1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
49 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:34:13.30 ID:dofe5Q4b.net] EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。
50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 14:35:32.02 ID:dofe5Q4b.net] この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、 https://twitter.com/unitygames/status/1674124471857213440 "We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←??? リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。 (deleted an unsolicited ad)
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:07:00.30 ID:ww/Ynn19.net] 長いけどプレイ動画 https://youtu.be/yzG0_r2Fx5M これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装 しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作 エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:07:14.41 ID:ww/Ynn19.net] >>49 実際そうだからな
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:07:56.12 ID:ww/Ynn19.net] 現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:08:22.82 ID:43kS44pO.net] steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:08:41.76 ID:ww/Ynn19.net] >>48 じゃあその仮説は嘘だ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:19:41.83 ID:43kS44pO.net] >>44 スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った このタイミングでsteamからAI禁止のお達し 地道に努力しろよということだわ
57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 16:34:10.45 ID:+imT7Xtu.net] >>56 w UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:37:28.50 ID:6PlgCKWW.net] >>51 普通だね https://www.youtube.com/@kuriemeiku これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで そんなんで喜んでもしょうがない
59 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 16:57:58.11 ID:+imT7Xtu.net] >>58 そりゃできて当たり前だろw エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果 上から順に 回復 拘束 単体大ダメージ 設置型継続ダメージ 防御用壁張り 広範囲中ダメージ 攻撃バフ 防御バフ 隠密 遠距離攻撃 とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる なかなか見ねぇだろこんな仕様
60 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:02:56.96 ID:dofe5Q4b.net] >>57 Unityも単なるアセットの審査漏れでぶっこ抜きアセットが販売された例は沢山ある。 今回はそれに加えて"検証済みソリューション"や公認パートナーの名のもとに一目でヤバイとわかるツールを出したって話。 アセットの審査漏れよりさらにヤバイやらかしなんだけど、わかる?
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:03:14.86 ID:xBwkfQKw.net] エフェクトとモーションはどうやっても本職の人に敵わないから本当に拘りたいのでなければアセット使ったほうがいい。出来あいのものを調整する位はやるけども
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:03:21.86 ID:6PlgCKWW.net] それで何をアピールしたいのかわからない 技術的な事いいたいの? それともゲーム性についていいたいの?
63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:06:43.81 ID:+imT7Xtu.net] >>60 それはもう仕方のないことじゃん? やったのはUnityではなくそのAtlasとかいうやつだろ?
64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:08:17.61 ID:+imT7Xtu.net] >>61 だな UnityだとHumanoidをAnimationWindowでいじれないのがつらたん Veryとかmとか使わんといけないな ジェネリックだともちろんできるんだけど
65 名前:ね [] [ここ壊れてます]
66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:08:57.42 ID:+imT7Xtu.net] >>62 ゲームは総合力だぞ? だがまず第一は完成すること 完成しないものは一生評価されない
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:09:58.72 ID:6PlgCKWW.net] >>65 だからそれは普通っていってんじゃん
68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:12:05.30 ID:dofe5Q4b.net] >>63 非があるのはAtlasでもそれを普通のアセットならまだしも公認ソリューションでやらかしたんだから、 UnityのAIソリューション全体の信頼に関わる問題だろ。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:19:52.70 ID:6PlgCKWW.net] もちろん、最初はこんな普通レベルでいいけど 問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな これが現実よ
70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:26:13.68 ID:+imT7Xtu.net] >>67 公認ソリューションってマニュファクチャーエンバイロンメントみたいなもんだろ? 別にそこまでいうことでもないと思うが
71 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:27:07.88 ID:+imT7Xtu.net] >>68 開発期間5か月でどれだけのものができると思う? しかもまだ製品版でもないしな 製品版できて度肝抜いてやるよ
72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:27:41.08 ID:+imT7Xtu.net] モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:32:10.48 ID:ToYY8el8.net] >>51 >打ちひしがれるがよい 動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。 君はUnity界の希望!自信持て
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:34:43.26 ID:6PlgCKWW.net] >>70 もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ 売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:36:04.66 ID:xBwkfQKw.net] >>72 通報されちゃったか
76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:36:41.86 ID:dofe5Q4b.net] Unity界(5ch)
77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:36:48.65 ID:+imT7Xtu.net] >>72 すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。 新しく上げたからこっち見て https://www.youtube.com/watch?v=M2dYforJTGU
78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:37:37.28 ID:+imT7Xtu.net] >>73 そうですか なら君はずっとその場所で高みの見物をしていてください。 俺はそれより遥か高みを目指すので
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:44:16.74 ID:6PlgCKWW.net] だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって 一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK 君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって
80 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:44:21.71 ID:dofe5Q4b.net] 概要欄のDLリンク機能して無くて草
