- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 12:43:38.38 ID:tVt4i8KX.net]
- >>66
締め切りの重要性だけを見ているから言っている 俺はクリエイターたるもの締め切り以外の平時にどのくらい作業をこなせるか それが重要だと思っている いかに作業を楽しめる自分でいられるかだな 締め切りなんてのは昭和の精神論でも成り立つくらいしょうもない 締め切りで頑張るのは当たり前誰だってそうする 加藤純一がサッカーで8-3とかで負けている時に はいはい頑張って、相手足ばててきてるよ、いい感じ、シュートまでいったから逆転のチャンスあるよ とかいって鼓舞していたが すでにその時点で精神性でも技術的にも肉体的にも負けているんだよ 負けているくせに現状を無視して意味もなくポジティブである時点で負け犬の遠吠え 締め切りが見えてきている時点でもうゲームのほぼ全体像の骨格は出来上がっているのであって そっから巻き返しなどと考えるより、もう負けるのは確定で認めてしまって 次の試合の課題を少しでも早く考えたほうが結果強くなる まあサッカーとゲーム開発が通じるところがあると思うかどうかは好きにしろ
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