- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net]
- 楽しく雑談しましょう。
※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 13:16:42.61 ID:KGrVYUVZ.net]
- >>39
別にいいけど UnrealEngine界隈の人とか入ってきてほしくないむしろ死んでほしい
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 13:20:17.50 ID:KGrVYUVZ.net]
- >>40
サンキュー 無難にTAAにしてたからCTAA試してみる。 アンチエリアスの話はこの動画でも詳しく説明されてる(何分からだったか忘れたけど) https://youtu.be/Ex7B94z-40Y
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 13:59:02.74 ID:KGrVYUVZ.net]
- アンリアルエンジン5で作った超リアルのやつあるけどあれ騒ぎすぎだろ
3Dスキャン使ったら今時あれくらい簡単に作れるのにな UnrealEngine界隈はほんと何も知らないんだろうなって思いました。 Unityのクオリティ(光が強い場所でも破綻しない(UnrealEngineは光が強いと破綻するので暗い場所で作ってます)) https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 15:39:36.71 ID:NMSLstnU.net]
- UEのAutoExplosureならゲームで明るさをコントロールするために、オートを切ってマニュアルにしてる
理由はわかると思うけど
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 16:58:27.37 ID:YxbitBqv.net]
- >>43
じゃあその超リアルなゲーム誰がつくったよ 最初につくったやつが最初なんだよ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:10:57.67 ID:KGrVYUVZ.net]
- >>45
まだ完成じゃないでしょ?そのゲームも
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:11:34.62 ID:KGrVYUVZ.net]
- >>44
テッカテカになるから?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:14:52.90 ID:KGrVYUVZ.net]
- これすごいけどどうやってんだろ?
https://youtube.com/shorts/IxYV9-pXwB0?feature=share
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:15:28.79 ID:yu/tuInW.net]
- 俺別にリアルさとか、すごい3Dとか使いたくねぇなぁ
そういうとこを強くしても、大手に勝てるわけない インディーだから、小規模だから、金儲け第一主義じゃないから作れるものを作りたいねぇ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:52:33.85 ID:V62tZS7E.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/XkyIIaN.jpeg
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:40:54.94 ID:YxbitBqv.net]
- >>46
あれくらい簡単なのすらつくれてるやついないってはなし
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 19:24:50.81 ID:NMSLstnU.net]
- >>47 いやちがう。Unityもデモ以外はずすでしょ。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 19:25:04.19 ID:rhUG2rrw.net]
- エンジンで綺麗なレンダリングを操れるのは、さぞかし万能感が沸くかもしれんけど、
ワンチャン、デバッグに付き合わされてるだけ説あるんじゃね そんで美味しい所は大手に持ってかれると
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 19:29:45.41 ID:NMSLstnU.net]
- 49がいいこと言った。まじでそれ。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:13:31.27 ID:YxbitBqv.net]
- なおできうる限り大金はもうけたい模様
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:54:56.54 ID:FVpp6PKR.net]
- 53がいいこと言った。まじでそれ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 21:13:50.43 ID:IfApK9Nj.net]
- >>53
公式リリースはバグの地雷原。 LTSでも平気で致命的なエンバグ仕込んでくるUnityくんの悪口はやめるんだ!
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 23:00:42.93 ID:wcjC+F37.net]
- Unityはステマ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 00:39:04.02 ID:u5gMffak.net]
- Unity本体はバグまみれだし、エディタ不便だし、
エディタもAPIもゲームに必要なコア機能はアセット任せで全然アップデートしないくせに 映像系の機能だけはやたら張り切って自社開発したりするけどそれでも愛してるよ。 UniTaskとユニティちゃんのスク水とクエリちゃんのおっπだけで許せる。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 00:40:59.88 ID:VDJaBftB.net]
- ゲームシステムはもうだいたい出揃ってるので個人で作るには違いは出しにくいだろう。
個人でソウルライクをぱくって世界一面白いゲーム作るとか土台無理な話で.. 個人ならドットで古臭いけど面白いレトロゲーム目指した方がいいとおもう
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 00:58:45.46 ID:VDJaBftB.net]
- Bramble: The Mountain Kingなんてリトルナイトメアみたいに主人公を小さくしてるから怖さが引き立つね
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:12:34.03 ID:K70dThEe.net]
- >>51
SakuraRabbitさん見せただろ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:13:46.62 ID:K70dThEe.net]
- UnrealEngineはアフィカス
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:15:01.91 ID:K70dThEe.net]
- >>59
UnrealEngineはそれ以上に使いずらいもんな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 01:31:39.76 ID:TNx4WfXu.net]
- お前は出禁だぞ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 02:08:30.87 ID:VDJaBftB.net]
- >>62 日本のインディでUnity使ってSakuragames並のグラフィックのゲームある?
目指すならゲームを二の次で何年もグラフィックに特化しないと無理やろ。 アセット使わず自前で素材つくれんと険しいと思うな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 02:12:15.91 ID:VDJaBftB.net]
- 仮に出来たとしてもゲームの面白さは別だから2000万で作った血罰でさえ叩かれた
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 02:35:44.45 ID:K70dThEe.net]
- >>66
今作ってんだろカス
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 07:09:36.91 ID:pZNbSqri.net]
- 特定ツールの信者もアンチもこの板的には完全に害悪だな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 09:07:07.15 ID:SLOi1G88.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:47:05.70 ID:A/yRxmve.net]
- 昔のFFってナンバリングごとにフレームワーク作ってたんだよな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 13:53:59.15 ID:A+FGp+yR.net]
- ツクールスレで暴れてたBakin信者とかも目障りだった
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 15:21:32.52 ID:VDJaBftB.net]
- どこにも厄介な輩がいるんだなぁ。ストレス溜まってるのかねー
楽しんでゲーム作らないとしんどいだけやで
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 19:13:27.20 ID:K70dThEe.net]
- アフィカスはいつでもウザいし嘘つきだからね
しょうがない
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:39:45.01 ID:TtJIsH2S.net]
- みんなはゲームが完成するまでの間はどうやって収入確保してるの?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:54:09.36 ID:b5ZPpZso.net]
- 人生相談はローカルルール違反です
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:56:10.44 ID:XWY0SyvW.net]
- ニートじゃねぇの?
