- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 17:09:26.93 ID:H5NRAdFk.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 09:43:13.79 ID:XBS/8XCz.net]
- >>62
均等割は流石に草やったわw 擁護できんw
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 10:14:06.30 ID:TaBvIGWs.net]
- 昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 10:27:52.56 ID:oVNMIR/o.net]
- 語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 10:49:09.61 ID:NQf2gEy7.net]
- UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる
そんな世界
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 11:50:01.03 ID:CjzYDVTE.net]
- >>74
ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 13:08:49.78 ID:VcTHBaTL.net]
- ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ?
売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:03:41.46 ID:BYS9STPw.net]
- ハイカジは開発者が1日で数百から数千万円の広告費出さないと成立しない賭博性が高いビジネスモデル
スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 14:24:37.28 ID:CjzYDVTE.net]
- >>78
ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。 Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので 突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。 当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/07/22(土) 17:50:38.42 ID:d4ryHIsD.net]
- ハイカジって一発ネタだから初心者が練習に作るのは向いているんじゃないか。
スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 21:48:58.44 ID:oVNMIR/o.net]
- アセットストアのセールって何時やるのか分かる人いますか?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:16:14.53 ID:5qSqWV+w.net]
- >>78
そんなこと言ったらプラットフォーマーであるアップルもGoogleもMSもMetaも超最強な競合になると思うんだけど、関係なしにApp Storeなどに出してるだろw なぜ大枠を見ずに小枠のみを見て語るのか、、、だから馬鹿は嫌われるんだよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:16:47.22 ID:5qSqWV+w.net]
- あとSteamもな
任天堂もそうだしソニーもそうだわなw っぱ馬鹿はあかんわ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:18:12.02 ID:5qSqWV+w.net]
- みんな最強な競合よSDK使ってそのプラットフォームでリリースしてんだぜ?
ゲームエンジンなんて可愛いもんだろwww
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:18:24.80 ID:9rGxD7ad.net]
- プラットフォーマーなんかAPI隠したりするしな
Appleなんか使ったら問題無用でリジェクト あんま競合したくはない
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:22:11.36 ID:eemzpxjh.net]
- >>83>>84
確かにこれにだはw UnityやUE使うことなんて些細なことだわwww
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:29:15.56 ID:RE3GPVC+.net]
- >>86
iOSのWebブラウザなんかもSafariの有利を保つため競合ブラウザの機能制限してるしな 欧州や日本の調査で判明 https://www.kantei.go.jp/jp/singi/digitalmarket/kyosokaigi/dai7/siryou1.pdf
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 15:32:21.27 ID:EjVBE2B/.net]
- >>72
UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。 元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、 他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く 当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた) ・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない ・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ) ・非同期処理がコルーチンベース ・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド) 基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ 垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある 無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 16:22:48.68 ID:d9LHfl8x.net]
- >>89
公式の機能だからアセットより安心して使えると思ったけどそうでもないのですか。基本的な部分はC#で書いて衝突イベントやanimator関連をvisual scriptingでやりたい。BPの経験はあるのですがUnityでも似たような作り方が出来ないかと思ってます
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 20:20:26.19 ID:FgivFJvB.net]
- Playmaker,Uscipt、Bolt、Nodecamvas,visualScripting・・・一通り使ってみたけど公式のサポートが安心というのはわかるが、UnityはC#が主でVisualスクリプトは副だから、UEの主のBPに比べてショートカットとか、検索とかも手間かかるめんどくさい感じだよ。
他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 20:29:30.84 ID:FgivFJvB.net]
- ビヘイビア〜はAI管理に使う。3rdはUnityの最新バージョンでバグ吐きまくるとかあるから買う時博打感があるね。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 21:52:10.78 ID:d9LHfl8x.net]
- >>91
この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 22:18:41.98 ID:EjVBE2B/.net]
- Unityは最新版使うこと自体が博打だから(遠い目
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 07:24:45.89 ID:PGClxEtI.net]
- ビジュアルスクリプトがいつまで経っても💩なおかげで、デザイナーやクリエイターは挙って最初にUE5や触ってそのまま定着する流れ何とかしようとは思わんのかなあ
利益や数字にしか興味ない雇われCEOだとやっぱ限界あるよな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 09:41:55.72 ID:13+CpQJP.net]
- UE5は高画質優先のFPSとTPS、Unityはアイデア優先でそれ以外のインディ・同人・フリゲ・アプリetc...
