1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 17:09:26.93 ID:H5NRAdFk.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 09:10:16.01 ID:pyk4erDp.net] 売れりゃ中身なんかカスカスでも良くね?
468 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 11:56:23.40 ID:nrE6dDD2.net] 売れてんの?何百万本売れてんの?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 12:13:36.17 ID:pyk4erDp.net] 何百万本 ワロタ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 13:47:19.04 ID:nCKHuG8g.net] >>459 おもろいから紹介されてんだろ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g.net] UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 20:55:35.45 ID:LQUbWqHm.net] >>463 そうとも限らない 面白いなら売れてると思うが売れてんの?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 21:07:42.11 ID:pyk4erDp.net] そもそも面白いなんて基準が曖昧
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 23:04:32.84 ID:nCKHuG8g.net] >>465 売れてるだろ
475 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 02:05:24.84 ID:/KCHw6c4.net] >>467 何百万本売れてんの?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 02:14:33.92 ID:RzvrXN76.net] >>468 アホ
477 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:38:57.54 ID:DLDyDX4B.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 毎日の「気分」を5段階で評価して「出来事」を記録した2年分のデータを分析した結果、自分の気分に最も大きな影響を及ぼしてたのは「天気(気圧)」と「睡眠時間」だった。 データ見て人生をゴリゴリ改善するの割と楽しい。 https://x.com/ka2aki86/status/1701144283376701793?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:50:29.72 ID:JuNxqqQA.net] >>470 きんも~
479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:28:44.80 ID:k4QL4lnA.net] どこが?
480 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 07:43:41.19 ID:BiYIbnOQ.net] 詐欺師w
481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 12:05:32.44 ID:sR5wwVWG.net] どこが?
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:10:27.90 ID:QpWQpd+I.net] >>474 すべて
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:53:21.55 ID:+7PxDSwR.net] 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/IXi37Bb.jpeg
484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 20:36:22.14 ID:Hk/YKjTA.net] 500リットル?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 00:24:21.40 ID:0aGWQOAH.net] Unity のプランの価格設定とパッケージの更新 https://blog.unity.com/ja/news/plan-pricing-and-packaging-updates ここの人らには関係ないニュースか
486 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 00:37:31.54 ID:FCJvBx7X.net] このプラン変更、追加で搾り取りに来た印象しかないのだが・・・
487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 01:33:02.23 ID:17L+eTTM.net] Unity終わった?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 01:52:18.12 ID:i0/P5IvC.net] Unity社にもイーロンマスクみたいなやつがいるのかな?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 02:42:18.03 ID:K9GG/mEK.net] ここに大きな成功を収めてるヤツなんかいないから無関係
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 02:46:25.21 ID:Vx/ANzkB.net] 販売本数やユニークユーザじゃなくてインストールの延べ回数なのがかなりエグいな >distribution via streaming or web browser is considered an “install.” 俺が英語読めてないだけかもしれんけどブラウザで配信される度にカウントとか企業ブラゲ全滅じゃねこれ 俺の個人製作ゲーじゃ売上基準絶対届かないけど嫌な感じだ
491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 04:39:42.93 ID:i0/P5IvC.net] 今まで覚えた知識や書いたコードや買ったアセットがゴミになったと思うとつらぽよだわ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 06:38:04.45 ID:L1eEyVn0.net] 儲かってるところから多く搾り取るスタイルだね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 07:53:56.45 ID:o0xY+W8N.net] 1ダウンロード当り数十円くらいしか見込めないハイパーカジュアルはやばそうだな
494 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 08:03:55.58 ID:i0/P5IvC.net] Unity潰れないうちに、他のゲームエンジンで使える購入したアセットダウンロードしておこう。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 08:21:07.71 ID:VggVvDy7.net] パーソナルは 売上2000万円以上(1ドル100円換算)かつ20万ダウンロードされてる場合 に追加料金(ダウンロード数に対して20円(1ドル100円換算)) プロ、エンタープライズは 売上1億円以上かつ100万ダウンロードされてる場合 に追加料金がダウンロード数に応じて1円から15円 って感じか 20万以上ダウンロードされたらプロ買ったほうがお得だな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 08:23:36.53 ID:VggVvDy7.net] Unityは潰れる前にMicrosoftとかが買うでしょ C#で書ける完成されたゲームエンジンだし無くすには惜しい どこかが引き継いでゲームエンジンだけは提供すると思うよ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 08:24:04.57 ID:VggVvDy7.net] エピックゲームズも潰れる前にテンセントが買ったんだから
