- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part33】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 14:57:18.26 ID:jNaLcIHr.net]
- 急に暑すぎるだろ!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 15:44:06.27 ID:O58KXTo4.net]
- 米軍厚着基地外
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 19:03:07.92 ID:mdMBKx5s.net]
- AI雑談スレって感じで独立しても需要あるかのう?
製作でもなく哲学でもないスキマをフォローするようなの 情勢とか刻々と変わるし ツクールのところもいろいろあるみたいだけどこっちに誘導してもらえばいいと思うし
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 19:18:10.92 ID:Kkh4uJFM.net]
- ありますん
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 19:50:29.92 ID:VNK2IfIk.net]
- 需要は無い
雑談スレですらほとんど話題に出ないし出てもマルチポストのゴミ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 20:05:33.74 ID:OknE80w8.net]
- 隔離所になってくれるなら有り難いけど
実質一人だろうしな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 20:19:23.78 ID:mdMBKx5s.net]
- そうかー了解
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 00:17:42.11 ID:mLYRa3iS.net]
- 令和の米騒動といえばサクナヒメだったのに
何だ今の日本は。。。 そうだ皆でサクナヒメをやって米の作り方を学んで米を作ればいいんだ!
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 01:48:31.68 ID:b+A7ztHb.net]
- 稲作ゲー
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 09:15:53.71 ID:wRkpTcqH.net]
- >>618
ゲイムクリエイタ目指してたのがゲイムプレイヤになっとるで しかも家庭菜園ニートにジョブチェンするんかい
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 09:26:01.93 ID:wRkpTcqH.net]
- >>613
一応AIネタも読んだりツールとか後で試したりはしてるけどね ただすぐやるわけじゃないから感想などは書きようがないだけで そもそもディスってくるのはノイジーマイノリティーで 一部だけど目立つのでしょう、それにディスることなら試すことすらせず 否定すればいいだけで適当に即書けてしまうから
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 09:39:00.00 ID:ua32lAOe.net]
- >>613
ゲーム製作と関係ないなら板違いじゃん 嘘でも関係あるって言えよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 10:04:58.61 ID:Tdm4lQ2a.net]
- 転売屋「転売をやったことも無いのにディスるな!このノイジーマイノリティーどもめ!」
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 11:15:30.60 ID:Ro7quv62.net]
- 3回作ろうとして全部メンバー問題で頓挫したけど、AIのおかげで完成しそう、そんな私もいます。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 14:23:36.49 ID:Tt0Dw3xc.net]
- あー開発仲間との連絡が通じねえ
先行き不透明でやる気出ないんだけど
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 15:42:46.77 ID:g4gi1YFi.net]
- 引き籠もれ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 22:00:24.53 ID:gz/K4QSx.net]
- >>622
AI製作スレのことね存在は確認したがゆっくりでも進んでるのか分からんので再利用はやめとこうかなと イラスト生成とかの利点問題点とか利用についてとか利用料とかそのあたりがスキマかなと 哲学はどっか別な板でやってるのをみた 1回始まるとしばらく続いちゃうからあってもいいかなーとおもたの
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 22:37:46.10 ID:mLYRa3iS.net]
- >>625
お前は切られたんだ ひとりで がんばれ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 00:03:50.14 ID:xSdKXWJS.net]
- プログラミングたのちぃょぉ~
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 02:27:42.15 ID:m+Cvbb3Z.net]
- 右手がいてえ。゚( ゚இдஇ゚)゚。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 02:32:45.25 ID:PKi7k1PA.net]
- お大事に…
>>627 AIで雑談したいこと無いから行かないと思うけど、隔離目的ならありがたいかな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 07:42:33.81 ID:UYEsiJkg.net]
- 俺もAIのおかげで完成できそう。
スッキリしない…
