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ゲーム制作 雑談スレ【part36】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part33】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 14:34:19.04 ID:vX403ZG4.net]
「総スルー」は誤った表現だな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 16:59:42.00 ID:R5e/3nbU.net]
こうやって荒らしが正論で批判されると発狂してレッテル貼りながら誹謗中傷しか出来ないんだからゴキブリ扱いされるのは当然よな
誰が見てもこいつは荒らし
忍者と変わらん

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 18:12:08.06 ID:s0hYAR44.net]
苦節17年
ようやく同人ゲームの完成が見えてきた…。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 20:00:22.27 ID:5F5bf2HW.net]
>>254
正論ってどのレスのことよ
ゴキブリ連呼くんっていつもお気持ち表明と誹謗中傷ばっかで、正論以前に「論」になってないじゃん
はっきりとした「論」があるというならそのレス番を明示してみてよ

>>255
17年ってホンマかいな
どんなゲーム作ってんの

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 21:07:29.30 ID:AN0gNAsx.net]
>>256
お前が荒らすのをやめれば全てが済む話や
いいからさっさと失せろよキチガイ
わざわざ自分で隔離スレ作ったんだろ
自分から出ていくと宣言したんだろ
いつまでお前がケチを付けたこのスレにしがみついてんだよみっともない
お前は皆から嫌われた荒らしという自覚を持てよ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 21:23:03.31 ID:XycvPGUz.net]
17年てどんな大作なんだ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 21:36:35.78 ID:5F5bf2HW.net]
>>257
それで正論ってどのレスよ
存在しないから答えられないのか?

それにインディーゲームの収益拡大のスレなら立てたのは俺じゃないし、スレを出ていくと宣言もしていない
そうやって根拠のない決めつけで誹謗中傷ばかりしてて虚しくならないか
根拠があるなら言ってみな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 21:40:23.69 ID:SnkfA76H.net]
今このスレ荒らしてんのは
多動アスペゴキ、忍者、多動アスペに便乗して忍者で毎晩扱いてるキチゴキ
この辺りか

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 22:29:25.21 ID:sJm3OtlR.net]
「離婚した男のときメモRE:1
実況プレイ(フェミニスト出禁)」
▽Switch/ときめきメモリアル
Forever With you
エモーショナル(無印リメイク)

s://
spoo.me/mbRwVf



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 22:29:42.75 ID:MvUnMCj7.net]
最近は「多動アスペ」連呼がお気に入りのゴキ連呼くん
スレ民にアスペ自認が居たから戦う相手を業者から乗り換えちゃったんだね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 22:54:28.35 ID:AN0gNAsx.net]
IDをコロコロ変えてもレスの内容が全く同じ時点で
自演すらまともに出来ていないのも気付けないから
こいつはアスペ多動扱いなのも理解出来ていないんだよな
ここまで馬鹿だとわざとなんじゃねえかとすら思える

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 23:22:29.04 ID:5F5bf2HW.net]
>>263
早よ俺が「隔離スレ作った」とか「自分から出ていくと宣言した」と断定した根拠を示してよ(あと正論のレス番も)
示せないなら単なる妄言だな

>IDをコロコロ変えてもレスの内容が全く同じ時点で
>自演すらまともに出来ていないのも気付けない
それってまさしくゴキブリ連呼くんのことじゃん
IDをコロコロ変えながら毎回多動アスペとかゴキブリだとか喚いて
根拠なく住民を荒らしと決めつけて粘着し続けている

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 23:25:47.37 ID:AN0gNAsx.net]
>>260
実質多動アスペゴキと忍者シコりホモしかレスしてねえんじゃねえか
その2匹がIDコロコロ変えているか
シコりホモの方も多動の自演の可能性も十分ある

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 23:50:27.99 ID:5F5bf2HW.net]
>>265
どうでもいいけどゴキブリ連呼くんってホモだったんだな
人は他人を罵るとき、自分が言われて嫌なこと(=自分のコンプレックス)を無意識に選んでしまう
つまり、話の流れに関係なく唐突に出てくる罵り言葉はほぼ間違いなく自分の欠点(と本人が思っていること)の告白

大丈夫、俺はゴキブリ連呼くんがホモでもそのことでゴキブリ連呼くんを軽蔑したりなんてしないよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 00:12:18.54 ID:S0WVWqdd.n ]
[ここ壊れてます]

270 名前:et mailto: いつまで続くんだこのキチガイの自演 []
[ここ壊れてます]

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 00:20:02.17 ID:TJ3HoKC5.net]
>>255
ちょっと早いけども、おめでとう…!
そこまで思い続けて作品づくりできるの偉い

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 00:20:22.34 ID:KwrGHscx.net]
は???
おいおい、ハッテン場は勘弁してくれよ!ますます人が寄り付かなくなるじゃねえか!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 01:15:53.41 ID:T9FN3QPp.net]
ジャム主催者がジャムのときにエロゲじゃなくてホモゲを作ってたら仲良くなれたのかも・・・ゴクリ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 01:56:48.76 ID:BWQlZcm8.net]
おい!
キモいからシコりホモゴキブリと忍者はここではなく多動アスペゴキブリの隔離スレでホモってろ!
そこなら思う存分ハッテンしていいぞ!
多動アスペもどうせホモだからキチガイ荒らし同士で三連結してろ!
ここは健常者スレだからお前らホモは散れ!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 02:56:56.81 ID:L2Lqj/80.net]
おはよう、多動ゴキブリ連呼忍者くん

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 09:03:58.36 ID:KwrGHscx.net]
しかし、ちょっと前からこの板、行動原理が不明というか頭のおかしな奴の密度が高くね
ゲ製ばっかやってるとこんなんになっちまうのか。ヤバいなw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 09:30:42.72 ID:x6fMHBRP.net]
ワッチョイないから半匿名にも関わらず他で爪弾きにされた連中には都合が良いってだけだろ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 10:35:51.77 ID:/r862mKr.net]
題材がゲームだからなのかゲハ民崩れが多い
ゲーム製作に興味があるだけのエアプなんだろうね
今いる荒らしは空き巣みたいなもので
このスレは随分前にヲチガイジに破壊された

279 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 12:36:06.78 ID:mjOj1PiF.net]
そんなことよりゲ製の雑談しようぜ!

>>255って結局何だったんだ
近日リリース予定なのか

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 13:05:24.32 ID:gH6ZAgu8.net]
自分は10年ぐらい前にプログラミング覚えたてでUnityで作ったゲームを今要素もりもりでUE5で作り直してる

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 13:11:42.57 ID:D0cONrlF.net]
UnityからUEに乗り換える理由は?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 13:36:13.03 ID:L2Lqj/80.net]
Unity : Shinobi's Soul
UE : 〜地罰上らば竜の降る〜

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 13:56:01.39 ID:rAk99j8M.net]
どちらも作品として完成しなかったか。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 14:20:19.27 ID:mjOj1PiF.net]
つまり>>277=忍者くん=地罰の作者である可能性が微レ存……?

>>280
一応地罰はリリースされて3000本(推定)くらいは売れたのですが

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 14:36:05.10 ID:rAk99j8M.net]
世界一完成してたんだな、ちょっと体験版さわったけどアセットゲーだった。
同じソウル系なら今999円で売ってるThymesiaの方おすすめ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 14:55:46.64 ID:TJ3HoKC5.net]
スレチごめんだけど、ここワッチョイ出来ないんだっけ?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 15:05:09.46 ID:sRalIU8D.net]
千葉津は2周目した人のレビューは好評なんだよな
1周目はクソだけどシステムを理解してからの2周目はハマったとか
ちゃんとシステムを説明してくれないチュートリアルが良くないという評価だった

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 15:24:08.38 ID:gH6ZAgu8.net]
>>278
Unityに飽きたが一番で、本体のエンジンがバニラ過ぎてかなり多くのアセット前提なのがキツいなと思った
あとタイムラインとかアニメーション製作周りの仕様が気に食わなかった

作ってるゲームがPS5とSteamメインだからNaniteとLumen活かせると思った

こんな感じかな
とりあえずUE5にも不満はあるけど直接的なゲーム製作って部分では満足してる

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 15:26:14.13 ID:/r862mKr.net]
自分の感想じゃなくて草

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 15:44:55.53 ID:mjOj1PiF.net]
>>283
板が対応してない、だったはず

>>284
面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象
地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う
複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな

まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 15:51:16.82 ID:/r862mKr.net]
ヲチしたいなら先輩開発者参考用ヲチスレでも使えよ
こういう自分のゲーム製作ほったらかして
ヲチばっかりしてるゲハ民崩れがスレタイ無視して居座ってるせいでスレが機能しないんだよ
勝手にここを地罰スレにするなよ
一応言っておくと褒める貶すは関係ないよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:10:15.72 ID:BWQlZcm8.net]
>>283
ワッチョイにしてもそのワッチョイをコロコロ変えて荒らすだけだから意味がないぞ
今荒らしてるアスペなんて典型的なそれをやる系の荒らしやし

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:13:01.21 ID:BWQlZcm8.net]
とりあえず荒らし共の今のID
ID:/r862mKr
ID:mjOj1PiF
これでもIDをコロコロ変えるから駆除のしようがないが小まめにブロックするのも大事や



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:13:10.99 ID:KwrGHscx.net]
どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ
遊んでないからわからんが、マップ広大な割にやることが単調で虚無に見える。UEのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか
装飾を取り払った観点からは、どのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけど、どこで差がつくんだろうな
あと作者が通しプレーをやってるのか気になる

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:16:59.15 ID:Hs2QsbcY.net]
おいこれ忍者とかいうガイジと多動アスペとかいうガイジが荒らしレッテルを押し付けあってる感じか
どっちも荒らしやから散れよキメえな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:35:11.64 ID:rAk99j8M.net]
ヲチがどうとかゴキ云々とかドーンしかしゃべれない板になってる。
普通にレベルデザインや戦闘をどうやったらいいかってゲームづくりにおいて重要だ。
自分だったらトップダウンで作るとか色々考えたな。作者は爆死扱いしてるが成功した方だろう。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:39:27.22 ID:/r862mKr.net]
>>291
> どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ

ヲチガイジはそれをしないからな
欠点探ししてるやつはまだ過程のなかでそれをやってるときはあるから
そのときは我慢できるけど
ここで信者ムーブしてるやつなんて製作者の観点では何の話題提起もしてない
しかも自分の感想じゃないし

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:39:47.20 ID:rAk99j8M.net]
まあこのスレは荒らしで機能してないから、まともにゲーム制作雑談出来る新スレがあるといいのだが。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:41:32.69 ID:rAk99j8M.net]
>>294 とりあえず。ヲチヲチ言う人は、ドーンとか忍者とかスルーで、普通に雑談する人に噛みつくのなんで?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:46:43.89 ID:/r862mKr.net]
そもそもなんでこのスレで地罰をウォッチしてんの?
地罰ってゲームはこの板から生まれたプロジェクトなのか?違うだろ
しかも作者は元ゲーム会社の社員でどこだかから支援貰ってゲーム作ってるんだろ
個人って言ってもどっちかというとプロ側じゃねぇか
全然お仲間でも何でもないだろ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:50:25.19 ID:/r862mKr.net]
>>296

荒らしに構う馬鹿がどこにいるんだ?
荒らしはスルーしろって言われても延々と構い続ける馬鹿には理解出来ないか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:55:40.76 ID:/r862mKr.net]
>>296
荒らしは話通じないから俺は話しかけないけど
そもそもお前が荒らしに絡むのは邪魔者を追い出したいからだろ

逆に聞くけど目的が同じなのに相手が違うだけで俺に絡んでくるのは何で?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 16:57:59.06 ID:ioA72KC4.net]
おまえら全員、腕立て100回な



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:05:35.17 ID:/r862mKr.net]
ヲチガイジって何の話題提起にもなってないただのヲチ感想を雑談だと思ってるのか
まぁ確かに「雑談」だけど「ゲーム製作の雑談」ではないだろ
スレタイにスペース空いてると意味が分からなくなるのか?

次スレは「ゲーム製作の雑談スレ」とかに変えたほうがいいんじゃないか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:10:48.40 ID:rAk99j8M.net]
まぁこのスレはヲチ芸人と忍者とドーンとワナビーだけ書き込めばいいんじゃないっすかねー

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:11:13.64 ID:Hs2QsbcY.net]
>>295
お前が荒らした結果このスレはこんな事になったんだろ
お前はいつまでもチョンみたいに被害者ムーブしときゃ自分が荒らしだという事実を覆せると勘違いしているらしいが
とっくにお前が荒らしなのはバレているしそれでお前は毛嫌いされているんだからな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:11:31.13 ID:wZbZLwkD.net]
じゃ君が立ててそっち行けばいいんじゃないですかね(ハナホジー
君の言うまともな人は来てくれるでしょ
もう機能してない所に何を求めているのか

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:13:12.88 ID:Hs2QsbcY.net]
>>299
現に荒らしにレス向けて荒らし続けてる気狂いが何言ってんだ
頼むからお前らは隔離スレに行くなり死ぬなりしてここから散ろうな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:21:50.92 ID:/r862mKr.net]
>>305
俺はただヲチガイジを叩いてるだけだからなぁ
噛み付かれる理由がお前がヲチガイジであるということしか考えられんわ
お前が素直に先輩開発者参考用ヲチスレに行けば
叩かれて嫌な気持ちにならずに好きなだけヲチ行為出来るんじゃないか

310 名前:255 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:25:07.05 ID:4OMDLiNl.net]
>>276
directx9でrpgゲームを作ってます。
当時はそれが主流で、プログラミングも数学も一切分からなかったので、
勉強しているうちに10年以上経ってしまい、他に移るわけにもいかず…

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:44:34.24 ID:Hs2QsbcY.net]
>>306
あーあ
見えない敵と戦うキチガイかよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:51:08.60 ID:3cp/aIu7.net]
>>291
むしろ本来のゲーム制作技術ってその点だけなんだがな
プログラムはプログラム技術だし
絵やストーリー、売れ筋や宣伝技術なんかも全部板違い。
まあ分かってて荒らしてるだけなんだろうが

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:52:46.69 ID:mjOj1PiF.net]
>>307
そりゃすごい
ぶっちゃけ途中からでもゲームエンジン使った方が楽だっと思うけど、その執念は尊敬するわ
ちなみに販売するの?体験版とか出すなら是非プレイしてみたい(買うとは言っていない)



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:54:51.45 ID:BWQlZcm8.net]
>>309
>>310
糞荒らしが連レスしてるのにIDコロコロ変えてるからなw
そりゃ池沼やアスペ多動扱いされるわ
典型的な自演癖が抜けないガイジ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 18:00:33.86 ID:/r862mKr.net]
同人ゲームってファンメイドのことかと思って試しに調べたら
別にオリジナル作品でも同人らしいね
知らなかったわ

316 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:03:13.66 ID:9+Zq6VHL.net]
>同人とは、同じ趣味・志を持っている個人または団体。

でも実情としてネット販売されてる同人〇〇はインディーとほぼ同意義

317 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:13:51.74 ID:dCdT1FWv.net]
出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
自主出版とほぼほぼ同じ意味。

318 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:36:31.33 ID:zOpRCGoq.net]
>>314
それって所説有るんでしょ。
法人じゃなくて、同じ立場の人だから、って説も有るし。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 19:48:06.35 ID:/c9Iom4u.net]
へー、知らんかった。明治時代のなんちゃらかんちゃらってどこかで見たことあるわ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 20:47:22.78 ID:KwrGHscx.net]
>>307
どんな感じのRPGだろ。フルスクラッチ?ラストスパートがんば

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 21:26:39.02 ID:L2Lqj/80.net]
>出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
ググればわかるけど「同じ趣味や志を持った個人や団体」らしいよ
皇族がサムライ本を作って参加する程度には由緒正しきイベントなのだ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 22:52:36.75 ID:rnqcSEvw.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 23:30:41.98 ID:rAk99j8M.net]
海外でインディといえば小規模〜独立系開発企業まで入るから。
インディゲームイベントで個人や同人にまぎれて100人規模の企業が出ることになる



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 23:52:44.61 ID:sRalIU8D.net]
今はもうAAAタイトル作ってるとこ以外はインディー名乗ってる感ある
インディーゲーのエンディングのスタッフロールで何十人もスタッフ名が並んでるからなぁ
スーファミの頃のスタッフより多いのでは

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 00:03:55.91 ID:cCtJw280.net]
個人製作でもパブリッシャーがついたら定義上はインディーじゃないんじゃないの?
地罰の人も個人製作でもスポンサーと販売元がいるんだから自主製作じゃないよね、定義上はだけど

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 01:03:20.66 ID:Qpt8AH3A.net]
この気狂いまだIDをころころと変えてお人形遊びしてんのか
いつになったら死ぬんだよこいつ
自分から出ていくとか宣言してなかったか

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 01:51:37.00 ID:Lrhmw//4.net]
インディーパブリッシャーみたいなのもあるし定義は難しいとは思う
ただ儲かるって思われてるのかあんまり良いパブリッシャーってのはいない気がするがどうなんだろ?
あとiGiとかどうなんだろう?あれもなんか外から見てると微妙

328 名前:そうに見えるが []
[ここ壊れてます]

329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 02:29:08.02 ID:1TKeyyVW.net]
「独立」をどこまで認めるかだけど
自分的には基本、ゲームデザイン、絵、音、プログラムなど
作品製作上の意思決定が多くても各パート独りでおこなわれてることだな
(誰かのアドバイスを受けその影響を受けて決定するのはあり)

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 02:39:31.94 ID:QoCb/jo+.net]
パブリッシャーはケツ持ち役だからな
金を出すから俺のケツ持ちして下さい or 支援するからウチでケツ出しませんか、の2パターン
コンシューマの開発機とかを個人で買ったり海外展開する場合は挟むことになる
売り上げの3〜5割を抜けるから相当儲かるだろうね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 06:26:30.42 ID:pYBYgrFH.net]
デスストはインディーて小島監督が言ってたんよな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 09:16:53.68 ID:Npw5sxOD.net]
note.com/getter0033/n/n494eef4fc726
なぜ反AIはゲームやイラストに「だけ」AIを使うなと言うのか 金鹿トメ@なろう作家

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 10:53:55.49 ID:qKcM/giB.net]
なろう作家 (総合評価は短編で最高56pt、連載で最高22pt)



334 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 11:27:53.87 ID:jOjEAR+t.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1921028868539838711?s=61
ソウル風ゲームのバトルできてきたー

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 12:46:01.78 ID:ZQaQxLXI.net]
>>330
おもんない!!