ってきちんと棲み分け出来てるのにSakuraGamesの映像見てUnityでUE5並のゲームを作れるって錯覚する人出るのは良くないね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 14:37:05.10 ID:QHqXYXEy.net]
- そのエンジンで凄いの作れる人はエンジンなしでも凄いの作れるのにエンジンの力だと勘違いする人がいるのは仕方ない
エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる 所詮は道具なのにさ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 15:51:49.33 ID:fxNmlVJp.net]
- 最近のIndesゲーム
https://youtu.be/eu16PdyL9aQ?t=924 https://www.youtube.com/watch?v=eu16PdyL9aQ ドット絵もぬるぬる動くし、イラストもぬるぬるだし どうやって作ってるん?一昔前よりもかなりグラフィック上がったよね どういうアニメーションツールが今は主流なの?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:08:30.25 ID:o1vm8XWe.net]
- >>96
しかし実際Sakuraは売れるゲーム作れてないのが悲しいところなんだよなあ😭 綺麗な映像出力するだけじゃゲームとして無意味すぎて辛い🥵
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:09:56.36 ID:o1vm8XWe.net]
- まずSakura本人があの映像クオリティをゲーム作品として昇華させないと、、、ハリボテと揶揄されるだけってのがなorz
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 21:46:28.63 ID:8cHrNWuA.net]
- 初動命のインディーズゲーとしてはあれだけ発信力あるアカウント持ってる時点で大分有利だと思う
もしインディーズじゃなくてデザイン一本で行くとなってもあれだけ出来りゃ食い扶持には困らないだろうし
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 21:53:21.02 ID:8cHrNWuA.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=zn3m6ZFppdQ
当初のECSと比べると大分使いやすくなってきたなって印象だけど、 じゃあ完全に脱MonoBehaviourしたいかって言われたら決してそんなことはない程度には面倒くさいな DOTSAnimationやDOTSAudioには大いに期待してるけど、 当初のnetcodeみたいにDOTS専用ですってなったら普通に辛い
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:13:37.69 ID:GP+ZIfNS.net]
- >>57
アホだw if文でゴリゴリ書くのが大変だからRx使ってんのにww
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:20:38.63 ID:GP+ZIfNS.net]
- てかRxわかってないだろw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:25:43.49 ID:8cHrNWuA.net]
- >>103
この程度ならゴリゴリっていうほどのif文は書かんで。 そもそもリアクティブチェーン自体が可読性的にあまり優れたものではないので、 使わなくて済むなら極力使わない方が良い
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:31:01.95 ID:8cHrNWuA.net]
- Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな
格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、 格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:49:41.46 ID:GP+ZIfNS.net]
- >>95
デザイナー・クリエイターはしょーもないものしか作れないからUE使ってればいいんじゃね? プログラマー個人開発者のためにUnityがある
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:51:01.47 ID:GP+ZIfNS.net]
- >>90
そのくらいなら余裕でできるよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:54:18.16 ID:GP+ZIfNS.net]
- >>65
なわけねぇだろw 地罰なんてアセット配置しただけのなんでもないグラフィック 正直ゴミである
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:00:23.11 ID:LajSwhZk.net]
- これは忍者くんの模倣犯だな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:09:20.38 ID:GP+ZIfNS.net]
- てか別にフォトリアルなキャラクターを作るくらいならCharacterCreator使わなくてもいけるよな
結局Texture.XYZで人物テクスチャー購入しないといけないし今後人物を大量生産するからCharacterCreator買っただけで
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:09:43.91 ID:GP+ZIfNS.net]
- >>110
いや俺だけど?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:11:28.02 ID:GP+ZIfNS.net]
- てかブラウザで書くのめんどくさいからTalk来いよ
TalkならJaneStyle,chMate,チンクル対応してる PCからもスマホからもいけるんだよ 規制もないし
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:12:16.86 ID:GP+ZIfNS.net]
- お前ら今何で書き込んでるの?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:14:01.18 ID:8cHrNWuA.net]
- お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:18:34.99 ID:oCQYoI8T.net]
