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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 17:09:26.93 ID:H5NRAdFk.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111

32 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:56:56.23 ID:6UeSCYOW.net]
転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ
広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある
VerseがC#に取って代わることは一生無い

33 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:58:46.70 ID:6UeSCYOW.net]
>>30
YouTuberやろうかなと思ってる
UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの
もちろん制作状況も随時配信するつもり
テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw

34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:59:32.13 ID:6UeSCYOW.net]
正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね
1000円で安いしな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:01:27.82 ID:kIUb8g6F.net]
とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて
1桁しか買ってくれないと思うよ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:02:27.46 ID:6GFfBgGB.net]
>>34
なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:06:50.01 ID:kIUb8g6F.net]
>>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。
でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン
Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:11:18.14 ID:B7gXRUvL.net]
>>24
自分と道具を区別しような
気分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたって

おまえ=道具になってんだわ

39 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:11:26.98 ID:6GFfBgGB.net]
>>36
二番煎じだから良いんだろ?
ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ

40 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:13:40.81 ID:B7gXRUvL.net]
自分と道具を区別しような
自分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん

おまえ=道具になってんだわ



41 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:14:04.15 ID:6GFfBgGB.net]
>>37
なんで俺になるんだ?
Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが?
どう考えてもUnity貶してますよね?
そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ

42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:15:43.47 ID:6GFfBgGB.net]
しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw
まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:17:47.58 ID:B7gXRUvL.net]
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:19:27.36 ID:B7gXRUvL.net]
おまえとおまえの好きなものは別物だからな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:21:34.21 ID:kIUb8g6F.net]
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ

46 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:47:29.38 ID:B/3YPq4f.net]
ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw

47 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:51:51.76 ID:B/3YPq4f.net]
UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 01:07:09.39 ID:Y5uwxuSg.net]
ここで均等割り馬鹿の登場です

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 01:09:11.68 ID:mU4uxssP.net]
盛り上がってまいりました

50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 02:10:09.18 ID:B/3YPq4f.net]
まだ平均と均等割りの区別がつかないのか…
どこまでマヌケなんやw



51 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 09:15:00.21 ID:Z+zOC6cO.net]
コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。

敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。

52 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 10:59:51.99 ID:ShonL5Ck.net]
。が無駄に多いw

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 11:19:45.00 ID:AGrhVIOi.net]
ごめん。。。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 11:21:44.90 ID:CGTJzlKV.net]
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 12:15:54.34 ID:tr3pBZ8m.net]
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな

56 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 12:40:20.53 ID:kIUb8g6F.net]
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。

57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 13:38:56.18 ID:ShonL5Ck.net]
始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった

58 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:58:29.45 ID:Z+zOC6cO.net]
https://gya_zo.com/e504b1e17ca7001d05949434c6015b4f
※NG回避でURLに_入れてる

Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕

こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。

59 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 21:14:04.36 ID:Yixrxgdm.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。

「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。

その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1682331068073123840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

60 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 22:09:53.81 ID:ShonL5Ck.net]
詐欺師



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:11:31.41 ID:kIUb8g6F.net]
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・

62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 22:17:51.93 ID:ShonL5Ck.net]
フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ
わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:20:55.03 ID:Y5uwxuSg.net]
このスレの二大守護者
忍者くん
均等割りくん

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:25:56.37 ID:mU4uxssP.net]
身バレを誘おうとしても無駄だからな
ここで強さを見せつけても得るものは何もない
身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい

65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 22:43:03.20 ID:Z+zOC6cO.net]
さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:56:03.97 ID:kIUb8g6F.net]
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。

67 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 23:12:53.32 ID:kIUb8g6F.net]
参考になるのこのあたりじゃね
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 23:19:39.36 ID:kIUb8g6F.net]
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 01:41:29.97 ID:d4ryHIsD.net]
処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。

70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 03:41:50.64 ID:C+k7BT0F.net]
UE移行が増えている
大手は自社エンジンと併用
Unityの主戦場はモバイル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256620/