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 12:48:16.53 ID:k/gPW2DC.net]
ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 12:57:11.44 ID:wZj/C615.net]
ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ
まあバンドと同じだな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 13:07:22.85 ID:zRrn0CMG.net]
バンドのインディーは飯も食えずにやせ細ったニィちゃん数人
食えなくてもやりたいことをやる連中

ゲームのインディーはそういうイメージじゃないんよな

339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 13:17:41.55 ID:jOjEAR+t.net]
>>331
やっぱりな
自分でも全くおもんないと思った
何が悪いんだろうな

340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 13:30:05.32 ID:jOjEAR+t.net]
自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが
形になってきて操作しても全く面白くない
何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって
ありがたかった

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 13:54:44.83 ID:zRrn0CMG.net]
あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね?
俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ?
何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 14:11:01.88 ID:P6knhO3Z.net]
今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう

>>337
ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ
理不尽な運ゲーにして失敗してる

343 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 14:29:04.69 ID:jOjEAR+t.net]
>>338
かっこいいと思ったんだが
残念



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 14:45:19.75 ID:P6knhO3Z.net]
俺もカッコいいと思うけど遊ぶ人からすればテンポの方が大事だと思う
ヒットストップもやりすぎるとテンポ悪くなるんだし

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 15:04:23.05 ID:QoCb/jo+.net]
単なる無敵回避にスロモ演出が入るのはストレスでしかない
せっかくスロモ中なんだから攻撃やジャンプで回避モーションをキャンセルできるようにすべし

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 15:19:40.93 ID:Lrhmw//4.net]
ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた
間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか
ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う

347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 15:26:29.48 ID:jOjEAR+t.net]
>>342
このターン制ってのを考えてみようと思う
そういえばソウルゲームってターン制だよね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 15:28:35.87 ID:+8SOv5fn.net]
ブレワイは?
ジャスト回避するとスロー演出出てボーナスタイム入るシステム俺は嫌いだけど
別に叩かれてないよね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 16:02:24.42 ID:k/gPW2DC.net]
毎度のことながら途中でなげだすのは、モチベがある内に一気にパーチカルスライスまでいかないことが原因だ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 18:04:17.17 ID:mUugb84S.net]
ゲーム制作スレなのにゲーム制作の話が一切なく
過疎板の過疎スレなのにどこぞのバカが単発でレスしまくってるこの糞スレは何やねん
まともなゲーム制作者ほどレス出来んやんけ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 18:23:25.72 ID:zp0WH8I5.net]
は?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 18:47:49.60 ID:k/gPW2DC.net]
かまっちゃ駄目だ。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 19:01:09.49 ID:LfxFfMD3.net]
糞アスペ「(都合が悪い正論に)かまっちゃ駄目だ。ぼきゅの最後の居場所がなくなる。」

こうか?w
本当にスレが以前のように正常に戻ってほしいもんだ



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 19:17:46.52 ID:EVl/6SL6.net]
>>334
同人がそういうイメージじゃね?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 19:27:19.89 ID:CmnAqHJ6.net]
>>346
そもそもゲーム制作すらしていない奴なんだろう
ゲーム制作すらしていないから同人がどうだ収益がどうだとゲーム制作と関係ない話でしかわめけない
しかもバカで怠け者だからゲームで金儲け(笑)にはご執心らしい

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 21:02:56.99 ID:Lrhmw//4.net]
>>345
自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな
作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 21:29:54.75 ID:CmnAqHJ6.net]
また随分と分かりやすく不自然にこれ見よがしにゲーム制作してますアピールしてんなぁこのマヌケはw
shinobisoulドヤってトンズラしたくせに一丁前にクリエイター気取りかw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 21:56:29.32 ID:SrtUa4qI.net]
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 21:56:29.96 ID:SrtUa4qI.net]
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 21:56:31.38 ID:SrtUa4qI.net]
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 21:58:51.24 ID:SrtUa4qI.net]
何だこりゃw
大事なことなので(ry

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 22:00:39.74 ID:zp0WH8I5.net]
飽きる前に完成させるしかない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 22:03:10.29 ID:4QmPSVhQ.net]
飽きてもモチベーションなくても体調悪くても
作り続けられるように、習慣化する



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 22:03:16.65 ID:p/CzhdxZ.net]
何やこれは
まだアスペ多動だかいうガイジが荒らしとるんか
ほんまゴキブリみたいにしつこい奴やな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 22:04:49.28 ID:mUugb84S.net]
ろくにゲーム作ってないからゲームと関係ない下世話な話死から出来ないと馬鹿にされた結果のレスがこれかw
本当にろくに作ったことないんだろうなこのガイジは

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 22:40:15.95 ID:SrtUa4qI.net]
>>358
>>359
四の五の言わずに作れってことね
デバッグ作業に戻ります

|賽の河原| λ............トボトボ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 22:46:27.81 ID:sU/proul.net]
こんな事をほざきながらろくにゲームを作る事もなく性懲りもなくこのガイジはまたここを荒らしにくるからなw
マジでこういうのが真性のキチガイと言うんやろうな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:29:15.23 ID:nbEeOwzc.net]
>>360
ホモのゴキブリ連呼くん、こんばんは!
ホモブリくん(新愛称)はどんなゲーム作ってるの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:34:26.33 ID:sU/proul.net]
ほら性懲りもなくまたID変えてるじゃん
マジで真性のキチガイやろこいつ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:36:22.03 ID:cCtJw280.net]
唐突に思いついたけどモザイクをヌメヌメと飛び散った液体にするとかウネウネ動く触手にするとかしたらエロくない?
手間は死ぬほどかかりそうだけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:39:29.03 ID:mUugb84S.net]
>>366
キメえからもう死んどけよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:39:55.91 ID:nbEeOwzc.net]
>>365
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:43:25.46 ID:mUugb84S.net]
>>365
何度指摘されても絶対やめないよな
もう完全に発狂してるんだろ
それはもう人間じゃないから人間の言葉が通じない



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:49:20.52 ID:nbEeOwzc.net]
>>369
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ!
他者へのヘイトばかりじゃなくてさ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:54:59.28 ID:mUugb84S.net]
統失アスペホモ多動(知障持ち)「あうあうあー!ぼきゅの気に入らないことを言う奴は皆ホモブリなんだぁー!ぼきゅへの悪口はみんなそいつ自身のことなんだぁー!ぼきゅは何一つ悪くないー!」

↑もうこういうキチガイは保護者が責任を持って殺処分しろ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:57:00.13 ID:nbEeOwzc.net]
ホモブリくんはヘイトを発することでイライラを解消できると思っているんだろうけど
実際は逆なんだよ、ヘイトすればするほどイライラが募っていくものなんだよ
ホモブリくんが早くイライラのループから抜け出せるように祈ってるよ

377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 23:59:26.47 ID:0tZSPPZa.net]
なんでここはおかしい人しかいないの?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 00:10:43.57 ID:zd3WIRaC.net]
>>373
何スレか前から荒らしが常駐してるからな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 00:55:37.04 ID:1y7zzZlt.net]
アークからGGのソースコードが流出してUEエディタ上で動いてる動画出てるな
最新ゲームのプロの開発環境がそのまま流出するのは前代未聞なのでは

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 00:56:07.68 ID:ss5TFDmT.net]
各々が気に入らないやつに噛み付いて自己満足してるだけで
本心ではまともな雑談したいとは誰も思ってないよね

だって自分語りしないとゲーム製作の雑談なんて出来ないけど
何のツールを使ってどのジャンルを作ってるかすらいちいち言いたくないでしょ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 01:16:18.30 ID:DWnyk0WE.net]
>>375
ソースコード流出事件なら毎年のように起きてるみたいだけど
ポケモンとかBF(エンジン)とか

>>376
それはちょっと狭きに失していないか
自分のゲームのツールやジャンルを言わなくたって雑談は可能だと思う

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 01:32:07.14 ID:ss5TFDmT.net]
>>377
いやまぁそういう直接的な意味で言ってるわけじゃないというか
その程度のプライバシーすら隠したがるようでは
そもそもゲーム製作の雑談なんて出来るわけないじゃんねっていう

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 01:44:48.44 ID:kW1viDKu.net]
>>362
ちょっとでも手を付けた日は日記にエライ!って書くようにしてる



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 01:47:21.50 ID:DWnyk0WE.net]
>>378
多少なりとも自分を晒す覚悟がないと意義ある雑談はできないってことかな
まあもっと軽いノリの雑談とか>>375のようにニュースについて話したい人とかもいると思う
荒らしは論外だけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 02:15:15.51 ID:y0trHnwm.net]
大型匿名板で自分を晒す必要は全く無いんじゃないか。
SNSやDiscrod等の普及してる現代は、匿名だから気楽に質問や雑談話できるのが匿名掲示板の役割だと思うけどな
荒らしと荒らしに構うのは論外だけど

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 02:17:20.10 ID:KO0uPGkp.net]
ゴキ連呼くんが荒らし荒らし連呼してるのは笑える

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 02:55:40.68 ID:LCoceYvf.net]
>>375
彼らは法線とか3Dモデルにめちゃくちゃ手を入れてて中々真似できないから基本的な格闘システム見たいとかじゃないとあんまり参考にならなそうだなとちょっと思った

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 05:14:56.20 ID:Pn/I3NrG.net]
アセットは無価値やけどネットコードとか移動処理なんかは本来一生お目にかかれないものやし見てみたいな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:24:10.45 ID:y0trHnwm.net]
それより流出経緯が知りたい。凡ミスなのか元社員かハッカーか・・

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:31:05.71 ID:TgqpH6Hv.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

一般人の反応
"反AIってキチガイばっかりだな"

"「紙ストロー使ってます。」みたいなもんだろ。"

"こんないちゃもんに対してわざわざ反応しないでほしいかな。生成AI使ってても別にいいし、そうあるべき"

"生成AI監視員の人は大変やなぁ(揶揄)"

"「口では否定しても使っているに違いない自分にはわかる」で納得しなさそうというか、悪意を持って煽る奴がいたらそうやって容易に煽動できそうなのでなんというか、絡まれるの本当大変そうだなあ。"

"世界最強法務部は風評被害(つーてもAIつこて何が悪いねんだが)と誹謗中傷でアンチAI勢をどんどん提訴しようぜ!"

"疑って外した場合人生終わるようにして欲しい"


反AIのキチガイさを喧伝しているだけ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:42:48.91 ID:LeZUDDBg.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

"動画見たけど、遊び心のあるデザインフォントを「字がおかしい。生成AIだ」と主張していてダメだこれは・・・"

" 反AIは任天堂の商品を買わないんだからどうでもいいんじゃないの? Switch2自体に生成AIの機能が使われてるんだから"

"一方的に "疑惑" をかけて犬笛吹いて反AI過激派をけしかけて悪魔の証明を求めて否定されて飽きたら「あ、そうですか」と消えてくまさに現代の妖怪。"

"生成効率上がって他にリソース避けるんならガンガン使って欲しい"

"「そうではないし、そうであっても問題ない」案件"

"だんだん食品添加物みたいな扱いになってきたな"

"仮にそうだったとして反AIカルトのおまえに何の不利益があるのか?とは思う。"

"生成AIって最適だと思うけどね。そこまで生成AI嫌わなくてもなあ。"

正しい意見

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:43:05.81 ID:LeZUDDBg.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

"「コース脇の看板(架空の建設会社とか。何十種類もある)の2つの絵がおかしい! AI生成だ!」って言うの、もう病気では"

"赤狩りみたい"

" 【悲報】反AI、生成AI画像を見分けられない"

" 反AIの人たちはもはやカルトだよなあ……と生暖かい目で見ています"

"実際「お前がAIによるbotでない事を証明しろ」と言われたらどうすんだろな。写真や動画出しても生成AI判定されるぞw"


AI反対の絵師は自分がカルトなのを自覚しろ
審美眼すらゼロの生きてる価値のないゴミ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 07:45:17.04 ID:CpH6JhFh.net]
>>371
スゲー発狂っぷりw ガチでコンプレックスかよ



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 08:31:27.12 ID:DWnyk0WE.net]
>>376

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 08:33:22.29 ID:DWnyk0WE.net]
ごめんミスった何でもないw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 09:47:31.86 ID:rYoAt9ia.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 09:54:39.62 ID:omnZoThB.net]
>>385
VPN周りの脆弱性とかじゃない?
ゲーム会社はそこ突かれやすい気がする

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 11:22:42.40 ID:dpG7iOaO.net]
成功させる要因は特定が難しいけど失敗する要因は割と明確だぞ

危険度★★★ 締め切りが設定されていない
危険度★★★ 開発スコープが身の丈に合っていない
危険度★★☆ 経験者がいない

これがトップ3

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 11:30:58.58 ID:bryNz5bS.net]
アークといえば最近YouTubeにトゥーン系の解説動画出し始めてたな
製作情報系のサイトで紹介されてたわ

400 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 11:48:57.08 ID:k/zIhDTI.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1921396616642072735?s=61
ソウル風ゲーム連続攻撃つけたら面白くなった〜

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:29:07.98 ID:7w78jz4R.net]
自画自讃w

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:45:09.83 ID:y0trHnwm.net]
ジャスガとパリィつけたら世界一面白いアクションRPGがつくれるな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:45:44.67 ID:q7V4DeTF.net]
どの辺が連続攻撃なの?



404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 14:51:20.44 ID:k/zIhDTI.net]
>>399
これ以上間隔狭めるとかわせなくなるからこれでいい

405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 14:52:24.28 ID:k/zIhDTI.net]
>>398
今回はローリングだけでゲーム仕上げる
ジャスガのゲームもいつか作りたい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:59:54.09 ID:KO0uPGkp.net]
ああ、敵の連続攻撃ね
前回スロー演出で色々不評だったけど何か改善したん?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:01:20.97 ID:TgqpH6Hv.net]
反AI絵師達、マリオカートに魔女狩りしかけて撃退されて今度は東方新作に放火してるのか
東方作者も反AIカルトのキチガイに絡まれて大変だな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:03:36.82 ID:TxBGequP.net]
反AIとかいう作り出した造語にAI悪用派が成り済まして混沌としてるな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:09:37.33 ID:2mECbZ5n.net]
>反AI
プログラミングだとAI使うとかあり得ねえって思うから、
絵師も同様に少しでもAI使うとかあり得ねえって思う職人気質があるんかな

>>376
相手との距離感が問題になってるだけじゃね
誰でも「実は俺、○○のツールを使って○○のゲームを作ってるんだよね!」と自分の活動を打明けたい欲求は有るじゃん

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:17:02.89 ID:tHKEuCBq.net]
>>405
プログラミングでAI使いたくないとかエアプにも程があるだろ

b.hatena.ne.jp/entry/s/posfie.com/@taimport/p/rpyPa0t
先日、AI使用禁止されてる某大手企業の若手プログラマが、「AI使いたいんで辞めます」って事例が出てきたって話→取り残されてる感がある

一般人の反応
"今後AIに指示出しできるスキルは必須になりそうだから、さっさとスキルチェンジできる転職した方がいい"

"プログラミングだってパソコン使わずに机上で紙と鉛筆で出来るしな甘えだよね。"

"そりゃそうだ。そのままここで干からびろ、って言われてるようなもんじゃん。"

"やっぱり人の手を使ったコードは温かみがあってひと味違いますなぁ。"

"AIもツールだしな。VSCode、Git、最新PC使えませんってなったら考えるだろ"

"並んでるリプライでAIに批判的な人が丸わかり"

"AI禁止は時代遅れに見えるなぁ"

"パソコン使用禁止の会社があったら辞めるやつがいても仕方ない。それと同じ。"

"実際問題、AI利用禁止なんてするような組織、未来ないから見限った方が良いと私は思う。AIを使いこなせない人材、組織。生産性の差がものすごいことになるよ。/業界によるとか職種によるとかは単なる言い訳"

411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 15:22:42.52 ID:k/zIhDTI.net]
>>402
そこは変えてない
だってカッコいいもん

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:44:04.00 ID:2mECbZ5n.net]
>>406
お前そこまで言うからには当然 AI generated WAIFU と結婚してるんだろうな?
切り抜き記事にとやかく言うってどんだけエアプだよw大体AI礼賛してる奴こそAIエアプ、分野エアプ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:48:20.71 ID:guzfQdy4.net]
>>380
そもそもお前は作ってないからその知識も技術もないので出来ないという話だろ
散々アスペだ池沼だと馬鹿にされているが本当にそのレベルらしい



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:53:38.68 ID:LGO0Ih6/.net]
>>404
バカどもはこうやってレッテル貼って誹謗中傷すればすぐ大人しくなるからなw
商業プロパガンダで組織的に誹謗中傷しまくてっんのよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:54:34.97 ID:LGO0Ih6/.net]
匿名だからどうせバレることはないw
ステマが違法なのに全く無くならないのと同じ