- >>101
そもそもインディーズ・ゲームと言えるほどのゲームを作ってるのか疑問じゃね?w ただのパフォーマーにしか見えんw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:24:05.85 ID:oCQYoI8T.net]
- >>113
確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm そろそろどっち使うか決めないとあかんわw 全員でTalkいどうするけ?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:29:31.82 ID:13+CpQJP.net]
- 空気を読めないで連投するニンジャ魂君はあっちいってほしいな。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:30:03.41 ID:8cHrNWuA.net]
- >>116
まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。 そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:41:16.41 ID:GP+ZIfNS.net]
- >>116
そもそもSakuraRabbitはゲーム作ってないぞ ただの3Dグラフィックアーティスト
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:42:58.01 ID:GP+ZIfNS.net]
- まぁどっちにしろお前らが思う以上の成功を収めてやるよw
自分の作ったゲーム誇れなくなったら終わりだなw
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:49:32.54 ID:8cHrNWuA.net]
- 別に「ゲ製板やUnity総合==個人競技の場」ではないので勝手に狭めた土俵で喧嘩したいなら自分でスレ立ててやってくれ
「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:56:18.23 ID:8cHrNWuA.net]
- >>120
いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ 相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 00:15:19.90 ID:w1wfJcPq.net]
- 専ブラはキチガイ向け。キチガイはTalkへ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:04:46.54 ID:4AA2ROXR.net]
- >>123 RT3Dグラフィックアーティストで間違ってないだろ。現状キャラ選択画面に使うぐらいしか無理。
それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ 体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる? 自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:08:16.62 ID:4AA2ROXR.net]
- それと 「裏で作っているとは思うぞ」ってなんなんだよ。
反論で「思う」とか使うな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:16:44.02 ID:4AA2ROXR.net]
- ゲームタイトルも出してないなら、現状テストプロジェクトって判断が正しい
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:23:49.50 ID:bbenF6Oh.net]
- 上海の学生でベンチャーと関りがあるらしいな
ベンチャーはSIGGRAPHに論文も出してるらしい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:49:19.31 ID:GjZVQwCT.net]
- talkに行こうぜは草
専ブラ民では飽き足らず残った利用者まで拉致する気なんですねぇ おーこわ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:49:39.78 ID:4AA2ROXR.net]
- モデリング風景やモーションつけてる画面も見たこと無いし、シェーダー特化型じゃないのかな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 02:14:17.83 ID:bbenF6Oh.net]
- 分からんことは分からん 何せ情報がない
・もし仮に学生でベンチャー起業に関わってるとしたら 複数人のチームの可能性もある ・個人かどうか情報なさ過ぎて分からない ・モーションはモーキャプの画面出てる ・人物のマテリアルはベンチャーの新開発らしい?(Asset/materialという表現 ・モデリングは担当してるかどうか不明だが、学内に 人物特化した超絶レベルの講師がいるらしい
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 02:57:25.90 ID:4AA2ROXR.net]
- 中国はスカルプトとか軒並み上手い。中国の講座を受けてみたら0から作るんじゃなくて、すでにあるリアル調のハイポリを改変してフィギア作ってた。
日本では高額なスカルプターの本なんかも無料で付けてるし・・・日本と学習感がちょっと違うね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 07:37:25.76 ID:GKXYqUvQ.net]
- 中国はもうAIガッツリ取り入れ始めてるからね
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 07:56:01.22 ID:3EQeZG1M.net]
- sdvx_viga
- 136 名前:37(@Viga / ヴィガ)さんがツイートしました:
It's VRChat https://twitter.com/sdvx_viga37/status/1683416955368398851?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg VRCが世間に普及する可能性は万に一つも無いわな、、、と改めて思った次第でありまっす(˶' ᵕ ' ˶) (deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 19:11:40.34 ID:G6M3yt2Y.net]
- AI(ア〜イアイ)AI(ア〜イアイ)♪
おさ〜るさ〜んだよ〜♪www
