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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB.net]
talkには頑張ってる人いるね

168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 09:16:52.07 ID:WZeE68Jr.net]
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:46:41.25 ID:VQSc0aF+.net]
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる

まあ、足掛かりにしていけや

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 12:53:11.82 ID:X8Q8Jsgo.net]
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p.net]
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った

172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:36:25.24 ID:LoGO3w0a.net]
>>159
ゲーム業界で働けば良いよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:41:37.13 ID:Qq2Vqj8m.net]
>>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m.net]
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 22:11:28.32 ID:RNrMnZSi.net]
調べたらOnLandedってイベントもあるね



176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:40:43.87 ID:eQqE7Qp4.net]
>>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/.net]
>>172
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn.net]
10倍以上の根拠は?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:53:30.05 ID:0wZI3PE/.net]
>>176
・ソフトの操作が簡単
・情報量が多い
・C#の実装、編集が容易
・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:58:53.18 ID:gd4ibYVn.net]
それじゃ根拠にならないので比較データで出してください

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:01:06.11 ID:0wZI3PE/.net]
>>178
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:12:55.49 ID:gd4ibYVn.net]
私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:22:37.85 ID:0wZI3PE/.net]
>>180
別にいいよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:43:35.37 ID:LmOGn7Vh.net]
ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u.net]
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ



186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 20:01:47.16 ID:eQqE7Qp4.net]
>>175
でも企業自体がヤバいじゃん
だからお断りしますっす!

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:15:14.17 ID:fZ2pKcrV.net]
次の方〜

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:15:47.91 ID:0wZI3PE/.net]
>>183
悔しそうw

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:18:26.14 ID:0wZI3PE/.net]
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:25:24.40 ID:4g1OsVqS.net]
本日の忍者くん

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 09:56:33.20 ID:5j1RC+aK.net]
忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの?
写真うつり良かった?

192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 11:18:41.41 ID:/TtcY+xf.net]
https://gamemakers.jp/article/2023_11_02_54040/
誰か使ってみた?

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 13:05:28.67 ID:dg42QiGV.net]
サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8.net]
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが

↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:45:31.74 ID:ItzC1Hm8.net]
>>175
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:54:42.99 ID:/CQFCuA5.net]
>>193
間違いないw
何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:04:17.17 ID:ItzC1Hm8.net]
プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU.net]
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8.net]
>>196
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:14:53.33 ID:u5uXy1pU.net]
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8.net]
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす

これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:21:49.66 ID:RViODsnY.net]
ノード変えりゃいいだけやん

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:27:04.52 ID:SHQ9gakT.net]
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:29:32.99 ID:WSRfhSrg ]
[ここ壊れてます]

205 名前:.net mailto: >>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
[]
[ここ壊れてます]



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:51:33.77 ID:/6stCyOq.net]
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5.net]
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5.net]
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY.net]
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU.net]
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:52:38.88 ID:RViODsnY.net]
自分で試行錯誤するのが普通やないん?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8.net]
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8.net]
>>208
こういう奴らwww

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8.net]
>>205
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:55:59.99 ID:RViODsnY.net]
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8.net]
>>207
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8.net]
>>212
すまんな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT.net]
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8.net]
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:39:57.78 ID:SHQ9gakT.net]
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった

ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:46:46.88 ID:/CQFCuA5.net]
>>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:54:31.08 ID:ItzC1Hm8.net]
ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:57:52.25 ID:SHQ9gakT.net]
おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ

UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ

はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:58:49.72 ID:/CQFCuA5.net]
>>219
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 07:29:14.92 ID:j6eyiHL8.net]
UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:26:18.28 ID:3deZOUWX.net]
俺もやられたんでやりますって来てるんだよね
結局は釣り なるほどほっとくしかない

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 12:27:37.81 ID:CmkH+cM1.net]
UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 12:29:59.11 ID:u1lJ0di8.net]
誰も何もやってなくても来るから
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 12:37:30.07 ID:3deZOUWX.net]
それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 13:22:30.78 ID:LX65APZu.net]
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:06:03.10 ID:3deZOUWX.net]
おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか

でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:14:29.74 ID:LX65APZu.net]
>>228

矛盾が過ぎねぇか?
大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ?
アホすぎるぞUE信者

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:20:28.96 ID:kHq1jLkx.net]
嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑)
そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ

できねーだろ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 16:25:32.97 ID:UccuvT2x.net]
嘘でもそれは

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:57:14.00 ID:CmkH+cM1.net]
明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192こういう奴らのせい



236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 02:08:10.71 ID:f/Rzdsoc.net]
「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 17:17:58.47 ID:EKCdMhs7.net]
>>232
ぜひ録音して公開してくれ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:29:06.32 ID:z2aJe7Tm.net]
>>231
完全なUE

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:42:02.41 ID:SmrR5/be.net]
消費者センターどーだったー
まさか嘘か?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 07:30:23.13 ID:aa7yS1f/.net]
こんなクズ相手にすんなよ。
時間の無駄だろ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj.net]
はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた

242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 08:26:52.46 ID:y1g895ff.net]
投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 08:55:57.99 ID:qcinScdW.net]
>>238
はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな?
わかりにくい例えでスマン

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 09:00:25.40 ID:qyqxaXAW.net]
ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj.net]
>>240
それだと登れなくなるやん?
はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます

>>241
コリジョン増



246 名前:竄オて解決できるのかな? []
[ここ壊れてます]

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:26:43.59 ID:qyqxaXAW.net]
出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:28:04.68 ID:qyqxaXAW.net]
コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 12:06:56.90 ID:qyqxaXAW.net]
場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 13:57:02.74 ID:PM61WgDj.net]
ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 15:57:52.37 ID:jXQ1/ExU.net]
2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 16:53:22.85 ID:PM61WgDj.net]
プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 17:06:43.53 ID:PM61WgDj.net]
いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 01:19:58.11 ID:1Y/S3BBz.net]
ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 05:13:22.93 ID:QZaWNr6t.net]
>>238
UEFN使えよ雑魚
間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る



256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 09:43:40.53 ID:6zFtLjgP.net]
5.3.2来たか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:33:52.35 ID:Eh9m8NPU.net]
ひでえ言われようだなー
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html

自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:41:46.25 ID:Kv+7AMQL.net]
クレームって悪い意見は大きく見出すけど
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 21:59:31.53 ID:IznB5LWy.net]
まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 01:30:03.49 ID:8nRdLlV/.net]
>>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね

はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 05:56:14.72 ID:mOa8l1LZ.net]
そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 08:06:27.67 ID:mcdPze5H.net]
>>256
コリジョンコンポーネント

263 名前:カゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか?
後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。
[]
[ここ壊れてます]

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 09:19:27.04 ID:8PY7hrZh.net]
スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います
その線は無いかなと

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 10:07:17.56 ID:8PY7hrZh.net]
お騒がせしました
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。

多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 18:35:07.17 ID:HqHjzmSX.net]
Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 08:38:22.08 ID:uPi7FLHK.net]
Twitterでええやん






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