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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 02:02:05.91 ID:G+ZQVOtS.net]
vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 03:17:40.46 ID:SdDV429z.net]
ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ
今年のgoty取れたらどうしよかな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ.net]
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる

>>44
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい

47 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:04:38.69 ID:trd+SORj.net]
riderがあるなら乗り換える必要はあんまり
ただue5の標準はVisual studioだから
何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも

48 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 12:20:15.81 ID:k3dM54/3.net]
ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:42:54.44 ID:nkST/sRU.net]
炎のアセットあるんじゃ?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:53:14.92 ID:Clu6zxv4.net]
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど

それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 14:25:05.73 ID:n9fdZ8NZ.net]
極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる
みんなどうやって勉強してるんだろうか
epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな
UDN限定の学習リソースではないと思いたい

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:39:18.82 ID:V97RSyH/.net]
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:39:32.94 ID:V97RSyH/.net]
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:01:23.64 ID:R96GJH7T.net]
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:16:35.69 ID:4QROkbZm.net]
レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:28:21.70 ID:R96GJH7T.net]
ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T.net]
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY.net]
タイトル用のゲームモードを作れ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY.net]
タイトル用のゲームモードを作れ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:35:31.95 ID:R96GJH7T.net]
はい

61 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3.net]
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:14:09.57 ID:nkST/sRU.net]
光量ならランプ付け足しちゃえば?



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:19:08.18 ID:FgInL+kX.net]
炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう
もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい

64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:09:28.54 ID:YSQ2NZ71.net]
>>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな
UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ

65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:30:14.29 ID:k3dM54/3.net]
いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます

66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 08:29:32.29 ID:MuoM9qYY.net]
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 10:40:12.71 ID:jKiZl6e4.net]
https://i.imgur.com/6baJYtk.jpg
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:33:19.58 ID:NdFLPH8I.net]
↑グロ画像

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 12:17:21.19 ID:m2f5Ylsx.net]
こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 14:14:28.97 ID:bjHfbEEa.net]
>>67
クールだな

71 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 07:18:40.72 ID:nLfLotBG.net]
>>33
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂

72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu.net]
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます



73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu.net]
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 18:57:39.19 ID:t2L1DMYx.net]
1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 05:26:41.15 ID:MUZo0cbD.net]
そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?

76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 09:32:57.98 ID:uBdNRyVm.net]
chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 10:18:36.01 ID:o8MCPCbD.net]
(理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 10:57:14.62 ID:35mTe7oG.net]
結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 11:09:25.32 ID:BIYR+3CJ.net]
>>74
これでしょ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:25:55.00 ID:8wHFvCWd.net]
それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 13:26:23.22 ID:o8MCPCbD.net]
ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:38:53.97 ID:SgKpV3HM.net]
サウンドやブループリントにランダムあるやん



83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:55:48.03 ID:uBdNRyVm.net]
74で回答としては終わってるから

84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm.net]
ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX.net]
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT.net]
2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 18:36:06.25 ID:KyOX5vtV.net]
すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:25:21.51 ID:mZg5lf0o.net]
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o.net]
>>85
メッシュを親子にする

90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V.net]
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V.net]
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ.net]
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか



93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ.net]
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H.net]
クロス

95 名前:はよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa.net]
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB.net]
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1.net]
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F.net]
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf.net]
ゲーム会社で働いております
@MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
AUE5で鳥と城を同じように配置
Bシーケンスでカメラ操作(?)
今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです

いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk.net]
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z.net]
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo.net]
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7.net]
>>101
小学生用のおもちゃです

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG.net]
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf.net]
>>102
家で趣味でやってる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 22:23:25.18 ID:zqx8rPo7.net]
>>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?

108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 23:28:36.61 ID:6jCPRSd/.net]
趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1.net]
>>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 05:37:31.82 ID:N6uUPHOy.net]
「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 05:40:30.50 ID:N6uUPHOy.net]
あれ、>>108 みえてなかった

まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 07:18:15.05 ID:o5w3Xd6L.net]
>>108
え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの?



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 07:36:29.34 ID:N6uUPHOy.net]
怒っているんだろう
こんな社会に

その怒りを、創作に流し込むんだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 11:52:25.50 ID:m3Xuw1sz.net]
Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 15:36:29.47 ID:bpWSHDTb.net]
ミツバチマーヤなら知ってる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 02:26:56.17 ID:XGgtyKtW.net]
個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 07:08:16.17 ID:XTatt8yZ.net]
>>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 11:22:21.36 ID:y2Xn8U37.net]
レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw.net]
最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 13:25:13.85 ID:/FQf1ZNf.net]
世の中楽しんだものが勝ち

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:28:53.40 ID:Qet9gnfg.net]
おもろいこと

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:29:25.39 ID:Qet9gnfg.net]

俺優勝



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 08:51:36.97 ID:0YR9f/Lx.net]
つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに

もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 23:17:06.24 ID:ljg1+CXd.net]
おかずさんレイオフが悲しい
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:37:46.63 ID:EBZqrHTB.net]
見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 04:26:39.58 ID:/5W1nHG9.net]
引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ

とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 08:46:25.08 ID:nQwNlLWW.net]
お疲れ様でした
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな

128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 11:11:00.15 ID:15esgDEp.net]
色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:41:41.29 ID:HFwRVBwl.net]
まあ優秀ならどこにでも就けるよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 15:55:51.87 ID:m1HbbV03.net]
アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが
結構聞くから内実は大変なんだろうな…

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 17:35:37.05 ID:r+VhjYzZ.net]
今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 18:40:09.96 ID:9FiO/Aqp.net]
アメリカは無能を許さない社会だからね
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 18:42:52.58 ID:oaxnMaFS.net]
>>130
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:59:46.16 ID:r+VhjYzZ.net]
>>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います

135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 22:54:26.98 ID:15esgDEp.net]
調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:04:04.01 ID:sA7Joz0R.net]
パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:07:11.73 ID:sA7Joz0R.net]
ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:24:25.94 ID:r+VhjYzZ.net]
他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます

139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 05:30:21.56 ID:iIC5hks4.net]
インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 11:56:59.57 ID:N7fLQkQH.net]
>>137
使ってるコントローラーをかえたとかある?
プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある
UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:03:52.45 ID:8XRMUpnN.net]
steamの設定が悪さしてるとか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:10:28.35 ID:raZqWlgb.net]
コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし

で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:25:33.25 ID:8XRMUpnN.net]
自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:37:47.17 ID:8XRMUpnN.net]
どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある






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