416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:16:34.19 ID:B2K/y8BM.net]
君たちゲームの鬱展開についてはどう思う?
好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:18:07.96 ID:KoAZGM2V.net]
>>412
ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:24:53.68 ID:B2K/y8BM.net]
>>413
思い込みが激しいやつだな
悪いが俺はゲーム制作したことあるぞ
シナリオ作りはゲーム制作の難所の一つだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:28:31.34 ID:KoAZGM2V.net]
>>414
だったらもっと技術的な話題を振ってみればいいだろ
お前はろくに作った事がないから出来ないのはとうにバレてるけどなw

420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:32:29.43 ID:B2K/y8BM.net]
>>415
技術的な問題には明確な答えがあるから自己解決できる
答えがない問題の方が難しいんだよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:34:15.33 ID:F2YfMEmS.net]
シナリオも制作技術あるぞ
まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな
ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:04:09.39 ID:KoAZGM2V.net]
ほら悲惨な言い訳しかしないだろ
こういう浅はかなガイジなんだよこいつは
頭が悪いのにまんさんのように場当たり的な言い訳しか出来ないから余計に恥を晒す

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:05:56.21 ID:t3YCjCqM.net]
>>412
必然性というか何かの伏線だったらまあ
ただただ鬱なのは嫌

>>415
415が技術的な話題を振ってみてよ

俺からも話題を一つ
ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる?
今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた
使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:12:55.58 ID:R/8QyE2Q.net]
アプリは手順や技術通りにやらないとまず動かないが、シナリオは制作技術通りにやらなくても誰も咎めないし完成はするからな
なんなら技法を一切無視して制作したほうが「斬新」「革新」として扱われるまであるw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:16:20.97 ID:KoAZGM2V.net]
それだけでなくシナリオはルール通り作っても面白くなる保証はないからな
逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:18:15.81 ID:2mECbZ5n.net]
鬱展開で面白いのって何かあったかな
「エヴァ」も「ぼくらの」もSF的謎が気になったから面白かった。鬱単体では誰得じゃね

「コードは分かりにくくしてライセンス制約付けて公開しろ」って言ってた人がいたな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:39:02.91 ID:t3YCjCqM.net]
>>422
公開してなくても逆コンパイルツールを使えばわりと簡単に解析されてしまう
という事実を知って恐怖した次第

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:45:10.02 ID:WNlI1c96.net]
ずっと文句言ってる荒らしガイジは技術的な話以外はゲーム制作と関係ない話だと思ってんのか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:01:22.47 ID:Oei6DUiJ.net]
>>417
最近のだと未解決事件は〜がゲームならではだった

>>420
主人公が事件を解決する
という基本から外れたプロットはたいていつまらなくなる

>>422
人気のペルソナシリーズはうつが多かった

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:39:59.91 ID:F2YfMEmS.net]
>>421
絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない
猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより
技術に則って作れば、一定の水準が担保される

ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:51:31.90 ID:KoAZGM2V.net]
>>426
ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな
人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い
だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:52:33.35 ID:KoAZGM2V.net]
技術屋共は結果的に自分達が甘やかされている立場であることに気づいていないのが多いらしいな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:58:09.10 ID:F2YfMEmS.net]
>>427
商業的成功を担保するものなど何もない
商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:00:40.11 ID:KoAZGM2V.net]
>>429
おい少し論点が逸れてるぞ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:07:18.65 ID:WNlI1c96.net]
特定の話題だと急に具体的に語りだすの草

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:26:12.69 ID:2mECbZ5n.net]
KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:29:12.37 ID:q7V4DeTF.net]
売れない作家がグチっとるw
それをネタに毒々しいヤツを一本書けや
できたらAIに読ませて憐れんでもらえ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:36:09.30 ID:CpH6JhFh.net]
シナリオ論を語

439 名前:閧スいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな []
[ここ壊れてます]

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:37:03.80 ID:F2YfMEmS.net]
>>430
どこが?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:42:52.00 ID:4MEhbUF6.net]
>>432-435
数分おき
いくら馬鹿にされてもこの調子

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:08:04.25 ID:6NLeP+Av.net]
ゴールデンタイムだで?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:08:23.58 ID:CpH6JhFh.net]
>>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか
あっ(察し)、ふーん



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:42:14.28 ID:F2YfMEmS.net]
ゲームのシナリオつっても
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:45:48.14 ID:zdt2lVX0.net]
>>419
難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:02:29.29 ID:UCQsL/Tm.net]
ゲームの本質は思考と数値の管理なんだからお話なんてフレーバーでいいんだよ
今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい
物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:05:32.49 ID:zd3WIRaC.net]
またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな
これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ
IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:31:15.82 ID:R/8QyE2Q.net]
物語を作りたいならAIでマンガでも書いたほうが楽じゃないの?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:36:37.80 ID:F2YfMEmS.net]
ゲ製の話をさせたくないんだろ
ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい
露骨に荒らしているとは思われたくない

450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 23:47:08.92 ID:B2K/y8BM.net]
物語を作りたいというよりゲームの完成度を上げるために必要になってくるんだよな
プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 23:49:17.88 ID:Oei6DUiJ.net]
一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる
たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか
なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 00:27:39.61 ID:2ya0q6rl.net]
IDは全部違うのに【何故か】意思が統一されて特定の誰か目の敵にしてるのな
ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな
悲惨すぎるやろ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 00:38:44.34 ID:Ndy2RjUz.net]
おはよう、ゴキブリ連呼忍者くん
「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 01:28:05.65 ID:O7RviykM.net]
荒らしの人、嫌儲臭いな。業者じゃない人だったら良い方向に転換してくれることを祈る

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K.net]
>>412
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 07:12:14.58 ID:/Uu4BPG7.net]
アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか

457 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 09:24:55.06 ID:l/e0C858.net]
ギルティーギアなんか作り古いな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:02:25.49 ID:najL2w0W.net]
>>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない

また、>>421
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである

以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、
「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると
はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:33:52.55 ID:kvPM+S3f.net]
「君はこの鬱展開に耐えられるか――」
「空前絶後の鬱展開RPG」

とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ
ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう
知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:48:10.89 ID:h7E3RnPQ.net]
鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:01:44.50 ID:qb8rM+ec.net]
ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど
鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:29:56.00 ID:kvPM+S3f.net]
ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから
泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う
まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:38:31.86 ID:xktkmLXn.net]
ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:45:59.14 ID:kvPM+S3f.net]
あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 14:20:00.14 ID:2ya0q6rl.net]
>>453
70点

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 15:17:47.48 ID:najL2w0W.net]
>>460
採点内訳を是非

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 17:49:10.74 ID:B/ds4MUT.net]
>>453
0点。
ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと
脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 17:56:01.02 ID:2ya0q6rl.net]
>>462
このスレから出ていく宣言したちゃうんか
わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ
あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ
これがこのスレの人間の総意や

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:20:02.92 ID:najL2w0W.net]
>>462
「ヒットした物語には技術が使われていない」とは誰も言っていないので
その論評は筋違いだろう

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:31:26.36 ID:auzlblTq.net]
価値観は人それぞれなんだから点数つける意味ないんじゃないの?雑談スレはふーん、でも俺は〇〇だと思うなぁって言えばいい

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:46:14.94 ID:najL2w0W.net]
点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う

ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:46:20.09 ID:B/ds4MUT.net]
>>464
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい

まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:52:18.18 ID:G9IQQrfW.net]
ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:05:33.27 ID:s12Rxyyv.net]
物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:16:17.27 ID:Gau7n3EG.net]
ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:21:33.87 ID:najL2w0W.net]
>>467
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう

尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:23:01.11 ID:B/ds4MUT.net]
>>471
背理法で証明完了。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:33:37.47 ID:auzlblTq.net]
DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:35:08.51 ID:najL2w0W.net]
>>472
では背理法で証明をどうぞ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ.net]
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:30:10.32 ID:O7RviykM.net]
najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:56:06.82 ID:najL2w0W.net]
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚

そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:58:35.72 ID:nhLqYb7m.net]
>>477
やめたれw



484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 21:14:22.41 ID:vgGE5yhB.net]
ハイリハイリフレハイリホーハッハー

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:34:12.93 ID:PsEMu407.net]
ハイリハイリフレッホッホー

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:36:32.74 ID:W0iLEFqz.net]
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:42:54.38 ID:K2wn40sP.net]
王貞治

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:45:30.60 ID:xktkmLXn.net]
ネコチャンならあるかもニャン

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:48:38.55 ID:xlr4WwfJ.net]
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:59:14.42 ID:W0iLEFqz.net]
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:20:27.77 ID:U7UyGDHH.net]
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:29:34.18 ID:W0iLEFqz.net]
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:30:37.22 ID:xktkmLXn.net]
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 23:16:46.57 ID:/Uu4BPG7.net]
垢BANされるわ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 00:01:34.75 ID:3mQ49AyX.net]
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 00:06:11.94 ID:vJchBi4q.net]
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 00:21:03.04 ID:PgK+C1yw.net]
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん

498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8.net]
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:19:32.79 ID:uMHBU63+.net]
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:32:35.26 ID:Azj/JYxu.net]
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:46:01.39 ID:uMHBU63+.net]
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:59:15.69 ID:e+BDY1a6.net]
グラフィック重視なのでUE5使ってる

503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 08:08:01.85 ID:qkMmffOt.net]
>>493
Godot



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 08:53:17.43 ID:gXoL8QV1.net]
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 09:49:34.56 ID:OJQcHDGW.net]
板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 09:51:47.31 ID:vDTnowf3.net]
頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw

https://x.com/rootport/status/1921554356429570289?s=46

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:15:15.60 ID:2fDRnQEF.net]
chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:31:52.39 ID:TXl8Kwfa.net]
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:35:16.71 ID:87AT+Vt3.net]
>>501
1pで漫画?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:36:38.08 ID:yM/B7RON.net]
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど

で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:44:19.16 ID:rgCVvMmd.net]
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:47:18.63 ID:hDRCRaco.net]
イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる

513 名前:sage mailto:sage [2025/05/13(火) 13:00:09.37 ID:yM/B7RON.net]
そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 13:01:19.32 ID:e+BDY1a6.net]
>>505
UEだとエンジンにそんな機能がある

515 名前:sage mailto:sage [2025/05/13(火) 13:40:26.06 ID:yM/B7RON.net]
>>509
あーそれは便利だね

ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 13:50:21.37 ID:e+BDY1a6.net]
>>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う

517 名前:sage mailto:sage [2025/05/13(火) 14:17:17.36 ID:yM/B7RON.net]
回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)

csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 14:46:01.31 ID:e+BDY1a6.net]
自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 14:59:58.50 ID:futxNvJi.net]
>>507
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何?
AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 16:06:33.98 ID:iCghwgAs.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 16:40:06.91 ID:xPzH8BRH.net]
>>499
だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ
文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 16:42:13.92 ID:xPzH8BRH.net]
>>514
構ってもらいたいだけの馬鹿にいちいち反応しなくていいぞ
まさか自演でクソみたいなお人形遊びでもしてんのか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 18:04:54.68 ID:yM/B7RON.net]
よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 18:11:18.45 ID:yM/B7RON.net]
>>513
データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね
大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 18:23:06.96 ID:TXl8Kwfa.net]
ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 18:30:28.75 ID:yM/B7RON.net]
え、何で?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:05:18.72 ID:yM/B7RON.net]
Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:28:09.65 ID:k/yy3g57.net]
このスレで大規模ゲームって何?

529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 19:42:21.20 ID:IeWmbnJw.net]
ゲームなのかな?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:49:54.67 ID:JkiGy9P+.net]
グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:57:43.92 ID:rgCVvMmd.net]
今日びのオンラインのExcelは、SharePointで複数人同時編集が可能だぞ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 20:13:49.37 ID:yM/B7RON.net]
なるほどそうなんだ
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 20:18:19.06 ID:k/yy3g57.net]
複数人で同時に何をするの?
みんなでシナリオを書き込むの?



534 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 20:22:40.37 ID:6BsvJ7UW.net]
作業進捗の共有とかでしょ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 20:32:36.12 ID:e+BDY1a6.net]
スプレッドシートでもEXCELでもいじってるのはcsvでcsv自体はよく使われてると思うよ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 21:12:35.93 ID:qkMmffOt.net]
わ・た・し
縦横無尽セル結合しまくりますね♡

537 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 21:30:40.60 ID:IeWmbnJw.net]
gitとかでドキュメントもバージョン管理したい場合はプレーンテキストの方がいいんだろうけどね
markdownとかの

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 22:42:49.06 ID:e+BDY1a6.net]
そうなんよね、バージョン管理するのにcsvが楽だし、LLMにも渡しやすい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 00:32:15.08 ID:2vkISkJa.net]
「ハイゲ3会議帰宅
→みん推50連勝チャレンジ」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』

ps://
ulvis.net/9l4q

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 05:44:19.53 ID:ukXT9H05.net]
OpenOfficeのやつを代わりに使ってるがセグフォで落ちまくるんだよな
無料とはいえひどいもんだ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/14(水) 08:46:45.30 ID:lTCt0hSr.net]
多分開発者のほとんどはlibreの方に行ってる

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 09:06:36.17 ID:225qqEFB.net]
短期的なのはlibre+長期的なのはスプレッドシートやってるわ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 13:14:25.11 ID:rYnvwAdy.net]
GDocs あるから、もはや個人で Libre(Open) Office は使う理由ないしな
企業は MSOffice 契約だし、マジで宗教上の理由くらいしか思い浮かばないわ



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 16:38:18.31 ID:qTqZgxUn.net]
>>538
GoogleDocs方がLibreより(個人利用において)良いとする理由を400字以内でまとめよ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 18:05:03.78 ID:ukXT9H05.net]
なんだみんなLibra使ってんのか
俺も今日から使うわ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 18:26:28.01 ID:TFIVEQud.net]
Excel、ワードは、スタンドアロンのMS製以外は動作がもっさりしている印象だが、最近のはそうでもないのか

ところでSharePointはレイアウト乱れるしで、ローカル編集内容を転記する手間が増えて面倒
自分で手を動かさない無能無産管理者とか、他人事と高をくくってホイホイ新しいの導入してチームメンバーの足引っ張ってそうだなw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 18:42:42.92 ID:mrb1riUf.net]
自分はローカル保存はビルド時のみで開発中はスプレッドシートを直接参照してる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 19:59:40.49 ID:7YW7paPU.net]
Firebaseは?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 20:27:58.26 ID:tuS6jPok.net]
馬鹿でなければグーグルオフィスなんてキモいもんを好んで使う訳が無いんだがこいつはろくに働いた事がないからそんなことも分からんのか

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 21:16:08.74 ID:mrb1riUf.net]
ネットワーク上にユーザーデータを保存したりするならFirebaseとか使うけどそういう機能無いなら使わないかな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 00:13:04.29 ID:OHYs+0Of.net]
https://x.com/4GamerNews/status/1887685707554300237

作ったゲーム、バズってた

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 00:26:55.29 ID:QvX1Bwuo.net]
ヨカッタネ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/15(木) 07:06:02.34 ID:VeDnUHkS.net]
>>546
おめでたまきん



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 07:18:28.44 ID:73jRujvw.net]
バズってなんか変わった?
売上とかXのフォロワー数とかさ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 08:21:51.61 ID:mDPGSVkP.net]
あの飛行機ゲームバズったのか
よく出来てたからな
よかったな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 08:27:38.27 ID:OHYs+0Of.net]
>>547
>>548
サンキューです

>>549
あんまり変わってない

>>550
Steam賛否両論だけどね

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 08:31:36.51 ID:dZI8HL+m.net]
まーた多動アスペゴキブリがマッチポンプしてやがるな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 09:38:54.81 ID:KZUPpq/b.net]
>>546 おめでとう!最初は売るとか考えてなさそうだったけど、ずうーっっとこだわって作ってたの見てきたからバズって良かったね。新作も期待!!