71 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 04:59:28.63 ID:a2PTq/ia.net]
UEの話はええて
所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない
個人開発はUnity一択

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 06:41:14.79 ID:d4ryHIsD.net]
すげーなUE。俺も移ろうかなあ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 09:08:52.76 ID:oVNMIR/o.net]
デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな

74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 09:43:13.79 ID:XBS/8XCz.net]
>>62
均等割は流石に草やったわw
擁護できんw

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 10:14:06.30 ID:TaBvIGWs.net]
昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 10:27:52.56 ID:oVNMIR/o.net]
語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う

77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 10:49:09.61 ID:NQf2gEy7.net]
UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる
そんな世界

78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 11:50:01.03 ID:CjzYDVTE.net]
>>74
ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな
ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で
ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない

79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 13:08:49.78 ID:VcTHBaTL.net]
ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ?
売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:03:41.46 ID:BYS9STPw.net]
ハイカジは開発者が1日で数百から数千万円の広告費出さないと成立しない賭博性が高いビジネスモデル
スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう



81 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 14:24:37.28 ID:CjzYDVTE.net]
>>78
ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。

Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので
突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。
当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/07/22(土) 17:50:38.42 ID:d4ryHIsD.net]
ハイカジって一発ネタだから初心者が練習に作るのは向いているんじゃないか。
スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう
ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 21:48:58.44 ID:oVNMIR/o.net]
アセットストアのセールって何時やるのか分かる人いますか?

84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:16:14.53 ID:5qSqWV+w.net]
>>78
そんなこと言ったらプラットフォーマーであるアップルもGoogleもMSもMetaも超最強な競合になると思うんだけど、関係なしにApp Storeなどに出してるだろw
なぜ大枠を見ずに小枠のみを見て語るのか、、、だから馬鹿は嫌われるんだよ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:16:47.22 ID:5qSqWV+w.net]
あとSteamもな
任天堂もそうだしソニーもそうだわなw
っぱ馬鹿はあかんわ

86 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:18:12.02 ID:5qSqWV+w.net]
みんな最強な競合よSDK使ってそのプラットフォームでリリースしてんだぜ?
ゲームエンジンなんて可愛いもんだろwww

87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:18:24.80 ID:9rGxD7ad.net]
プラットフォーマーなんかAPI隠したりするしな
Appleなんか使ったら問題無用でリジェクト
あんま競合したくはない

88 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:22:11.36 ID:eemzpxjh.net]
>>83>>84
確かにこれにだはw
UnityやUE使うことなんて些細なことだわwww

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:29:15.56 ID:RE3GPVC+.net]
>>86
iOSのWebブラウザなんかもSafariの有利を保つため競合ブラウザの機能制限してるしな
欧州や日本の調査で判明
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/digitalmarket/kyosokaigi/dai7/siryou1.pdf

90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 15:32:21.27 ID:EjVBE2B/.net]
>>72
UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。

元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、
他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く
当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた)

・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない
・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ)
・非同期処理がコルーチンベース
・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド)

基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど
これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う

ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ
垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある

無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 16:22:48.68 ID:d9LHfl8x.net]
>>89
公式の機能だからアセットより安心して使えると思ったけどそうでもないのですか。基本的な部分はC#で書いて衝突イベントやanimator関連をvisual scriptingでやりたい。BPの経験はあるのですがUnityでも似たような作り方が出来ないかと思ってます

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 20:20:26.19 ID:FgivFJvB.net]
Playmaker,Uscipt、Bolt、Nodecamvas,visualScripting・・・一通り使ってみたけど公式のサポートが安心というのはわかるが、UnityはC#が主でVisualスクリプトは副だから、UEの主のBPに比べてショートカットとか、検索とかも手間かかるめんどくさい感じだよ。
他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り
C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 20:29:30.84 ID:FgivFJvB.net]
ビヘイビア〜はAI管理に使う。3rdはUnityの最新バージョンでバグ吐きまくるとかあるから買う時博打感があるね。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 21:52:10.78 ID:d9LHfl8x.net]
>>91
この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます

