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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:31:56.95 ID:7P4JOgbn.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:59:46.16 ID:r+VhjYzZ.net]
>>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います

135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 22:54:26.98 ID:15esgDEp.net]
調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:04:04.01 ID:sA7Joz0R.net]
パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:07:11.73 ID:sA7Joz0R.net]
ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:24:25.94 ID:r+VhjYzZ.net]
他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます

139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 05:30:21.56 ID:iIC5hks4.net]
インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 11:56:59.57 ID:N7fLQkQH.net]
>>137
使ってるコントローラーをかえたとかある?
プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある
UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:03:52.45 ID:8XRMUpnN.net]
steamの設定が悪さしてるとか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:10:28.35 ID:raZqWlgb.net]
コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし

で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:25:33.25 ID:8XRMUpnN.net]
自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:37:47.17 ID:8XRMUpnN.net]
どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:02:04.87 ID:raZqWlgb.net]
ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした

本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…

ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 18:03:29.54 ID:l+uDVpKm.net]
自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 18:53:06.30 ID:fzhA7ekb.net]
漢は黙ってWASD

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 19:00:26.29 ID:raZqWlgb.net]
>>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので

149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 20:45:53.58 ID:VTD3yjpI.net]
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね

https://takaichifactory.com/6542
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 20:52:56.34 ID:raZqWlgb.net]
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった

151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 20:56:53.91 ID:VTD3yjpI.net]
https://support.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/19395626805401--Steam-コントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい

https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1

この辺りとか

152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 15:43:55.22 ID:oPfO+7dh.net]
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?



153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 15:44:00.76 ID:oPfO+7dh.net]
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 16:35:45.87 ID:busWWPaN.net]
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 20:18:48.30 ID:iRfjiMxk.net]
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 00:01:39.09 ID:id28a/ka.net]
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
https://logicalbeat.jp/blog/11047/

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 01:38:36.29 ID:/zQCai1O.net]
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 09:19:49.78 ID:y+QRMBV3.net]
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 22:04:03.47 ID:ubxVF1or.net]
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい

160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 23:34:23.68 ID:UK1aCZTZ.net]
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:02:51.54 ID:P4WZdaZ0.net]
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:09:51.77 ID:cJUlUJNl.net]
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:24:04.67 ID:etuWzgYE.net]
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法

164 名前:教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
[]
[ここ壊れてます]

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:44:42.39 ID:etuWzgYE.net]
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 02:24:08.28 ID:cJUlUJNl.net]
Landingのイベントある

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB.net]
talkには頑張ってる人いるね

168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 09:16:52.07 ID:WZeE68Jr.net]
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:46:41.25 ID:VQSc0aF+.net]
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる

まあ、足掛かりにしていけや

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 12:53:11.82 ID:X8Q8Jsgo.net]
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p.net]
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った

172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:36:25.24 ID:LoGO3w0a.net]
>>159
ゲーム業界で働けば良いよ



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:41:37.13 ID:Qq2Vqj8m.net]
>>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m.net]
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 22:11:28.32 ID:RNrMnZSi.net]
調べたらOnLandedってイベントもあるね

176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:40:43.87 ID:eQqE7Qp4.net]
>>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/.net]
>>172
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn.net]
10倍以上の根拠は?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:53:30.05 ID:0wZI3PE/.net]
>>176
・ソフトの操作が簡単
・情報量が多い
・C#の実装、編集が容易
・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:58:53.18 ID:gd4ibYVn.net]
それじゃ根拠にならないので比較データで出してください

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:01:06.11 ID:0wZI3PE/.net]
>>178
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:12:55.49 ID:gd4ibYVn.net]
私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:22:37.85 ID:0wZI3PE/.net]
>>180
別にいいよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:43:35.37 ID:LmOGn7Vh.net]
ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u.net]
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ

186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 20:01:47.16 ID:eQqE7Qp4.net]
>>175
でも企業自体がヤバいじゃん
だからお断りしますっす!

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:15:14.17 ID:fZ2pKcrV.net]
次の方〜

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:15:47.91 ID:0wZI3PE/.net]
>>183
悔しそうw

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:18:26.14 ID:0wZI3PE/.net]
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:25:24.40 ID:4g1OsVqS.net]
本日の忍者くん

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 09:56:33.20 ID:5j1RC+aK.net]
忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの?
写真うつり良かった?

192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 11:18:41.41 ID:/TtcY+xf.net]
https://gamemakers.jp/article/2023_11_02_54040/
誰か使ってみた?



193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 13:05:28.67 ID:dg42QiGV.net]
サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8.net]
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが

↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:45:31.74 ID:ItzC1Hm8.net]
>>175
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:54:42.99 ID:/CQFCuA5.net]
>>193
間違いないw
何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:04:17.17 ID:ItzC1Hm8.net]
プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU.net]
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8.net]
>>196
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:14:53.33 ID:u5uXy1pU.net]
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8.net]
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす

これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:21:49.66 ID:RViODsnY.net]
ノード変えりゃいいだけやん



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:27:04.52 ID:SHQ9gakT.net]
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:29:32.99 ID:WSRfhSrg ]
[ここ壊れてます]

205 名前:.net mailto: >>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
[]
[ここ壊れてます]

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 21:51:33.77 ID:/6stCyOq.net]
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5.net]
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5.net]
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY.net]
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU.net]
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:52:38.88 ID:RViODsnY.net]
自分で試行錯誤するのが普通やないん?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8.net]
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8.net]
>>208
こういう奴らwww

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8.net]
>>205
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:55:59.99 ID:RViODsnY.net]
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8.net]
>>207
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8.net]
>>212
すまんな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT.net]
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8.net]
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:39:57.78 ID:SHQ9gakT.net]
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった

ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:46:46.88 ID:/CQFCuA5.net]
>>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:54:31.08 ID:ItzC1Hm8.net]
ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:57:52.25 ID:SHQ9gakT.net]
おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ

UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ

はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:58:49.72 ID:/CQFCuA5.net]
>>219
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 07:29:14.92 ID:j6eyiHL8.net]
UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:26:18.28 ID:3deZOUWX.net]
俺もやられたんでやりますって来てるんだよね
結局は釣り なるほどほっとくしかない

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 12:27:37.81 ID:CmkH+cM1.net]
UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 12:29:59.11 ID:u1lJ0di8.net]
誰も何もやってなくても来るから
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 12:37:30.07 ID:3deZOUWX.net]
それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 13:22:30.78 ID:LX65APZu.net]
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:06:03.10 ID:3deZOUWX.net]
おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか

でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:14:29.74 ID:LX65APZu.net]
>>228

矛盾が過ぎねぇか?
大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ?
アホすぎるぞUE信者



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 14:20:28.96 ID:kHq1jLkx.net]
嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑)
そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ

できねーだろ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 16:25:32.97 ID:UccuvT2x.net]
嘘でもそれは






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