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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum.net]
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:58:19.56 ID:bPGc1jum.net]
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:14:32.95 ID:GczcK/Es.net]
>>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:

これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」

例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする

するとReactについて何でも聞けるGPTが完成

どんなジャンルの学習にも使える
https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv.net]
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv.net]
>>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv.net]
>>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum.net]
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね

あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum.net]
アセット買うのに

467 名前:迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
[]
[ここ壊れてます]



468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum.net]
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:02:42.28 ID:bPGc1jum.net]
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:15:31.18 ID:c01U/xzh.net]
横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:55:51.36 ID:kLXnuvYf.net]
ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv.net]
>>457
ありがとう
アセットのほうは比較的安価ね
ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:09:44.69 ID:s+Kp8KP7.net]
>>462
犯罪行為はスレ違いな

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398.net]
>>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。
自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3.net]
UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398.net]
ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398.net]
>>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった



478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3.net]
あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398.net]
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml.net]
横から

>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ

「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi.net]
>>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml.net]
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外

483 名前:纉凾フスレでってこと

バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
[]
[ここ壊れてます]

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb.net]
>>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj.net]
GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3.net]
正月Gasを覚えるか

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398.net]
自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2.net]
ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ
しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm.net]
ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2.net]
極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So.net]
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV.net]
CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3.net]
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR.net]
気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y.net]
自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい
C++ならrider使うと楽できるぞ
静的にエラーチェックしてくれるし
BPはテストの時だけだな
あとはepicにバグ送る時

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So.net]
pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So.net]
UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ



498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So.net]
Yothon - Python runtime
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/yothon-python-runtime?lang=en-US

これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So.net]
エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So.net]
>>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0.net]
そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So.net]
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y.net]
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 22:44:27.26 ID:bUHNCag2.net]
一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So.net]
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So.net]
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So.net]
昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:15:42.10 ID:dGDrxJq8.net]
メモリの使用量云々はC++の問題でもないような
UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど
むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ
今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない?
無駄な再起動タイムとか避けられる
あ、これ完全に脱線だわスマン

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 00:43:05.82 ID:fMCSCNyA.net]
>>498
PCもう一台用意するかな参考になりました

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:50:46.51 ID:lijjtHoQ.net]
自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:30:49.58 ID:4fyoxIcR.net]
一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように
chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ
みたいなのがいいんじゃない
基本はBPでいいよ
自分がコードで書く方が好きなだけ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:52:06.61 ID:lijjtHoQ.net]
コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか
速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:20:26.51 ID:MJ3wkIA9.net]
BPでもちゃんと書けば速い
と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも
ごちゃつくのには閉口w

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 02:48:00.15 ID:fMCSCNyA.net]
自分のやりたい事はBPではスパゲッティ的にほぼ無理ゲーです

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 08:21:08.33 ID:1jlTFcyp.net]
ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね
メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:12:57.27 ID:f9Z3keoB.net]
>>497
ボリュームデータの解析ってなに?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:16:46.32 ID:f9Z3keoB.net]
ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか
それは正常動作で落ちてないし
全然C++関係ないなw



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:25:41.72 ID:yDgMljGB.net]
>>500
最近SubsystemとGAS目当てでc++使い始めた
最近はVSのバグが減って使いやすくなった気がする。再起動しないとインテリセンスが更新されないのが不満だけど

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:47:07.80 ID:dGDrxJq8.net]
私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど
通常の操作ではならないはず
GPUゴニョゴニョしたときとか
無理にOS領域書き換えたときくらい
まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない
まー定義の話は面倒だから
discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら
最新版で機能が復活したから出来るぞ実験機能だから自己責任でなって言われた悲しみを愚痴らせてくれ
まだUE5は安定しないな

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 11:21:19.99 ID:fMCSCNyA.net]
ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:40:40.43 ID:B6NTUeMc.net]
具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:39:39.55 ID:4fyoxIcR.net]
materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる
geometry scripting使えば出来なくはないけど
まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない
次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp.net]
使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr.net]
BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:02:22.41 ID:76XfJUNK.net]
あれって既読性が悪くてバグの温床になるから
オミットされたんでしょうかね?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 22:21:15.33 ID:SHe8N3gr.net]
すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 11:34:42.91 ID:ny+C0k49.net]
10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww
これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw
去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶)



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:25:29.26 ID:/IVEdDga.net]
>>517
詳しく

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 18:00:23.02 ID:N8GzWm+L.net]
詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 05:58:13.59 ID:FiJbSRMR.net]
UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 10:13:33.18 ID:6GXoin3u.net]
どゆ意味?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 11:18:01.47 ID:/z7FwCRN.net]
fullのUE使わせろってことだろ

BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ
何か困るんだろうな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 13:20:36.88 ID:EAHlXo7M.net]
逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:30:17.23 ID:usnExcQh.net]
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj.net]
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg.net]
UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO.net]
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5




538 名前:sky-atmo-pro良さそう []
[ここ壊れてます]

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO.net]
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:22:36.91 ID:yEM78w7+.net]
スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが

NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした
たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3.net]
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ

FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW.net]
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF.net]
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF.net]
※個人の感想です

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:45:05.34 ID:d/dORbcV.net]
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX.net]
クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ?
無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。

なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`)
そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 14:08:24.34 ID:3eCf1XC/.net]
RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ



548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 14:37:44.23 ID:wP+Sfogt.net]
megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 15:17:32.08 ID:mr1K3lf5.net]
>>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます

550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 15:30:48.56 ID:wP+Sfogt.net]
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 17:56:19.44 ID:6xwwf5QY.net]
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:34:53.34 ID:VqQrfexT.net]
レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし
スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 19:05:53.02 ID:6xwwf5QY.net]
>>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNanite

554 名前:使わなくていいって情報はありがたい。 []
[ここ壊れてます]

555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 20:28:55.14 ID:fYicMgem.net]
>>528
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 21:09:25.55 ID:4Y+S32k3.net]
個人的にはUEVRが気になってる
流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 22:51:05.01 ID:fYicMgem.net]
それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:09:11.57 ID:7epTcVrL.net]
mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい><

もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す

559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 13:34:52.37 ID:stQ02H+B.net]
エライね。






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