1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 11:02:15.95 ID:T4RbVW2s.net] C++というかunreal C++だからちょい違うし そこら辺が面倒ではあるね
292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:07:00.37 ID:xUkgUimW.net] そんなあなたにUEFN
293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:08:28.01 ID:xUkgUimW.net] >>286 UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 20:27:54.88 ID:MpOWiNhi.net] >>288 めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね 愚痴でした ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 22:41:07.28 ID:gr/UGQ3/.net] 別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、 UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 00:51:07.92 ID:T2iFUIMd.net] UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽 具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点 ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91.net] まぁネタ投下したいだけなんだけど Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって 書籍も資料も少ないよねとか エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 11:12:25.35 ID:nBvS7h25.net] BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど 力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな?
299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 11:22:23.06 ID:sDK+vr8P.net] Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね 何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 15:19:09.18 ID:qDLNQvtn.net] 正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 17:04:10.99 ID:yKSDELnD.net] BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 23:56:22.10 ID:T2iFUIMd.net] >>293 ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 21:39:08.72 ID:AhMGGWyV.net] UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな 結局 C++で書くハメに
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 08:13:20.14 ID:IyscgVUj.net] BPベースの処理はクラッシュしにくいのか いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 13:52:13.64 ID:g0DoVgMu.net] 取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな
306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 20:49:54.02 ID:Se+6W4aE.net] 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください
307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 20:49:56.41 ID:Se+6W4aE.net] 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 00:38:50.68 ID:l6/1ABBU.net] 改造話はよそで
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 17:22:03.31 ID:YE496TVA.net] Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば
310 名前:蜥のゲームは何とかなる [] [ここ壊れてます]
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 23:04:00.92 ID:ggSxmur4.net] UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ
312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/28(火) 21:28:11.79 ID:+pwcdcfH.net] そんなもんやろ YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前 漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう 才能の世界はすべからくそんなもんよ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 19:00:52.85 ID:j0KFEYTx.net] あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、 解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:48:07.42 ID:wBszNO1I.net] 質問です fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか?
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 20:27:13.81 ID:w0bRSMbu.net] マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 22:49:11.34 ID:hoSXz5M4.net] そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー ってつりじゃないよね?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 04:33:02.69 ID:vLYk6OL9.net] 最近はAIテクスチャも多いな大半はSubstancePainterやらQuixelが殆どだと思うけど Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 18:45:26.68 ID:IDMf9OAV.net] ue以外だと別途ライセンス契約が必要なはず
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 20:11:14.87 ID:u+Yivx2S.net] >>311 ,312 なるほどUE内ならアセット組み合わせて売りに出してもいいんですね あざす
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 16:11:28.07 ID:/5YBzEoO.net] すみませんue5て chatgptでコード作って動きそうですか? 簡単なゲームなら作れるのかな?
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 17:40:59.85 ID:1DMQ3GlA.net] コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います 結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:34:12.24 ID:qM/+4jnE.net] >>315 ありがとうです 動いて撃つ、 大量のゾンビが来る 敵のhpを減らす 自分のhpを減らす増やす こんなのて難しいですか?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:51:03.49 ID:q0AykfrG.net] 難しか否か それはchatGPTにきかな分からんやろ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 19:54:06.33 ID:kgi0EKkv.net] そんな質問する人には難しいんじゃないかな AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力が
325 名前:ない人は使いこなせないので [] [ここ壊れてます]
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 20:11:02.58 ID:LE/ZDfrU.net] 優しいな
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 21:22:48.28 ID:dRs42faU.net] BPで組んだ方が作業時間は断然早そう 生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど...
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 21:54:20.68 ID:kgi0EKkv.net] BP使ったことあれば迷わず手を動かした方がはやいと思うよ 自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ ue5用にカスタマイズしたやつ 一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち void hogehoge() { //ここで中身の実装をします } とか普通にある 中身かけよといつも思う 結局人間が手直ししないとね github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 23:25:21.35 ID:qM/+4jnE.net] 詳しくありがとうです これからue5とchatgptでゲーム作るんで 色々助言お願いします
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 23:30:15.34 ID:1DMQ3GlA.net] なんで企画が先行するのかしらん 技術がいつも軽視される不思議だ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 02:16:07.06 ID:K+J162Zq.net] プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 11:37:15.78 ID:jxf42FPk.net] the day beforeのアセットまとめられてるが つくれそう? https://www.reddit.com/r/TheDayBefore/comments/18ee3t9/i_present_to_you_the_asset_flip_file_dump/
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 20:02:23.61 ID:QMJhlJ3S.net] Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。 Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 02:33:46.49 ID:qAwgKep8.net] Android アプリがエピックで出るんか?