>>552 僻んでるのか。そんな君でもリリースしたらおめでとう言うぜ!シノビそうる?だっけ。投げ出さzがんばれyo

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 10:03:27.13 ID:GTMkf79z.net]
やめたれw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 12:54:55.52 ID:OIwovIGc.net]
>>545
FirebaseじゃなくてGoogle Play Gamesサービスにならあるよ
ユーザーのDrive使うバックアップ機能が
Firebaseは設定値のクラウド化用に使える

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 13:44:13.35 ID:12Jm/UqW.net]
プラットフォームごとにユーザーストレージは用意してくれてたりするけどあんまり使ったこと無いな~

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 17:47:26.88 ID:5QSc6Y8X.net]
「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 18:04:41.09 ID:U+4zqS9a.net]
案出しとダメ出し(評価)を同時にやってない?
1000個に変更してみダメ出す暇が無いから
ピックアップするのはそのあと
例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 18:12:53.46 ID:zC2HcQOh.net]
考えてるからダメなんだよ
1時間で100個出すこと優先でいい

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 18:13:32.61 ID:5QSc6Y8X.net]
その発想は無かったわ天才かよ
確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた
しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか
ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 18:21:50.62 ID:oy0AapDM.net]
サークル名は
「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」
これで決まり。ウッドボール

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 00:02:41.04 ID:Buf7+WmK.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 03:49:06.57 ID:N6V8Cdgp.net]
よっしゃーがたのちぃよに転生したのか

569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 15:46:40.65 ID:YqCFNlET.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1923630516261224634?s=61
ローリングにジャスト判定つけたー

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 16:19:40.83 ID:N6V8Cdgp.net]
下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 16:54:02.14 ID:YqCFNlET.net]
>>565
いや、普通にローリングしたら無敵ですw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 16:55:46.06 ID:Ce0m9HvN.net]
案1000出し舐めてたわ、よく考えたら1分に1個出しても16時間かかるじゃん;0;
でも確かにこの方法だと100個はあっという間に埋まったからその点は本当に感謝……
ゲームのアイディアも(前から作りたかったのはあるけど、長編過ぎて処女作で作れると思えん)1000個出してえなぁ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 17:37:29.38 ID:YqCFNlET.net]
最近STGにハマってるから今のコロリンゲームができたらSTG作ろうと思ってる



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 17:40:19.50 ID:ep1o7FEH.net]
サークル名を1000案も考えるぐらいならさっさとゲーム作れよw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 17:55:40.04 ID:PZNKb7Vv.net]
1時間くらいでちゃちゃっと終わると思ったんじゃ、もう4日目だ

576 名前:発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 17:59:35.20 ID:94HTDZ3O.net]
ロリコンゲーム?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 18:01:00.79 ID:DRhRUPzs.net]
サークル名千案で終わりじゃねえぞ
それをあと十回やって一万案作れ
何事も最初が大事だからな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 18:34:08.45 ID:bisELTo8.net]
サークル名考えるゲームはどうだろう
コミケのデータベースも使ってサークル名が被らないのもチェックしてくれるやうに
このアイデア使っていいよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 18:54:43.79 ID:N6V8Cdgp.net]
>>566
一度フリゲーむの「巫兎 - KANNAGI USAGI -」やってみたら

580 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 19:24:30.62 ID:YqCFNlET.net]
>>574
下段はジャンプで回避のゲームですね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 19:38:33.92 ID:PZNKb7Vv.net]
あと848個考える思うとさすがにアホらしくなってきたわ……
ゲーム案の方考えるか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 20:23:57.25 ID:C1/QRyIV.net]
コミケのカタログに載ってるサークル名を聞いて、そのサークルカットの絵を当てる百人一首みたいなゲーム

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 20:31:22.23 ID:ua2YyRuk.net]
もう頭に浮かんだワードを片っ端から書きとめるくらいの手が間に合わないくらいのスピード感でやるんやで
100点とか90点以上とかじゃなくてもいい 5点とか10点のがザラザラ混ざっていい
(この時点では世に出ないから)パクリ上等 ダブり上等 類似ワード上等
5点10点も形にするのが重要 派生ワードが浮かんだりするからそのノートを足がかりにもう一回ブレストやってもいいし
略さずにいうと「一人ブレインストーミング」ググったらなんか出てくると思う



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 20:44:42.13 ID:kk2Z8WVE.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 21:04:35.21 ID:ua2YyRuk.net]
更新せずに書き込み あきたのかよっ!w

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 02:48:29.42 ID:MVMYfHzP.net]
あ^〜今日もシコシコ宣伝
シコシコ宣伝
シコシコシコシコ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 06:09:40.27 ID:/8K4pBEk.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Z1E(780M) 対 Z2E(890M) ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドライバー改訂前
://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A

ドライバー改訂後(25.3)
://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s


AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが更新されたら
Z1E(780M)のゲーミング性能だけ下がってて草w

588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 06:09:53.72 ID:/8K4pBEk.net]
Forza Horizon 5
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 87FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 111FPS

God of War
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 77FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 49FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 66FPS

Ghost of Tsushima
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 69FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 91FPS

The Last Of Us
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 23FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 55FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 47FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 61FPS

Cyber Punk 2077
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 54FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 71FPS

589 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 06:10:09.03 ID:/8K4pBEk.net]
Adrenalin Edition Ver 25.5.1 で 780M の DX11グラフィック性能 がまた大幅に下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
GPD WIN mini(2024):Ryzen 7 8840U 32GB_Dual
3D Mark 13'(Fire Strike Graphics)

AMD Software Adrenalin Edition
「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
       Ver    Ver
       25.3.1  25.5.1

TDP 8W  2643  2474
TDP 9W  3185  2907
TDP10W  3681  3257
TDP11W  4250  3743
TDP12W  4791  4427
TDP13W  5235  4653
TDP14W  5559  5469
TDP15W  5985  5635
TDP16W  6264  5920
TDP17W  6525  6237
TDP18W  6796  6434
TDP19W  6962  6565
TDP20W  7133  6735

(2024年版は Fire Strike Graphics が TDP20W で 7500前後あったのが今じゃ信じられんわな)

590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 06:10:22.15 ID:/8K4pBEk.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Fire Strike Graphics
4800U(VEGA8) (TDP30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
6800U(680M)  (TDP30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
8840U(780M)  (TDP20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)

Cyberpunk 2077
HX 370(890M) (TDP20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg


最新機種ほど影響大きいな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 06:54:38.80 ID:/c6LqzpN.net]
頭に思い浮かんだ単語を書き出す程度なら百科事典のページを適当にめくって単語を拾えばいいじゃない
スクリプト使ってネット上から収集するともっと早い

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 08:55:22.01 ID:xrx6v5MH.net]
てか、そんな下らない知的単純労働こそAIで代替可能やん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 09:09:21.82 ID:luw3/GGM.net]
案を大量に考えて作業した気になってるんだろ
1000案を考えたところで一歩も進んでないのに



594 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 10:21:34.84 ID:GcGnxSdz.net]
>>564
このゲーム頓挫します
全然面白くない


595 名前:ヌうもすいません []
[ここ壊れてます]

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 11:22:10.74 ID:/c6LqzpN.net]
どんまい

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 12:38:45.08 ID:jXNXdPON.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

598 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 12:51:20.28 ID:GcGnxSdz.net]
やっぱ続ける
まだ試してないことあった

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 14:05:31.35 ID:T2oO+2lB.net]
座りながらパソコン使ってるとエコノミークラス症候群になりかねないじゃん?
でも立ちながらパソコン使うようにすると腰痛くなるし
寝ながらパソコン使えるようにしたら寝落ちしそうになるじゃん?
なんかいい方法ないかなフットEMSって効果ある?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 14:20:38.06 ID:hBKyAvBN.net]
講談社のアレ以外にお金もらって開発できる所ってあるの?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 14:21:16.12 ID:L49ADdmM.net]
肩こり用の塗り薬を目の下に塗ると良い
ちなみに、それでも寝落ちするまで働くのがブラック企業だ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 15:50:20.12 ID:pHprcD3C.net]
脳にデバイス直結する実験台に名乗り出て、
脳だけ摘出した状態になって生きていけばいいんじゃね?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 16:17:38.59 ID:xUJuVPEE.net]
>>588
こういうやってる側が自覚してることを、上から目線のドヤ顔で指摘するカスがネット民なんだよな
チャットGTPちゃんと喋ってる方が千倍有意義だわ
「正論」なんて🐵でも言えることが、正論を実行できない🐵には理解できない
こんなとこでそんなことしてる暇あったら一歩でも進んでゲーム完成させてこい🐵



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 16:27:11.71 ID:luw3/GGM.net]
あ、自覚してるんだ…🐵
なんかごめんね、抉っちゃったみたいで🐵

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 16:32:08.85 ID:9BqB9N8H.net]
>>592 その調子だよ。
みんな面白くない作品を面白くするために日夜心血注いでるから、
作り始めで投げ出したらいつものように成長しないよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 17:32:00.85 ID:unANM4ap.net]
ps://
spoo.me/mbRwVf

607 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 18:35:11.21 ID:GcGnxSdz.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1924034889533534530?s=61
ゲームバランス見直して少し面白くなったと思う

608 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 21:37:04.11 ID:8QD7ct1J.net]
>>594
ああいう風にオープンにしてない、直の契約ならいくらでも可能性あるでしょ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 21:50:26.36 ID:DMzfl731.net]
>>594
パブリッシャー契約する時に開発費援助とかあるよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 23:17:51.28 ID:9BqB9N8H.net]
お金貰ってって企業は慈善団体じゃないから、何らかの形で回収すると思うよ
クリエーター某(自由に使っていいよ)→パブリッシャー(回収)

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/19(月) 03:18:07.40 ID:bMFHVX0t.net]
パブリッシャーは支援した金額の4倍程度が売れたらようやく黒字になる
9割挫折する素人クリエイターにポンッと出さないよ
おとなしくインディー支援の選考トーナメントで勝ち抜きなされ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/19(月) 18:11:41.43 ID:/JSDk2m3.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 00:07:32.77 ID:pyaT8+BD.net]
18キロバイトくらい文章書いた



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 03:53:41.40 ID:h2U9A1QG.net]
おつ~

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 06:48:58.56 ID:mVPg88sd.net]
そのクソみたいな自演マッチポンプいる?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 12:11:04.11 ID:dSjbeP4U.net]
マッチ売りのポンプ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 14:57:18.26 ID:jNaLcIHr.net]
急に暑すぎるだろ!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 15:44:06.27 ID:O58KXTo4.net]
米軍厚着基地外

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 19:03:07.92 ID:mdMBKx5s.net]
AI雑談スレって感じで独立しても需要あるかのう?
製作でもなく哲学でもないスキマをフォローするようなの
情勢とか刻々と変わるし
ツクールのところもいろいろあるみたいだけどこっちに誘導してもらえばいいと思うし

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 19:18:10.92 ID:Kkh4uJFM.net]
ありますん

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 19:50:29.92 ID:VNK2IfIk.net]
需要は無い
雑談スレですらほとんど話題に出ないし出てもマルチポストのゴミ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 20:05:33.74 ID:OknE80w8.net]
隔離所になってくれるなら有り難いけど
実質一人だろうしな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 20:19:23.78 ID:mdMBKx5s.net]
そうかー了解



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 00:17:42.11 ID:mLYRa3iS.net]
令和の米騒動といえばサクナヒメだったのに
何だ今の日本は。。。
そうだ皆でサクナヒメをやって米の作り方を学んで米を作ればいいんだ!

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 01:48:31.68 ID:b+A7ztHb.net]
稲作ゲー

626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 09:15:53.71 ID:wRkpTcqH.net]
>>618
ゲイムクリエイタ目指してたのがゲイムプレイヤになっとるで
しかも家庭菜園ニートにジョブチェンするんかい

627 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 09:26:01.93 ID:wRkpTcqH.net]
>>613
一応AIネタも読んだりツールとか後で試したりはしてるけどね
ただすぐやるわけじゃないから感想などは書きようがないだけで

そもそもディスってくるのはノイジーマイノリティーで
一部だけど目立つのでしょう、それにディスることなら試すことすらせず
否定すればいいだけで適当に即書けてしまうから

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 09:39:00.00 ID:ua32lAOe.net]
>>613
ゲーム製作と関係ないなら板違いじゃん
嘘でも関係あるって言えよ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 10:04:58.61 ID:Tdm4lQ2a.net]
転売屋「転売をやったことも無いのにディスるな!このノイジーマイノリティーどもめ!」

630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 11:15:30.60 ID:Ro7quv62.net]
3回作ろうとして全部メンバー問題で頓挫したけど、AIのおかげで完成しそう、そんな私もいます。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 14:23:36.49 ID:Tt0Dw3xc.net]
あー開発仲間との連絡が通じねえ
先行き不透明でやる気出ないんだけど

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 15:42:46.77 ID:g4gi1YFi.net]
引き籠もれ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 22:00:24.53 ID:gz/K4QSx.net]
>>622
AI製作スレのことね存在は確認したがゆっくりでも進んでるのか分からんので再利用はやめとこうかなと
イラスト生成とかの利点問題点とか利用についてとか利用料とかそのあたりがスキマかなと
哲学はどっか別な板でやってるのをみた
1回始まるとしばらく続いちゃうからあってもいいかなーとおもたの



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 22:37:46.10 ID:mLYRa3iS.net]
>>625
お前は切られたんだ
ひとりで がんばれ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 00:03:50.14 ID:xSdKXWJS.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 02:27:42.15 ID:m+Cvbb3Z.net]
右手がいてえ。゚( ゚இдஇ゚)゚。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 02:32:45.25 ID:PKi7k1PA.net]
お大事に…
>>627
AIで雑談したいこと無いから行かないと思うけど、隔離目的ならありがたいかな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 07:42:33.81 ID:UYEsiJkg.net]
俺もAIのおかげで完成できそう。
スッキリしない…

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 08:36:04.92 ID:m9MFbo8c.net]
作ったのはAI。お前は決めただけ

昔ぷよぷよの会社の社長が、ワシがぷよぷよを作ったと言ってたが、
作ったのは社員で社長は発売を決めただけと同じ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/22(木) 09:22:16.41 ID:x3/8xmSL.net]
>>625
あるあるだな、いい経験になったろう
スキルや知識だけはアピールする人いるけど
実績も信用もない人と組んでも完成はしない
最悪なのは時間が無駄になって終わること

641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/22(木) 09:25:14.37 ID:x3/8xmSL.net]
>>633
要はAI使ったけど黙ってれば自分のものということですね分かり松

642 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/22(木) 09:28:20.02 ID:x3/8xmSL.net]
>>630
マウスやペンのサラサラ加工が剥げたんだろ、あれツルツルなると指やられるよね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 13:34:09.80 ID:ywsJZodR.net]
連絡つかん人とはもう5年くらいの付き合いだし
まあなんかあるんだろなって思うことにした



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 18:01:34.49 ID:tu3grgE9.net]
ゲーム開発者向けの講演会でSlay the Spireとダーケストダンジョンの開発者が
語った内容がインディーズゲーム業界に衝撃を与えている。


「私は少なくとも5つのスタジオと話し合いの場を持ちましたが聞こえてくるのは不景気な言葉ばかりでしたね。
経費も開発費も削減、削減。予定していた資金調達は中止。一年間も交渉をしていたのに全て水の泡という事でした。
クソみたいな状況ですよ。
相当な幸運に恵まれていない限り、我々のような会社が自己資金だけで自社を賄えるわけがないんですから」
とスライザスパイア開発スタジオの共同設立者であるキャシー・ヤノ氏は話している。


「エピックも同じです。ありていに言えばゴールドラッシュの時代は終わったんですよ。
私はノースウェスト州出身で、この街は金の採取によって成長し、さらに州内北部にダイヤモンドがあることが発見されると
今度はこれの採掘が盛んになりました。おそらく今はこれと同じ状況なのでしょう。
もしかしたら私達の前には金からダイヤモンドに変わったように新たなパラダイムシフトが待っているのかもしれません。
しかし私が周囲から聞いた情報を総合すると、金の採掘が終わった我々の市場は以前と比べ急速な勢いで小規模になってきています」

https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-and-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-pass-and-epic-exclusive-deals-have-dried-up-for-indie-devs/

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 18:13:37.92 ID:qLYmEtJX.net]
>>613
お前はまだこのスレを荒らしていたのか
散々このスレの人間に叱られて挙句の果てにはゴキブリ扱いされておいてまだ荒らすのか
本当にキチガイだなこいつは

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 18:15:48.24 ID:qLYmEtJX.net]
>>633
カネを出して道具まで用意してもらってそれをほざくならただの池沼かキチガイだろw
子供でも恥ずかしくてそんな馬鹿なことは言わん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 18:30:42.35 ID:IsAVPRPn.net]
つまり大規模インディーは終わりか
AIの力を得て、極小コストの個人の時代がやってくる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 20:32:13.21 ID:SpTUoUIs.net]
帰ってきたゴキ連呼忍者くん

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 22:06:54.40 ID:/VvKOmMr.net]
>>621
>>631
バレてるかもだが じつは俺がめっちゃ語りたかったりする 語りたいのはもう数人はいると踏んでるんだが…
俺が隔離されてえ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 23:57:28.10 ID:3S5T80A3.net]
一時期多動アスペが消えたおかげでやっとスレがまともになりかけているかと思ったのにやっぱりゴキブリみたいに湧いてきているな
どうせ医者に叱られて保護者から端末取り上げられていたんだろうからそのまま沸かなきゃ良かったのに
マジでこのキチガイの飼い主は責任とって殺処分しとけよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 03:42:11.75 ID:lQDf8d+H.net]
>>643
じゃあ立てたらいいんじゃないかなw
語りたい話題ちょっと気になってきたわ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 03:53:11.28 ID:c161/uqQ.net]
立ててもいいけどゴキ連呼くんも一緒に隔離してね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 08:00:40.43 ID:9C0i1iRo.net]
自作のゲームの完成が近づいてきた
急に何もやる気が起きない現象が発生中



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 09:07:44.48 ID:otEi4Oom.net]
それで「開発●年」の時間を延ばしたいか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 13:18:30.14 ID:78SNinDk.net]
>>647
あとは出来栄えに妥協するだけじゃないのか?

>>613
制作に絡めるのはあり。AI活用の具体的情報でで時短できるなら皆興味ある

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 14:24:54.07 ID:sBn5tUmm.net]
開発をAI主体に切り替えていこうかな
AIで可能な範囲のゲームを作るみたいな
素材とかも最初にAIに作ってもらってそれに合わせる形でコード組むとか
そっちのほうが効率的な気がしてきた

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 15:46:52.30 ID:qpMUs4TB.net]
自分が作りたいゲームのためにAIを利用するのであって
AIのために自分のゲームを調整するんじゃ本末転倒やで

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 16:02:32.59 ID:sBn5tUmm.net]
>>651
そうだよ。本末転倒方式
自分の実現したいこと→AIを使う→ゲームを作る
じゃなくて
AIで実現できること→設計をする→ゲームを作る
と言う感じ
これめっちゃ楽そう

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 16:06:20.13 ID:0GWZ1F+K.net]
現状でAIで実現できそうで、それをベースに設計するとなると
具体的にはどんなのができそう?