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 08:29:37.13 ID:G3Fujp75.net] 俺もしょうもないゲーム会社に勤めてるけど、今はもっとしょうもなくなった 規模はもちろん世間で名が通ってる企業に比べたら零細もいいとこだけど、起こることはどこも同じだよね 最初は技術のある人間が集まって、そこそこの規模になると口だけ達者などうでもいい奴が入るようになってくる そいつらは学歴が良かったり前提条件があるから給料高いけどそんなに仕事できないのが常 立ち上げからいるから、人件費が大変と社長に愚痴られるけどこっちからすればじゃあどうしてこんな奴ら雇ったと言いたくなる 銀行とかその他諸々の付き合いなんかでそういう人を雇えるアピールは大事なんだろうけどね… ゲーム系で言えば稲船の所も外人様でそうなってたし、有名どころで言えばTwitter、Unityやエピックも内情は見えてこないけど似たようなもんだろうな
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 08:32:24.26 ID:VggVvDy7.net] そう言えばパーソナルが誰でも使えるようになるって考えると無料で使えるしきい値が10万ドル上がったってことになって個人やインディーにとってはプラスにならないか? 11月~1月の2つ取り期間は辛いが https://i.imgur.com/5TlYzvp.png
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 08:52:28.41 ID:nMeT0EDY.net] 買い切りのゲーム作れってことなんかな? これスマホの広告収益アプリは一気にUnityから離れるでしょ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 08:54:28.51 ID:VggVvDy7.net] >>493 だからといってUnity以外でそういうの作れるか?って話になると思う UEでハイパーカジュアルつくる?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 08:55:20.17 ID:VggVvDy7.net] てかハイパーカジュアルも2000万の収益出ないと無料であるわけで
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 09:01:37.80 ID:nMeT0EDY.net] >>494 Godotに行くんじゃない? Voodooみたいなとこは大打撃喰らうから即移行すると思う
504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 09:10:01.70 ID:orSmXbvO.net] >>493 色んなカジュアルゲームが遊べるプラットフォーム的なゲームを作れば良い。DLCとして異なるゲームをダウンロードして行くのでゲーム本体は一回のインストールで良い
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 09:10:26.40 ID:G3Fujp75.net] GodotとGDevelop辺りがカジュアル系の主流になるんじゃね ConstructとかGMSは料金体系舐めてるから一時人気あったけど完全に落ち目になったな
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 09:39:18.59 ID:VggVvDy7.net] >>496 ふーん Godot使ったこと無いからマジでわからん 情報量も少ないしどんなことができるのかマジで不明
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 09:43:00.64 ID:VggVvDy7.net] UnityAdsのようなものがGodotに無いのであれば話にならんしな
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 09:49:20.76 ID:SuipJ+n7.net] UEに変えようとか言ってるヤツいるけどUEは最初からロイヤリティ取ってるからな売り上げから割合で
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 09:53:22.79 ID:zZ8BeRpL.net] インストール適用範囲の解答も担当者毎にコロコロ変わってるしunity社内ですら情報共有間に合ってないなこれ マジでミニイーロンが内部で暴れまわってるのかもしれん
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:02:14.60 ID:Tn9hmaZA.net] UModelerの話題は終わった?
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:07:25.99 ID:VggVvDy7.net] >>503 UModelerXはまだ試供品レベルだった 申請して承認が来なければ使えない 一応旧UModelerの購入とともに申請したけどまだ連絡来ない UModelerの状態でもそこそこモデリングできるぜ
512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 10:09:21.33 ID:S5Emv7MK.net] >>489-490 それな むしろUEが中華テンセントが抱えているから UnityはMSに早めに抑えてほしいわ 単独で続くならそれが理想ではあるけどさ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:13:05.08 ID:G3Fujp75.net] そもそもインストールでカウントってのも意味不明だからな Unityでランタイムインストール強制される状況がよくわからん、昔のブラウザ版は必須だったはずだが 今は全部内部に組み込みだろ、ソフトのダウンロードだけオンラインで起動はオフラインだった場合はどうカウントするんだよ RPGツクールみたいに一体化できるのをわざわざランタイムだけ別に落としてこないと起動できないようにするつもりなのか
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:18:06.37 ID:90KxlAUo.net] これ国産ソシャゲでUnity使ってるとこは大打撃だろうな しかしインストールだけで30円は高すぎるわ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:20:47.27 ID:v2e2E1po.net] 同じ金額取るにしても普通に売上からロイヤリティ取ります宣言したほうがまだマシ感あるね 不明瞭な基準で金取ろうという意図が透けて見えちゃうのが良くない
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:24:02.07 ID:ZtpUeo/F.net] 英語フォーラムクソ荒れて草
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:25:48.06 ID:VggVvDy7.net] ゲームエンジンなのにDrawMeshやBlit系のAPI用意してるのはUnityだけなんじゃないかと思う 普通のゲームエンジンってそういうのはOpenGLやDirectXでやりなさいとかってなるよね?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:26:20.31 ID:wHJ76CHQ.net] 99.99%の個人開発者は影響無いにしても一応大半の開発者がバズる事を夢見てる訳だしな 夢の先がこれじゃなぁ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:28:12.93 ID:VggVvDy7.net] >>511 10万ドル以上の売上でサブスクリプション強制より売上どれだけ高くなってもいいからダウンロード1回0.2ドルねって言われたほうが夢あるくね???
