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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 12:32:58.50 ID:czDB9fEQ.net]
- アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 08:37:18.20 ID:cYR7TfPt.net]
- >>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 00:55:43.28 ID:MPBpaL3o.net]
- ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 05:18:16.28 ID:4/j9P/L3.net]
- UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 05:58:51.66 ID:DUBXKpfR.net]
- 変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 07:29:57.81 ID:6KBmVQBM.net]
- モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN.net]
- ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 12:25:02.27 ID:DUBXKpfR.net]
- >>804
まず払うまでのハードルが高いし 払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 12:56:18.80 ID:E9gZbScK.net]
- 普通機密保持契約になってるしな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:18:43.78 ID:4/j9P/L3.net]
- 申請がめんどそうなイメージある。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:31:32.75 ID:4/j9P/L3.net]
- >>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。
この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:10:06.08 ID:NN1uBCtK.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/release
https://epicgames.formstack.com/forms/royalty_report ここの書き方とか計算法・支払い方法の詳しい解説欲しいよエピック
- 826 名前:ウん []
- [ここ壊れてます]
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 21:46:55.43 ID:n2fc92P2.net]
- 売り上げ100万ドル超えたってマジ?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 23:08:31.50 ID:4/j9P/L3.net]
- 有料で売るなら報告の義務があるんだよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 00:49:15.06 ID:jxTTq1xq.net]
- >>811
エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 07:01:47.16 ID:KMihN06v.net]
- Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 09:04:01.48 ID:kJ+lKdWy.net]
- ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布
https://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/ 昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230512-247069/ 将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 17:05:07.58 ID:KMihN06v.net]
- UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 17:50:34.34 ID:kJ+lKdWy.net]
- その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった
MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 17:45:35.11 ID:ZBoxbOu5.net]
- お題「おす」 うわー作ってみたいネタ(大喜利)あるけど、腕間に合わんわーw
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 08:08:59.81 ID:pZJAAuMc.net]
- もうぷちコンの磁器か
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 08:59:33.82 ID:qfTfWWwr.net]
- 雄で押す
つまり交尾変態ゲーを作れと言うことだな 生成AIとエロ目的でLive2D触ってたかいがあったぜ!って思ったけどUEのLive2D使い物にならないの忘れてた🥺
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 15:19:50.65 ID:pZJAAuMc.net]
- エンダーリリィはSpineで作られたらしいっすよ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 12:46:18.74 ID:fykzhbjR.net]
- OpenAIの「Sora」はもはや動画生成AIではなく物理世界のシミュレーターである
https://note.com/kajiken0630/n/n68853ada7a11 ゲームエンジンすら駆逐されそうである
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:03:39.19 ID:2+Qz3xEj.net]
- 概念覚えさせられるんだったらスティック押し込みで移動する事象を覚えさせたり出来るんだろうなー
根本的に変わったゲーム作りとか体感してみたいけど生きてる内にゲームエンジンまで発展してくれるかな🥺
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:55:08.91 ID:NDG25Zcw.net]
- まー無理だろなぁ
電車の中の映像もMinecraftって文字列から吐き出した映像も、どちらもそれっぽく見えるというだけで 人の意図を察することはできないし、人が作り上げたものを大量に食って覚えたものの中から正解に近いものを吐き出してるだけ 考える判断する手直しするのは全部人間 人間が思いつかないこと・人間が作れないものはどうやっても吐き出せない
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 14:05:42.07 ID:sXF6exnk.net]
- と思うじゃろ?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 14:12:03.70 ID:WZ92j8LY.net]
- マウスとキーボード入力でリアルタイムでゲームを作れるAIとかできるならやってほしいね
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 16:25:52.56 ID:P12DXwtS.net]
- >>821
現状、デカい重いといわれるUEですら、ガチAIよりは軽い それより、OSにAI(のランタイム)が載ってるのが当たり前になると思う
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 18:50:38.51 ID:hWUrj0oh.net]
- https://cdn.openai.com/sora/videos/suv-in-the-dust.mp4
無限にテクスチャ生成できるやんもうすぐタイル張り気にしなくてよくなるかも
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 20:27:47.35 ID:WZ92j8LY.net]
- AIはコスト高になるからリアルタイムはちょっとね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 09:55:11.83 ID:2U3VXNV4.net]
- ゲーム自体に飽きたらゲーム開発も何か苦痛に感じてきた
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 12:14:49.10 ID:w7uYtYJL.net]
- 飽きたらひたすらやらなければ創作欲が呼んでもいないのにコンニチワしてくるよ
そしてやりすぎると 帰らないでと懇願しても創作欲くんはサヨナラしていなくなるよ それの繰り返しよ永遠に死ぬまでな!