今Unityのアセットストアのセール品の中で
プロジェクト内を参照しつつChatGPT等にコード書く命令出せる
Code Buddyっていうのがあるんだけど
こういうの使ったりするんか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 16:07:31.53 ID:SQryJSMq.net]
そういった企画や設計を相談する部分がまさにLLMの得意なとこだと思うから、トレードオフ要素尋ねつつ相談してみると良いと思うよ

661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 16:29:21.35 ID:OKpq7/PO.net]
コード書くのはぶっちゃけVSCodeでいいんだよなぁ、あれのコード支援であんまこまってない

うちは主に画像と動画生成をやらせてるけど、こっちはとことん時間かかる。まあ今から絵を覚えるより1000倍マシだが
借りてやろうかと思ったけどあまりに費用かかりそうなため諦めてGPU買ったわ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 20:43:27.17 ID:P4uCyAIR.net]
>>652
ふわっとしとるな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 00:28:40.81 ID:SF7SB6aT.net]
なんかレスが増えたと思ったらまた多動アスペがIDコロコロ変えて病状発露してんのか
この社会のゴミここ数日はあんまり沸かなかったのに急にまた湧いてくる辺り躁鬱も発症してんじゃねえのか
どんだけキチガイ病にかかってんだこの荒らし



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 00:31:46.84 ID:SF7SB6aT.net]
>>644
主治医に取り上げられた線はないだろ
こいつの医者や保護者が人並みに仕事してるなら最初からこの社会のゴキからネットやスマホを取り上げてる
どうせ躁鬱特有の気色悪い発狂の後に情緒不安定にでもなってたんだろ
そのままバッドトリップしてさっさと自殺すりゃいいのにな
生きてても周りに迷惑かけるだけのゴミだろうに

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 02:51:20.43 ID:huYJHDss.net]
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d

まりお:
 AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
 Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
 僕は負けないという意志表示です。


神主が全面的に正しいな
反AIは負け犬とZUNも言ってる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 03:08:44.49 ID:Rc1lo7Ii.net]
>>658
なんで自分でレスしてるの?
ゴキブリ業者連呼くん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:14:34.69 ID:5OEBuD2I.net]
この板、荒らししかいなくなったな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:55:43.43 ID:50J60BSM.net]
>>659
別に特撮がCG映画に負けるわけじゃないし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 17:59:02.28 ID:6YJNU3dE.net]
>>661
どのレスが荒らし?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 18:01:30.83 ID:9j9aDbgD.net]
>>663
661が荒らしだと思った奴が荒らし
判断基準に客観性を求めるな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 18:04:53.64 ID:F7zoTJwt.net]
誰かAI雑談スレ作ったほうが良くないか?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 19:45:38.76 ID:ceXxYsaq.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】|霜月レイ / S-Rey

一般人の反応
"「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。AIに屈しているなと思って、僕は使いました。間違えていない。"

"「使うな」というのは世の中を知らない」実際前作でもコード生成してるけど誰も問題視しない"

"反AIの連中は、ご都合主義が過ぎるからな"

"酒は飲んでも飲まれるな的スタンスはすごく神主らしくて一貫してるなあ"

"効率化したり、補助的に使う事は否定してないのよね。ZUNがコレを言った事は大きな意味を持つだろうな。"

"反AI、一気に勢力が弱まっているのを感じるけど皆鞍替えしたのかな。ZUNファンかつAdobeを燃やしてた人達の意見も聞きたい。"

"素材集の素材を作るのはクリエイティブだろうが、それを使うことは生成AIポン出しと同じくらいのクリエイティビティだと感じる/「クリエイティブな人」も大半はお絵描きソフトのような既製品を使っている"

"絵師に二次創作されてる大御所がAI嫌悪を続ける幼稚な絵師界隈に対して「世間を知らない。負けている」と一喝した形。相当反AIに寄り添ってあげた考え方だがこれでも文句をつけてる連中は筆を断つべき 反AI"

"これでZUNも朝敵か"

"東方という作品にとってのクリエイティブがどこにあるか。素材集は素材が主役。東方は背景素材が主役なのか?/という方向に誘導される反AIが大量に観測できた件。彼ら軸があるようで無いもんな。気分で騒いでるから"

" 濃淡はあれどAIの影響なんてどの職も受けるのだから、使いこなすか(影響の少ない業種に)転職するかにしかならん。教育現場でも「使いこなす」方にシフトしてるのが見えてないのか?"


正論
AIを使いこなさない絵師は世の中を知らない負けてる人

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 21:52:25.14 ID:Rc1lo7Ii.net]
AI雑談スレを立てたいからってゴミを貼るのやめてもらっていいですか



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:13:59.43 ID:sxoKvPbR.net]
「使いこなす」の定義をまずしてください。
3文字で。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:19:43.55 ID:uWANyn4q.net]
はー宣伝してるけどぜんぜん人が集まらないや
ゲーム開発より宣伝の方がつらいな
コマーシャルに大金を払う企業の気持ちがわかるってもんだ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:39:40.76 ID:ZYbVVT9i.net]
プレスリリースじゃあかんのけ?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:49:42.69 ID:uWANyn4q.net]
なんやプレスリリースって
メディアに教えたら掲載してもらえるんか?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 23:05:28.40 ID:NV9D1n0g.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 23:37:20.52 ID:iOm4h2pH.net]
>>666
以前から気になるけどなんでかっこじゃなくダブルクオーテーションなの

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:16:07.37 ID:pNit71PY.net]
ZUNにすら見捨てられて反さん発狂してて草
AI嫌ってないで使いこなせってかなり絵師に寄り添ってくれてんのにそれでも燃やすんだな絵師達は

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:25:26.99 ID:Y73sUWuh.net]
でもお前もAI使ってないじゃん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:58:57.49 ID:Nc5v8WW4.net]
AI使ってるやつってコミケとかでスケブ求められたら目の前でパソコンポチポチして印刷すんの?w

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 02:01:08.96 ID:Pt/yJLmp.net]
スレ分けても荒らしは絶対こっちで続けるのが見えてるもんなあ



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 06:02:42.66 ID:2RXUlvW1.net]
どうせお前らゲーム制作の話してないじゃん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:30:04.90 ID:/CikQCCL.net]
お前がするのを待っている

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:13:11.40 ID:tGbEGiBv.net]
「AI」を嫌ってるんじゃなくて「クリエイター気取りのAI絵師」が嫌われてるんだよ
Twitterでエロ漫画のアフィリエイトをスパムしてる連中と同じ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:34:23.28 ID:7WM9InM5.net]
俺も一度も自分でフレームワーク作ったことない人間がUnityとか使ってゲームクリエイター気取りはなんだかなぁと思う

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:43:31.54 ID:/X6L05wQ.net]
でもお前ら自作エンジンでゲーム完成させたことないじゃん

689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 14:07:20.59 ID:EYRF7mls.net]
初心者質問なんですがこの自作のフレームワークとか自作エンジンって具体的にどんなものですか?
IDEを自作するって意味ではないですよね?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 14:10:36.66 ID:Q0sishyw.net]
自分でVRAMにピクセルを打ち込んだことがある者が、エンジン利用者に石を投げなさい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 14:25:18.37 ID:TsmvPvKw.net]
AI絵師「俺はどんなジャンルの絵も描ける!キリッ」

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 16:15:45.67 ID:ibvmqE/p.net]
AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする
5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ
いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 16:25:56.48 ID:gSUZAU86.net]
アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい
AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 17:27:03.23 ID:z2UB1QB7.net]
>>686
それバカにされてるだけでは

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 18:26:18.76 ID:cqzfdCUp.net]
またキチガイがAIで荒らしてんのか
このゴキブリはどこから湧いてきてんの
これも多動アスペか

696 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 21:22:09.85 ID:LFVHZU0F.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1926614092283789792?s=61
例のソウル風ゲームできました
「コロリンソウル」

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 21:45:33.47 ID:Pg+eA7y5.net]
おもんない!!!

698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 21:56:39.80 ID:LFVHZU0F.net]
>>691
俺もそう思うw
今作は完全な失敗作

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:30:42.13 ID:UF/3FckQ.net]
作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね

700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 23:43:04.52 ID:LFVHZU0F.net]
>>693
ごめんなさい
しかしほんとうにおもんないと思ったんだ
俺なりの供養なんだわ
今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし
無駄にはならない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:48:12.91 ID:tGbEGiBv.net]
開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 23:50:18.75 ID:LFVHZU0F.net]
>>695
改善させたつもりだったのだが改善してなかった
これはもうこのまま終わらせようと思った

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 03:33:48.59 ID:WSGsNYzB.net]
>>690
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね
討伐数スコアアタックの方が相性いいかも



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 04:43:14.28 ID:6XYjAoyl.net]
地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 07:18:49.55 ID:Iq8u6FPM.net]
>>697
そうなんです
ただ直進するだけのゲームになっちゃってます
プレイありがとうございます

706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM.net]
>>698
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ.net]
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象

個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った

708 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM.net]
>>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 08:52:15.90 ID:zcnvPYRn.net]
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった

710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM.net]
>>703
コロリンローリングの部分

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 10:02:56.06 ID:00Jqso2G.net]
ソウル風ってそういうこと?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM.net]
>>705
違うかったかな?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 10:59:41.48 ID:zcnvPYRn.net]
さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか



714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 11:24:19.10 ID:Iq8u6FPM.net]
でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら
ポジショニングを取るってよさそう
また今度作ります

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:06:56.50 ID:EBZWkkpx.net]
転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな
切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:10:20.53 ID:6XYjAoyl.net]
剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:16:09.86 ID:/vPj7QCF.net]
ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか
モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね
巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:25:07.97 ID:dE6WZ2eN.net]
シノビソウル…ってコト!?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 14:02:28.00 ID:6XYjAoyl.net]
「俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ」というスレ立ったし、以後ゲームが完成したらそっちを活用すると良さそう。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 18:08:02.66 ID:jfcOwoNz.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 20:00:05.19 ID:Mv2xKR3i.net]
「〇〇ゲームを作りたい」ってスレ、マジウザなんだが。新作ゴミガンダムと同じくらいウザい
絶対に業者の仕業だよな。どうすれば思考停止状態に追い込めるんだろう

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 22:43:30.12 ID:dE6WZ2eN.net]
あれはゲハ板で見えないステマ業者と戦ってる境界知能が立てたスレだぞ
このスレで見えない業者と戦ってたゴキ連呼くんとは年季が違う

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 22:58:04.33 ID:QuOCi3vZ.net]
久々に来たけど何でこんなに荒れてんの



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 23:02:08.39 ID:wLU0Tf9K.net]
お前が来ないからだよ!早くAIの話をしろ!!!!!1111

725 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 23:20:30.83 ID:/wGrE9w0.net]
>>714
なんの言語?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 23:31:06.66 ID:XEIDlTcc.net]
Borland Turbo Rust

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 09:41:31.95 ID:f5vAQwXj.net]
荒らしてるのは忍者あたりがゲーム制作してる人に八つ当たりしてる感じだろう。
雑談スレに居座って数ヶ月ゴキゴキ言いつづけてるからまともな人は見ない方がいい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 11:03:55.98 ID:z97lAa/b.net]
そもそも足の引っ張り合いが日常茶飯事の連中が、こんな場所で(と言っては失礼だが)有益な情報を垂れ流すわけないんだよ
AIについて知りたい?大学行けよw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 12:47:07.19 ID:PeDHDIAj.net]
>>721
匿名なのに忍者って言われてるやつが別板にいたことすら把握するレベルで
何年もストーカーしてる5ch中毒のお前が言うなら説得力があるね
俺みたいに頭おかしくなるからやめとけってことでしょ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 13:13:40.37 ID:mrRLP6Db.net]
おはよう、ゴキ連呼忍者くん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 13:28:58.40 ID:PeDHDIAj.net]
>>722
「足の引っ張り合い」じゃなくて「マウントの取り合い」でしょ

たまに荒らしに対して「自分が挫折したからほかの製作者を巻き込んで足を引っ張ろうとしてる」
みたいなこと言い出す人いるんだけど大きな思い違い
匿名でしかなくプロジェクトメンバーですらない赤の他人が5chなんかで足を引っ張ることなんて出来ない
荒らしに足引っ張られたと感じてもそれはゲーム製作をサボった自分に対する言い訳でしかない

732 名前:んだよ []
[ここ壊れてます]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 13:35:38.14 ID:z97lAa/b.net]
質問者の「○○について教えて下さい」に対して、直接回答せずに「そもそも○○をしようとすることが間違い」みたいに土台から頭ごなしに否定する回答が多いが、
それって足引っ張る行為じゃんね。質問者の見通しが甘くても、失敗を経験させてやればいいのに



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 13:46:41.43 ID:PeDHDIAj.net]
それはただの冷やかしじゃん
そもそも足を引っ張るってのは本来なら前に進めたのに邪魔されることだからね
冷やかされなくても質問したけど求めてた回答を得られないことくらいいくらでもある

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 13:56:00.42 ID:B2oL6Gge.net]
さめがめ+成長というネタのゲームが完成したんだが
根本の組み合わせのせいで戦略が意味をなさない運ゲーになってしまった
まあこれはこれということにして次のゲーム制作に移ります
https://unityroom.com/games/yoko2

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 16:24:12.93 ID:87R67ekR.net]
荒らしほど荒らし認定して喚き散らすの典型みたいなスレだな
そしてその荒らし同士がお互いを荒らしと罵りあって醜態を晒している感じ
両方今すぐ死んで消えてくれねえかな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 16:25:44.68 ID:f5vAQwXj.net]
といつもの荒らしが自演して申してます。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 16:31:48.22 ID:87R67ekR.net]
両方の片割れがお前なのに自演とかこいつ頭に糞でも詰まってんのか
キチガイは脊髄反射でレスするからもはや人間のレベルにすら達してねえな
荒らしをするようなのは概してこのレベル

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 19:44:15.75 ID:4DwiLFFF.net]
地罰で、作った人が作品を悪く言うのがけしからんと言うのがあったけど
べつにええやろ…と言う気持ち。
俺はお客様だぞ神様だぞ、ってか

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 19:50:27.13 ID:HQ4CqHlf.net]
その流れ本当に分からないなら共感性が低いってだけよ
理解できないからと反射的に相手が傲慢だったと決めつけるのも危険だね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 20:02:53.57 ID:mrRLP6Db.net]
自虐するのは叩かれるのがわかってるから予防線を張ってるだけ
「世界で一番面白いアクションRPGを元フロム社員が作る」で客集めてるから尚のこと
けしからんというか見苦しい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 20:18:55.89 ID:f5vAQwXj.net]
元フロム社員なら世界一面白いゲームを作る自信があって製品で黙らせるつもりなんだろう。
前見た時はアセット組み合わせたゲームだったがリリースが楽しみだな。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 21:13:03.90 ID:oA7rhVh7.net]
自作を悪く言うのは自由だけど
イージーモード追加とバグ取り以外のアプデはもう無いというのが勿体なかった



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 08:11:54.60 ID:nxRGSUTv.net]
プロモーションになってない感じが勿体ないな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 12:44:40.90 ID:6ZS7tPV4.net]
完成したら何人くらいに実況される?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 13:05:25.46 ID:nxRGSUTv.net]
主語が無いから何のこと言ってるかわからん
わなびー2029そのへんきちんと書こうよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 13:08:45.46 ID:T00TabzE.net]
元フロム社員さんは、お客様に対する感謝の気持ちとかなかったのかな
ちょっと残念な会社なんだな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 16:01:48.22 ID:JVJzS0+Y.net]
俺の考えた「方向指定パリィ」企画で追放したフロムざまぁしたかっただけだからな
ざまぁ諦めて次回作はフロムの呪縛から解放されてればいいんだけど

749 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 18:17:02.68 ID:I+OvZ21n.net]
パリィて反射神経が終わってる俺には無理だから大嫌い

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 18:50:58.74 ID:pE9wXpk8.net]
アクション苦手層って今どんなゲームハマるの?やっぱストラテジー?それともソシャゲみたいなキャラもの?

751 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 19:25:27.32 ID:xK7UPCyP.net]
ハイタカはただひたすらに殴られて
殴る理由が失敗から学ぶためといういいわけ
たった一人でN3ラリーつくって大ヒットとばしてる成功者からもおまえらまなべよ
底辺見てても学びはないぞ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 19:31:03.22 ID:RQo1H4hC.net]
Hytacka叩いても自分のレベルが上がらないのは同意
あいつよりはスキルとセンスが上なのは確信してるから企画とマーケティング学んだ方が有意義だわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 19:50:20.93 ID:JVJzS0+Y.net]
叩いてるんじゃなくて同じ轍を踏むなということだよ
不評でも頑なに他人の意見を聴かない子がここにも居るころりん



754 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 20:12:13.52 ID:2ghVVlkV.net]
VEGA7内臓グラフィックでモンハンワイルド余裕で動いて草w
https://www.youtube.com/watch?v=sGq1hHVP6r0

680M、780M、890M買った奴全員馬鹿ですw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 21:34:27.96 ID:4GACVi6q.net]
血罰は体験版出す前の期待の高まりを見習うべき

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 21:55:16.78 ID:GqAfFj36.net]
自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか
本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ
お前が学んだのは「自分のゲーム製作に生かせるノウハウ」じゃなくて
「ハイタカについて」でしかないんじゃないか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 22:18:08.05 ID:OuorKZpV.net]
俺はハイタニの配信は欠かさず見ているし
チュンリーで勝てるようになった
ゴールドランクに上がったし
なぜそれがいけないんだ?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 22:35:10.62 ID:nxRGSUTv.net]
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。
他人のふり見て我がふり直せって知ってる?

