1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:43:13.34 ID:cjRGCX3p.net] フォルダ構成見りゃわかるんだから発売日まで裸で待ってろ
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 18:28:02.79 ID:Vmezks0Z.net] >>6 そのゲームが何で作られてるか分からない理由は お前が無知だからだとでも言うのか?違うだろ 関係者にしか分からないんだから公表されるまで大人しくしてろ
10 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 19:18:54.29 ID:nWH3e7OB.net] アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。
11 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 19:21:07.37 ID:nWH3e7OB.net] グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:59:07.86 ID:nWH3e7OB.net] ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは https://hr.geeq.co.jp/event/cygames_201017.html 今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 22:12:59.90 ID:fWL63O0z.net] サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では
14 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun.net] >>002 >個人的にはレンダリングがUE感全くないし これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの? https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inventive-combat-in-granblue-fantasy-versus-combines-accessibility-with-new-layers-of-depth
15 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:37:39.68 ID:PBJJyVun.net] >『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 02:21:29.50 ID:hcGbc7E4.net] >>14 グラブルVSはアークだぞ リリンクは自社エンジンのはず
17 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 02:51:03.69 ID:PBJJyVun.net] アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・ 忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ >リリンク自社エンジン ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
18 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 09:19:24.53 ID:SiH7IUi2.net] >>12 サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない あとUnityは普通にC++使える >>14 バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
19 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 09:22:16.22 ID:SiH7IUi2.net] >>15 プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ 多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う >>17 そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG.net] 全部妄想だよね?草
21 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2.net] >>20 UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
22 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun.net] 忍者くんおつ
23 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun.net] 話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
24 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:06:16.57 ID:SiH7IUi2.net] >>23 ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い コントラストが強い トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す こんな感じか
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:19:26.82 ID:PBJJyVun.net] >>24 シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 14:23:06.74 ID:t/umwK0I.net] 描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 16:34:28.87 ID:MAITkhQh.net] >>25 ならんけど レンダリングから変えなきゃいけない
28 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 16:35:38.77 ID:MAITkhQh.net] >>26 背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い
29 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 16:36:56.34 ID:MAITkhQh.net] 俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:12:04.07 ID:hcGbc7E4.net] >>29 サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:44:52.87 ID:Y8In4AEG.net] リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ それより自身がどんなの作るかの方が大事
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:54:51.49 ID:zLT+7f74.net] グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの? グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ 開発が頑張っただけ エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ そしてそんな魔法みたいなものは現存しない ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの? 誰も興味ないんだよ
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:58:53.03 ID:p/ynI7uH.net] ステマに付き合う必要はないよ
34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 18:29:01.23 ID:SiH7IUi2.net] >>30 ゲームもUnityつかってるだろ
35 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 18:30:18.21 ID:SiH7IUi2.net] >>32 だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 19:43:24.45 ID:PBJJyVun.net] Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの? Unityソムリエかよっゲーム板で語れ! 大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:56:46.65 ID:Y8In4AEG.net] 降りてくるかも笑笑わら 下りてきたら何なんだよ お前が作れるようになるのかよ笑笑
38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:01:01.13 ID:Q4xwSUC0.net] >>36 順調だが お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ??? >>37 NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど https://youtu.be/It6xnKPTR-M?si=0Z91ZXnZM8rIYDXj 他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど https://youtu.be/T_dYC4LvFJk?si=uPJHnONK3VNqqTNp こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ??? ほんとにゲーム作ったことあるの???
