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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 11:53:44.32 ID:w4FoS4Ua.net]
荒らしが消えますように

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:00:55.02 ID:RWVJHt61.net]
ここって質問も大丈夫です?

高度なコピーが何故か高確率でエディタ落ちるのだけど何が原因かなと
環境はUE5.3でVRM4Uで作られたマテリアルフォルダのコピーで落ちますのん
移動でも困っては居ないのだけど
このコピー使えたらいいなと

7 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 12:19:38.78 ID:A53HSSQN.net]
ログがないとそれだけだと難しいな

8 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 12:24:20.61 ID:A53HSSQN.net]
かと言ってログでも情報足りなくて
エンジンのソースコード見ながら動作確認する羽目にはなる可能性高いけど
あとはミニマムな再現環境作って送ってくださいがパターンだね

9 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 12:36:46.68 ID:A53HSSQN.net]
ログは必ず出力されてるからeverthingあたりのアプリ使って
最新のlog.txtでも探すといい
ファイル名は微妙に違うかも

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:44:11.99 ID:RWVJHt61.net]
ありがとうございます
ログ確認してみます

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 13:56:57.29 ID:lm86sNDA.net]
自分は落ちやすい時はタスクマネージャー見ながら作業してる。裏で何かしてる時に重いタスク走らせると落ちるんで

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 15:20:17.03 ID:+9emDJ3U.net]
Unity、Apple visionOS向け開発ツールのベータ版を提供開始だって

   U E 終 了

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 17:51:49.85 ID:kNY5agJC.net]
だいぶ旧聞



14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 20:24:15.61 ID:RusneuBO.net]
恥ずかしくて小声でいったんじゃないか

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 20:43:43.74 ID:+9emDJ3U.net]
釣りでドヤ顔されてもな…
悲しいことにバカはお前一人だった

16 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 22:46:24.59 ID:cjlt3N0W.net]
>>10
どうなりました?
まだ解決されてないならこちらでも確認しますが

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 03:12:54.23 ID:uWo6egR8.net]
誰だよdiffできんいうてたヤツ、できるようになってたらしいじゃん!

Unreal Engine 5 ブループリントアップデート
https://www.docswell.com/s/alwei/57V1VV

>>15
なんだ釣りか、そうだよなUnityなスレチは全部釣り

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 03:44:03.90 ID:KbMyqj3W.net]
unity信者はプログラム素人だからスルーが基本

19 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 08:59:51.68 ID:BgDA7QJW.net]
最近ソースコード読んでファイルシステムの解析してるけど面倒くさい
エンジン側がゲームスレッド以外から勝手に非同期ロードしたりするし

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 09:32:52.52 ID:BXdqVWHN.net]
>>19
勝手にってやばすぎw

21 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 10:06:40.28 ID:b1zXBkVf.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 11:27:24.53 ID:BXdqVWHN.net]
↑バカ発見w

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 11:41:31.15 ID:BXdqVWHN.net]
>>21のバカは自分のスレ汚して平気なのか?w
バイト代モリモリ貰ってるか知らんが、かつあき君だのキモい言葉発し、コイツ自分の親玉の顔潰しとるの気づかんのかいな?w
それを注意しない親玉も親玉だけどなw



24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 12:11:25.00 ID:YZj5HtpY.net]
ゲームパッドでカメラを操作するとき上下に180度くらい動くんで90度くらいに調節したいんですがどうしたらいいですか?

25 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 15:27:28.48 ID:b1zXBkVf.net]
>>23
落ち着けよw
かつあき君非難するなら起業して最低限かつあき君以上のことやってからだわ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 16:05:43.33 ID:fHLMLlEn.net]
そそ
他人なんか気にせず
自分の製作に専念するのがいいよ

27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 16:31:36.11 ID:K5n3DxFe.net]
カメラの角度範囲は自前のPlayerControllerを作ってそこから自前のCameraControllerを作って指定する
ここは荒らしがいるから自分はワナビスレに避難してる

28 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 16:39:09.86 ID:pKPluVsi.net]
荒らしを呼び込まなくても…

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 16:48:27.16 ID:YlsXjkq4.net]
>>25
フフフwコイツらいつまで生き残れるかな?w
10年後悲惨なことになってなければ良いがな
楽しみだなw

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 16:51:01.07 ID:YlsXjkq4.net]
UEユーザーもUniftyユーザーも敵は一人
両スレ荒らしまくる頭のおかしい佐藤信者や
コイツを駆除せよ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 17:10:30.42 ID:K5n3DxFe.net]
すまん

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:01:48.88 ID:YlsXjkq4.net]
>>29
補足だが生き延びていればは自滅して市場から消えなければと言う意味だからな
勘違いすんなよw

33 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 23:21:18.76 ID:KbMyqj3W.net]
Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。