・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 
・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない
・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。
他にも色々考えること多かったが、炎上して注目される能力は凄いと思う

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 22:47:12.89 ID:nxRGSUTv.net]
Youtube配信はファンを増やせるかもしれんが、製品の鮮度がなくなるっていうのもあると思う。
ゲーム制作を時間を割いてまでYoutubeで配信するのがいいのか難しいね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 22:50:44.11 ID:GqAfFj36.net]
>>751
どこがノウハウなんだよ
やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか
浅すぎるだろ
特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない

761 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 22:53:45.08 ID:SepvI+ps.net]
心オナニーに例えよう

762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 22:57:05.88 ID:RQo1H4hC.net]
普通に反面教師になってると思う
信者か知らんけど無理くり擁護してマイナス面から目を逸らしても成長はないよね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:03:56.47 ID:GqAfFj36.net]
>>755
ヲチの意味分かってるか?
信者って言うならそれは隙あらばヲチ垂れ流してここに特定個人を売名してくるやつだろ



764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:12:08.52 ID:RQo1H4hC.net]
>>756
意味がわからない
>>751の意見は散々Hytacka本人に動画コメントされてるから本人には伝えられてるし
こういうところ意識して自分の制作態度改めないといけない反面教師としてのまとめになってるから
ただヲチして非生産的な悪口言ってるだけのとは性質が違うだろ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:16:01.93 ID:nxRGSUTv.net]
ノウハウじゃないって?ゲーム制作で経験者が言われている基本のノウハウだろう。
初学者がなぜやったらいけないのか十分に理解できるケーススタディだと思う

753は、目を反らして無駄な時間を過ごすのか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:27:54.34 ID:GqAfFj36.net]
>>758
いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:28:37.25 ID:qYJnFShB.net]
企業によるバックアップと、数千万の予算で
経験あるプロがやった仕事だからな
個人製作者が参考にできる部分は、あらゆる面で、無い。
ヲチ荒らしが馬鹿な屁理屈こねてるだけ。

768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:32:33.52 ID:BrSci4Yr.net]
完成させただけで上位1%だからね
スティック倒して印を結ぶ恐竜と忍者が戦う神ゲーも結局完成しなかった

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:35:30.17 ID:6eQnbRl2.net]
ヲチをやめろとレスする時間はとても有意義です

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:36:53.55 ID:qYJnFShB.net]
ここでやるなと言ってるんだカス

771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:40:19.77 ID:RQo1H4hC.net]
Hytackaがプロとか釣り針がデカ過ぎる
申し訳ないけどゲーム制作能力はリリース出来てる個人開発者の中でもかなり下の方
ゲ制作界は魔境すぎる

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:42:34.65 ID:GqAfFj36.net]
>>757
主語がハイタカすぎるんだわ
ハイタカのヲチしてないとゲーム作れないの?
そいつが御法度したから何?逆に言えばそいつは冒してない御法度はヲチしても学べないだろ
ハイタカが反省しないといけない点とか言われても知ったことじゃないわ
どこがヲチで自分のゲーム製作に活かせるノウハウを得てるんだ
ハイタカについて語りたくてひたすらお気持ち表明してるだけじゃん

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:49:27.35 ID:sydzGfmv.net]
このクソガイジまだ悲惨な自演してんのか
もはやここまで来るとアスペとか池沼以前に本当に統合失調症なのかもね



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:51:09.45 ID:nxRGSUTv.net]
プログラマーは別だったから制作能力は戦闘調整ぐらいしかわからんのよ。
講談社お抱えクリエーターだからプロだろうね。次は講談社IP作品の話あるみたいだし

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:54:16.15 ID:nxRGSUTv.net]
なんでヲチ君。キレてんだろ?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:57:00.91 ID:nxRGSUTv.net]
>いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
>まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
>学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ

息抜きの雑談スレだろうに

777 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:57:09.41 ID:RQo1H4hC.net]
変な信者と講談社に気に入られる才能だけは認めるわ
粘着アンチを作る所は反面教師としないとな
クロガネの作者といい名前出しての発言は気をつけないとね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 00:09:32.92 ID:BadnK6C7.net]
>>768
その呼称は真逆の意味になるからおかしいが
「動画にコメントするだけじゃ満足できない!もっとハイタカについて語りたい!」
こんなガイジに居座られたら普通キレるだろ

779 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 00:11:47.91 ID:RHYp6C2K.net]
キレてるの1人だけじゃね?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 00:12:00.97 ID:BadnK6C7.net]
ここハイタカスレじゃないんだわ
そもそも人を語る時点でおかしいんだわ
腐っても製作技術板
主語は他人ではなく自分及びツール

781 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 00:16:50.45 ID:RHYp6C2K.net]
ここは雑談スレなんだ
息抜きに何話しても良い所なんだ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 00:18:54.92 ID:lbO2/42L.net]
ゲ製についての雑談です
エアプはゲハに籠もってなさい

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 00:20:17.65 ID:uyQY0t7O.net]
>>752
自分も開発しながら定期的に配信してるけどバランス難しいなとは思う



784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 00:25:38.01 ID:RHYp6C2K.net]
誰がエアプやねん
今日はUIの実装を進めたで
LitMotionの導入してDOTweenと置き換えも進めたし
サラリーマンやりながらやから進み遅いけどな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:15:46.62 ID:UORG4qFg.net]
6で動くかしらんけどDOTWEENの5倍?速いMagicTweenが命令も似

786 名前:トオススメだよ。 []
[ここ壊れてます]

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:17:18.25 ID:LFZAuqVn.net]
>>728
レベル上がると、さめがめに集中できなくてもどかしい…w
ブロック再配置もされるし、ちゃんと作品として仕上げてあるのは流石です。おつ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:21:47.23 ID:UORG4qFg.net]
>>776 頻繁にYoutubeでゲーム制作配信していた人に、「ゲームなんか作らず働け」ってコメントしてた人がいた。
それ以降彼の更新見てないから、アンチが湧くと配信意欲や制作モチベ下がるんだろうな。旧Twitterぐらいがいいのかな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:29:10.45 ID:UORG4qFg.net]
ランク100超えるまでぬるいけどそっから急に難易度難しくなって終わる。ついコンティニューしてしまうよね
セイムゲームに比べキャラクターがいるのはGoodだけど、その分コンボ硬直が発生するのがBad

790 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 01:40:17.57 ID:RHYp6C2K.net]
>>778
寝る前にエアプじゃない勢が教えとくと
MagicTweenは実験として作られたもので開発終了してるから導入すべきじゃない

「MagicTweenはアーカイブされました。今後はLitMotionの移行を検討してください。」
と公式が明言していて、導入しようにも新しいEntitiesに対応してないからエラーで導入不可なんや

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:46:25.22 ID:q1lE7lbW.net]
誰かバッタがローション相撲するゲーム作れ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 08:27:14.51 ID:CbMSp9A9.net]
想像してしまっただろ
いい加減にしろ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 08:49:52.65 ID:OW0NFxkE.net]
久しぶりに覗いたら自治厨まだいるのか



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 08:54:18.81 ID:kgprz/KF.net]
自分がゲームを販売した時も叩かれまくるのだろうかと不安だ

普通に自分の作ったものをクソとか言うし
遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 09:00:10.90 ID:6kd/3DvT.net]
販売まで至れないから安心しろ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 09:26:13.92 ID:UORG4qFg.net]
>普通に自分の作ったものをクソとか言うし

糞を売るのか?商売人としては失格だ。
自己満ゲームは他人を楽しませようって作らないから売れないだろう

>遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない

買った人にバレないようにしようって話だろう
Youtubeでセールストークできず自分語りする人はやめたが吉

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 12:14:45.15 ID:mfbbF+iw.net]
叩かれるのが嫌ならSteamで売ればいいじゃない
最初に10万円の保険料?が要るけど10万円売れたら返ってくる
10万円も売れない作品なら最初から作らない方がいい
日本人は評価が厳しく、外人は平気で返品してくるけどw

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 12:36:20.21 ID:UORG4qFg.net]
制作者の発言で叩かれるのはSteamでも一緒だろう。前に初代ドラクエをディスって叩かれてた人いたし
それにGreenLight明けた頃は10万だったけど、いまの為替なら15万ぐらいじゃ
全体的に日本人評価は甘いと思う。中国とか厳しい感じ。物価が違うから国ごとに価格設定しないと返品率高めになる

799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 14:29:27.71 ID:8lTDT9MU.net]
>>789
Vect

800 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 14:30:10.47 ID:8lTDT9MU.net]
>>789
orじゃダメですか

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 15:39:45.36 ID:R5UkDfar.net]
なんで地罰の刃の話すると自治が来るんだろうな
これがXだったら何を言いあったって文句ないのに
底辺の5chに限って自治ルールがあったりする

802 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 15:59:35.59 ID:UORG4qFg.net]
数年前から地罰の拳の話題になるとヲチ君が現れてひたすら騒ぎ出す。自演忍者などはスルーなのも変だよなぁ。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 16:19:22.59 ID:JRbRVIc1.net]
https://tadaup.jp/6ca2e7902.jpg
一人でやるのは時代遅れ



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 16:36:59.91 ID:u1nRB5eT.net]
この糞スレは業者とキチガイがガッツリ常駐してんだろ
ゴキブリとか多動アスペとか忍者とか言われてんのもそれ
スレが機能してねえよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 17:19:35.48 ID:QD1FZveu.net]
荒らしがネタにする以外ヲチなんて誰も興味ない
スレ立ってんのに過疎ってるだろ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 17:37:16.79 ID:mfbbF+iw.net]
お前らヲチヲチ言いたいだけだろ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 17:53:46.88 ID:uyQY0t7O.net]
企画とプログラムか、企画とグラフィックといった企画がどちらかと兼任でないと小規模開発は難しいと思う

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 18:15:25.13 ID:5hvZgo+n.net]
というより、小規模開発に企画専門職はいらんよ
大規模になると分業した方が効率がいいというだけ
企画なんか誰でもできる

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 18:18:14.46 ID:QD1FZveu.net]
無経験の企画で回るのは、実績あるスタッフ揃ってる企業だけだろ
すくなくとも自分で完成させた経験あるやつが企画しないと、完成しないし
経験者同士の少人数なら企画はいらん

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 19:35:40.71 ID:5W81F8wr.net]
お前らどんなゲームを作ってるの

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 19:51:25.94 ID:R5UkDfar.net]
発達障害がローテーションで相撲イベント裏スタッフバイトをするゲーム

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:03:32.54 ID:jWGAWLIl.net]
>>793
X内でゲ製コミュニティがあって
そこでお前がずっと血罰が血罰が言ってたらうるせぇって叩かれるんじゃないの

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:13:18.91 ID:R5UkDfar.net]
ヲチがどうとか知ったこっちゃないのさ
あからさまなインディ開発者のキーとなるトピックなわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは当たり前であって
誰もが自治ルールに従って何も知らんぷりするということのほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが



814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 21:24:52.28 ID:1+QNubBj.net]
>>795
実際、今後は個人だけで戦うの難しいとは思うけど先立つ金がね…

みんなっ最初は完全手弁当で集まれないかなぁ…無理だろうなぁ…ってのは思ってるんじゃね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:25:05.17 ID:jWGAWLIl.net]
血罰がどうとか知ったこっちゃないのさ
ハイタカなんて数多いる製作者の一人に過ぎないわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは理解するが
Xで自分のアカウント使ってやらずにここに持ち込むほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが

816 名前:セイジ mailto:sage [2025/05/29(木) 21:42:56.25 ID:R5UkDfar.net]
鬼滅上れば龍の降るだっけ?
例えばN3ラリーの人をここで叩いちゃいけないよ
龍の降るは全員に喧嘩売ってるんだから落ち度がある
メーカーにもユーザーにも同業者にも喧嘩売ってるのだから
何を言われたって鉄の心で受け止めるしかない
ヲチをしてはいけないという基本原則と龍の降るの個別の事例の特殊性を比較考量の原則でみると
どこで何を言われようと保護に値するものではない

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 22:26:44.71 ID:B+pRqvMA.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 22:32:53.99 ID:UORG4qFg.net]
地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 22:52:12.39 ID:mfbbF+iw.net]
>>808
なんだァ?
てめェ…

820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 23:00:02.24 ID:UORG4qFg.net]
そもそも本人は爆死って言ってたが、初めてのゲームでアセット使ってソウル模倣で5000本?売り上げたんだから結果だけ見れば大成功だと思う

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:19:21.08 ID:eaLpuxv/.net]
興味津々のくせにタイトルうろ覚えのフリして
そんなゲーム興味ないですけど?マウントは見苦しいな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:25:52.32 ID:R5UkDfar.net]
プログラマーとグラフィッカーとプランナーいれば良しとか言ってる中で
ハイタカはレベルデザインやモーションアジャストできるのだからUEの参考になったしいいだろ
こういう補間するような職種に詳しい人は強いよね
ソウルを難しくしただけと知った時点でこれはコケる、世界一面白いゲームではない、この人は大きな勘違いをしている
とわかったが

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:39:18.07 ID:6kd/3DvT.net]
名無しが名指しで語る時点でゴミ
誰もまともに相手にする気は無いから安心しろ勘違い君



824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 00:00:33.01 ID:gHJ7qYLq.net]
異様なハイタカ擁護は信者かご本人だろ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 01:50:40.10 ID:DjSVaEVv.net]
誰も擁護してないけど糖質なんか?

826 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 01:59:59.09 ID:lUa3Typ2.net]
打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけ
やりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:10:23.10 ID:p/8eM25Y.net]
こういう自己擁護が一番ダサい
独りで一生誰もいない所でほならね!と鳴いてりゃいいんだよ

828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 02:38:40.79 ID:gHJ7qYLq.net]
ほんとキモイなこの自治厨
てめえ自身ろくに雑談のネタ出す訳でも無いくせにな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 03:19:33.71 ID:9h/q+OLh.net]
>>728
鮫亀は、名前は聞いた事あったけど初めて触りました。テトリスは88版の頃から知ってるんですけどね。
レベル100までは行けるんだけど、それ以上はどうしても打ち負けちゃう。攻略法が見えませんでした。
でも遊べてしまう不思議。一気に4~5時間溶けました。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 07:42:21.56 ID:oUhkE3P/.net]
何百時間やっても全然完成しない
ツライわ
完成したらお前ら遊んでくれよな
アイワナみたいな苦行ゲーだけど

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 08:27:39.83 ID:L7gQ9zJp.net]
全部作る必要は無いぜ。バーティカルスライスだけ完成させて遊ばせてくれ
だいたい問題点はどこかわかるから。ゲーム開発者長時間ゲーム遊んでる暇ないのよ。

といいつつ33とメタファーやってるが・・・

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 08:49:48.52 ID:L7gQ9zJp.net]
不思議だな誰もハイタカや地罰をディスってないのに

>打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけやりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる

とか意味不明のポエム始めるし。みんな地罰の制作過程について自分の経験で感想を書いてるだけだろう
二人でつくるなら企画がプログラマーを兼任してアーティストを入れた方が良かったんじゃと思った

833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 09:21:18.60 ID:M6+i1ksU.net]
つか実際何者かわからない他の名無しを自分以下の雑魚と認定して話すのは
一番危なっかしいムーブだから控えた方が利口だな



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 10:19:45.93 ID:IA3wFsHY.net]
>>825
それな
血罰について語りたくて仕方ないやつが
うるせぇからヲチやめろって言われ途端火病起こして信者の擁護認定してくるしな
頭の中ハイタカでいっぱいのお前が信者だろって思うわ
頭おかしいよな

835 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 12:11:20.88 ID:L7gQ9zJp.net]
ヲチ君:「自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか。本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ

751:
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 
・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない
・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。

ヲチ君:どこがノウハウなんだよ。やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか。浅すぎるだろ。特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない

751が学んだ事を回答したら他人がそれを叩くのはおかしくないか

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 12:22:30.75 ID:L7gQ9zJp.net]
ゲーム制作についてどうすればいいかその人が考えた内容だからハイタカ氏は関係ないだろう

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 12:25:09.81 ID:BbWV9knn.net]
ガワだけアセット使ってフォトリアルのクオリティを見せてても、それに付随してSEやらモーションやらもクオリティが求められるから安易にフォトリアルに手を出すべきでは無い、という事が分かった。
あれがローポリや2dなら細かい指摘を受けずに炎上しなかったのではないか。
まぁその場合は制作実況の動画も注目されてないし講談社も受かってないと思うが。

838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 13:05:36.25 ID:4y0stI78.net]
・ときめきメモリアル
・プリンセスメーカー
・冠を持つ神の手
・Long Live The Queen
・Chinese Parents

こういうパラメーター次第で進路が分かれ恋愛もできるみたいなゲーム作りたいんだが
育成シミュレーションツクールみたいなのってなくて自作するしかないのかな
とりあえずunityでFungusの勉強中

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:16:36.50 ID:L7gQ9zJp.net]
FungunはUnity6で動かないんじゃ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:18:46.18 ID:AXEei4WE.net]
「俺を追い出したフロムに企画でざまぁ」したいだけだからフォトリアルは必須
企画しかできないのにプログラマにUEを使わせる時点で相当恨みが強い

841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 13:31:01.12 ID:4y0stI78.net]
>>831
アセットストアからインストールはできなかったけど別途インストールはできた
でもストアからなくなったのを受けて使うのでやめたという書き込みを見たのでよろしくないのかな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:36:34.69 ID:T0Tl+1+J.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:54:46.72 ID:L7gQ9zJp.net]
>>833 FungusはSpineが使えたりしてアニメーションさせたり便利だったんだけど最近のUnityではエラーが出てしまい諦めたな
動くVersionがあるのかな



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:13:19.67 ID:IA3wFsHY.net]
>>827
ヲチ君はヲチしてるやつの意味になるだろ
擦り付けたい意図がないならその間違ったネーミングを今すぐやめなさい
せめてヲチアンチって言え

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:53:08.68 ID:+j+m4sjt.net]
>>830
unityで作るよりは、ティラノかRPGツクールの方がラクそう
テキスト画面が主軸ならティラノが断然おすすめ。パラメータ部分もプラグインないかな…

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 18:30:36.08 ID:NxgTc6LD.net]
ほならね!ほならね!

