- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:21:26.91 ID:S/JuseNg.net]
- >>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ? ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:24:27.18 ID:ZB4WNPCj.net]
- わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:38:41.07 ID:849jSkez.net]
- 大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 18:41:31.18 ID:HdrXZqmx.net]
- AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 23:58:39.22 ID:Di/NXyW6.net]
- プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象 もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb.net]
- それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 06:30:29.04 ID:OXnRkrcu.net]
- コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 06:40:11.56 ID:OXnRkrcu.net]
- そしてmv5の進捗ダメです(恒例
ガチで参加賞取りに行く 時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 07:19:32.73 ID:QVpQutuF.net]
- がんばれー応援してるよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 09:41:24.66 ID:Flvz30Gr.net]
- chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ 無償版は劣るね
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 09:44:39.85 ID:Flvz30Gr.net]
- 時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど 負荷を下げるための工夫なんだろな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:52:38.19 ID:l3sINVgE.net]
- AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 15:27:47.37 ID:PGFmrbw7.net]
- 人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm.net]
- エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:00:11.45 ID:iM2T/nKo.net]
- それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:55:28.19 ID:QVpQutuF.net]
- 中に入っているの人間では
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 23:23:39.79 ID:9If6paiK.net]
- >>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね 書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ でもその将来がいつかは知らんので それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK.net]
- >>396
見落としてた ありがとう見てみる
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd.net]
- プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r.net]
- ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j.net]
- 使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな やりようはある気はするが そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j.net]
- で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz.net]
- >>407
ありがとう、その通りよ スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB.net]
- 3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV.net]
- >>410
極め本にはない もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか 有償アセットかって中身みるかな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun.net]
- JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV.net]
- たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM 最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir.net]
- RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV.net]
- >>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね 会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV.net]
- >>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2.net]
- なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので チュートリアル動画関係を探してみます
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir.net]
- UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2.net]
- 作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV.net]
- sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ 今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない 日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い 学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 03:16:12.85 ID:hTikvxir.net]
- >>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか? 文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど 内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 03:46:15.55 ID:hTikvxir.net]
- 初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 04:27:44.61 ID:PBJJyVun.net]
- 本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。 Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる 最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。 https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 04:51:33.62 ID:hTikvxir.net]
- アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 05:17:11.40 ID:hTikvxir.net]
- 自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir.net]
- >>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~ 内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 06:19:17.73 ID:PBJJyVun.net]
- キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 06:31:16.98 ID:1J1o6UqK.net]
- Tick警察とCast警察
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 07:32:54.01 ID:hTikvxir.net]
- DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74.net]
- 最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理 あとでなおせばいい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74.net]
- >>416
動的に変更できるってことは楽しいけど つまりueに都合のいい形式のままで ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね ただそっちのが面白いよなーとは思うわ 現実はeditor時のみだけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:14:02.29 ID:PBJJyVun.net]
- EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ 他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74.net]
- 明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ 起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。 が有効であれば一旦払い戻しとかね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:28:10.54 ID:PBJJyVun.net]
- ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA.net]
- BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74.net]
- あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:54:56.18 ID:PBJJyVun.net]
- 銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 11:51:24.85 ID:hTikvxir.net]
- Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:59:26.03 ID:1J1o6UqK.net]
- Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 17:07:40.15 ID:hTikvxir.net]
- >>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:36:45.32 ID:zuS2s1Q2.net]
- DDDDのsteam評価さんざんだな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:41:05.87 ID:qT5WKEcM.net]
- 見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが 「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 20:05:16.25 ID:gLZ6o9Bz.net]
- やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:10:06.23 ID:hTikvxir.net]
- 千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 21:37:18.81 ID:hTikvxir.net]
- youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 22:13:01.78 ID:PBJJyVun.net]
- 買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 01:29:42.34 ID:c01U/xzh.net]
- 今年もUEで行こうぜ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 10:58:50.99 ID:b11TOfOd.net]
- 今年はUEFN一択で行きますわ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:36:41.67 ID:hAfcyA/U.net]
- umdyでue講座かうかなあ…
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:59:49.79 ID:XZbNsaLG.net]
- youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum.net]
- 自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 16:58:19.56 ID:bPGc1jum.net]
- 昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:14:32.95 ID:GczcK/Es.net]
- >>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました: これマジですごい サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」 例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする するとReactについて何でも聞けるGPTが完成 どんなジャンルの学習にも使える https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv.net]
- 初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451 良かったら勉強になったアセット教えてほしい combat系の何かを買おうと思うんだが ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv.net]
- >>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv.net]
- >>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ tickはまあbpだから避けるというよりは bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum.net]
- >>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum.net]
- アセット買うのに
- 467 名前:迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。 アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい 当たりのアセット引いた時はテンションが上がる [] - [ここ壊れてます]
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum.net]
- >>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:02:42.28 ID:bPGc1jum.net]
- 戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 19:15:31.18 ID:c01U/xzh.net]
- 横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:55:51.36 ID:kLXnuvYf.net]
- ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv.net]
- >>457
ありがとう アセットのほうは比較的安価ね ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:09:44.69 ID:s+Kp8KP7.net]
- >>462
犯罪行為はスレ違いな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398.net]
- >>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。 自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3.net]
- UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398.net]
- ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398.net]
- >>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ 自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3.net]
- あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした それなら自分でやるわって思った
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398.net]
- GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml.net]
- 横から
>>464 MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う テンプレで断っても損はなさげ 「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、 内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi.net]
- >>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし 自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板 そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml.net]
- アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外
- 483 名前:纉凾フスレでってこと
バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね 俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免 [] - [ここ壊れてます]
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb.net]
- >>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj.net]
- GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3.net]
- 正月Gasを覚えるか
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398.net]
- 自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2.net]
- ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm.net]
- ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2.net]
- 極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So.net]
- 自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV.net]
- CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3.net]
- 一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR.net]
- 気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y.net]
- 自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい C++ならrider使うと楽できるぞ 静的にエラーチェックしてくれるし BPはテストの時だけだな あとはepicにバグ送る時
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