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 14:33:48.48 ID:6sZLFrPL.net]
- ControlNetみたいに簡易モデルからdepth normal albedoの書き出しだけやってAIにライティングしてもらうのは有り得そうよね
プロンプトからは流石に数十年はかかりそうだけど
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 15:08:40.17 ID:8VzQUpCe.net]
- (´・ω・`)玉痛い(´・ω・`)痛すぎないくらいちょっと痛いのが逆に気持ち悪い
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 15:20:12.87 ID:q9IeQAcY.net]
- 病院いけ
下手すると睾丸癌
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 17:58:12.32 ID:GleosFGT.net]
- 過学習やろ学習しすぎもよくないね
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:25:40.45 ID:sSrgJ9dQ.net]
- キンタマって立派な腸(ハラワタ)だからね
最悪でガン、そうでなくとも精巣炎とかある あんまりガマンしてもいいことはないので、病院いったほうがいい 泌尿器科から逃げるな 受付がOKしてくれたら内科とかでもいい
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:38:50.48 ID:V22Xd0kp.net]
- 最近デプスっての知った。今AIめっちゃ楽しい
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 10:59:16.48 ID:yYdMQGxh.net]
- アンリアルで色んなマップ出力してコントロールネットでそのまま使えるからええね
Niagara Fluidでえちえち精液生成や~
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 11:05:15.71 ID:xVHSsw7X.net]
- >>832
尿管結石の時そんな感じになりましたご参考まで(´・ω・`)
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/20(火) 12:01:44.43 ID:bLusv/Me.net]
- マテリアルで慣れてるUE勢にはAI相性いいよね
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 20:47:12.83 ID:F071xUIp.net]
- マケプレで売ってるインテリアってほぼほぼメガスキャンの組み合わせじゃない?ワイもお小遣い稼ぎすっかな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 03:18:39.84 ID:hnjj/bNE.net]
- メガスキャンの組み合わせってどのアセット?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 09:23:26.42 ID:rR6TVEhs.net]
- メガスキャンスゲーと思ったけど
やっぱメガスキャンつかってゲーム作ると似たゲームになっちゃうんかな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 10:16:10.76 ID:04IGy/sn.net]
- アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね
でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく そもそもゲームの内容にはあまり関係ない
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 10:24:53.96 ID:uGqzrZ02.net]
- Houdiniと相性良いおじさん「メガスキャンはHoudiniと相性良いぞ」
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 11:31:59.82 ID:ke49goC1.net]
- この草メガスキャン製だねとかなりそう
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 13:30:13.35 ID:M8k0e5L3.net]
- メガスキャンは自然物ばっかじゃなくて
人工物をもっと大量に増やせよ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 14:48:07.47 ID:vYZghBHz.net]
- メスガキゲーに空見
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 01:30:31.73 ID:QQv9U78Y.net]
- メスガキをメガスキャンしてくれ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 01:20:57.51 ID:Ixjy/2F6.net]
- houdiniは数学できないとね…😰
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 07:14:33.83 ID:gcVxy38A.net]
- 無償ライセンスもないではないので、やってみたいんだけど…。
ものすごく欲しくなったらどうしようっていうのがじわじわ怖い
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 16:17:10.07 ID:vmqFpM+n.net]
- 【出現】 世 界 ✟ 師 マ ✟ ト ✟ ー ヤ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/psy/1695964006/l50 https://o.5ch.net/22kzb.png
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 19:11:47.51 ID:Ixjy/2F6.net]
- unrealな世界になる…ってコト!? (՞ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ՞)
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 21:03:25.77 ID:F4PoTJrM.net]
- Intel Processor Instability Causing Oodle Decompression Failures