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 08:36:04.92 ID:m9MFbo8c.net]
- 作ったのはAI。お前は決めただけ
昔ぷよぷよの会社の社長が、ワシがぷよぷよを作ったと言ってたが、 作ったのは社員で社長は発売を決めただけと同じ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/22(木) 09:22:16.41 ID:x3/8xmSL.net]
- >>625
あるあるだな、いい経験になったろう スキルや知識だけはアピールする人いるけど 実績も信用もない人と組んでも完成はしない 最悪なのは時間が無駄になって終わること
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/22(木) 09:25:14.37 ID:x3/8xmSL.net]
- >>633
要はAI使ったけど黙ってれば自分のものということですね分かり松
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/22(木) 09:28:20.02 ID:x3/8xmSL.net]
- >>630
マウスやペンのサラサラ加工が剥げたんだろ、あれツルツルなると指やられるよね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 13:34:09.80 ID:ywsJZodR.net]
- 連絡つかん人とはもう5年くらいの付き合いだし
まあなんかあるんだろなって思うことにした
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 18:01:34.49 ID:tu3grgE9.net]
- ゲーム開発者向けの講演会でSlay the Spireとダーケストダンジョンの開発者が
語った内容がインディーズゲーム業界に衝撃を与えている。 「私は少なくとも5つのスタジオと話し合いの場を持ちましたが聞こえてくるのは不景気な言葉ばかりでしたね。 経費も開発費も削減、削減。予定していた資金調達は中止。一年間も交渉をしていたのに全て水の泡という事でした。 クソみたいな状況ですよ。 相当な幸運に恵まれていない限り、我々のような会社が自己資金だけで自社を賄えるわけがないんですから」 とスライザスパイア開発スタジオの共同設立者であるキャシー・ヤノ氏は話している。 「エピックも同じです。ありていに言えばゴールドラッシュの時代は終わったんですよ。 私はノースウェスト州出身で、この街は金の採取によって成長し、さらに州内北部にダイヤモンドがあることが発見されると 今度はこれの採掘が盛んになりました。おそらく今はこれと同じ状況なのでしょう。 もしかしたら私達の前には金からダイヤモンドに変わったように新たなパラダイムシフトが待っているのかもしれません。 しかし私が周囲から聞いた情報を総合すると、金の採掘が終わった我々の市場は以前と比べ急速な勢いで小規模になってきています」 https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-and-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-pass-and-epic-exclusive-deals-have-dried-up-for-indie-devs/
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 18:13:37.92 ID:qLYmEtJX.net]
- >>613
お前はまだこのスレを荒らしていたのか 散々このスレの人間に叱られて挙句の果てにはゴキブリ扱いされておいてまだ荒らすのか 本当にキチガイだなこいつは
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 18:15:48.24 ID:qLYmEtJX.net]
- >>633
カネを出して道具まで用意してもらってそれをほざくならただの池沼かキチガイだろw 子供でも恥ずかしくてそんな馬鹿なことは言わん
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 18:30:42.35 ID:IsAVPRPn.net]
- つまり大規模インディーは終わりか
AIの力を得て、極小コストの個人の時代がやってくる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 20:32:13.21 ID:SpTUoUIs.net]
- 帰ってきたゴキ連呼忍者くん
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 22:06:54.40 ID:/VvKOmMr.net]
- >>621
>>631 バレてるかもだが じつは俺がめっちゃ語りたかったりする 語りたいのはもう数人はいると踏んでるんだが… 俺が隔離されてえ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 23:57:28.10 ID:3S5T80A3.net]
- 一時期多動アスペが消えたおかげでやっとスレがまともになりかけているかと思ったのにやっぱりゴキブリみたいに湧いてきているな
どうせ医者に叱られて保護者から端末取り上げられていたんだろうからそのまま沸かなきゃ良かったのに マジでこのキチガイの飼い主は責任とって殺処分しとけよ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 03:42:11.75 ID:lQDf8d+H.net]
- >>643
じゃあ立てたらいいんじゃないかなw 語りたい話題ちょっと気になってきたわ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 03:53:11.28 ID:c161/uqQ.net]
- 立ててもいいけどゴキ連呼くんも一緒に隔離してね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 08:00:40.43 ID:9C0i1iRo.net]
- 自作のゲームの完成が近づいてきた
急に何もやる気が起きない現象が発生中
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 09:07:44.48 ID:otEi4Oom.net]
