプンプンする。

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 09:35:31.71 ID:ToCp8nQC.net]
スクリプターがみんな優秀とは限らない
UWSCもスクリプトが固まったらいちいちCtrl+Alt+DELだったらくっそめんどくさいと思うよ

61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 11:06:09.66 ID:2GKgFmK4.net]
コマンドラインだったらアプリが固まってもターミナルは固まらないから楽
でも見た目が文字ばっかりだからダメという面倒臭い価値観を許容できない者は絶滅した

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 11:16:06.69 ID:ToCp8nQC.net]
ゲームかどうか問わずマクロもシナリオインタープリタも
行政の廃棄物処理のサイトの裏のパラーメータ決定もコマンドラインとか無理

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 11:30:58.46 ID:ToCp8nQC.net]
2行目ですらちょっとマズかったかも知れない・・・あいつらの知識レベルは想像絶するからね
話聞いたらいじってたのは研究の支援受けた大学の学生とか公的もブラックかよと
JSやasだと行末にはとにかく「;」と思い込んでスコープ生成する様な組み込み構文にも付けて
長時間ハマって問い合わせてくるからね!それじゃif文全く機能しないから!→lua(ry
C++/CLI使ってたのはそゆ事
インタープリタに限らず使えそうな物はASP.NETからも使える様に一通りラッピングしてある

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 16:16:10.81 ID:aWO2DXf2.net]
重箱の隅突ついてる面々もどうでもいいとこけなしてないで具体的にどうすればいいか物を出さんとな
↑のは仮想PCのロールバックと共に即消え去ったがまぁ普通に作れる物ではなかった

65 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/02(日) 17:05:21.48 ID:4LOtpf4Z.net]
Boost.AsioのようなAPIにすればいいだけ

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 18:01:25.22 ID:aWO2DXf2.net]
だけ で済むなら晒してやりゃいいのに
まー単純に1ファイル非同期読み出しできてもメモリいっぱい読む時間なんてたかが知れる
煩雑さのわりに効果なくてすぐ棄てそうだが



67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 18:23:39.86 ID:ToCp8nQC.net]
それ以前にFILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN立てて開いてればいきなりReadFileでえっらい容量を
読もうとしない限り大抵先読みされる筈だから意味ないとおも

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 18:25:45.79 ID:2GKgFmK4.net]
コマンドラインをけなして進化したものもあるんじゃないかな
けなすのを止めろと言われて馬鹿正直に止まった者は進化しなかった

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 18:28:10.94 ID:ToCp8nQC.net]
>>67
恐らく読み書きでファイルポインタ動かないのはそゆ事
1ファイルを頭から単純に読み込みに行く事は想定してない
シナリオデータがパックされたでかいファイルでジャンプとか複数のファイルとかじゃないと効果薄いとおも

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 18:35:41.27 ID:ToCp8nQC.net]
ミスった、>>66

>>68
コマンドラインをけなしてる訳じゃないんだ
むしろFreeBSD11.0(フライング)で盆栽ならぬ現実逃避しながら土方グラマしてるくらい慣れてるし否定はしない
ただ、現実問題ゲームのツールにしても少なくとも俺の知る限りGUIでないと通用しないしサポートも大変
けなしてると思われたなら謝罪する、申し訳なかった

71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 21:34:29.07 ID:Q2kOE1Eq.net]
これまでにない最も適切な回答が出た希ガス
そして当然の発想を発想するとは思わない理由もわかった希ガス

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 22:57:41.88 ID:ToCp8nQC.net]
もしかして、1つのファイルを頭から非同期で良かったん…?
1つのファイルを頭から順の先読みなんてのをユーザが実装する意味ないです、
どう実装するとかインターフェース云々構造云々言うまでもなくフラグ立てれば
キャッシュを見れる位偉い人が下で勝手にやってくれます;
CreateFile直後のReadFileとかよっぽど早い読み込みとかでもなければ
ERROR_IO_PENDING返ってきません、スレ汚し失礼しました;

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 23:23:52.57 ID:XhpVhTHi.net]
>>66
PCだと誤差の範囲ですむけど、VITAとかだとひっかかるのがわかるので、非同期&先行読みこみ重要だったり

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 23:34:04.22 ID:aWO2DXf2.net]
ググったがMSがフラグ使えって書いてたのはワラタw勉強になった
それを学習した上で簡単な先読みならそういうのはiostreamみたいなので吸収した方が良さそう
スクリプト内にまで持ち込む利点がおもいうかばない

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/03(月) 00:06:05.41 ID:P8G6wOCj.net]
ホストの変更が困難でネイティブなスレッドも非同期の機能も提供してないのかね?
もしそうならコルーチンで少し読んで主処理に戻ってを繰り返すしかないんじゃないかな
スレッドか非同期が使えるならそれに従えばいいしホスト変更できるなら>>74に一票

