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ゲーム製作 雑談スレ【part22】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net]
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:06:22.64 ID:DYyzY3cw.net]
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:10:04.77 ID:Y3NC3cJr.net]
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど
色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:11:48.78 ID:j9rW8PIB.net]
>>865
そんなものは一生来ない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:17:20.94 ID:z4XyPgbT.net]
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:47:50.25 ID:DYyzY3cw.net]
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:17:22.56 ID:DYyzY3cw.net]
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:31:23.64 ID:i/KfxmGY.net]
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:41:21.62 ID:i/KfxmGY.net]
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの
検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:46:48.40 ID:DYyzY3cw.net]
>>870
その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:03:33.95 ID:Bg11HZJu.net]
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:51:57.78 ID:JHqvQN/4.net]
var「君の名は」

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:24:17.64 ID:Xc18VNKU.net]
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:29:57.44 ID:X8RwZ9tD.net]
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:01:43.49 ID:X8RwZ9tD.net]
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ
正直無理ゲー

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:27:24.61 ID:AtyFoMVK.net]
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:28:49.15 ID:X8RwZ9tD.net]
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:56:38.79 ID:LGRKeXqI.net]
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:14:24.17 ID:ijeMwC0f.net]
10年20年周期ってあるよ。
遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。
音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。
日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね

いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:30:47.58 ID:FK27NKwq.net]
>>868
JavaというよりEclipseの話だな



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:12:22.53 ID:W+VISTq7.net]
ソウルだってキングスヒールドの延長やん
突然新しいアイデアが出てくることはない

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:29:56.18 ID:JkzLr6Mb.net]
VRChat2.0まで待とう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:32:05.34 ID:D7jRqqEg.net]
スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:29:44.26 ID:ijeMwC0f.net]
血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど
大手のソウルライクと比べると見劣るな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:34:08.84 ID:ijeMwC0f.net]
https://www.youtube.com/watch?v=nWSUvq0ufxs
assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:38:06.10 ID:RdTUtK0/.net]
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと
やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:42:43.95 ID:OXcDGu0+.net]
なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに
無駄に力を入れてしまうのか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 22:42:51.62 ID:DYyzY3cw.net]
>>887
最初の作品、ソウルキャリバー乙
件の人のはCS機のストーリモード未満

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:13:44.96 ID:a6AO0lYD.net]
血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。
体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:34:00.11 ID:qtxX7p8O.net]
正直煽りはうざいし本人も哀れだからも



900 名前:ういじるのはやめてほしいけど
同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw
まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ
[]
[ここ壊れてます]

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 01:14:57.13 ID:zVkEbje4.net]
>>892
社会復帰無理だろ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 03:01:44.30 ID:a6AO0lYD.net]
講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:12:10.29 ID:MjaESD/m.net]
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、
元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:30:58.49 ID:tU1To2FZ.net]
Unreal Engineのネガキャン野郎

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:31:37.43 ID:oxWdttEx.net]
「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か?
相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ
動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:14:03.35 ID:yGjG2iNS.net]
何で他人がクソゲ作ったくらいでそこまで発狂できるんだか

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:11:20.86 ID:AC00c02H.net]
火消しがこんな多い理由がまじでわからん
Unreal Engine側がなんかしてるのか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:26:41.16 ID:b8UTJ/Cp.net]
火消しに見えるのが偏ってるだけね
そもそもがスレチなんだし経緯見ればわかる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:10:36.33 ID:yGjG2iNS.net]
あれが何かマウンティングアドバイスをするなら
年1000万だとめんどくせぇから900万にしてと言えって事くらい

個人ゲーム開発者にとってこれ以上価値のあるアドバイスは無い



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:24:51.71 ID:uScIorxc.net]
(キリッ!)

911 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 13:11:27.82 ID:3+xJ6nMB.net]
YouTubeのページに企画書のリンクあるの初めて知った
見たら死ぬほどフワフワしてて草生ゆる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:56:35.82 ID:S2WycBCf.net]
企画書は別にゆるふわでいいんだよ
企画書ってのは出資したりGOサイン出す奴を乗り気にさせればなんでもいい
講談社を乗り気にさせるにはそれで十分だったというだけ

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 14:03:24.05 ID:3+xJ6nMB.net]
>>904
そのフェイズは数年前に通ったんだからコンセプトやターゲットを明確にしておかんとゲームの軸がブレるけどな

ひとりで作るなら極論企画書もいらないけど専任PGいるみたいだし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:31:45.29 ID:a6AO0lYD.net]
しいて言うなら、動画作っていかに素晴らしいゲームを作ってるかを説明する暇あったら、その情熱をゲーム作りに回せ!かなぁ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:35:04.43 ID:DwWc2c4e.net]
もうとっくのとうに夢なんて見てないと思うけど