39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:11:39.24 ID:Q4xwSUC0.net] ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる https://i.imgur.com/hU3Ma18.png
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 10:43:53.14 ID:GbcOlkX8.net] しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに あーあこのスレ終わっちゃったな
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 11:26:30.50 ID:c01U/xzh.net] 忍者くん(元ワナビー開発者) 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 11:38:26.28 ID:x7UxjqPr.net] 消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか ほんとコレ相手するのやめろよ
43 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 13:20:52.62 ID:Q4xwSUC0.net] 結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:01:38.13 ID:3P0uAPYE.net] ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な 話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ
45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:23:16.91 ID:GczcK/Es.net] これマ? 921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな
46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:26:27.18 ID:GczcK/Es.net] ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる
47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:37:21.26 ID:Q4xwSUC0.net] >>46 ゼンゼロってZZZのことか? https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AD Unityって書いてあるが グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ
48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:41:50.00 ID:Q4xwSUC0.net] UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:50:41.74 ID:w8SREJ03.net] らしいとか そんなのでいちいちうろたえるなよ 自分の技術を信じて開発しろ
50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:22:07.62 ID:djM6q/w+.net] つか単に弄ばれてるだけなのでは? 反応したら負けかなと
51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:09:10.34 ID:c01U/xzh.net] 今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。 Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ 新年なのに幸先が悪いな
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:11:42.16 ID:8X9hPQgR.net] まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな
53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:38:02.51 ID:DZiOuGPS.net] >>52 何が逆風なんだw
54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:14:22.94 ID:1Wz7c4i3.net] 忍者くんがコメントするだけで逆風だろう
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:31:27.98 ID:zolaK4Gv.net] 貼られた自作絵を誰も貶さないあたり 優しいよなお前ら
56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:45:53.19 ID:1Wz7c4i3.net] すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ もうスカルプトもやってないんちゃうかー
57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 10:09:02.93 ID:LR6XPWBo.net] >>56 スカルプトにやってるやってないとかないだろw
58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 10:14:39.10 ID:MwQ8P4Ho.net] >>
59 名前:52 その関係でサイゲもUEに移行したのかしら? [] [ここ壊れてます]
60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 15:18:48.33 ID:a9rbkEZ6.net] Unity6検索してもメディア記事しかでてこない ここまで話題にならないとは
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:27:24.88 ID:N1uBNYhu.net] UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない
62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 15:45:03.01 ID:LR6XPWBo.net] >>59 そもそもただのバージョンアップだしな 2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない
63 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 15:54:47.11 ID:Tj62cTs+.net] >>59 そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい これ以上の施策や打つ手もう無いだろう
64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 17:06:04.40 ID:LR6XPWBo.net] https://youtu.be/iacx0Rrgu_0?si=KWwmKOdsQm7zuOOZ
65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:33:44.52 ID:qpY5UdjI.net] ミホヨもUE5に移行してる感じ?
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:44:12.15 ID:OQVtm58y.net] あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか もう足枷でしかないし なんか他に影響あるのかわからないな ホヨバースはOSSとか出してくれないし 仮にでても使う人次第だ
67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 06:31:43.66 ID:X79QlbPE.net] つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ
68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 08:38:41.09 ID:BVIg3DW8.net] 社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう あとホヨバースも講談してるぞ https://youtu.be/St1VqOctvnY?si=S8_mWWRvg098E3rO
69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 08:57:04.73 ID:BVIg3DW8.net] https://chinagamenews.net/market-info-126/ ■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか? 高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。
70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 11:38:55.25 ID:rs2AQFPs.net] ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw 流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う
71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 11:46:11.93 ID:rs2AQFPs.net] Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か 企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか
72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:05:12.53 ID:BVIg3DW8.net] 逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:11:55.26 ID:rgfwfPTO.net] その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは? ただの主観ならどうでもいいけどさ
74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:18:29.80 ID:BVIg3DW8.net] >>72 今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:26:08.55 ID:LPnqnrWE.net] CGWorldの記事で悪いけどこれ https://cgworld.jp/regular/202311-ue5toon-04.html デメリット デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。 煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。 他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。 「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:34:41.28 ID:LPnqnrWE.net] 残念だったね UE信者はUEスレにお帰り
77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:54:02.99 ID:fMCSCNyA.net] >>74 すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:27:59.50 ID:wUbN4YXQ.net] >>74 ヘブバンってUE5だったんだな しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる https://cgworld.jp/article/202312-cgw304-hbr02.html
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:05:53.65 ID:/RgxGfvF.net] 元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ 対立に使うには厳しいんじゃ
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:23:43.06 ID:FQ+YMDEH.net] ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか 言ってもわからないヤツはいるけど
81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:25:26.52 ID:LPnqnrWE.net] >>77 ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない https://logmi.jp/tech/articles/327658 そりゃ時間かければシェーダー作れるわな Unityの方が簡単にできるということだけだ UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな 照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。
82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:28:37.80 ID:LPnqnrWE.net] その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの? とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り
83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO.net] >>74 これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格 普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで >>77 セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8.net] >>82 Unityよりも煩雑 すまんがこれが事実なんよ
85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 15:57:21.31 ID:BVIg3DW8.net] UEについて語りたいならUEスレ行ってね
86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 16:28:02.56 ID:2WMnCUIp.net] Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい
87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 16:31:03.47 ID:rgfwfPTO.net] >>83 つまり理解できない低脳って事だわなw
88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 17:22:26.15 ID:BVIg3DW8.net] スレチだからUEスレ行ってこいよ 一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに そりゃ力入れてやればUEでもできるわ 何言ってんだって話
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 17:23:41.07 ID:2WMnCUIp.net] 有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな
90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:01:59.47 ID:DgbTgoTa.net] 個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...