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 21:48:11.99 ID:YCdeH0wl.net]
- >>133
そのガッツりAI(SDやMJ )取り込んだ無敵で無名なゲーム制作様達は 今ごろSteamという最大の販路を失って頭抱えてんだろなw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 01:43:33.07 ID:SEkk0PeW.net]
- というより去年から韓国中国産のスマゲーはガッツリAI取り入れてるぞw
もっというならその前からだけど実用に足りうるようになったのが去年のジェネレーティブAIからChatGPTだな Steamでもとっくに使われてるけどSteam側というより外からAI使ってるとか判別不可能だし、そもそも自社やグループ内のデータは元より著作権が自身にあるデータ活用に関しては関係ないからなw だからこそ大手や先頭集団のクリエイティブ企業は更に強くなる、データは山ほど保有してるから 日本なら任天堂やソニーやスクエニなど大手ゲーム企業は余裕だわな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 01:45:54.02 ID:SEkk0PeW.net]
- AI批判してるドカタ無能ほど周回遅れどころかもはや追いつくことすら不可能な状態に陥ってるのに気付いてない
個人の有名クリエイターほど去年からジェネレーティブAIガッツリ触りまくって自分のワークフローに取り入れてる 大手は自社内のジェネレーティブAI使ってるから更に有名クリエイターは強力になりつつある
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/07/26(水) 02:02:21.70 ID:RPLqTOeB.net]
- そういって自分ではガッツリ触って無いだろう
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 03:57:02.40 ID:putxLTBE.net]
- つか逆にクリエイティブ関連に属しながら触ってない奴おんのと問いたい
特に3DCGやゲーム制作やってるならそれなりのスペックのPC(GPU)持ってるだろうから、まずは普通に試すでしょw 試したらその可能性がすぐ理解できるはずだから実験的に触り続ける流れになるかと
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 04:34:21.06 ID:UsfMvRHf.net]
- ここ匿名だけど誰だか想像付くから顔真っ赤にして書き込まないほうがいいよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 05:09:52.41 ID:7xJFsCiw.net]
- え?まさかAI触ってないの?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 07:52:01.40 ID:gddpY3DQ.net]
- Unityの話はどのスレですればいい?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 12:32:46.13 ID:7iVEH+xG.net]
- AIAIうっせーんだよ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 13:56:57.13 ID:0nZ5RdZY.net]
- C#ガイジの棲家にされたからよそで話するしかないな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 15:59:03.20 ID:siDz0g1I.net]
- AIくんと忍者くんは別人格
つまり同一人物
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 19:03:57.24 ID:OV65l6RA.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
大好きなことやってる時と大きな目標がある時は、普段なら不快に感じることも大して気にならないのは不思議だな。 逆に言えば小さなことにイラッとする時は、自分が取り組むべきテーマに取り組めていない時なのかもしれない。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1684026867081445377?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 19:04:34.21 ID:OV65l6RA.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
応募締切が7/31までなのでリマインド! https://twitter.com/ka2aki86/status/1684074211185405954?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 19:05:24.93 ID:OV65l6RA.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
能力の高い人に自然と仕事が集中していくので、できる人は仕事を減らそうと努力し、できない人は仕事を作り出そうと努力する。 できない人が作り出した謎の仕事が、できる人に振られて消されていくループをよく見かける。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1684081590832631808?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 22:09:46.76 ID:Kk3ek+j8.net]
- nakashun_t(@nakashun / Witchpot)さんがツイートしました:
【機能追加予定】 生成画像を投影して使う機能をStableDiffusionForUnityに近日追加予定です! 3Dモデルのステージ形状に合わせた画像生成で3Dの当たり判定や遮蔽を使用しつつ生成画像で絵を量産して利用することが出来るようになります https://twitter.com/nakashun_t/status/1684016345955057664?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg やばばw (deleted an unsolicited ad)
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 23:29:56.34 ID:RPLqTOeB.net]
- ninjasoulが不評だから、Unityを恨んでスレ荒らしてるんじゃないか?
