- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi.net]
- >>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC.net]
- スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。 Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、 途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。 これは対処のしようがありますか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v.net]
- 読み込みを
- 869 名前:ェ割してやれば良い []
- [ここ壊れてます]
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0.net]
- >>852
どうやって分割しますか?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v.net]
- どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE.net]
- そのへん結構実装難しいよね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v.net]
- 他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX.net]
- まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。 落ちないなら、読み込みを増やして試す。 ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。 減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts.net]
- Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ.net]
- メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して >>857 のやり方が正しいとおもいます
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD.net]
- 個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg.net]
- Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ.net]
- RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD.net]
- 動きゃいいのよ動きゃ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4.net]
- 毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj.net]
- Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない? それともしょせん微々たるものでしょうけ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0.net]
- ログにTextってチャットでも作るのか?
そんなんで重くなるとか まずやれ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB.net]
- >>865
dictonary使えば良くないですか
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj.net]
- >>867
使えば負荷が軽いということでしょうけ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH.net]
- 3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども 両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa.net]
- 2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4.net]
- BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK.net]
- ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v.net]
- >>872
騙されるなよ…
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK.net]
- 騙されるって?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig.net]
- GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v.net]
- >>874
UEにだけは染まるなよ…
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF.net]
- 折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました ひどいです プログラミングってこんな非情なのですね でもゲーム作りたいです 頑張るし努力しますし我慢もします どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか? 簡単なミニゲームでもいいので 優しく答えてください 煽りはいらないので
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF.net]
- スペック
unity歴2週間 毎日14時間勉強中 unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます ですが 自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理 書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね? 最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9.net]
- 時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね 本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる
- 897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF.net]
- >>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/.net]
- アルミンまた現れて草
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF.net]
- ごめん
打開したわ インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった あれ文字列やからエラーでんのよな これunityあるある? んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし シューティングゲーの全体像も見えたし やっぱおれの勉強方法が正しかった もっと自分を信じるべき ミニゲームとか作っても無駄無駄 男は黙ってコードとにらめっこや 次のステップに進める 2週間でここまで成長したんや 自信持て!!!!!!!!
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1.net]
- ゆたぽんみたいなもんかな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/.net]
- ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 21:01:18.62 ID:bvtzdcX4.net]
- わかった、教えてあげますよ!
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 22:00:27.69 ID:ODOyUoqa.net]
- 一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 22:04:56.62 ID:Gpbij8d1.net]
- こんばんはいつもお世話になっております私です
myEmpty = new GameObject("EMPTY"); でつくったエンプティを Destroy(myEmpty); で削除したいけど出来ないのはなんでや? 以上よろしくおねがします
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 23:45:16.98 ID:bvtzdcX4.net]
- できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない
- 906 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/23(土) 01:48:38.24 ID:tam69+my.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Gv3ZHb5.jpeg
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA.net]
- >>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。 以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です: ```csharp // オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation); // 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します Destroy(myEmpty); ``` このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。 もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。 AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA.net]
- レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z.net]
- こんにちは私です今日もはりきっておねがいします
>>890 解決しましたとてもありがとうございます
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 09:43:02.50 ID:lCQgybwW.net]
- >>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 09:53:33.67 ID:QKKpIW1Z.net]
- そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
- 912 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/23(土) 10:08:25.30 ID:tam69+my.net]
- >Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 10:16:21.70 ID:3xcWRkyq.net]
- なんだいこのクソみたいなスレは
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 10:19:23.17 ID:QKKpIW1Z.net]
- 非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 14:25:47.52 ID:xLJmYooK.net]
- UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが
余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:30:10.98 ID:iEgrNAE/.net]
- そんなん個人開発で気にしなくてよくね
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:30:32.72 ID:iEgrNAE/.net]
- ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 19:36:07.64 ID:5ZiG9jln.net]
- 個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 20:21:05.29 ID:iEgrNAE/.net]
- そこまで処理に影響あるのか
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:36:24.26 ID:D2uJRRTn.net]
- ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 20:38:40.80 ID:F3z18dT5.net]
- destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:55:04.62 ID:D2uJRRTn.net]
- そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 21:22:23.74 ID:UKDM1Pcp.net]
- おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ
効率は常に考えないといかん
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 21:24:05.33 ID:F3z18dT5.net]
- やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 22:22:07.38 ID:oHY4XQ8g.net]
- >>906
お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから 顧客止めろ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 00:38:04.58 ID:Z6rdnwHi.net]
- 罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 06:33:01.13 ID:Pnbh8OTA.net]
- myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);
こういう関数をみつけたんやけど これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど 一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l.net]
- ワイのアナルの角度を入力するんやで
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 09:29:09.72 ID:Pnbh8OTA.net]
- こんちゃ
具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです 回転軸はXYZに沿っていないです カメラの視線軸で保存済みです Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 17:54:47.36 ID:xbQdgXSD.net]
- 2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか?