誰かが前にこのスレで言ってたが
栗城史多みたいに
できるだけ制作を引き伸ばして
制作してるふりをして講談社から金をむしり取ってるだけじゃねーの

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:51:53.23 ID:ObzdxhnJ.net]
Youtubeの、しばわんこ生活ってチャンネルの愛ちゃん、
全身白いよ。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 16:09:06.52 ID:s3nXIxsS.net]
>>907
ちゃんとしたものを作ろうと思えばこのくらい時間はかかるぞ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 16:21:16.98 ID:s3nXIxsS.net]
講談社に限って言えば逆に焦って十分なバグ取りしなかったために失敗した作品もあるからな。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 16:48:40.78 ID:a6AO0lYD.net]
予算内でコンパクトに作れ!というアドバイスにYoutube晒しディスで「俺の作りたいゲームは2000万じゃできない。最後はクラファンで(一億5千万集める)」って反論したのに、クラファン失敗すると講談社に泣きついたのがカッコ悪いと思った人多いのでは
IGNに言われて1000円ぐらいのゲーム作りますわ。って路線変更するし・・



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 16:56:18.05 ID:DwWc2c4e.net]
>>909
システム未完成のまま
モーションだけひたすらいじっていく作り方は「ちゃんとした」ものじゃないだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:09:24.16 ID:s3nXIxsS.net]
登録者数が多いのが羨ましいわ
人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね
youtubeも本当に罪作りな奴だよな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:09:30.94 ID:mnkzi20c.net]
Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:10:55.91 ID:s3nXIxsS.net]
>>912
システムはプログラマーに一任していると思うけどね

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:27:21.85 ID:AC00c02H.net]
>>903
こいつマジでキモいしんでほしい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:28:32.33 ID:AC00c02H.net]
>>909
ゴミしかできてないケド…

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:29:15.49 ID:AC00c02H.net]
>>914
たりめーだろカス
かかってこいよ!

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:12:10.56 ID:dtga44+8.net]
>>915
ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね
2000万掛けてアレってのがね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:26:10.31 ID:kmQvxHLq.net]
週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ
雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要
それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる
ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:35:59.95 ID:dtga44+8.net]
あと、普通こういうものってプログラマー雇うか?
雇用してるってことは
何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ
地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね?
それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど
プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで
色々とプログラマー雇う意味がわからん



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:46:06.87 ID:ygfgxX+/.net]
落ち着いて

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:52:59.53 ID:SrmBf1pw.net]
そういう自分はどうなんだっていう
自分で作ってたら絶対言わなくなるような
お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ
他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:56:00.52 ID:a6AO0lYD.net]
アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:56:47.34 ID:dtga44+8.net]
プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに
人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で
プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか
完成させる気がないようにしか見えない

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:01:14.31 ID:kmQvxHLq.net]
そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:03:40.00 ID:a6AO0lYD.net]
制作風景ってどういうんだろう。
雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:38:10.05 ID:LYMgW043.net]
それは嫌すぎるw

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:25:41.84 ID:c9C0gGXl.net]
>>923
ハッピーサンライズさんと比べたら治罰なんてゴミ

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 21:26:40.29 ID:6EfnOGmx.net]
プレイヤーの戦闘システムが半分くらいできたと仮定すると体感で進捗は5%くらいかしら
3年で5%ってまさに人生のメインクエストですね(棒読み)

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:32:53.44 ID:MjaESD/m.net]
画期的なパーマデスを盛り込んだやつを期待してるよ



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:10:05.49 ID:a6AO0lYD.net]
>>929 そのハッピーサンなんとかを低評価すればいいんだな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:21:51.17 ID:c9C0gGXl.net]
>>932
治罰低評価しろよアホかよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 00:55:09.85 ID:DzNKkTF+.net]
今日も元気だ暴飲暴食!富士そばで豪遊してきた!
かけ小!からあげ!とり天!おにぎり!ビール350㍑!これでたったの1030円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2nKccb9.jpeg

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 06:44:51.21 ID:uQq3xL/i.net]
>>934
はなまるうどんの器じゃねーか

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:29:42.60 ID:DzNKkTF+.net]
>>935
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 08:31:42.96 ID:i/DCN4g1.net]
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに低予算で作ったことで話題になってるゲームって無いよな
俺の見立てだとP.T.はたぶん予算少ない
でもアイデアで勝負して、しかも新しい形のホラー表現を実現してるから良いお手本になる

946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 08:36:11.49 ID:i/DCN4g1.net]
超低予算だとRPGツクールのエロゲになるからなあ
現代のゲーム製作ってRPGツクールでエロゲ作るかPS5のオープンワールドかPCのFPSかの3択しかないよな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:42:03.53 ID:ut+gdPiA.net]
RPGツクール製エロゲだってそれで万本売上出してる奴らも居るから馬鹿にならんよね
売れれば正義、面白ければ正義、エロければ正義

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:45:45.74 ID:iba5pI0K.net]
ウマ娘はどうでもいいけどもう切れたらしいサクセスの特許って具体的に何だよ
サポカとかわけわからんのよりもずっとこっちの中身を知りたいわ
まさかゲームの成長要素にも特許があるとか一般的な事柄にまで特許があるとすると
そこらのゲームで普通に実装されてる要素を実装するだけでも恐ろしい話になってくるな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:17:42.84 ID:+sMMm3/N.net]
>>940
喚き散らしてないで特許取得の勉強してください