https://www.radgametools.com/oodleintel.htm 日本語解説記事が出てたので https://gigazine.net/news/20240227-intel-processor-game-app-crash/
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 22:10:33.59 ID:mOG9Z8JV.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1763493858329935872/pu/vid/avc1/720x1280/Wu6G9ijCLylI_Q5J.mp4
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 23:29:42.90 ID:cxuQJgW+.net]
- 無礼な尻や
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 14:53:01.07 ID:fY8JFDeJ.net]
- 服が物理演算かAIで動いてるのかこれ?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 22:26:04.56 ID:+2beUyiu.net]
- あえてアンリアルエンジンでカード・ゲーム作りたいね
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 22:28:43.39 ID:oAOOOxqI.net]
- つくれよ
2D作り方なんたかyoutubeにあるぞ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 06:29:25.82 ID:Zq2WwL+g.net]
- カードゲームのチュートリアルあったっけ?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 08:34:33.16 ID:Pd6dZLZ/.net]
- 固定カメラ、照明、ウィジェット、カードのマテリアル…。
(簡単そうに見えても)基本がそろわないとな そこまで揃えば、リッチな演出はエンジンに任せられるので楽しくなる 俺は
- 878 名前:pズルゲームが好きなのに、FPSテンプレートから勉強するしか…ってなると、
それはちょっとしたハードル [] - [ここ壊れてます]
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 08:52:40.43 ID:mBIGhBkM.net]
- paper2d使えば?
UE5使ってサンプルとかチュートリアル作って金稼いでる人に頼んだら簡単なチュートリアル動画くらいならすぐ作ってくれると思うぞ ちゃんと遊べるものに仕上げるのが大変なだけだから
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:11:12.94 ID:Zq2WwL+g.net]
- パズルならUE4はテンプレートがあったね。
UE5で色々消えてるけど需要あるとおもうサイドスクロールテンプレートも削除してるのはなんでだろ。 TPS改良すればすぐできるけど・・
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:12:59.85 ID:Zq2WwL+g.net]
- >チュートリアル作って金稼いでる人
日本じゃ無理じゃね。本舗さんも更新しなくなったし・・
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 17:13:47.30 ID:mBIGhBkM.net]
- YouTubeには日本語字幕つくし
そんなに英語に拒否反応示さなくていいと思うけどね あえて英語のままでエディタ使う人少なく無いでしょ 検索した時の物量に極端に差が出るし勿体無い気がする 特にUEはね
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:34:38.03 ID:7CVOXsxU.net]
- developerコミュニティの日本語字幕付いてるやつ漁ってるわ
丁寧に作られてて便利
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:40:49.71 ID:Zq2WwL+g.net]
- Paper2DZD学ぶのにYoutubeのCobraCodeさんのUdemy講座がいいよ。日本語字幕完備だし・・
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 07:44:42.94 ID:iK30ahDv.net]
- たしかにFPSやSoulLikeアクションのチュートリアルは溢れかえってるのに、カードとかパズルはほぼみかけない。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 07:54:42.93 ID:MSzuROQQ.net]
- その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ
逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 08:49:24.21 ID:moyax5He.net]
- オレはインベーダー作った時はyoutubeの2Dの造り方参考にした
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 09:24:49.93 ID:7CLv8LPQ.net]
- ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような
再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 16:33:46.17 ID:iK30ahDv.net]
- アンリアルクエストもアクションばっかだしなぁ。UEの需要が偏ってる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 23:16:04.27 ID:pj23ny8T.net]
- パズルゲームでも使えるところはCollisionやRaycast使ってエンジン任せでいいのかもとテトリス作ってて感じた
vector2dにintが無くて、2d floatでいいかとやってたらひどい目にあった
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 00:17:17.06 ID:GbV478PU.net]
- 倉庫番は配列使わなくてレイキャストでやったなぁ
スレいざスパイア系のカードはHorizontalBoxに子Widgetのカードボタンを足しながらリストに入れればいいんだろうけどデータのやり取りとか見てみたい
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 01:36:11.64 ID:deFkV1I8.net]
- 初心者なんですけど、横長のプレイアブルキャラを作る時ってみなさんどうやって作ってるんですか?