敵キャラの配置とかがめんどくさい…
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:03:34.88 ID:2MTlG3Cx.net]
- それclickのスクリプト何処に付けてる?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:58:26.52 ID:xbQdgXSD.net]
- >>914
ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 21:27:25.33 ID:/+S7wFqA.net]
- そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 22:13:17.63 ID:2MTlG3Cx.net]
- 説明足りな過ぎだからプロジェクト圧縮してアップしてね
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 23:20:46.03 ID:xbQdgXSD.net]
- >>916
配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです? とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました
- 936 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/25(月) 07:56:46.88 ID:h5Yyf0uD.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた!
明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/djs53gl.jpeg
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 13:20:30.41 ID:/A0BL7kz.net]
- >>910だけど
今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:00:03.36 ID:HUv04ZzT.net]
- 〇から始まる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:16:11.67 ID:ZnwsYdsk.net]
- 異世界生活
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:23:33.81 ID:OQrVBv2Y.net]
- 1からはじまるインデックス
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 18:53:05.53 ID:+BazXeq4.net]
- UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか? 参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。 ※参考サイト https://qiita.com/iwaken71/items/117d8b345c92f58b6078 ※導入したい機能 https://booth.pm/ja/items/4433103
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 19:23:32.03 ID:6DHYYrQy.net]
- アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 21:13:25.54 ID:bZgdr+8q.net]
- >>925
アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか? ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetPackages.html
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 01:37:04.99 ID:HkkUHUSS.net]
- 下記のバージョンでエラーが出るのですが、バージョンの問題でしょうか?
unity 2022.3.22f1 uniVRM VRM-0.121.0 ※エラーについて https://knb-mayumi.com/shader-error-in-vrm10-universal/ ※エラー画面 https://imgur.com/yatIEQ8.png
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ.net]
- >>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。 以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。 同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 21:37:56.84 ID:+113EBLD.net]
- >>928
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。 URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。 下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。 解決方法などありますでしょうか? ※参考サイト https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected ※表示画面 https://imgur.com/8pZc1Jl.png 上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。 これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか? ※参考サイト https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/ ※表示画面 https://imgur.com/JWdhQXk.png ※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960
- 947 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/27(水) 23:59:31.40 ID:IZm9oKrH.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 08:54:47.74 ID:xu6lhSy+.net]
- エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか?
前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 09:25:16.60 ID:xu6lhSy+.net]
- すいません
自己解決しました! 同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます というかこれがデフォルト設定です それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしな
- 950 名前:「といけないのでとても不便です
2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです [] - [ここ壊れてます]
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:32:27.80 ID:rLkbjnEa.net]
- 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:34:07.28 ID:rLkbjnEa.net]
- 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 18:40:12.93 ID:dDtrETkv.net]
- いいよ!
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 18:47:40.10 ID:uVauYLlV.net]
- スレタイ読めないならダメ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 16:00:23.68 ID:H22Zvfun.net]
- Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。
zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか? ※エディター拡張に使いたいファイル https://booth.pm/ja/items/4433103 ※現在の表示画面 https://imgur.com/h7HMFr0
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 16:08:10.82 ID:8qXNuan0.net]
- ビーチクエロいw
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 21:53:47.03 ID:XaQdRQE4.net]
- 質問
if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか たとえば if ( flag == true ) { float x=10; } else { float x=0; } enemyPos = x ; みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります こいうときはどうしたらよい
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 22:25:53.58 ID:ncM8PPdH.net]
- イフのソトに定義すりゃよくね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 22:29:56.28 ID:bW0h2828.net]
- 基本的にその変数の寿命はスコープ内だね
なので変数の定義はif文の外に出す 中では代入のみにする 自分で実際に色々試して確認した方がいいよー
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 01:29:50.93 ID:2Uc7i0dj.net]
- アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。
Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか? 参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。 ※参考サイト https://forum.unity.com/threads/visual-studio-2022-and-unity.1197703/
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 08:59:51.15 ID:sgwVyv4U.net]
- オレもエラー出てるんだけど直し方分る?
エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 17:03:37.47 ID:sklByJDO.net]
- アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど
単体の式しかおけない? callback内にif文で分岐させると動かない
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 18:33:31.12 ID:sklByJDO.net]
- そうでもなかったif文でも動いた
よくわからないけど動かない場合がある
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 11:13:33.13 ID:bfVgtLGX.net]
- スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど 例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。 大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 11:53:52.06 ID:CoylZ9vK.net]
- それでいいんじゃね
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 12:00:41.54 ID:olUr3dD0.net]
- つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境
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