- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2025/12/02(火) 12:59:17.51 ID:+7KWGVwQ.net]
- >>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/02(火) 21:20:01.23 ID:lrEcioWi.net]
- みんな違ってみんな良い
素晴らしい
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/12/03(水) 16:03:40.93 ID:GAfqROea.net]
- だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 21:42:50.00 ID:VvF6eits.net]
- 自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする Kawaii…Kawaiiってなんだ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 22:09:12.46 ID:QSzl2I1H.net]
- 振り向かないことさ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 22:34:59.02 ID:jN1bfGdg.net]
- あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが
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