335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 02:38:39.05 ID:MH/M7KMN.net] 来年1月の協議次第やな どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 08:43:14.64 ID:Z5gmRmjS.net] 控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな
337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 12:13:50.42 ID:USWpklur.net] >>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない
338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 22:47:02.05 ID:/w6DNu0v.net] ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか? どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:18:47.62 ID:f9pd9HR7.net] どう見てもゲームの時点でアウトやろ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:33:46.73 ID:vsCo4tPp.net] epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど 法律の専門家なりに相談した方がいいよ 問題になったときの処理も含めて ただ一応やめとけと言っておく
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:49:41.30 ID:DVg+q8HW.net] ここはEpicのサポート掲示板じゃないし そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから 個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 00:37:07.64 ID:WJcH+fk4.net] unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 01:15:32.31 ID:/PMg6/G8.net] メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 22:11:21.08 ID:z09y+k0n.net] > With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio, > you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/ 1/3くらいしか読んでないけど
345 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 05:03:38.83 ID:hT4CM/kA.net] UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開! https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 09:36:53.23 ID:ueEiJY10.net] 5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です なんだかなあ 5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 20:59:04.58 ID:aGJhl+oT.net] Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ 来年だろうけど
348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 17:50:00.71 ID:GqER95MC.net] >>337 regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 17:52:38.77 ID:GqER95MC.net] 最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている 個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 20:20:41.17 ID:JAthtNLT.net] GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 21:25:42.01 ID:DxTCVJYc.net] 今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 22:31:39.15 ID:kSNJiVH7.net] 過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰
353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 01:45:32.51 ID:4U1X4PO6.net] UEFNじゃね? 日本はもちろん世界中で盛り上がってるし
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 12:41:43.16 ID:Vp7K7c+Q.net] ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。 Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。 次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。 その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。 ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか? ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+.net] assetregistryがそのパスを認識してないと /packmovies/〜 でアクセスはできないと思います、論理パスなので そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。 UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 20:34:08.89 ID:AutHhD8L.net] (>>348 を読んでいまさらに)ログになんか出てそう
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 01:13:16.03 ID:iJtT6KD9.net] unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 03:02:25.68 ID:byg9hrOQ.net] >>345 ゲーム制作は大変だからね 途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ
359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 05:13:04.83 ID:F2tR8ilZ.net] 12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 08:34:01.62 ID:x10mevWK.net] ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy.net] DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ 最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 13:50:58.73 ID:WRJU0TPz.net] >>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 13:57:13.96 ID:+kZKzGhx.net] 結局は激変緩和措置だろ AIの養分になるべき人間が不利すぎる
364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 19:42:37.56 ID:cZrgKnX/.net] >>354 そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 23:41:07.15 ID:l4ntzwwf.net] まあそのへんは自己責任だな Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時 先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが 現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 04:02:11.84 ID:7MHPgoXc.net] つかバレようがないし分かりようがない件w
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 17:54:45.20 ID:sBh56biY.net] AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/21(木) 18:41:37.08 ID:QBi1CdZk.net] ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/21(木) 19:07:39.61 ID:7MHPgoXc.net] >>360 いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw 本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷
370 名前:越し中)さんがツイートしました: AIが台頭するまでのワークフロー AIが出てきてからのワークフロー https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad) [] [ここ壊れてます]
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 00:31:15.04 ID:AIv0am+a.net] 5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 02:27:12.77 ID:NDI3wDZe.net] 夢見すぎ 画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが 高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態 アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ このレベルだろ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 11:50:32.01 ID:ReZlPfg9.net] それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 00:54:21.96 ID:DDNC4B5Y.net] AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 04:59:23.11 ID:R4Rxs+Ir.net] 俺ならもっと直接的なコマンドを指定する 「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:16:24.75 ID:Gqn/lj0c.net] 得体の知れないエロゲが排出されそう 売れる(販売可能)って言っただろ!(w
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:27:21.61 ID:1tLITvu3.net] もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 08:36:03.13 ID:haGuEPuF.net] カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 07:08:10.56 ID:xu1IC2Ss.net] メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾” 「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」 https://www.businessinsider.jp/post-280020 分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな 些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 20:53:08.73 ID:HP5ZFxFj.net] 使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね… 親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 01:22:22.54 ID:CQHPtibm.net] 折れるな
382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 02:27:44.14 ID:S6afi8dA.net] そらゲームエンジンだからなw なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 03:16:15.77 ID:N5Qm32yJ.net] UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 03:22:12.07 ID:gw+hArB6.net] Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 08:32:39.30 ID:alJZG6zJ.net] 仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 11:52:32.61 ID:ZXqDCCfx.net] D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 13:13:05.24 ID:pbuCzuRg.net] ボリューム次第じゃね 短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 13:23:47.84 ID:BRGVZEs9.net] インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ 余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 14:13:35.51 ID:r3uqn7TI.net] マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし 色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし 段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど 現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:06:01.04 ID:7+gNMa3b.net] プログラムと人工知能の区別付いてなさそう はよ革命起こしてくれや 起こせるもんならな
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:49:04.42 ID:5SVNeBar.net] AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい 俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