スレのみんなゲームの改善点をアドバイスしてやったのに聞かなかった時点で失敗の道歩いているのを逆恨みしてるとしか思えん。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 23:39:03.14 ID:RPLqTOeB.net]
- 「ニンジャ魂がコケそうだから、こうなりゃUnity使いも一蓮托生だ」と思ってそう。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 08:25:09.38 ID:mFSsKUDI.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
すごい人って「成功確率が高い」のではなく「試行回数が多い」だけなんだが、誤解されやすい。 うまくいかなかった挑戦は見えなくなり、うまくいった挑戦だけスポットライトが当たる。 結果的に百発百中で成功した人のように映る。実際は『失敗のプロ』だと思う。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1684199930833895425?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:26:55.36 ID:EvAT6AqD.net]
- よくわからんけど荒らしているのがSinobi's Soulの奴なら、Steamに出たら低評価にすればいいんやな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 20:09:21.20 ID:0QyPLMIi.net]
- 彼はUnityでアクション作る貴重な存在だったんだけどなあ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 03:00:29.16 ID:2hkudwEw.net]
- かつあき凄えな
日本のメタバース界のトップ人材やろ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 03:09:59.28 ID:rDaudeXE.net]
- どのへんが凄いんだ。詳しく聞いてみよう
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 04:48:25.98 ID:4EGgBaxc.net]
- 忍者くん、煽ったり下げたりしなけりゃ貴重な人材になったのにな。荒らしが面白くなったんだろうね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 06:45:38.92 ID:eiBOFAna.net]
- あんなレベルで別に貴重もくそもないだろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 07:45:11.91 ID:6WIy53F6.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
競争力って「自分の上位互換と競わなくてよい場所を見つける力」と思う。 自然界の棲み分けと同じで、強い奴がいない場所を探して適応する能力。 「優れてるか」を決めるのは環境なので、競わなくていい環境を見つけるのが大事。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1684428656402374656?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 08:31:30.17 ID:4xUaTSZO.net]
- denfaminicogame(@電ファミニコゲーマー)さんがツイートしました:
Keyブランドをもつ「ビジュアルアーツ」が「テンセント」の子会社になることが発表。馬場隆博社長は退任へ 『Kanon』『AIR』『CLANNAD』『ヘブンバーンズレッド』などで知られる同社がM&Aを行いテンセント傘下に。新社長には天雲玄樹氏(丘野塔也)が就任 https://twitter.com/denfaminicogame/status/1684476509908787201?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg うおおおおマジかこれえええwww Epicテンセント連合最強すぎだろwwww (deleted an unsolicited ad)
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 18:01:19.20 ID:4EGgBaxc.net]
- >>159 普通小さいの何本かつくって経験積んでこれはイケると手応え感じたら有料ゲームつくるけど、
初作品で会社もやめて専念してSteamで実際売れるのか?という貴重なサンプルだと思う
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 19:39:24.75 ID:8+OMptEF.net]
- おおKeyはEpic傘下に加わったんか
UEFNコラボくるー?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 20:58:17.08 ID:j2spwczQ.net]
- >>162
怒涛の反撃はこれからだな、彼の情熱は本物だ お試しはウォーミングアップだろうな きっとお前らがビックリするようなゲームをリリースするだろう
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 22:03:59.98 ID:4EGgBaxc.net]
- いくら情熱あっても、蓄積したスキルや売るノウハウが無いから一作目は99%失敗すると思う
むしろ2作目からが、売りものがつくれるか問われるだろう
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 23:17:24.95 ID:4P35bRRR.net]
- 体験版の何がダメだったか分析出来ない奴が何本作ったところで同じだよ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 00:49:27.49 ID:UKqdaE/4.net]
- 謙虚さと無縁な傲慢な人間だから舐めプして運動靴で動画配信しながら雪山登って
数千メートル滑落してダーウィン賞ノミネートした人みたいになる まぁ見積りが見当外れで何一つ達成出来てないのは失笑を禁じ得ない
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 02:12:42.50 ID:y9Yl1TJv.net]
- >>167
君は人が死んだのに笑ってたのか? 人間のクズだな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 02:35:03.19 ID:UKqdaE/4.net]
- 一〜二行目と三行目の主語が同一に見えるなら小学校から国語をやり直した方がいい
学がなさ過ぎるにも程がある
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 02:42:31.33 ID:JRPHNkBC.net]
- 初心者だから仕方ないがビッグマウスに実力が伴わないと十人ニキみたいに見える。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 02:51:53.16 ID:JRPHNkBC.net]
- 忍者くんは、ただシステムをのっけただけで売れると思ってるフシがある。
TPSは売れるアセットを作るのが大変で手を出しにくいのにどうするんだろう。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 03:17:38.03 ID:WN8h5+hY.net]
- 数え切れないほど大勢の忍者が、インキュベーターと契約し、
希望を叶え、そして絶望に身を委ねていった 祈りから始まり、呪いで終わる―― これまで、数多の魔法忍者たちが繰り返してきたサイクルだ
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