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:29:21.06 ID:VggVvDy7.net] 最近UEで作られた高く上がるゲームも売上1億超えてエピックに金取られ出したから配信停止したんだろ? そっちのほうが夢無くね?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:31:14.58 ID:KuHvtvQG.net] 個人からすればUEのロイヤリティ形式なんてタダ同然 Unityもそうしてほしいね
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:33:16.33 ID:VggVvDy7.net] >>514 だからそうなるって話では?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:34:30.91 ID:Tn9hmaZA.net] >>513 あれは著作権周りの問題抱えまくってたからでは
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:34:55.72 ID:VggVvDy7.net] >>516 そうなん?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:36:08.18 ID:Tn9hmaZA.net] >>517 有名どころだとFFのファンファーレとか制服JKのモデルが無断とか商用利用禁止でアップデートで削除 でも恐らくそれだけじゃないよ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:39:47.93 ID:EZkPfbyU.net] >>515 再インスコとか別マシンへの移行なんて何回もありうるからその辺の予測がつきにくいのが良くない 現状は再インスコ/別マシンはカウントする(メディア問い合わせ)と しない(フォーラム)とで 公式解答が2つあるからどっちが間違いかで変わってくるな
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:40:57.39 ID:m1peh6m6.net] 多分そこはゲーパスの話やで
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:41:09.34 ID:VggVvDy7.net] >>518 でもそれってそれを削除するだけでよくね? 今までそうしてたようだし ソフト自体売らなくなったのって1億超えが有力なんじゃないかと思う たしかあれ1000円で売ってんだろ?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:41:51.40 ID:VggVvDy7.net] >>519 まぁ11月に施行だからそれまでには決まるって
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:45:00.65 ID:o0xY+W8N.net] >>491 で開発力や企画力のあるやつの意見が通らなくなって嫌気が差してそういう人間から辞めていくってのはどこでもありそうだ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:46:33.33 ID:uHDNQj05.net] >>521 only upの事ならその2つに限らずアウトなアセット祭りのMAD状態だったからなぁ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:48:12.84 ID:VggVvDy7.net] >>524 UE信者ってやることセコいんだね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:51:50.26 ID:Tn9hmaZA.net] >>521 通報される度に削除してたら何も残らなくなるレベルだったんじゃね
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:52:17.59 ID:VggVvDy7.net] >>526 ワロタ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:00:28.33 ID:G3Fujp75.net] 海外のゲーム音声って有名どころでもライブラリ素材(Sound Ideas)依存だから 和ゲーもそうだと思い込んで勝手にFFの曲使っちゃったんかね。有名ライブラリに手を出し始めるとこの音もあの音もここが元かよ!ってのたくさんあるけど 和ゲー・日本アニメはほとんど内製か販売されてないクローズドな素材なんだよね
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:01:43.16 ID:XnqgqTuH.net] 過去に出した無料ゲーは公開停止した方がいいの?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:09:19.02 ID:S3m0hN29.net] >>529 広告もない完全無料ゲーなら全く変わらないから放置でいい
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:10:46.86 ID:Tn9hmaZA.net] >>504 試供品だとお試しもきついし 他のレビュー記事は時間かかりそうね
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:24:56.35 ID:droDxID/.net] とりあえず俺は今まで作ったものでマネタイズなんて できたこと一度もないし今回の話は無関係だな しばらく相変わらずUnityで行く godotの環境が整備されたら移るかも お前ら頑張って環境作ってくれ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:28:45.85 ID:HTnl4o+9.net] はぁ? なにUnityスレで言っちゃってるの
541 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 11:39:30.71 ID:l+8iSwwa.net] 今回のプラン変更でUnityPlus買えなくなったのめっちゃつらい タイトル画面とか結構こだわってるんだけど Unityのスプラッシュスクリーンがあると一気にクソゲー感が増す
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:50:10.05 ID:W6meVM3X.net] 起動ロゴ表示されてリセマラがーとか騒がれててワロタ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:02:53.47 ID:fl+Bu+qJ.net] リセマラカウントはあまりにも叩かれて日和始めてるっぽいしどんどん騒げ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:17:19.51 ID:ZtpUeo/F.net] 起動ロゴ消したいなら30万円払ってPro買えってこと??