95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 22:18:41.98 ID:EjVBE2B/.net]
Unityは最新版使うこと自体が博打だから(遠い目

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 07:24:45.89 ID:PGClxEtI.net]
ビジュアルスクリプトがいつまで経っても💩なおかげで、デザイナーやクリエイターは挙って最初にUE5や触ってそのまま定着する流れ何とかしようとは思わんのかなあ
利益や数字にしか興味ない雇われCEOだとやっぱ限界あるよな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 09:41:55.72 ID:13+CpQJP.net]
UE5は高画質優先のFPSとTPS、Unityはアイデア優先でそれ以外のインディ・同人・フリゲ・アプリetc...
ってきちんと棲み分け出来てるのにSakuraGamesの映像見てUnityでUE5並のゲームを作れるって錯覚する人出るのは良くないね

98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 14:37:05.10 ID:QHqXYXEy.net]
そのエンジンで凄いの作れる人はエンジンなしでも凄いの作れるのにエンジンの力だと勘違いする人がいるのは仕方ない
エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる
ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる
所詮は道具なのにさ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 15:51:49.33 ID:fxNmlVJp.net]
最近のIndesゲーム
https://youtu.be/eu16PdyL9aQ?t=924
https://www.youtube.com/watch?v=eu16PdyL9aQ
ドット絵もぬるぬる動くし、イラストもぬるぬるだし
どうやって作ってるん?一昔前よりもかなりグラフィック上がったよね
どういうアニメーションツールが今は主流なの?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:08:30.25 ID:o1vm8XWe.net]
>>96
しかし実際Sakuraは売れるゲーム作れてないのが悲しいところなんだよなあ😭
綺麗な映像出力するだけじゃゲームとして無意味すぎて辛い🥵



101 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:09:56.36 ID:o1vm8XWe.net]
まずSakura本人があの映像クオリティをゲーム作品として昇華させないと、、、ハリボテと揶揄されるだけってのがなorz

102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 21:46:28.63 ID:8cHrNWuA.net]
初動命のインディーズゲーとしてはあれだけ発信力あるアカウント持ってる時点で大分有利だと思う
もしインディーズじゃなくてデザイン一本で行くとなってもあれだけ出来りゃ食い扶持には困らないだろうし

103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 21:53:21.02 ID:8cHrNWuA.net]
https://www.youtube.com/watch?v=zn3m6ZFppdQ
当初のECSと比べると大分使いやすくなってきたなって印象だけど、
じゃあ完全に脱MonoBehaviourしたいかって言われたら決してそんなことはない程度には面倒くさいな

DOTSAnimationやDOTSAudioには大いに期待してるけど、
当初のnetcodeみたいにDOTS専用ですってなったら普通に辛い

104 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:13:37.69 ID:GP+ZIfNS.net]
>>57
アホだw
if文でゴリゴリ書くのが大変だからRx使ってんのにww

105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:20:38.63 ID:GP+ZIfNS.net]
てかRxわかってないだろw

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:25:43.49 ID:8cHrNWuA.net]
>>103
この程度ならゴリゴリっていうほどのif文は書かんで。
そもそもリアクティブチェーン自体が可読性的にあまり優れたものではないので、
使わなくて済むなら極力使わない方が良い

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:31:01.95 ID:8cHrNWuA.net]
Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな

格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、
格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない
つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない

108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:49:41.46 ID:GP+ZIfNS.net]
>>95
デザイナー・クリエイターはしょーもないものしか作れないからUE使ってればいいんじゃね?
プログラマー個人開発者のためにUnityがある

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:51:01.47 ID:GP+ZIfNS.net]
>>90
そのくらいなら余裕でできるよ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:54:18.16 ID:GP+ZIfNS.net]
>>65
なわけねぇだろw
地罰なんてアセット配置しただけのなんでもないグラフィック
正直ゴミである



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:00:23.11 ID:LajSwhZk.net]
これは忍者くんの模倣犯だな

112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:09:20.38 ID:GP+ZIfNS.net]
てか別にフォトリアルなキャラクターを作るくらいならCharacterCreator使わなくてもいけるよな
結局Texture.XYZで人物テクスチャー購入しないといけないし今後人物を大量生産するからCharacterCreator買っただけで

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:09:43.91 ID:GP+ZIfNS.net]
>>110
いや俺だけど?

