- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 17:10:30.42 ID:K5n3DxFe.net]
- すまん
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:01:48.88 ID:YlsXjkq4.net]
- >>29
補足だが生き延びていればは自滅して市場から消えなければと言う意味だからな 勘違いすんなよw
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 23:21:18.76 ID:KbMyqj3W.net]
- Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 06:17:23.01 ID:MUZEmzOm.net]
- paragon spprowを使ってALSにリターゲットしてる状態なのですが
弓やローブが邪魔なので削除したり編集する時はどうしたらいいのでしょうか
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:59:47.18 ID:PGqFexej.net]
- 弓とかは後付け設計なのね、そしたらなんとかなるのかな
https://cdn1.epicgames.com/ue/product/Screenshot/SparrowScreenshot9-1920x1080-9cec52c04ee46008d9581bcd631e65a8.png?resize=1&w=640 ちょっと見に行ってたら、今月無料の受け取り忘れてたことに気づいた件
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 15:08:12.89 ID:6vrewys5.net]
- マテリアル透明化
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 06:15:26.41 ID:pB00MxGw.net]
- C++メインで5.21から5.31にバージョンアップしたけど
今回は修正する場所が多すぎて諦めかけたが、めでたく移行できたわ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 08:11:34.55 ID:bkrOPwDR.net]
- どっか劇的にクラス構成変わった?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 08:27:25.89 ID:pB00MxGw.net]
- Visual Studioがコンパイルする順番が変わってたみたいで
編集不可のUEのソースの方に多量にエラー出た クラス構成で言えばVR関係のクラスが無くなってたかな あとはVisual StudioがUE用のプラグイン流してたのに今回気づいた
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 10:47:12.91 ID:0JYA4oeu.net]
- マルチプロセスクックがまともに使えるなら移行したいがな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 11:54:39.00 ID:bkrOPwDR.net]
- UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/unreal-engine-integrations-now-available-in-visual-studio-2022/
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 13:12:12.40 ID:+MpuUBES.net]
- キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに
元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:55:46.21 ID:xgek3pxF.net]
- そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 02:02:05.91 ID:G+ZQVOtS.net]
- vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 03:17:40.46 ID:SdDV429z.net]
- ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ
今年のgoty取れたらどうしよかな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ.net]
- そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる >>44 MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、 無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:04:38.69 ID:trd+SORj.net]
- riderがあるなら乗り換える必要はあんまり
ただue5の標準はVisual studioだから 何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 12:20:15.81 ID:k3dM54/3.net]
- ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:42:54.44 ID:nkST/sRU.net]
- 炎のアセットあるんじゃ?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:53:14.92 ID:Clu6zxv4.net]
- Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 14:25:05.73 ID:n9fdZ8NZ.net]
- 極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる みんなどうやって勉強してるんだろうか epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな UDN限定の学習リソースではないと思いたい
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:39:18.82 ID:V97RSyH/.net]
- 学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:39:32.94 ID:V97RSyH/.net]
- 学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:01:23.64 ID:R96GJH7T.net]
- タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:16:35.69 ID:4QROkbZm.net]
- レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:28:21.70 ID:R96GJH7T.net]
- ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T.net]
- 失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY.net]
- タイトル用のゲームモードを作れ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY.net]
- タイトル用のゲームモードを作れ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:35:31.95 ID:R96GJH7T.net]
- はい
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3.net]
- 炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:14:09.57 ID:nkST/sRU.net]
- 光量ならランプ付け足しちゃえば?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:19:08.18 ID:FgInL+kX.net]
- 炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:09:28.54 ID:YSQ2NZ71.net]
- >>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:30:14.29 ID:k3dM54/3.net]
- いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 08:29:32.29 ID:MuoM9qYY.net]
- 暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 10:40:12.71 ID:jKiZl6e4.net]
- https://i.imgur.com/6baJYtk.jpg
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます tk..tk [あぼーん用]
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:33:19.58 ID:NdFLPH8I.net]
- ↑グロ画像
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 12:17:21.19 ID:m2f5Ylsx.net]
- こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 14:14:28.97 ID:bjHfbEEa.net]
- >>67
クールだな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 07:18:40.72 ID:nLfLotBG.net]
- >>33
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu.net]
- 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu.net]
- 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 18:57:39.19 ID:t2L1DMYx.net]
- 1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 05:26:41.15 ID:MUZo0cbD.net]
- そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 09:32:57.98 ID:uBdNRyVm.net]
- chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして で終わりなような
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 10:18:36.01 ID:o8MCPCbD.net]
- (理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 10:57:14.62 ID:35mTe7oG.net]