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:27:35.12 ID:VggVvDy7.net] プラスなくなんの?
546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 12:28:44.14 ID:l+8iSwwa.net] >>537 今日出た新プランの説明ページを読む限りはそう Plusを消して、ほかのプランの値段も変えない 9月11日まではUnityPlusを買えたんだけどもう新規は受け付けてない このページの最後のほう https://blog.unity.com/ja/news/plan-pricing-and-packaging-updates
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:29:41.52 ID:VggVvDy7.net] よく見たら無くなるって書いてあるな 現在プラス入ってる人は1年間だけプラスの金額でプロ使えるみたいだな
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:36:59.74 ID:P0AzMiUv.net] まさかロイヤリティでUEに煽りツイートされる日が来るとはな https://twitter.com/flassari/status/1701637581321183274 (deleted an unsolicited ad)
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SA [2023/09/13(水) 12:37:29.63 ID:tAaMkvma.net] UNITY2の頃から、ころころ変えるから出す時に調べるよ
550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 12:47:06.31 ID:i0/P5IvC.net] 今年はhumbleでbundleやらないのかな? まあやっても買わないけど。
551 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 13:00:31.70 ID:J7g+LHTJ.net] >>483 たらんなあここ数年のの改悪続きは UEが絶好調すぎて焦ってるのかもね割とマジで
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:25:56.02 ID:VggVvDy7.net] >>541 計算間違ってね? 100万ドルの5%って5万ドルだろ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:26:38.85 ID:VggVvDy7.net] >>544 UEは絶好調ではない テンセントに買われてる時点でな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:48:30.01 ID:I25PylIf.net] >>545 「総収入において 100 万米ドルを超えた部分の金額に対して 5% のロイヤリティを支払う必要があります。」 だから100万1ドル売れたら1ドルの5%で5セント(0.05ドル)で合ってる
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:01:16.71 ID:HTnl4o+9.net] 超えた部分やろ? 掛かるのは
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:06:19.74 ID:VggVvDy7.net] >>547 そういうことか
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:07:31.38 ID:VggVvDy7.net] 正直UEとかゲーム作るエンジンじゃないから金額が無料って言われても使わないけどね
558 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 15:25:52.17 ID:stTqs/8K.net] オーディオもアニメもセーブも基本機能の更新放置して ボルトだのAIだの目新しいのばっか飛びついた挙句これかよ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:32:18.49 ID:pmRYGuyI.net] もうオープンソースのエンジンが主流になって欲しい
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:34:34.58 ID:VggVvDy7.net] >>551 放置して無くね? DOTSに重点を置いて開発してるだけだろ DOTSに移行したら間違いなくそいつ等再開発しないといけないし
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:38:16.91 ID:VggVvDy7.net] >>552 C#のオープンソースエンジンならSTRIDEがあるよ https://www.stride3d.net/ オープンソースなのに誰も使わないのはオープンソースであることより情報量が多いってことが一番重要だから だからUEも使わない(そもそもC#で開発できないから選択肢にない)
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:39:49.02 ID:VggVvDy7.net] Unityはクローズドソースではあるが並外れた情報量の多さで圧倒してるからね DrawMeshだのBlitだの普通ならOpenGLやDirectX使ってくださいって機能にまでAPI用意してくれてるしありがたい
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:42:17.96 ID:VggVvDy7.net] てかそもそもオーディオって今のシステムで十分すぎんか? BGM鳴らしてSEつけるだけでしょ? SEの発動はアニメーションクリップのイベントで管理すれば楽だし 他なんかある?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:56:49.08 ID:VggVvDy7.net] 上で言ってるアニメーションのやつって前の動作と現在の操作でAIが自動でモーション選択してくれるってやつだよね? あれ素材作るのも難しそうだしそもそもうまく機能するかも怪しいんだが
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 16:42:45.34 ID:VggVvDy7.net] アニメーションで思い出したけど君等マスクってやつ使ってる? 上半身、下半身で他のアニメーションクリップの動きがしたいってときにめちゃくちゃ便利だから使ってみ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 17:39:38.39 ID:JOxnNlIx.net] ぶっちゃけUnityの有名どころのアセットがGodotで使えるなら移行したいな
567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 17:39:48.14 ID:FCJvBx7X.net] 大前さん、プランをRTするだけかぁ