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/06(木) 23:17:21.33 ID:qdTfrzU1.net]
LuaにもGUIツールキットってあるみたいだけど実用になるのかな?
非同期処理が出来ないとファイルやネットワークへアクセスするたびに
GUIの描画が止まっちゃうと思うんだけど



77 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/07(金) 00:35:46.30 ID:SRvWi+CW.net]
非同期IOをネイティブコードで実装すりゃいいだろと何度言ったら…

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/07(金) 01:39:42.67 ID:aWd3vjbT.net]
整理してみようか
・ネットワークアクセスというからにはWindowsで非同期読み込み? > yes:>>67
・何を非同期で処理させたい? > ファイルやディスク類:>>75
・WindowsでGUIを非同期で処理させたい? > GdiFlushを参照(元々非同期)
Vitaだとしたら・・・ちょっと検索したけどVitaのLuaってどこかわかりやすい解説サイトない?
ないならVitaでLuaしてない人は軒並みお手上げ
ホストがどんな機能をどんな形でどれだけ提供するかで大分フローは様変わりする

79 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/07(金) 03:09:07.32 ID:SRvWi+CW.net]
整理といいつつ明後日の方向に持って行こうとする奴…

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:01.51 ID:b8KIq0Ir.net]
なんかネイティブコードをコンパイルできない環境を正当化してるみたいで嫌な感じだ

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/07(金) 06:16:16.38 ID:ZvM+u4Of.net]
ほんとそれ
Luaは汎用言語ではなく組込用なんだから
ホスト次第でやりたいことは何でもできるし、そういうホストを作るだけだろ

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/07(金) 08:03:48.60 ID:zaoGKf4F.net]
組み込み以外のLua使用は認めんといわんばかりの流れだな

83 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/07(金) 08:31:12.00 ID:SRvWi+CW.net]
デフォルトでCやC++で書いたライブラリロード出来るけど?

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/07(金) 14:48:04.63 ID:38WzhEHE.net]
Lua言語のみでやるんだ!という朝鮮は無意味ということだろ

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/07(金) 17:53:12.95 ID:aWd3vjbT.net]
非同期君がプラットフォームをはっきりさせれば大部分は解決する気がする
又は解決できないことがはっきりする

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/07(金) 18:10:59.27 ID:7KQTkYQu.net]
組み込みじゃなかったらLua使うメリットなくない?
Pythonとかでいい



87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 01:59:56.06 ID:fW81e7KH.net]
>>86
JITによるJava顔負けの圧倒的な実行速度。しかもJavaより起動が速い
Pythonなんて雑魚

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 05:53:19.72 ID:y1l14uzD.net]
環境晒さずにサンプル出させようって魂胆かね
ホストどころか動作環境も晒さないようなら以降非同期は無視でいっかね?

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 06:51:14.10 ID:7NFzJV+G.net]
非同期処理ができないと困るという認識は正しいよ
でもLuaの自助努力とか自己責任でやる必要は全くない
JavaScriptの真似をしたりC++に丸投げしたりすればいい

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 07:22:36.43 ID:2uwi8nYQ.net]
>>87
よくJITで比べるひとがいるけど、ホントにLuaJITを使ってる?
本家への追従も遅くて、開発体制が不安なんだけど

91 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/08(土) 08:10:17.72 ID:0b+9II7o.net]
動作環境て非同期で実行する処理書くだけならCでもC++でも標準で書けるじゃん
あとは通信したいならソケットでも使えばいい

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 10:59:59.33 ID:p4blcc/t.net]
>>90
低機能でも良いから速度が欲しい場合に使ってみている

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 11:54:59.08 ID:y1l14uzD.net]
Pythonのインデントも一長一短なんだよな
PHPもRubyも変数に一癖も二癖もあるし
言葉は悪いが単純な挙動の変更だけを許して余計なことさせたくない時はLuaは不自由だからうってつけ

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 14:03:50.51 ID:7NFzJV+G.net]
Perlはソースの長さを減らした方が自由という考え方でLuaもそれに近い
でも言語を一個二個と数えたら言語が増えてるじゃないか一個にしろという勢力もある

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 14:18:59.47 ID:2uwi8nYQ.net]
Luaは別にソースは短くならないぞ。function も self も省略できないし
Perlも最近主流の書き方なら、他と比べても短くはない

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 15:01:44.89 ID:7NFzJV+G.net]
C++にたとえるとtemplate <typename T> classを省略できなくてもいいんだよ
新しいclassを作らず既存のtemplateを実体化することで短くするから