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:44:55.76 ID:4ATxTW5x.net] まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ? 売れるといいな この内容なら俺は100円でも買わないけど
82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:49:56.77 ID:+imT7Xtu.net] >>78 「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ
83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:50:50.09 ID:+imT7Xtu.net] >>79 Youtubeのせいだ 認証しないとリンク先がつながらないんだと 一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい
84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:51:08.85 ID:+imT7Xtu.net] >>80 さいですか。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:59:21.05 ID:ToYY8el8.net] 動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。 売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:00:33.97 ID:xBwkfQKw.net] >>76 カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね
87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:03:17.56 ID:+imT7Xtu.net] スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる 今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。 雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
88 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:04:00.92 ID:+imT7Xtu.net] >>84 UEとか一生かかわりたくない なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから
89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:05:21.08 ID:+imT7Xtu.net] >>85 LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる 俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな てかフロムのゲーム1つもやったことないw
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:07:24.57 ID:9Y+mAOYP.net] UEに浮気した人の一作目よりは全然良いように見える
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:09:01.33 ID:6PlgCKWW.net] スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:18:29.08 ID:TfiLtcR8.net] >>90 さいですか
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:19:04.47 ID:+imT7Xtu.net] Wi-Fi切れてたけどさいですか は俺な
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:25:37.67 ID:ToYY8el8.net] >>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。 克服するかで売れるか決まるから
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:34:55.28 ID:xBwkfQKw.net] あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:43:20.16 ID:uTwGFhgJ.net] 単独でみたら60点 UE下げUnity上げの作品としては10点 UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。 しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点 UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:43:46.98 ID:ejIHVQRc.net] 単独でみたら60点 UE下げUnity上げの作品としては10点 UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。 しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点 UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:16:33.72 ID:xBwkfQKw.net] ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:29:16.65 ID:ATZTlx5r.net] Skyrim on Vision Pro のコンセプトに基づいて、今回はすぐに一般的になる可能性のあるいくつかのインタラクションを想像しました。 環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください... https://twitter.com/Ruben_Fro/status/1674535995902164994 今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな (deleted an unsolicited ad)
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 20:08:23.94 ID:IEKDZ3qT.net] GameMakersJP(@ゲームメーカーズ)さんがツイートしました: クリエイターこそが、経済を回す立役者に。 基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】 「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説 https://twitter.com/gamemakersjp/status/1674736190812196864?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:43:14.13 ID:znS7UEfl.net] >>96 嫉妬気持ちいい~
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:43:29.80 ID:znS7UEfl.net] >>97 昔のモンハンとかやったことない人ですか?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:59:33.57 ID:xBwkfQKw.net] >>101 ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:08:57.69 ID:+imT7Xtu.net] >>102 効いてるよ 体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:37:36.36 ID:YsTnpbpd.net] 億るやつってのは処女作からグラが他と違うから そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:23:39.92 ID:+imT7Xtu.net] >>104 つまり俺は億っちゃうわけか
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:53:20.25 ID:+imT7Xtu.net] Unity関係ないけどすげー https://twitter.com/neuecc/status/1674688540339499010?t=TwgPx4fxlF9TINsrgSVxIg&s=19 サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい (deleted an unsolicited ad)
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:18:41.78 ID:tR7M0Tu2.net] UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・ ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。 https://www.youtube.com/watch?v=V6I1qdpT73U 何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:25:29.11 ID:9mvd5Xp9.net] >>107 販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:31:25.39 ID:FOUp86cw.net] >>107 ほんとなら1週間で作ってみそ てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:32:03.12 ID:FOUp86cw.net] >>108 お前この動画作った人?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:34:19.35 ID:tR7M0Tu2.net] >>105 いくらなんでも夢見過ぎ。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:38:31.17 ID:FOUp86cw.net] >>111 まぁ流石に1億は無理あるな とりあえず1000万目標に頑張るが
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:39:02.03 ID:FOUp86cw.net] 講談社のクリエイティブキャンプとかにも応募しようと思うんだがどう思う?