- それで「開発●年」の時間を延ばしたいか
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 13:18:30.14 ID:78SNinDk.net]
- >>647
あとは出来栄えに妥協するだけじゃないのか? >>613 制作に絡めるのはあり。AI活用の具体的情報でで時短できるなら皆興味ある
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 14:24:54.07 ID:sBn5tUmm.net]
- 開発をAI主体に切り替えていこうかな
AIで可能な範囲のゲームを作るみたいな 素材とかも最初にAIに作ってもらってそれに合わせる形でコード組むとか そっちのほうが効率的な気がしてきた
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 15:46:52.30 ID:qpMUs4TB.net]
- 自分が作りたいゲームのためにAIを利用するのであって
AIのために自分のゲームを調整するんじゃ本末転倒やで
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 16:02:32.59 ID:sBn5tUmm.net]
- >>651
そうだよ。本末転倒方式 自分の実現したいこと→AIを使う→ゲームを作る じゃなくて AIで実現できること→設計をする→ゲームを作る と言う感じ これめっちゃ楽そう
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 16:06:20.13 ID:0GWZ1F+K.net]
- 現状でAIで実現できそうで、それをベースに設計するとなると
具体的にはどんなのができそう? 今Unityのアセットストアのセール品の中で プロジェクト内を参照しつつChatGPT等にコード書く命令出せる Code Buddyっていうのがあるんだけど こういうの使ったりするんか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 16:07:31.53 ID:SQryJSMq.net]
- そういった企画や設計を相談する部分がまさにLLMの得意なとこだと思うから、トレードオフ要素尋ねつつ相談してみると良いと思うよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 16:29:21.35 ID:OKpq7/PO.net]
- コード書くのはぶっちゃけVSCodeでいいんだよなぁ、あれのコード支援であんまこまってない
うちは主に画像と動画生成をやらせてるけど、こっちはとことん時間かかる。まあ今から絵を覚えるより1000倍マシだが 借りてやろうかと思ったけどあまりに費用かかりそうなため諦めてGPU買ったわ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 20:43:27.17 ID:P4uCyAIR.net]
- >>652
ふわっとしとるな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 00:28:40.81 ID:SF7SB6aT.net]
- なんかレスが増えたと思ったらまた多動アスペがIDコロコロ変えて病状発露してんのか
この社会のゴミここ数日はあんまり沸かなかったのに急にまた湧いてくる辺り躁鬱も発症してんじゃねえのか どんだけキチガイ病にかかってんだこの荒らし
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 00:31:46.84 ID:SF7SB6aT.net]
- >>644
主治医に取り上げられた線はないだろ こいつの医者や保護者が人並みに仕事してるなら最初からこの社会のゴキからネットやスマホを取り上げてる どうせ躁鬱特有の気色悪い発狂の後に情緒不安定にでもなってたんだろ そのままバッドトリップしてさっさと自殺すりゃいいのにな 生きてても周りに迷惑かけるだけのゴミだろうに
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 02:51:20.43 ID:huYJHDss.net]
- 【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d まりお: AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ? 神主: Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。 僕は負けないという意志表示です。 神主が全面的に正しいな 反AIは負け犬とZUNも言ってる
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 03:08:44.49 ID:Rc1lo7Ii.net]
- >>658
なんで自分でレスしてるの? ゴキブリ業者連呼くん
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:14:34.69 ID:5OEBuD2I.net]
- この板、荒らししかいなくなったな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:55:43.43 ID:50J60BSM.net]
- >>659
別に特撮がCG映画に負けるわけじゃないし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 17:59:02.28 ID:6YJNU3dE.net]
- >>661
どのレスが荒らし?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 18:01:30.83 ID:9j9aDbgD.net]
- >>663
661が荒らしだと思った奴が荒らし 判断基準に客観性を求めるな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 18:04:53.64 ID:F7zoTJwt.net]
- 誰かAI雑談スレ作ったほうが良くないか?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 19:45:38.76 ID:ceXxYsaq.net]