91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:34:37.29 ID:BVIg3DW8.net] >>89 逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね? HDRPやURPでほぼ満足だろ まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け
92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:41:00.82 ID:BVIg3DW8.net] スマホゲーなんてUnity一強だしな コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity しかもこれは特別なカスタマイズもしてない https://youtu.be/EJs91L906AU?si=3STTPAjWpRrN7-5C
93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:42:33.50 ID:2WMnCUIp.net] プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。 そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう
94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:50:11.47 ID:BVIg3DW8.net] Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね
95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:51:53.55 ID:DgbTgoTa.net] >>90 横からすまんが>689はそう言ってね 読解力ない感じ?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:54:22.95 ID:2WMnCUIp.net] >スマホゲーなんてUnity一強だしな スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい 廃課金ユーザーしか遊んでないだろ https://www.youtube.com/watch?v=RkLop4ztq-k
97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:57:42.46 ID:BVIg3DW8.net] >>94 いやお前のほうが読解力無いだろ >>89 はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる
98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 19:58:40.68 ID:BVIg3DW8.net] >>95 まぁお前はずっとそう思ってていいよ 頼むからUEスレ行ってくれ
99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:07:46.41 ID:fMCSCNyA.net] VRM4UのMtoonがUnityのUTS2の劣化版だけど再現したもの それ使えばUEでUTS2ぽいルックに出来る
100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:10:21.95 ID:DgbTgoTa.net] >>95 スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配 サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ
101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:20:49.14 ID:BVIg3DW8.net] >>99 適当言い過ぎだろw サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ
102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:21:46.08 ID:BVIg3DW8.net] スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ
103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:22:54.20 ID:BVIg3DW8.net] そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:27:50.79 ID:1jlTFcyp.net] ガチャゲは今後も Unity だろ エロ画像にちょっと動きをつけるだけなら Unity で十分
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:31:31.03 ID:dGDrxJq8.net] 騒動起きる前からUE5の研究を金のあるところはやってるよ steamとかでも出すのが一般的になってきたからそりゃ考慮はするよUE5のデモはインパクトあったから ただまだスマホ対応は微妙だから移行するにはまだはやいかなって時にこの騒動だからね 移行加速するか?って思ってたけどepicが金ないみたいだからスマホ対応にまでリソースをさけるか微妙だろ まだ簡単には移行できないよ 今年の動き次第じゃないのかね 個人レベルだと好みとか使いやすさで使うのが一番いいよ
106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 20:35:15.04 ID:BVIg3DW8.net] >>104 やってないよw なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:16:00.10 ID:2kSbHiYz.net] やっぱ忍者くんが帰って来るとスレの内容がクソ化するな 偏見の塊だしUEもUnityも向き不向きあるって話で無理に比較する必要もない そもそもUEはスレ分けて棲み分けしてるのに引き合いに出して貶す必要もない ただうるせぇだけの存在
108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 21:21:43.58 ID:2WMnCUIp.net] >>106 1000%同意。 忍者くんが自分のUnityの作品でUEをマウント取ろうとしてしょぼくて諦めたのに、未だに悪口言って悲しい人