97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 15:55:37.09 ID:vTm37qb7.net]
JSとLuaって似てるからTypeScriptのコンパイラ弄ってLuaスクリプトにコンパイルとか出来ないだろうか

98 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/08(土) 23:24:45.57 ID:etzwi2NN.net]
>>93
selfは省略できるでしょ:

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/09(日) 00:02:57.29 ID:438jyFxV.net]
多分それは運が良かっただけで実力じゃないんだがそれがいい

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/09(日) 01:37:00.71 ID:1kkxdGM8.net]
>>97
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で(altJS)、
JS(ES5), Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる。
大規模開発に強く、Windows8.1対応。IDEは、FlashDevelop

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015

Lua 向けも、ひょっとして誰かが作っているかも知れない

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/09(日) 02:31:30.06 ID:Ug+5WYAJ.net]
> lua: added lua target
https://haxe.org/download/version/3.3.0-rc.1/

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/09(日) 02:31:55.27 ID:MEz+Ye2w.net]
コード効率の良さならRubyが頭いくつか抜きん出ているような

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/09(日) 02:46:40.48 ID:vqX9HXbg.net]
規模の小さなファームには向かないけど複数の高級なプラットフォーム向けならそうなりそうね
が、Windows限定で速度をある程度犠牲にして汎用性を求めると
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/101compileinvoke/compileinvoke.html
ttp://www.84kure.com/blog/2014/07/17/c-c%E3%81%8B%E3%82%89c%E3%81%AEdll%E3%82%92%E5%91%BC%E3%81%B6%E6%96%B9%E6%B3%95/
もはや.NETが最初から入ってるのが当たり前だしこっち行っちゃう気がするな
これを起点に何でもできちまうから企業なんかは無料版に乗せると
自力で機能拡張するのが出てきて有料版を食われる可能性があったりするが

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/14(金) 23:18:31.17 ID:m7wFj9IA.net]
for i=1,10 do
local result=()
if #result >=1then
break
else()
end
usleep()
end
作りたいものは10回認識したあとそれでも条件が一致しなかった場合にelseを起動するという文なのですがどうしたらよろしいでしょうか。↑の文だと1回しか認識してくれずその後すぐにelseが起動してしまいます

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/15(土) 07:22:22.29 ID:ZbexwM8p.net]
>>104
アルゴリズムの問題でLuaに直接の関係はないと思うが…

if (function()
 for i=1,10 do
  if 条件(i) then return true end
  usleep()
 end
 return false
end)() then
 成功()
else
 失敗()
end

※条件 = function() return #result >= 1 end

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/15(土) 11:39:37.03 ID:4d5CGaAG.net]
理系にとって最強のアルゴリズムは微分だから
booleanを返す関数とか興味なさそうだよな



107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/20(木) 22:50:26.41 ID:yOW97v2T.net]
30分たったら別の動作をするというマクロを組みたいのですがどうしたらいいでしょうか?

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/20(木) 23:17:53.03 ID:qfvHlq80.net]
プラットホームとなるハードとOSと、
その”マクロ”を実現する為に使うインタープリタのライブラリと、
ホスト及びスクリプトの変更の可否と作成/変更するのは誰なのかをはっきりさせよう

109 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/20(木) 23:35:02.03 ID:CADipw6U.net]
>>107
cron

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/21(金) 08:41:00.29 ID:ZLbHPX6c.net]
iPhoneのautotouchです
例えば
::repeat::
touchDown(11, 728.44, 1325.47);
usleep(66621.17);
touchMove(11, 714.09, 1318.31);
usleep(8072.75);
goto repeat
↑を30分繰り返し実行させたあと
別の動作
という感じのマクロを組みたくて、できますか?

111 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/21(金) 09:06:48.82 ID:spSptSrt.net]
>>110
30分たったら繰り返し抜ける条件入れて”別の動作”するだけじゃん?

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/21(金) 09:20:44.75 ID:pdGvRJMA.net]
現在時刻を見て30分の経過を判定したいなら os.time() が使える

ただスキルレベルから推察するに
「30分間の動作」を個別に作成して、30分(以上)間隔での自動起動を登録するのが楽な気がする

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/21(金) 10:51:50.70 ID:ZLbHPX6c.net]
>>112
30分間の動作を個別に作成ということは1回1分の動作を30回行うということでしょう?回数で指定してしまうと、画像認識などを組み込んでいると、固まってしまった時などに対応出来ないので分数で指定したいなと思ったのです。os.timeというのを少し勉強してみます。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/21(金) 11:00:26.81 ID:ZLbHPX6c.net]
>>111
30分たった、というのをどう書き込めばしたらいいのでしょうか?