- https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】|霜月レイ / S-Rey 一般人の反応 "「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。AIに屈しているなと思って、僕は使いました。間違えていない。" "「使うな」というのは世の中を知らない」実際前作でもコード生成してるけど誰も問題視しない" "反AIの連中は、ご都合主義が過ぎるからな" "酒は飲んでも飲まれるな的スタンスはすごく神主らしくて一貫してるなあ" "効率化したり、補助的に使う事は否定してないのよね。ZUNがコレを言った事は大きな意味を持つだろうな。" "反AI、一気に勢力が弱まっているのを感じるけど皆鞍替えしたのかな。ZUNファンかつAdobeを燃やしてた人達の意見も聞きたい。" "素材集の素材を作るのはクリエイティブだろうが、それを使うことは生成AIポン出しと同じくらいのクリエイティビティだと感じる/「クリエイティブな人」も大半はお絵描きソフトのような既製品を使っている" "絵師に二次創作されてる大御所がAI嫌悪を続ける幼稚な絵師界隈に対して「世間を知らない。負けている」と一喝した形。相当反AIに寄り添ってあげた考え方だがこれでも文句をつけてる連中は筆を断つべき 反AI" "これでZUNも朝敵か" "東方という作品にとってのクリエイティブがどこにあるか。素材集は素材が主役。東方は背景素材が主役なのか?/という方向に誘導される反AIが大量に観測できた件。彼ら軸があるようで無いもんな。気分で騒いでるから" " 濃淡はあれどAIの影響なんてどの職も受けるのだから、使いこなすか(影響の少ない業種に)転職するかにしかならん。教育現場でも「使いこなす」方にシフトしてるのが見えてないのか?" 正論 AIを使いこなさない絵師は世の中を知らない負けてる人
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 21:52:25.14 ID:Rc1lo7Ii.net]
- AI雑談スレを立てたいからってゴミを貼るのやめてもらっていいですか
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:13:59.43 ID:sxoKvPbR.net]
- 「使いこなす」の定義をまずしてください。
3文字で。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:19:43.55 ID:uWANyn4q.net]
- はー宣伝してるけどぜんぜん人が集まらないや
ゲーム開発より宣伝の方がつらいな コマーシャルに大金を払う企業の気持ちがわかるってもんだ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:39:40.76 ID:ZYbVVT9i.net]
- プレスリリースじゃあかんのけ?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:49:42.69 ID:uWANyn4q.net]
- なんやプレスリリースって
メディアに教えたら掲載してもらえるんか?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 23:05:28.40 ID:NV9D1n0g.net]
- プログラミングたのちぃょぉ~
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 23:37:20.52 ID:iOm4h2pH.net]
- >>666
以前から気になるけどなんでかっこじゃなくダブルクオーテーションなの
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:16:07.37 ID:pNit71PY.net]
- ZUNにすら見捨てられて反さん発狂してて草
AI嫌ってないで使いこなせってかなり絵師に寄り添ってくれてんのにそれでも燃やすんだな絵師達は
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:25:26.99 ID:Y73sUWuh.net]
- でもお前もAI使ってないじゃん
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:58:57.49 ID:Nc5v8WW4.net]
- AI使ってるやつってコミケとかでスケブ求められたら目の前でパソコンポチポチして印刷すんの?w
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 02:01:08.96 ID:Pt/yJLmp.net]
- スレ分けても荒らしは絶対こっちで続けるのが見えてるもんなあ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 06:02:42.66 ID:2RXUlvW1.net]
- どうせお前らゲーム制作の話してないじゃん
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:30:04.90 ID:/CikQCCL.net]
- お前がするのを待っている
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:13:11.40 ID:tGbEGiBv.net]
- 「AI」を嫌ってるんじゃなくて「クリエイター気取りのAI絵師」が嫌われてるんだよ
Twitterでエロ漫画のアフィリエイトをスパムしてる連中と同じ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:34:23.28 ID:7WM9InM5.net]
- 俺も一度も自分でフレームワーク作ったことない人間がUnityとか使ってゲームクリエイター気取りはなんだかなぁと思う
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:43:31.54 ID:/X6L05wQ.net]
- でもお前ら自作エンジンでゲーム完成させたことないじゃん
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 14:07:20.59 ID:EYRF7mls.net]
- 初心者質問なんですがこの自作のフレームワークとか自作エンジンって具体的にどんなものですか?