今はPawnを継承して作ってるんですけど、慣性制御やらを作ってると遠回りしている気がしてきました。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 02:01:13.77 ID:0WCO92oq.net]
- 人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 05:09:46.10 ID:RQOd+Gco.net]
- >>854
なにこれ凄え
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 05:25:05.63 ID:ID0GBDkb.net]
- >>875
諦めろ、お前には無理だ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 08:18:48.45 ID:xo9Ef/Kk.net]
- >>874
横長のプレイアブルキャラ…巨大戦艦みたいなグレイマン…。(を想像した なんていうか、なんのことかわからん もうちょっと喋れ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 09:08:00.14 ID:25GbqYGV.net]
- みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。
CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 09:14:44.67 ID:25GbqYGV.net]
- >人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。 怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 09:21:28.42 ID:TAEX81ym.net]
- >>878
横長についてはそんな感じです。 キャラクターを継承したクラスはルートにカプセルコンポーネントを持ってますが、このコンポーネントは縦にカプセルを伸ばすことはできても横に伸ばすことができません。 足元の判定にキャラクタームーブメントを使おうとすると子コンポーネントにボックスを配置してカプセルコンポーネントを覆っても上手くいかず、Pawnからプレイヤーを作成してルートをボックスコンポーネントにしています。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:43:37.64 ID:PnLx9+ZY.net]
- >>881
カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。 トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ? UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`)
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:47:26.47 ID:25GbqYGV.net]
- BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる
https://streamable.com/ltuk32 CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:53:27.66 ID:25GbqYGV.net]
- >>882 昔、SCENEが一番上のときは出来たかもしれんが、今はCapsuleComponentが一番頭なので無理じゃね
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 16:14:29.48 ID:d5qkCdSS.net]
- 正直cppは関数製造だけに使うのが楽だわ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 22:21:11.67 ID:uEOz8M2g.net]
- UnrealC++って一般的なC++の作法とは異なるのがちょっとな
rider先生の指示に従ってるだけだが悩むことがたまにある bluerprintはミスがわかりにくい pythonはできないこと多すぎるからC++やbluerprintで書いた方がはやいことおおいな Verseは不安だなあ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:33:13.93 ID:CE5BuS0R.net]
- 足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 10:30:34.42 ID:LOGIfdui.net]
- >>881です。
沢山のアドバイスありがとうございます! Boxとカプセルの組み合わせですね。 四足のキャラなので、カプセルを巨大にして床にだけ判定を効かせる感じですかね…。動く床とかに対する摩擦を実装する方が大変そうなので、一回それで工夫してみます!
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 15:40:05.16 ID:CE5BuS0R.net]
- 四足ならこれ使うのがいいんじゃね
無料プラグイン https://youtu.be/qfQ_B3gt36c?si=jNgGPTURvLrIGtdM&t=61 前無料で配ってたプラグイン https://www.youtube.com/watch?v=waZ7dLyPhrI
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 15:58:32.96 ID:CE5BuS0R.net]
- イランと思うけどボックスコリジョンを足すのメモしていたので貼っとくよ
https://imgur.com/a/0pfLTQv
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 06:40:33.78 ID:KLMfrX6d.net]
- DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d.net]
- MetaHuman改か
https://www.youtube.com/watch?v=WX1fh-zfsKE
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 00:59:21.98 ID:8cdhKWzE.net]
- 壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて
キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら 全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 06:10:01.12 ID:s6wzVmr3.net]
- そんなあなたにCollision Analyzer
いまでもあるよね? (こういう便利なの備わってるって知識だけなので
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 06:25:49.52 ID:NpDoLok8.net]
- なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ
おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 10:12:11.76 ID:NUGItafk.net]
- >>893
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない? これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい 大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる
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