34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 06:17:23.01 ID:MUZEmzOm.net]
paragon spprowを使ってALSにリターゲットしてる状態なのですが
弓やローブが邪魔なので削除したり編集する時はどうしたらいいのでしょうか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:59:47.18 ID:PGqFexej.net]
弓とかは後付け設計なのね、そしたらなんとかなるのかな
https://cdn1.epicgames.com/ue/product/Screenshot/SparrowScreenshot9-1920x1080-9cec52c04ee46008d9581bcd631e65a8.png?resize=1&w=640

ちょっと見に行ってたら、今月無料の受け取り忘れてたことに気づいた件

36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 15:08:12.89 ID:6vrewys5.net]
マテリアル透明化

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 06:15:26.41 ID:pB00MxGw.net]
C++メインで5.21から5.31にバージョンアップしたけど
今回は修正する場所が多すぎて諦めかけたが、めでたく移行できたわ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 08:11:34.55 ID:bkrOPwDR.net]
どっか劇的にクラス構成変わった?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 08:27:25.89 ID:pB00MxGw.net]
Visual Studioがコンパイルする順番が変わってたみたいで
編集不可のUEのソースの方に多量にエラー出た
クラス構成で言えばVR関係のクラスが無くなってたかな
あとはVisual StudioがUE用のプラグイン流してたのに今回気づいた

40 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 10:47:12.91 ID:0JYA4oeu.net]
マルチプロセスクックがまともに使えるなら移行したいがな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 11:54:39.00 ID:bkrOPwDR.net]
UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/unreal-engine-integrations-now-available-in-visual-studio-2022/

42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 13:12:12.40 ID:+MpuUBES.net]
キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに
元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:55:46.21 ID:xgek3pxF.net]
そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 02:02:05.91 ID:G+ZQVOtS.net]
vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 03:17:40.46 ID:SdDV429z.net]
ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ
今年のgoty取れたらどうしよかな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ.net]
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる

>>44
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい

47 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:04:38.69 ID:trd+SORj.net]
riderがあるなら乗り換える必要はあんまり
ただue5の標準はVisual studioだから
何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも

48 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 12:20:15.81 ID:k3dM54/3.net]
ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:42:54.44 ID:nkST/sRU.net]
炎のアセットあるんじゃ?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:53:14.92 ID:Clu6zxv4.net]
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど

それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 14:25:05.73 ID:n9fdZ8NZ.net]
極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる
みんなどうやって勉強してるんだろうか
epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな
UDN限定の学習リソースではないと思いたい

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:39:18.82 ID:V97RSyH/.net]
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:39:32.94 ID:V97RSyH/.net]
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:01:23.64 ID:R96GJH7T.net]
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:16:35.69 ID:4QROkbZm.net]
レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:28:21.70 ID:R96GJH7T.net]
ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T.net]
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY.net]
タイトル用のゲームモードを作れ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY.net]
タイトル用のゲームモードを作れ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:35:31.95 ID:R96GJH7T.net]
はい

61 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3.net]
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:14:09.57 ID:nkST/sRU.net]
光量ならランプ付け足しちゃえば?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:19:08.18 ID:FgInL+kX.net]
炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう
もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい



64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:09:28.54 ID:YSQ2NZ71.net]
>>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな
UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ

65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:30:14.29 ID:k3dM54/3.net]
いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます

66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 08:29:32.29 ID:MuoM9qYY.net]
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 10:40:12.71 ID:jKiZl6e4.net]
https://i.imgur.com/6baJYtk.jpg
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:33:19.58 ID:NdFLPH8I.net]
↑グロ画像

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 12:17:21.19 ID:m2f5Ylsx.net]
こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 14:14:28.97 ID:bjHfbEEa.net]
>>67
クールだな

71 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 07:18:40.72 ID:nLfLotBG.net]
>>33
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂

72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu.net]
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます

73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu.net]
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 18:57:39.19 ID:t2L1DMYx.net]
1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 05:26:41.15 ID:MUZo0cbD.net]
そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?

76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 09:32:57.98 ID:uBdNRyVm.net]
chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 10:18:36.01 ID:o8MCPCbD.net]
(理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 10:57:14.62 ID:35mTe7oG.net]
結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 11:09:25.32 ID:BIYR+3CJ.net]
>>74
これでしょ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:25:55.00 ID:8wHFvCWd.net]
それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 13:26:23.22 ID:o8MCPCbD.net]
ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:38:53.97 ID:SgKpV3HM.net]
サウンドやブループリントにランダムあるやん

83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:55:48.03 ID:uBdNRyVm.net]
74で回答としては終わってるから



84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm.net]
ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX.net]
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT.net]
2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 18:36:06.25 ID:KyOX5vtV.net]
すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:25:21.51 ID:mZg5lf0o.net]
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o.net]
>>85
メッシュを親子にする

90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V.net]
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V.net]
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ.net]
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか

93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ.net]
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H.net]
クロス

95 名前:はよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa.net]
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB.net]
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1.net]
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F.net]
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf.net]
ゲーム会社で働いております
@MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
AUE5で鳥と城を同じように配置
Bシーケンスでカメラ操作(?)
今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです

いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk.net]
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z.net]
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo.net]
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7.net]
>>101
小学生用のおもちゃです

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG.net]
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと






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