IDEを自作するって意味ではないですよね?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 14:10:36.66 ID:Q0sishyw.net]
- 自分でVRAMにピクセルを打ち込んだことがある者が、エンジン利用者に石を投げなさい
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 14:25:18.37 ID:TsmvPvKw.net]
- AI絵師「俺はどんなジャンルの絵も描ける!キリッ」
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 16:15:45.67 ID:ibvmqE/p.net]
- AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする
5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 16:25:56.48 ID:gSUZAU86.net]
- アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい
AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 17:27:03.23 ID:z2UB1QB7.net]
- >>686
それバカにされてるだけでは
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 18:26:18.76 ID:cqzfdCUp.net]
- またキチガイがAIで荒らしてんのか
このゴキブリはどこから湧いてきてんの これも多動アスペか
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 21:22:09.85 ID:LFVHZU0F.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1926614092283789792?s=61
例のソウル風ゲームできました 「コロリンソウル」
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 21:45:33.47 ID:Pg+eA7y5.net]
- おもんない!!!
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 21:56:39.80 ID:LFVHZU0F.net]
- >>691
俺もそう思うw 今作は完全な失敗作
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:30:42.13 ID:UF/3FckQ.net]
- 作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 23:43:04.52 ID:LFVHZU0F.net]
- >>693
ごめんなさい しかしほんとうにおもんないと思ったんだ 俺なりの供養なんだわ 今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし 無駄にはならない
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:48:12.91 ID:tGbEGiBv.net]
- 開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 23:50:18.75 ID:LFVHZU0F.net]
- >>695
改善させたつもりだったのだが改善してなかった これはもうこのまま終わらせようと思った
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 03:33:48.59 ID:WSGsNYzB.net]
- >>690
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね 討伐数スコアアタックの方が相性いいかも
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 04:43:14.28 ID:6XYjAoyl.net]
- 地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 07:18:49.55 ID:Iq8u6FPM.net]
- >>697
そうなんです ただ直進するだけのゲームになっちゃってます プレイありがとうございます
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM.net]
- >>698
地罰はお金かかってるからね 俺のはタダだから とはいえやっぱ俺が悪い すんません 途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ.net]
- まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象 個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM.net]
- >>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」 だったんだけど どうもまとまらなかった やっぱタイムアタックが癌のような気もする タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 08:52:15.90 ID:zcnvPYRn.net]
- そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM.net]
- >>703
コロリンローリングの部分
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 10:02:56.06 ID:00Jqso2G.net]
- ソウル風ってそういうこと?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM.net]
- >>705
違うかったかな?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 10:59:41.48 ID:zcnvPYRn.net]
- さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 11:24:19.10 ID:Iq8u6FPM.net]
- でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら ポジショニングを取るってよさそう また今度作ります
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:06:56.50 ID:EBZWkkpx.net]
- 転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな
切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:10:20.53 ID:6XYjAoyl.net]
- 剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:16:09.86 ID:/vPj7QCF.net]
- ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか
モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね 巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…?
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