- 結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 11:09:25.32 ID:BIYR+3CJ.net]
- >>74
これでしょ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:25:55.00 ID:8wHFvCWd.net]
- それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 13:26:23.22 ID:o8MCPCbD.net]
- ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:38:53.97 ID:SgKpV3HM.net]
- サウンドやブループリントにランダムあるやん
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:55:48.03 ID:uBdNRyVm.net]
- 74で回答としては終わってるから
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm.net]
- ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど フルブループリントのゲームあるしな chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな 情報が古すぎる
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX.net]
- リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが 足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT.net]
- 2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 18:36:06.25 ID:KyOX5vtV.net]
- すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか 角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:25:21.51 ID:mZg5lf0o.net]
- >>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o.net]
- >>85
メッシュを親子にする
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V.net]
- alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V.net]
- alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ.net]
- クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ.net]
- クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H.net]
- クロス
- 95 名前:はよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど [] - [ここ壊れてます]
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa.net]
- そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB.net]
- 揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1.net]
- starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F.net]
- 選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf.net]
- ゲーム会社で働いております
@MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る AUE5で鳥と城を同じように配置 Bシーケンスでカメラ操作(?) 今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。 MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか? MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk.net]
- 鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z.net]
- 今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo.net]
- >>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ 社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな 大人しく先輩に聞いとけ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7.net]
- >>101
小学生用のおもちゃです
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG.net]
- とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf.net]
- >>102
家で趣味でやってる
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 22:23:25.18 ID:zqx8rPo7.net]
- >>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 23:28:36.61 ID:6jCPRSd/.net]
- 趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1.net]
- >>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた ややこしくなってすまんね ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末 まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 05:37:31.82 ID:N6uUPHOy.net]
- 「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 05:40:30.50 ID:N6uUPHOy.net]
- あれ、>>108 みえてなかった
まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 07:18:15.05 ID:o5w3Xd6L.net]
- >>108
え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 07:36:29.34 ID:N6uUPHOy.net]
- 怒っているんだろう
こんな社会に その怒りを、創作に流し込むんだ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 11:52:25.50 ID:m3Xuw1sz.net]
- Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 15:36:29.47 ID:bpWSHDTb.net]
- ミツバチマーヤなら知ってる
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 02:26:56.17 ID:XGgtyKtW.net]
- 個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 07:08:16.17 ID:XTatt8yZ.net]
- >>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 11:22:21.36 ID:y2Xn8U37.net]
- レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw.net]
- 最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 13:25:13.85 ID:/FQf1ZNf.net]
- 世の中楽しんだものが勝ち
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:28:53.40 ID:Qet9gnfg.net]
- おもろいこと
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:29:25.39 ID:Qet9gnfg.net]
- ↑
俺優勝
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 08:51:36.97 ID:0YR9f/Lx.net]
- つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに
もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 23:17:06.24 ID:ljg1+CXd.net]
- おかずさんレイオフが悲しい
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう… 少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:37:46.63 ID:EBZqrHTB.net]
- 見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 04:26:39.58 ID:/5W1nHG9.net]
- 引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ とりあえずUEシーンにとどまっててほしい IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 08:46:25.08 ID:nQwNlLWW.net]
- お疲れ様でした
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 11:11:00.15 ID:15esgDEp.net]
- 色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:41:41.29 ID:HFwRVBwl.net]
- まあ優秀ならどこにでも就けるよ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 15:55:51.87 ID:m1HbbV03.net]
- アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが
結構聞くから内実は大変なんだろうな…
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 17:35:37.05 ID:r+VhjYzZ.net]
- 今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
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