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/21(金) 11:51:09.35 ID:99qJcPaT.net]
こう言っちゃ何だけど、ここで聞く以前のレベルだとおも

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/24(月) 08:10:28.19 ID:S9sd0iNh.net]
luaの#で要素数が取れるのは配列の時だけ?
連想配列の時はとれない?
0となりました



117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/24(月) 09:28:56.92 ID:uL8us8KR.net]
>>116
とれない。どうしても要素数が欲しければ next() を繰り返して自分で数える。
正確には、配列と連想配列の区別はなく、オブジェクトに対する#演算子は
「nilでない要素を1,2,3..と数えてその最大値を返す」という意味。
内部的にはバイナリサーチを使ったりと最適化はされてはいる

118 名前:116 mailto:sage [2016/10/24(月) 10:38:12.37 ID:XgnbxHK6.net]
>>117
取り方まで教えていただきありがとうございます
nextで数えます

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/11(日) 07:53:54.30 ID:RsXQTiEs.net]
Duktape と node.js の組み合わせというのも面白そう。

120 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/18(日) 18:08:35.21 ID:vfXpGXVv.net]
luaに興味持ってこのスレきたんですが
どこから勉強すればいいですか
ほんとに経験0です
そらこのサイト漁ってみたけど全く理解できなかったんでなんかいいサイト教えていただきたいです

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/19(月) 00:54:09.55 ID:cmGH62+n.net]
とりあえず、ちみはC言語でどのくらいのプログラムが組めるのかな?

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/19(月) 09:49:24.63 ID:7vRJ7kJt.net]
最初なら動くものを触ったほうが興味が続くだろうから
既存のアプリなりゲームに付属のLua環境で慣れるのが良いだろうね
日英のWikipediaにLuaを採用している製品の一覧がある

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/20(火) 08:01:28.19 ID:kdK8nOSL.net]
>>120
個人的には、コマンドラインでどうこうするよりも
DLLなどを扱える自分の得意言語にLUAを組み込んで
色々やってみるのがおすすめ

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/20(火) 08:22:49.39 ID:LqbSCARG.net]
経験0なのがluaの経験なのか、プログラミングの経験なのか
luaを使うのが目的なのか、目的の為にluaを使おうとしてるのか
それで大分事情は変わってくる

lua簡単そう=Python並にGUIまでやろうと思えばできる と思ってるなら期待はずれ

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/22(木) 11:41:07.55 ID:8NoWo5zW.net]
lua言語だけで全部やろうとするやつなんていないよ。
Cなどで作った外部関数をコールしたりDLLで拡張したりでGUI作るのが一般的かと。

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/02(月) 14:24:52.29 ID:Z2Rzarkn.net]
遊んでるゲームがLua内蔵してるからそれを使って
カスタマイズしてみたいけどプログラミング経験無し
というケースだとほぼ間違いなく挫折する



127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/31(火) 21:25:07.85 ID:l9i4M/G6.net]
Lua 5.3.4 released.

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/01(水) 08:43:33.03 ID:VgN1at3T.net]
Lua安定力半端ねえ

129 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/01(水) 09:43:49.71 ID:nwC60mRJ.net]
安定しすぎてて話すことが無いくらいだよな

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/01(水) 20:24:42.65 ID:L9Dup9x5.net]
新機能とか使わなきゃ、多少どころか結構古くても殆ど何も変わらんしな

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/01(水) 22:01:05.85 ID:/Tbv2NCs.net]
luaにもクラス構文くれ

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/02(木) 01:54:26.06 ID:+Uwa3xtw.net]
クラスの類は肥大化に加えて速度低下を招くんじゃないかね
JavaScriptみたいなプロトタイプに逃げるとややこしくなるし
素人のコードが実行時に変なとこに読み書きしにいって
とばっちり食う人が出てきたりするかもだし

クラス使うならPHPかAngelScriptおぬぬめ

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/02(木) 02:05:08.03 ID:SQuns8F5.net]
Haxe で lua ターゲットにすればいいんじゃね

134 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/02(木) 02:57:06.42 ID:ExAPXdhA.net]
Luaはプロトタイプベースのオブジェクト指向言語じゃん

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/02(木) 03:00:25.24 ID:jZJ6Fjye.net]
132はlua使ったこと無いんでしょ

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/02(木) 03:29:19.53 ID:+Uwa3xtw.net]
そうだったんだ、素で知らなかったスマン
プロトタイプベースみたいに実行時にコスト払うの嫌いなんよ



137 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/02(木) 05:37:01.12 ID:ExAPXdhA.net]
スクリプト言語ならクラスベースだろうが実行時にコストかかんの一緒だろ何言ってんだ

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/02(木) 05:59:25.88 ID:+Uwa3xtw.net]
PHPやAngelScriptは先にコンパイルするよ
それとクラスの宣言自体は何の処理も実行しない






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