114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:11:28.02 ID:GP+ZIfNS.net]
てかブラウザで書くのめんどくさいからTalk来いよ
TalkならJaneStyle,chMate,チンクル対応してる
PCからもスマホからもいけるんだよ
規制もないし

115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:12:16.86 ID:GP+ZIfNS.net]
お前ら今何で書き込んでるの?

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:14:01.18 ID:8cHrNWuA.net]
お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:18:34.99 ID:oCQYoI8T.net]
>>101
そもそもインディーズ・ゲームと言えるほどのゲームを作ってるのか疑問じゃね?w
ただのパフォーマーにしか見えんw

118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:24:05.85 ID:oCQYoI8T.net]
>>113
確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな
ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm

そろそろどっち使うか決めないとあかんわw
全員でTalkいどうするけ?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:29:31.82 ID:13+CpQJP.net]
空気を読めないで連投するニンジャ魂君はあっちいってほしいな。

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:30:03.41 ID:8cHrNWuA.net]
>>116
まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。
そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し



121 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:41:16.41 ID:GP+ZIfNS.net]
>>116
そもそもSakuraRabbitはゲーム作ってないぞ
ただの3Dグラフィックアーティスト

122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:42:58.01 ID:GP+ZIfNS.net]
まぁどっちにしろお前らが思う以上の成功を収めてやるよw
自分の作ったゲーム誇れなくなったら終わりだなw

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:49:32.54 ID:8cHrNWuA.net]
別に「ゲ製板やUnity総合==個人競技の場」ではないので勝手に狭めた土俵で喧嘩したいなら自分でスレ立ててやってくれ
「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん

124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 23:56:18.23 ID:8cHrNWuA.net]
>>120
いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで
まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ

相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 00:15:19.90 ID:w1wfJcPq.net]
専ブラはキチガイ向け。キチガイはTalkへ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:04:46.54 ID:4AA2ROXR.net]
>>123 RT3Dグラフィックアーティストで間違ってないだろ。現状キャラ選択画面に使うぐらいしか無理。
それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ
体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる?
自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:08:16.62 ID:4AA2ROXR.net]
それと 「裏で作っているとは思うぞ」ってなんなんだよ。
反論で「思う」とか使うな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:16:44.02 ID:4AA2ROXR.net]
ゲームタイトルも出してないなら、現状テストプロジェクトって判断が正しい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:23:49.50 ID:bbenF6Oh.net]
上海の学生でベンチャーと関りがあるらしいな
ベンチャーはSIGGRAPHに論文も出してるらしい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:49:19.31 ID:GjZVQwCT.net]
talkに行こうぜは草
専ブラ民では飽き足らず残った利用者まで拉致する気なんですねぇ
おーこわ



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 01:49:39.78 ID:4AA2ROXR.net]
モデリング風景やモーションつけてる画面も見たこと無いし、シェーダー特化型じゃないのかな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 02:14:17.83 ID:bbenF6Oh.net]
分からんことは分からん 何せ情報がない

・もし仮に学生でベンチャー起業に関わってるとしたら
 複数人のチームの可能性もある
・個人かどうか情報なさ過ぎて分からない
・モーションはモーキャプの画面出てる
・人物のマテリアルはベンチャーの新開発らしい?(Asset/materialという表現
・モデリングは担当してるかどうか不明だが、学内に
 人物特化した超絶レベルの講師がいるらしい






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