ほんま目も当てられん

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 18:41:36.21 ID:L7gQ9zJp.net]
>>836 
胸ばかりきになるおじさんをおっぱい星人っていうように一人ヲチヲチ言ってるならヲチ星人でもヲチ夫でもヲチ太郎でも呼びやすければいいと思う。
コテハン無いから仮称つけてるだけで呼び名を要求するならアンチヲチってコテハン付けてくれ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 18:47:01.11 ID:NxgTc6LD.net]
>>839
おい句読点つけ忘れてんぞタコw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 18:49:50.29 ID:L7gQ9zJp.net]
>>837 新規でやるならKAGを引きずってるティラノスクリプトよりRENPYの方がシンプルで理解しやすいと思うよ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 20:59:35.22 ID:aDV5qeqF.net]
おっぱい星人って巨乳のことだょな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 21:44:17.33 ID:IA3wFsHY.net]
>>839
そのおじさんは好きすぎて気持ち悪いから付けられるネーミングだから例えとして間違ってるよ
血罰のヲチばっかりしてるやつをハイタカ星人って呼ぶほうが相応しいね

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 21:55:52.95 ID:XOoecqJF.net]
>>822
何に時間かかってるの?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 21:57:03.24 ID:IA3wFsHY.net]
ハイタカ聖人は視野が狭すぎるんだよ
>>805のように信者にとってはそいつがゲ製界の中心人物だから
そいつが何したどうなったが重要なことのように感じるのかもしれないが
別にそいつはパブリッシャーでもないしただの一開発者でしかないからね
ハイタカ聖人はそこを理解していない



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 23:30:28.02 ID:LJN8bql4.net]
これも戦略かね。2000本売れたのならいいね

https://www.famitsu.com/article/202505/43427
『ごめんなサバイバー』作者の設定ミスにより245円で購入できるのは本日(5/30)深夜まで。
告白してくる女子の群れを振って振って振りまくるヴァンサバライク【明日から450円】

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 23:47:08.50 ID:AXEei4WE.net]
定価450円がミスで245円とかどうでもいいわ
ちゃんとしたゲームを作ってるなら1500円ぐらいにしておけよと思う

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 23:55:42.86 ID:gnL79Dnu.net]
SIMPLE 1500シリーズ?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 09:12:41.33 ID:2OtBElv7.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 10:13:42.20 ID:e4tnSzNp.net]
>>844
大半はプログラミング
大した内容じゃないんだけど書いても書いてもバグやら実装漏れが見つかるよ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 12:05:59.20 ID:tJy+5XUS.net]
エルデン新作つまらなそう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 16:16:32.54 ID:kRxjt+ZQ.net]
オレはエルデンシリーズ一回もやったことないなぁ
苦行系はつまるつまらない以前に無理だわ

まあつまらないかどうかは主観でしかない
発売初日で200万本、事実はそれだけでそれをどう分析するかの方が実用的だよな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 17:23:10.28 ID:suFmh7zr.net]
>>850
それだとゲーム以外のプログラムも完成させられなさそうだな
どんなバグ出てるの

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 17:24:59.33 ID:GMlrgXBI.net]
>>852
お前まだ湧いてんのか
お前荒らし認定されたから自分で出ていく宣言しとったやん
お前がゴキブリ認定される理由がようやく分かったわ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 17:48:27.98 ID:6uy5JJT2.net]
>>854
お前は脳内の避難スレに行くんじゃなかったのか?
ゴキ業者連呼くん



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 18:00:45.72 ID:GMlrgXBI.net]
このスレはもう機能していないな
原因はキチガイのせいなのか業者が荒らしたせいなのかは知らんが

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 18:11:03.25 ID:suFmh7zr.net]
Λ
ニヤニヤ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 18:52:29.18 ID:6+wD8HYm.net]
>>856
そうだな
さっさと避難スレに行け

867 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 20:00:10.38 ID:cQV6iVMw.net]
既視感はんぱない。
ここはエンドレスエイトか

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 20:09:47.64 ID:pzDomJGK.net]
>>854
業者が営利目的で荒らしているのかここしか居場所がないカスだからなのか知らんが迷惑過ぎるわ
マジでゴキブリ扱いされて当然のやつ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 21:52:22.41 ID:JadMxozP.net]
ゴキ連呼くんの自演はマジでキモいな

870 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 21:52:26.61 ID:QvP7lYOa.net]
ヲチとかゴキブリといい
特徴的な単語がを使って他人のレスにケチつけてるカスが居るのは分かった

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 23:18:10.81 ID:YLRTpF0P.net]
多動アスペゴキブリくんの自演マジでキモいな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 23:56:57.13 ID:JadMxozP.net]
オウム返しとか頭悪いな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 03:08:35.49 ID:r2UZamzT.net]
>>812
俺もそう思うわ。本人言動が軽そうで礼儀知らずな辺りは反面教師であるが、周りが「爆死」発言に異様に神経質になるのは違和感ある
つかYoutubeのコメント欄は異常。なんかフロムの社員やシンパが鬱憤ぶつけてるんじゃね。そもそもファンが変節したのか、元からファンでなくヲチだったのか
ファンなら「初めてでしかも初週で数千売れたんなら『爆死』じゃないから、あきらめずにがんばれ」くらい言ってやっても良いんじゃねえの



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 06:10:03.29 ID:Uv8X12H0.net]
いろんなゲームのいいとこ取りやるっぽい感じなのかと思ってたらいつのまにかどう面白いように見せるかだけに切り替わってて驚いた
なのに何が面白いのか理解できない土ボコ入れたりと何がしたかったすらまるで分からなくなってた気がする

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 07:19:41.85 ID:SBFYJevA.net]
投資分を回収できなきゃ爆死だよ。
今回は単なる個人開発じゃなくて、開発期間5年で2000万円以上の援助金
大企業のバックアップ&宣伝があったにも関わらず300万円程度の利益。
もう二度と同じレベルの支援は受けられないから「人生の爆死」ってやつだ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 10:25:35.30 ID:r2UZamzT.net]
>>867
随分辛らつだな。匿名とはいえ言い過ぎじゃね。私怨の疑いを禁じ得ないぞ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 11:27:25.73 ID:T54ESGfV.net]
>>868
私怨とかどうでもいいけど
ハイタカ星人はフロム信者だから頭の中ハイタカでいっぱいなんだろうなとは思うね
数多の個人製作者でこいつにだけ執着する意味が分からないからな
ここでヲチすんなXでやれって思うわ
お前もハイタカ星人だけどな

878 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 11:52:46.94 ID:x2MlRRs1.net]
あれだけ支援されて話題性もあった状況で爆死なのは否定できない
それを開発者本人がリリースしてすぐに発言してサポートもイージーモード追加だけで終わらすとかで反感買ったんだろ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 12:00:42.50 ID:aVxb165/.net]
作品が不評なだけならまだ作者を応援できるけど
作者が不評となると応援できないってだけよね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 12:21:09.16 ID:T54ESGfV.net]
>>870
話題性はねーよ
俺の中でホットだからみんなも興味あるって思い込むのは病気だよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 12:24:24.36 ID:T54ESGfV.net]
そりゃフロム信者界隈からすれば元フロム社員が作ったゲームとか興味あるわな
でも世間じゃ何にも話題になってねーよ
そこを履き違えるなよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 12:55:59.54 ID:paEpn/4h.net]
そろそろなるぃのゲーム辺りもヤバいな。クラファンして何の音沙汰もなしだろう?
ゲーム画面も出てこないし第2のアンリタになるかも

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 13:47:45.50 ID:j0irHjHR.net]
講談社の企画ってヒットしたの違う冬のぼくらだけで他も大体コケてるかリリースできてないよな
集英社の方の都市伝説解体センターはメガヒットしてるのに



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 13:54:24.28 ID:4cDEButG.net]
出版社の人材がアドバイスしやすいジャンルとかもあるやろ
フロムもどき作られても内容的に支援できる奴がどれだけ居るか

885 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 14:35:54.45 ID:brGG+BmO.net]
そもそもゲーム系パブリッシャだろう本系出版社だろうと
パブリッシャがするべき事なんてひたすら宣伝しかねーって事
集英社は流石完璧に理解してるな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 15:11:50.75 ID:GzeLeBlr.net]
講◯社が自社IPを少数で作ってる人を求めてたらアセット組み合わせたデモリールとしては最高の出来じゃね
現に600万部の漫画原作の人が声かけているし

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 15:26:24.25 ID:MTkG+nKw.net]
講談社は「ゲームの歴史」とか酷い本出してるから信用ならんよ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 15:38:24.38 ID:SBFYJevA.net]
山川直輝:600万部 漫画原作(笑)って人か?
Youtubeの動画見てみたけど「地罰はシステムが流用できる資産」とか言ってるあたり
アセットの存在すら知らなさそう
まあどっちも主張が強そうな人だし原作マンと企画マンじゃ水と油かな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 16:10:46.35 ID:r2UZamzT.net]
『マイホームヒーロー』はスリラーとして完成度が高く、実写化もされている

890 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 16:32:28.34 ID:ExdiLPuj.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1929074371345175038?s=61
stg作ってます

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 17:32:30.70 ID:GzeLeBlr.net]
>>881 たしかに。どちらも主導権渡したくないだろうし、完成が近づくにつれ方向性で揉めそうだな。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 17:59:41.19 ID:opypae4+.net]
グラグラくんは先に敵弾を作ってるんやね
どちらかというと避けゲーを目指しているのかな

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:42:16.34 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
04位 86.3% GPD Pocket 3
05位 85.2% Ayaneo Kun
06位 85.0% GPD Win Max 2
07位 84.9% Lenovo Legion Go
07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18
08位 84.7% MSI Claw 8 AI+
09位 84.6% Asus ROG Ally X
10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro
11位 80.3% GPD Win 4
12位 80.2% GPD Pocket 4
13位 80.1% Aokzoe A1
14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01
14位 79.3% GPD Win Max 2021
15位 77.4% MSI Claw
16位 77.1% Ayaneo Flip KB
17位 76.9% GPD Win Mini 2024
18位 68.0% Lenovo Legion Go S



894 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:42:32.97 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMDの7nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 4800U と、
AMDの6nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 6800U と、
AMDの4nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 8840U だけど、
8年前のIntelの14nmプロセスの2コアモバイルプロセッサー Core M m3 7Y30 に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

AMD Ryzen 7 4800U(PL1/PL2:

895 名前:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815
https://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg

AMD Ryzen 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939
https://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg

AMD Ryzen 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600
https://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg

Intel Core M m3 7Y30(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829
https://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg


※比較にIce Stormを使ってる理由は、Ryzen 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、
 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。
※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。https://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg
[]
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:42:47.91 ID:Khuw0sEK.net]
試しにRyzen 7 4800UをTDP4W制限したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが20fps下回ったわ
Atom x7 Z8700プロセッサーで余裕で60fpsに貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg

897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:43:03.47 ID:Khuw0sEK.net]
Switch 2の TVモード のゲーム性能、TDP20Wに制限した8840U(780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した、絶対性能比較だと 30Wまで出せる8840U の方が勝ってるけど、
性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2の勝ちだろう

Switch 1の 携帯モード(4W)のゲーム性能、
TDP4Wに制限した Intel CoreM m3 7Y30(HD615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
https://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg
https://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg
https://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg

■ TVモード ----------------------
6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231
8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264
★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258
★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317

■ 携帯モード ----------------------
4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199
1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205
6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309
8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310
★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188
★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174

898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:43:26.01 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.68倍差で負けてて草w
https://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP4Wに対応してないのでTDP6W)…63fps
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP4W)…81fps
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.62倍差で負けてて草w
https://i.imgur.com/gtI914M.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP8W)…Time Spy Graphics 946
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP8W)…Time Spy Graphics 1400
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261

(※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
IntelのTDP17Wの258Vと、AMDのTDP40WのHX370が同じゲーミング性能で草w
https://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705

899 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:43:43.31 ID:Khuw0sEK.net]
インテルのUltra 7 258V(Lunar Lake)の 内蔵グラフィックGPU:140V の省電力ワッパ性能、
アップルのM4に勝ってしまうw
https://i.imgur.com/6oDFWfW.jpeg


インテルのバッテリー性能圧倒的過ぎて草w
ゴミAMD息してないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg

900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:44:01.00 ID:Khuw0sEK.net]
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 がUMPCに 採用されないたったひとつのシンプルな理由
https://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ


本来のRadeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)

901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:44:16.86 ID:Khuw0sEK.net]
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 がUMPCに 普及しないたったひとつのシンプルな理由
https://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg


45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)

902 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:44:41.28 ID:Khuw0sEK.net]
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
https://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg
https://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg
https://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg

780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
https://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg
https://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg


Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに
Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwwwwwwwwwwwww

903 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:44:58.30 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Z1E(780M) 対 Z2E(890M) ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドライバー改訂前
https://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A

ドライバー改訂後(25.3)
https://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s


AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら
Z1E(780M)のゲーミング性能だけ下がってて草w



904 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:45:16.79 ID:Khuw0sEK.net]
Forza Horizon 5
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 87FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 111FPS

God of War
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 77FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 49FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 66FPS

Ghost of Tsushima
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 69FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 91FPS

The Last Of Us
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 35FPS ➡ (ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 23FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 55FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 47FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 61FPS

Cyber Punk 2077
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 54FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 71FPS

905 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:45:31.63 ID:Khuw0sEK.net]
Adrenalin Edition Ver 25.5.1 で 780M の DX11グラフィック性能 がまた大幅に下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
GPD WIN mini(2024):Ryzen 7 8840U 32GB_Dual
3D Mark 13'(Fire Strike Graphics)

AMD Software Adrenalin Edition
「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
       Ver    Ver
       25.3.1  25.5.1

TDP 8W  2643  2474
TDP 9W  3185  2907
TDP10W  3681  3257
TDP11W  4250  3743
TDP12W  4791  4427
TDP13W  5235  4653
TDP14W  5559  5469
TDP15W  5985  5635
TDP16W  6264  5920
TDP17W  6525  6237
TDP18W  6796  6434
TDP19W  6962  6565
TDP20W  7133  6735

(2024年版は Fire Strike Graphics が TDP20W で 7500前後あったのが今じゃ信じられんわな)

906 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:45:48.42 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Fire Strike Graphics
4800U(VEGA8) (TDP30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
6800U(680M)  (TDP30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
8840U(780M)  (TDP20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)

Cyberpunk 2077
HX 370(890M) (TDP20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
https://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg


最新機種ほど影響大きいな

907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:52:05.25 ID:ExdiLPuj.net]
>>884
そう
避けるゲーム

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 19:08:02.90 ID:7+iRpKzX.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 20:05:47.61 ID:GzeLeBlr.net]
えっ

910 名前:ソウル風ゲームはどうしたの?
あそこからがゲーム作りの本番じゃん
[]
[ここ壊れてます]

911 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 20:54:55.56 ID:ExdiLPuj.net]
>>900
あれはできたよ?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 21:09:35.20 ID:opypae4+.net]
グルグルくんはミニゲーム専門なんだね

913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 21:10:47.08 ID:ExdiLPuj.net]
STGでレーザーガイドつけたら敵弾を速くできて面白くなるに違いないと
見込みを立てて作り始めたけどあんまり面白くないな
これは頓挫か



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 21:36:55.84 ID:SBFYJevA.net]
ゲーム作りの本番(苦行)
人間は一番楽しい所を作り終えると飽きるからな
一度もゲームを完成させたことがない奴は一度もゲームを完成させられない
意外にこれ知られてないんですけど

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 23:17:00.84 ID:1YLiOdPl.net]
それはない
完成の定義は自分で決められる
故に自分が完成と思えばそこが完成

916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 23:33:47.65 ID:QxruEGkb.net]
漫画とかにも通じる所で
完成させるのが最初の関門だけど
作ったものが利益出せる様になるのが更に難しい
完成させたものの評価悪いと全てを否定された気になるが、足を止める事は許されない

917 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 01:23:05.67 ID:n6ZrbyFe.net]
自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 01:36:32.59 ID:F/r8wIgr.net]
本当に「完成」させたことが無いんだろうね
可哀想だから突っ込まなかったけどw

919 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 03:27:23.89 ID:X5DtapjG.net]
ハヤオが千尋か何かの製作ドキュメントで
机に向かって描きながら延々「あーめんどくさいめんどくさい」って言ってたの
創作稼業の本番部分として分かりみ過ぎるよな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 04:31:33.06 ID:n6ZrbyFe.net]
わかる。後半はしんどいことばかりだよ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 06:29:42.17 ID:tF/tyti1.net]
面倒くさくてしんどいのになんで創作するのか
その理由が人それぞれ違うんだろうねぇ。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:16:45.62 ID:lhN4Vl77.net]
完成させないといけない理由って何だっけ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:36:56.91 ID:JTdRIDYa.net]
複雑、長大なゲームを作ってしまいゲームバランスの調整が不可能になってしまった。
自動で難易度が調整されるような仕組みがあったほうがいいのかな

1万回攻撃しないと倒せない状態だったら
100回で倒せるように攻撃力上げるとか



924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 08:36:15.89 ID:Itfo1IOW.net]
感性の定義は人によって違うから本人が完成とする所がゴールで良いと思う

商用でヒット>フリーゲームでヒット>商用リリース>フリーでリリース>修作完成
みたいに難易度が全然違って
作ってる人の立ち位置で完成の定義も変わってくる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 10:02:26.25 ID:64uE0hay.net]
>>912
別にないけど
完成コンプレックス抱えながらゲーム製作するやつのほうがネットには多いからな
趣味なんで別にゴールとかないですって人は自己完結型だからあんまり発信しないし

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:04:31.14 ID:n6ZrbyFe.net]
野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。
そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね
(ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。
でもコンスタントに続けてるのは偉い。

927 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 11:08:56.48 ID:8ser4X0X.net]
>>916
ソウル風しっかり作ったほうがいいかな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:14:33.85 ID:n6ZrbyFe.net]
うん、RPGつくる→ソウル風つくる→シューティングつくるって何が作りたいか見えてこない
絶対的に作りたいジャンルを決めて深めていったほうがいい

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:15:46.48 ID:mSaNCofe.net]
趣味なんだから、自分が楽しいところだけ作ったらいいんじゃないか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:22:37.71 ID:n6ZrbyFe.net]
例えばスキルやインベントリーはDBと一緒に実装必要だろうし何のゲームつくっても再利用できる
いろいろなジャンルを作るより、まずはインベントリーを使うミニミニゲーでも作ったらどうだろう
ダンジョンでUIいじって良いところまで行ってたじゃん・・あと少し

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:26:16.50 ID:n6ZrbyFe.net]
>>919 いや3年前の野球マンは副業禁止だが売れるゲームを作って会社を説得するって本気で語ってたよ。
株で儲けてから揺らいだか今はしらん。

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 12:12:09.82 ID:8ser4X0X.net]
実は今はカードゲームが作りたいのだが

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 12:46:19.44 ID:n6ZrbyFe.net]
ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの?