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:21:33.49 ID:dSWYkvbQ.net]
>>940
これ

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 09:26:01.80 ID:i/DCN4g1.net]
壁が透明になって自キャラが見える特許は結構有名だぞ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:41:15.70 ID:NSLHNlb8.net]
何もないところから始めて低予算なパターンと、過去リソースの余剰や転用で低予算で済んでいるパターンがある

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:41:57.75 ID:iba5pI0K.net]
>>943
そういう割と工夫が感じられるものはしゃあなしって思えるけど
もっと普遍的な地雷があるかもしれないと思うと戦々恐々やんか
まあ特許の再更新的な物ができないと考えれば、古くからある要素はほぼ大丈夫と考えていいんだろうけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:47:49.36 ID:NSLHNlb8.net]
とにかくお金をケチりたいなら、ツクールはけっこう高い
今は無料でもっと本格的なのができる

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:58:18.12 ID:dSWYkvbQ.net]
>>943
cinemachine使ってるから問題ねぇわ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:01:39.24 ID:ut+gdPiA.net]
Wolfとか無料

957 名前:セけど、ツクールは素材がたくさんあるのが魅力だね
最近ツクールのライセンス持ってれば他のゲーム制作ツールでも使えるようになったのが結構大きい
[]
[ここ壊れてます]

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:06:17.30 ID:iba5pI0K.net]
>>948
使えるようになったのデフォ素材だけだからなー
間違ってもストアの全部が解禁されたわけじゃないから勘違いしたらあかんで

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:50:32.96 ID:eNMArenR.net]
ツクールのエフェクト、効果音が他でも使えるようになったのは良い
デフォ素材だけでも結構な数だし



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:47:07.23 ID:hiFusMK1.net]
>>940
しっかり調べたわけじゃないけどあれも実態はパワポケパクったのに
その仕様を特許申請しようとしたせいで、さすがに限度超えた
みたいな話をちょろっと聞いた

任天堂コロプラと根っ子は同じって

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:51:55.88 ID:hiFusMK1.net]
シュタゲつべ実況で遂に逮捕者出たか

ストーリー系のコンテンツの場合みんなもっと強気に
実況禁止にしていいと思うよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:54:31.96 ID:2ErGq4ub.net]
まず実況されるぐらい有名になることから始めた方が良いぜ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:59:54.86 ID:iba5pI0K.net]
国内だけで締め付けてもなぁという印象はぶっちゃけ強いけどな
俺自身インフルエンサーには全くいいイメージ持ってないしむしろ嫌いだけど
外人なんかファストアニメやり放題だし自分らだけ締め付けて外人に利益総取りされてるのはちょっと気に入らん

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:31:58.97 ID:2BRT9fqL.net]
特許も国内だけ締め付けとかやってると音ゲー市場を海外のDeemo、Cytusとかにかっさらわれるからなぁ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 16:29:12.44 ID:wcc/4pKE.net]
丸パクリしなきゃ相当特許侵害に甘い業界だと思うけどね
コロプラよろしくパクリ先が特許申請したのがトリガーらしいし、同人ゲー作者はさほど気にすることもあるまい

むしろアセットストアで著作権ガン無視してるモデル掴まされる方がリスクだわ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 17:58:39.83 ID:i/DCN4g1.net]
無償なら権利関係厳しくないのかね
有名人を使った無料ミニゲーム考えてるがコンタクト取りようがないから向こうから連絡してくるのを待とうかと思ってる

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:15:30.17 ID:8iAZFS7T.net]
連絡取ろうと思えば取れるんじゃないのそれ
知らんけど

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:33:10.47 ID:LAHvB3kS.net]
金のことしか興味ないエアプが
法律にひっかかるほどの似通った技術を、偶然作れる可能性も能力もあるわけないだろ
意図的にパクるつもりが無いなら、いちいち既存登録をチェックなんてしなくても
法的に問題になるほど同じ技術ができるなんてあり得ないし
そんな法制度だったら、技術開発を妨害するためのものにしかなってない

発想の貧困な荒らしの、いつもの考えの足りないネタのひとつに過ぎない

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:48:08.38 ID:iba5pI0K.net]
>>959
根本的に勘違いしとるな
音ゲーにしてもそうだけど技術云々よりもその仕組みやゲーム性も一応は特許として認められるからな
最近ではそうでもないのかもしれんが、特許を盾に類似ジャンル潰してきた実績持ってる会社が現に存在するからねぇ



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:56:52.11 ID:LAHvB3kS.net]
例えば?
まあどっちにしろ特許ゴロが興味持つほど稼げるゲームなんて作れなければ
作る気もないお前には関係ないだろうけどな

現在では関係ない上、意図的にパクりさえしなければ
裁判で負けるなんてあり得ないんだから
相変わらずの獲らぬ狸の話しかできねえ上的外れ耄碌っぷりな話題

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:51:59.84 ID:+9m3Uv3y.net]
ぷにコンを解放した信念はすごいけど、それとは別の話として個人的にあの操作方法は使いづらい






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