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みんなのゲーム開発室



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:17:22.92 ID:JrQKVjGD.net]
1日で完成させればいい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:45:14.41 ID:bKeYp/6f.net]
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 13:02:47.59 ID:LKYEDD8Y.net]
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 18:48:02.04 ID:DKbbf+4i.net]
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 19:01:25.18 ID:LKYEDD8Y.net]
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:32:13.74 ID:mOwtB1WH.net]
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 00:42:26.90 ID:L6j6HZPT.net]
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/21(金) 03:28:07.98 ID:BEEeMfjN.net]
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/21(金) 21:25:49.01 ID:iq6Li7oP.net]
AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/22(土) 21:28:53.73 ID:30TmV4a+.net]
結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/22(土) 21:34:37.04 ID:YXiSV6dY.net]
書ける人はそれいち

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 21:19:06.92 ID:qRa5SQ0W.net]
Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽

914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/27(木) 10:26:13.22 ID:iF07+mQq.net]
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 05:08:37.15 ID:o9Gyxok5.net]
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 08:10:59.98 ID:/IS2nk9J.net]
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/29(土) 02:54:22.20 ID:rN2saY/j.net]
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか

918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/12/02(火) 12:50:46.98 ID:+7KWGVwQ.net]
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2025/12/02(火) 12:59:17.51 ID:+7KWGVwQ.net]
>>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/02(火) 21:20:01.23 ID:lrEcioWi.net]
みんな違ってみんな良い
素晴らしい



921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/12/03(水) 16:03:40.93 ID:GAfqROea.net]
だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 21:42:50.00 ID:VvF6eits.net]
自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 22:09:12.46 ID:QSzl2I1H.net]
振り向かないことさ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/12/07(日) 22:34:59.02 ID:jN1bfGdg.net]
あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが






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