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 13:15:19.06 ID:mSaNCofe.net]
きっと、デッキ構築型ソウルライクRPGになるんだよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 13:35:43.69 ID:lhN4Vl77.net]
シューティング要素も加えよう

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 15:28:47.48 ID:pVm94nJ5.net]
>>909-911
発想が浅い上にすぐに成功者に自分を投影して的外れなことをほざきたがる
お前がこのスレで荒らし扱いされて馬鹿にされ毛嫌いされるのはそういうところだろ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 15:42:01.05 ID:5yjZ4z9W.net]
コイツwウケるwww

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 15:59:45.90 ID:F/r8wIgr.net]
>>926
今日はゴキブリ連呼しないの?
このスレのみんながシノビソウルの完成を待ってるよ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 20:37:07.38 ID:tF/tyti1.net]
>>926
創作するのであれば他人や世界を否定するところから入るのもあるだろうけど、
それを作品じゃなくてこういうスレで発散するのは創作を志す人としてどうなのでしょう。
発想が浅いとか、成功者に自分を投影して的外れな事を言うような人が嫌なら、それをテーマにゲーム作りしてはどうでしょう。
ただ不満を相手に伝えるだけなら子供でもできますしね。とガンダムが言ってました。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 21:20:55.67 ID:5yjZ4z9W.net]
ゴミダム引用するとか業者かよw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 21:58:06.45 ID:dx0UIf+h.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 09:29:36.49 ID:JDDkdqhI.net]
>>905
完成とは公開して人に見せ完成と言えるかだよ
確かに完成は自分で決められる、客観的には中途半端でも
しかし意外とその途中状態を完成と言い張って公開できる人が少ない
妥協して適当なタイトルでもつけて出せばいいのに

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 11:59:49.93 ID:LxpLZoHk.net]
オレオレ完成w



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:36:48.35 ID:KRNyd1j5.net]
こだわりと妥協のパーセンテージって話だろう。
個人で全部思い描くゲームってつくれないからどこかで妥協は必要。それが全体の何%になるのか
地罰みたいに作りたい部分だけこだわって他はアセットまかせで作るのも手なんだろうね

野球マンにもうちょっとこだわれよってみんな言いたくなるのもわかる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:40:30.80 ID:KRNyd1j5.net]
シノビソウルの人は、燻ってスレ荒らしてるなら完成させて作ればいいのにな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:49:00.77 ID:aYq7SHCC.net]
ゲーム作りはよく料理に例えられるけど色んな要素をどうまとめられるか?が大事

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:04:05.06 ID:ll1bM/RE.net]
インディゲーム制作の「さ」「し」「す」「せ」「そ」

さ、最初のステージだけ作れ
し、仕様を増やすな
す、すぐに手を動かせ
せ、宣伝しろ
そ、そのまま続けろ

社訓にしていいぞ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:24:13.61 ID:/yHDhw8p.net]
よく例えられるんですか?
自分はゲーム製作が料理に例えられてるの見たことないですけど

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:32:33.12 ID:ll1bM/RE.net]
見かけないとしたらアンテナ張り直した方がいいぞ
まあその例えがうまいかどうかは別だけどな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:43:13.44 ID:40fP1evl.net]
例えられてるところ書いてみなよ。出来ないだろ。ハイ論破

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:45:05.06 ID:ll1bM/RE.net]
別になんでもいいぞ、オレは困らないし

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:55:59.73 ID:7EwHIT/U.net]
スパゲッティ以外は聞いたこと無いな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 15:10:14.96 ID:PqiD/R3+.net]
さ、最後まで作れ
し、シンプルに作り直せ
す、すぐやる前に、まず考えろ
せ、宣伝は、完成してからにしろ
そ、それでも駄目なら、やり方を変えろ



954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 15:21:30.66 ID:e8czpa7b.net]
さ 三人くらいいれば誰かが考えてくれる
し 知らないことは後回し
す 済んだことは気にしない
せ 宣伝する金で飲め
そ それは俺の仕事じゃない

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 16:06:30.95 ID:5gsVghNg.net]
疾走したゲーム制作系Youtuber見てると
他人の意見を聞きすぎるなってのはありそう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 16:06:48.00 ID:5gsVghNg.net]
失踪だわ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 16:25:47.92 ID:55AFy/dh.net]
お前がこの世から失踪しろよくだらねえ奴だな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 16:33:18.54 ID:5gsVghNg.net]
なんだ?失踪した過去でもあるのか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 16:53:38.38 ID:KoXrkBkz.net]
相変わらずこのスレはアンガーマネジメント出来ない老人ばっかりだな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:30:15.94 ID:7EwHIT/U.net]
Youtuberなんか兼業したら視聴数を気にしすぎて滅入るのは確実。
視聴されてない=作品どころか作者にも興味を持たれてない現実を思い知るからな。
無料でテスト版を公開してもDLされなすぎて失踪する忍者くんのパターンも多い

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:50:12.49 ID:IXju7qoX.net]
あんまゲーム制作を神聖化してもな
一週間ぐらいでゲーム作って飽きるまで適当にコミットして飽きたらリリース
それぐらいの気持ちでいいんじゃないの、個人開発なんて

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:57:14.40 ID:RVavxI7Q.net]
鳥肌もののエアプ発言だな
確かにそこまでゲームに興味のない人間なら
情報商材でアセットフリップ作って満足できるかも知れん

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 18:54:04.11 ID:IXju7qoX.net]
えーだって完成させるのが一番でしょ?
未完の大作ゲーと完成したミニゲームだったらミニゲームの方が価値は高いでしょ?



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:07:18.06 ID:wYT/NASR.net]
うむ正しい。ユーザーがプレイできる状態のものが全て。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:47:41.29 ID:PqiD/R3+.net]
ぜひその価値あるものを一週間で作ってみなよ
島のピースかなw

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:53:32.11 ID:7EwHIT/U.net]
誰もプレイしないようなミニゲームを粗製乱造してもなぁ
完成がゴールじゃあるまいし…いや、人によるか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 20:08:30.42 ID:jsSHneQs.net]
どの程度の未完成度合いを想定してんのかしらんけどプレイヤー視点なら金を出すのもやるのも大作だろ、開発の信頼の有無の条件付きだけど
ミニゲーム規模ならセンス良くて完成度高くないとフリーでも触るか考えるかな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 20:46:39.13 ID:/yHDhw8p.net]
他人がゲーム製作にどういう意識で取り組んでるかなんて関係なくないですか?
そんなに自分の取り組み方に自信がないんですか?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 20:56:11.66 ID:KRNyd1j5.net]
自己満、他人を楽しませたい、金が欲しい。有名になりたい。
世界一面白いゲーム作ったる。有料ゲームでも忍者くんはマウント取るために作ってた感じだから動機は千差万別だね。ただモチベやクオリティに動機が直結するってだけ。
例えば野球マンなら自己満だからフリーのミニゲ止まり。地罰なら5年かけた大作の有料ゲーム。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 21:03:35.34 ID:KRNyd1j5.net]
>えーだって完成させるのが一番でしょ?

完成させるのは当たり前でしょ。
このスレの住人で1本も完成させてないのは忍者くんとワナビ2054ぐらいだろう。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 21:14:42.90 ID:IXju7qoX.net]
そりゃ開発者によって優先順位は違うけどさー
俺は一番は完成かな〜二番は面白さ。三番は収益化
完成させないとフィードバック貰えないってのもあるし

972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 21:35:48.12 ID:PMmVOR9w.net]
サグラダファミリアのように完成しないゲームを何年も作るのもどうかなと最近思う
アンリターニーのようにバズった後に散々イキって他開発者ディスまくったくせに制作続けられないのも糞だと思う

妥協してでも完成させてるのは偉いわ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 21:46:29.21 ID:esNDVBOl.net]
それも目的次第。
多くの人の目的は小銭稼ぎが必ず何処かにあり大なり小なり。
少数だが作る作業がライフワークにしてる人もいるので、その人たちは完成させるのは2の次。何なら完成は見ていない、触り続けたいだけ。



974 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:06:17.66 ID:3zYIQsHf.net]
そもそもこの話の発端は俺がろくなゲームを作れてないって話なんだと思うけど
俺はミニゲームでいいと思ってるんだよね
キラリと光るミニゲームを作っていつかバズらないかなと
実際それを達成したクリエイターはいっぱいいるし

975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:06:20.93 ID:PMmVOR9w.net]
>>963
最初から作り続けるのが目的としてあるならそれで良いと思う
注目してた開発者が無謀なものに手を出して延々と完成しない作品に囚われてるのが残念に感じてさ
余計なお世話だろうが、もっと小規模なもの堅実に作ってればいくつか爪痕残せただろうに
もう若くない彼のキャリアがサグラダファミリアに消費されていくのがもったいなく感じてる

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:17:53.18 ID:PMmVOR9w.net]
何が面白いか分からんノーセンスさに一回心折れてから吹っ切れて、他人の作品パクりまくって小銭稼いでる

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 22:21:40.90 ID:KRNyd1j5.net]
野球マンがミニゲーをたくさん作るのは個人の好きにすればいい。ただ毎回中途半端なのを見せられて別のゲームに移るのを見るのがしんどいってだけ。
例えばイラスト歴何年ものやつの落書きみたいな雑絵をずっと見せられてるんだ。他人に見てもらいたいんならもっとランクアップしろよ!って

978 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:37:05.33 ID:3zYIQsHf.net]
>>967
ランクアップしてるつもりなんだけどな
先日のコロリンソウルでは新型の当たり判定システムを入れたし
コンボ攻撃も入れたし
ローリング回避も初めて使った

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 22:51:06.54 ID:FFOLcdWs.net]
グレグレくんはコーディングにAI使わないの?
たぶん、その3つくらいは一瞬で作ってくれるよ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:51:40.36 ID:WYKD3g+3.net]
修作でも完成させてるのは偉い
次は3ステージくらいの小規模フリーゲーム作って欲しい

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 22:54:20.88 ID:dBo5UPzr.net]
キラリと光るミニゲームと言われて
システムの上辺だけ真似たゲーム見せられてもな

982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:56:56.30 ID:3zYIQsHf.net]
>>969
AI使ってる
当たり判定システムはろくなコード出してくれなかったからほぼ自前

983 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:57:55.12 ID:3zYIQsHf.net]
>>970
今作ってるシューティングは3ステージ目指そうかな



984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:59:15.49 ID:3zYIQsHf.net]
>>971
コロリンソウルは理由があった
その前のゲームジャムが体調悪くて手抜きしたら悲惨な結果だったから
3Dゲームもいけるんだぞと示したかった

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 00:24:45.04 ID:k8gnEvJO.net]
ゲームジャムに出すとどんなメリットあります?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 01:22:06.56 ID:K5xX/5au.net]
実績作りかな、オレはそう

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 01:59:55.28 ID:eXoR025y.net]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191004031/

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 08:02:50.79 ID:+jqvGlvo.net]
youtubeのゲーム個人製作者の、厳しい現実の話を聞いてると
不安になってくる。
プレイヤーに喜んでもらうための仕様を考える、とか、
手に取ってもらうために美少女を使う、とか
一切やってない。

無料でsteamで公開すれば多少は遊んでもらえるだろうが
ダウンロード数二桁とかだったらマジで泣く

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 08:15:11.62 ID:RpJuCZxa.net]
プレイヤーを楽しませようとテコ入れしてないなら、
自分の作りたいゲームを作ったなら少数売れたらラッキー、爆死してもがっかりしたり文句は言ったらいけないよ。

990 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 08:21:17.60 ID:yiHXn7gX.net]
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい

991 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:36:52.69 ID:U3/U8ARE.net]
>>975
ゲーム会社の就活で何もないよりは役立つかもしれない
年齢にもよるが歳いくほど答えにくい質問ばかり出てきて
ボコボコに言われるけどな
まああっちも開発氏だから何が効くかよく分かってらあ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 12:49:04.75 ID:PiQPpT7g.net]
野球マンのミニゲームがバズることは今後もまあないだろうね
誰得?なゲームしか作んないんだもんなあ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:08:07.37 ID:d0j0liGp.net]
Steamで無料ゲームって…1つ出すたびに登録料1万円取られるけどな

あとゲームジャム参加歴なんてゲームの就活じゃ何の役にも立たんぞ
同人好きが多いから即売会で数百万円売り上げたとかの方がマシ



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:08:33.72 ID:T3Yt15PD.net]
グルグルくんのは、入門書のサンプルくらいのものなんだよね
遊ばせようと思うなら、マリオペイントのハエ叩き程度のボリュームは欲しい
そこまで行くと面倒くさくなっちゃうんだろうけど

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:37:12.30 ID:kw7XfHAB.net]
>>984
そうそう
クリエーターでもないのに、入門書だけ書くのを生業にしてるコンピューター書籍のライターの書いた本に載ってるサンプルプログラムなんだよね
よく動ければそれで至上目的達成!みたいな
楽しめるかどうかじゃなくて
動くかどうかだけが至上目的

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:08:54.83 ID:QVIfrRK0.net]
>>980
500円払って500時間も遊べとか拷問ぢゃん

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:14:42.58 ID:RpJuCZxa.net]
初心者の秀作なら許せるけど、フィードバックをして修正しようって気もないし何年も成長しないサンプルゲームレベルをずっと見せられてるってわけ。本人は完成して気分いいだろうけど。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:38:57.89 ID:fgXRyCwB.net]
ヴァンサバは500円で500時間遊べちゃうよね

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 14:49:49.43 ID:yiHXn7gX.net]
その点開発ツールなら最安値無料からで1万時間働けちまうんだ!

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:21:22.88 ID:K5xX/5au.net]
儲けを考えるならAI系か陰謀論系のVTuberやった方がマシだからな
まあ昔からそんな感じか、変な世の中だよな

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 16:22:49.26 ID:6o12o/55.net]
それはもうフィードバックの方がゴミで取り入れられないだけじゃね

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 16:54:49.92 ID:tXUe7A83.net]
>>982
前にプチっとレースってゲーム公開したらどうも一部コミュニティでプチバズりしたらしい
ゲームの再生数がかなり伸びてネットランクも他と比べてかなり盛り上がってて
多分どこかのpc教室みたいなところで局地的バズりをしてたと予想してる
そのゲームは今はネットランク機能してない
そういうのもあるから不可能ではないと思ってるんだよね

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 17:45:58.88 ID:RpJuCZxa.net]
そう思うなら有料で出してみたら?
無料層と有料層ではちがうからね。金を出してもプレイしたいか?というのが大前提になる。



1004 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 17:50:36.22 ID:yiHXn7gX.net]
目指すべきは「プレイしたい」ではなく「とりあえず積んでおきたい」なのだ!

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 17:51:04.38 ID:tXUe7A83.net]
>>993
別に商品としてヒットさせたいとは思わないが

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 18:30:06.81 ID:fgXRyCwB.net]
思わないけどお金になったらいいよね

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 18:33:01.97 ID:tXUe7A83.net]
>>996
金は投資で稼ぐから
ゲーム作りは趣味

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 18:41:01.21 ID:RpJuCZxa.net]
有料ゲーム作ってる住人が、趣味レベルを毎回みせられる住人の気持ちになろうよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 18:43:00.35 ID:RpJuCZxa.net]
例えば美術専門学校で絵を真剣にやってる人が、落書きの絵を毎回みせられたら イライラするよね?

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 18:54:48.00 ID:dZTwZ60c.net]
別に俺はしないな

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