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:44:05.11 ID:tR7M0Tu2.net] Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい
116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 01:46:45.72 ID:FSbRwDAC.net] 皆んな優しいなあ 俺も体験版出した事は評価する 正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ 出来ないだろうけど
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:48:57.98 ID:tR7M0Tu2.net] 講談社は地罰ディスり芸風が祟って、できが良くても相手にされないかもしれんが、一応提出したほうがいいね。 駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。
118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 01:49:40.76 ID:FSbRwDAC.net] >>114 やっててこれ 動画のURLで検索するといいよ
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:52:42.79 ID:FOUp86cw.net] >>114 とりあえず呟いてみたよ https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1674788401709748231?t=w6v4hPatgUqKXB4R7noCug&s=19 短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる (deleted an unsolicited ad)
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:53:15.64 ID:FOUp86cw.net] >>115 じゃあやるわ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:53:37.28 ID:FOUp86cw.net] >>116 だな
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:01:33.08 ID:tR7M0Tu2.net] Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。 宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:02:25.91 ID:2GLsyS6H.net] >>107 これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか? パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、 その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか? そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる 一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:05:15.63 ID:FOUp86cw.net] Forumどれだっけ?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:06:33.70 ID:FOUp86cw.net] >>121 特徴それぞれ入れたら3分になった… もちろんMadewithUnityのロゴは最初に入ってる
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:07:31.79 ID:FOUp86cw.net] >>122 くそわかる なんでもサクッとこなせるUnityが自分には一番あってるわ
127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 02:18:40.59 ID:tR7M0Tu2.net] フロムゲーやったこと無いなら、Unity製ブラッドボーンインスパイア系の体験版でもプレイしてみれば https://store.steampowered.com/app/2025320/Estencel/
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:53:28.67 ID:FOUp86cw.net] >>126 それUnity製なの? SteamDBがどこまで信用できるかわからんけどUEって書いてあるが?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:06:28.10 ID:tR7M0Tu2.net] 前やった体験版はUnityロゴ入ってたからUnityだ https://www.gamespark.jp/article/2023/05/25/130291.html 個人で3年でつくったが、今後はUEに以降するらしい
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:09:23.40 ID:FOUp86cw.net] >>128 なるほど ならアプデ前を買えばいいんだな
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:26:17.48 ID:pAQWbgYC.net] 発想豊かな天才はUnityを好む テンプレとグラに釣られて満足する能無しはUEを好む
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:58:31.26 ID:D05+owoP.net] 体験版で君の実力がはっきりしたからハッタリはもう効かないぞ
133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 04:20:05.65 ID:tR7M0Tu2.net] テンプレゲームをUnityで作る無能ともいえる
134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 04:47:50.28 ID:fDwrsni2.net] Synamon's Engineer blogってとこブクマ少ないけど良いUnityの技術記事多い UIElements調べてもゴミみたいなブログしか出てこないしGoogleポンコツすぎるわ
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 04:51:56.96 ID:pAQWbgYC.net] Unityの天才的個人は存在するけどUEの天才的個人は存在しない
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 04:57:21.29 ID:9mvd5Xp9.net] >>134 へぇ!なんで!?なんでそうなるの!根拠は
137 名前:H統計は? 具体的に実例挙げてよ!Unityの天才とUEのバカを!それともテメーの根拠のねぇ妄想か!?妄想ならテメーは一生喋るな死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! [] [ここ壊れてます]
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 05:48:03.76 ID:tR7M0Tu2.net] Unityマンとドーン!は性格似てるのに仲悪いのか
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 06:37:27.27 ID:pAQWbgYC.net] >>135 壺男とか有名だよな、他にもググれば色々出てくる、めんどくせーから自分で調べてくれ
140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 08:14:55.07 ID:ov5MMPfU.net] >>133 uielementは仕方ないわ chatgpt使え というか最新じゃなきゃunityはそっちのがいい
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:17.10 ID:FOUp86cw.net] >>132 すまんどのへんがテンプレだと思ったんだ? お前は忍術システム思いつくんか? あ?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:24.88 ID:FOUp86cw.net] >>130 それな
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:54.19 ID:FOUp86cw.net] >>131 だな これから俺はさらに上へいけるということ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:53:47.04 ID:3e/B6wiP.net] >>132 これな テンプレレベルの体験版で金とるとか冗談きつい いや、ただでもテンプレゲームで遊ばねぇわ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:54:00.74 ID:FOUp86cw.net] >>133 なかなか良いね 教えてくれてありがとう
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:56:42.38 ID:FOUp86cw.net] >>142 どこがテンプレゲームなんだっつの コマンド入力で忍術出せる狩りゲーが未だあったか? モンハンのように道具使って罠だの閃光玉だの機能追加するんじゃなくて忍術として実装するゲームが(ここはワイルドハーツから影響は受けたがワイルドハーツはテンプレートでもなんでも無い)
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:40:35.11 ID:3e/B6wiP.net] 作り込みがテンプレレベルって言われてんだよ 同じ忍術ゲーム作っても君が作るのと、プロやどっかのスタジオが売るために作るとして 同じレベルのものが出てくると思ってるのか? グラフィックがきたねぇ事から始まり、初心者向けのチュートリアルをやって組み合わせただけの最低限の実装レベルじゃん だからテンプレレベルなんだよ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:41:28.01 ID:pAQWbgYC.net] UEに浮気房の処女作の5倍は凝ってると思うわ グラと言いしコマンド入力のアイディアと言い 全ての面で上を行ってるな
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:43:26.96 ID:pAQWbgYC.net] 少なくともUE浮気房の5倍は良いだろw