俺は一応前の職場の残りでなんとか食いつないでいくけど
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:04:10.30 ID:NLublYK6.net]
- 俺はデカい声じゃ言えんが
不労所得を得ているな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:24:55.52 ID:lTmhTN1X.net]
- デカイ声ではいえないが親から毎月30万までは好きに使っていいクレカもらってる
これとは別に遺産相続用の金が俺の口座に振り込まれてる
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:47:25.18 ID:sDCeLtRA.net]
- 俺は崖っぷち会社員の副業
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:13:57.92 ID:Xh0xhkVm.net]
- まるでゲームが完成したら収入が確保できるかのような言い方ですな。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:25:11.04 ID:jIr8gFzy.net]
- 10000本くらい売れれば余裕っすよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:48:25.21 ID:cH3Zh+jg.net]
- 1年前の俺「1000円で1万本売れれば1000万、いろいろ差っ引いても500万くらいは入るだろう、やるしかねえ
なお現実はry
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 15:50:06.49 ID:Y1lqNILw.net]
- 現実は5本・・・
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 15:53:01.47 ID:El35XyQn.net]
- 安心しろ
俺の処女作の短編でも300本は売れた 次の中規模作品は1000本狙うぞ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 15:53:42.71 ID:CadSdcaY.net]
- みんな買い切りで販売してるの?
それとも広告型の無料アプリ?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 15:57:02.03 ID:El35XyQn.net]
- >>86
俺は買い切り 広告型は長続きして遊んでもらう以上ステージ制のミニゲームぐらいしか思いつかないし、競合が多くて難しいと思ってる 買い切りは今は簡単に卸せるし初期費用は0だから その分卸値で2割ぐらいピンハネされるけど
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:56:40.52 ID:CadSdcaY.net]
- >>87
その気持ちわかるわ 俺も広告型はわかんない 研究のためにいろいろ遊んだけど何が面白いのかわからないゲームばかりでアイデアがでてこない
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 16:57:16.91 ID:9Lc1SYXP.net]
- 俺は雑に2週間くらいで作ったやつで1000本
絵とプログラムは自前 次はちょっと丁寧にやる
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:50:58.82 ID:CadSdcaY.net]
- >>89
天才では?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:59:23.71 ID:l7agcF36.net]
- 2週間でできるってどんなの?
自分はもう2週間テストプレイしてるわ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:03:43.78 ID:w2QC9c5J.net]
- ほんまに2週間で1000本売れるゲーム作れるなら
ゲーム会社に余裕で就職できるポートフォリオになるわ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:42:03.14 ID:JVVybYcV.net]
- いや俺も3日で作ったドットエロゲー売れたよ
単価100円でだけど・・同じく次は丁寧につくりたい
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:42:19.34 ID:cH3Zh+jg.net]
- に、2週間で作れる、ゲゲームなんてひゃ100円だろ(震え声)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 18:46:47.47 ID:9Lc1SYXP.net]
- ジャンルはエロ系ミニゲーム
次は一般でエロバフなしでいってみる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 20:23:10.19 ID:CadSdcaY.net]
- この国の国民はエロにだけ財布ゆるすぎんか?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 21:46:32.26 ID:l7agcF36.net]
- ほんとにぃ?統計とかあんの
まあそもそもエロゲへの見識も製作モチベーションも無けりゃ関係ない
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 21:46:32.91 ID:l7agcF36.net]
- ほんとにぃ?統計とかあんの
まあそもそもエロゲへの見識も製作モチベーションも無けりゃ関係ない
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 21:50:45.59 ID:9B14pSr2.net]
- てかそもそもエロ絵を書けないと無理というね
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:21:39.33 ID:JVVybYcV.net]
- 絵かけなかったけどレトロ風ドットだからなんとかなった。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:26:40.49 ID:l7agcF36.net]
- ドット絵で購買意欲を誘えるエロ絵描けるなら
ものすごい天才だと思う ふつうならイベントスチルと立ち絵って話になるよね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:33:40.73 ID:Jnv20Z8M.net]
- アニメーション有りのドットエロは一定の需要あるからねぇ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:55:24.89 ID:cH3Zh+jg.net]
- いにしえの16bit時代のドッターなんじゃ?
あとエロゲ買ってるのはたぶん中国人だと思う
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 03:37:30.46 ID:l+F3rhKs.net]
- いやあ、ドット絵なら普通絵より簡単だとか底の浅い偏見持ってて
だからおれでもできる、みたいな思い込みで適当フカしてただけだろう
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 04:55:54.24 ID:W0Zd6egZ.net]
- まじで絵心ない人でもAsePriteでドットアニメ簡単にできる。何かを見本に32Pixとか描いてみるといい。
フレームも2フレーム作って中割すれば4フレーム。それをRIFE_appで8フレームにしたらヌルヌル動く。 動きが難しい人はスケルタルアニメのドット版PixelOverで変形すればいい てか学生時代パラパラ漫画やってただろ?その延長
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 05:32:29.82 ID:W0Zd6egZ.net]
- 3Dだと人をつくるって動かすのに凄く時間かかるだろう?てかアセット使うしか無理じゃね。
ドットだと人体構造知らなくても何となく描けてすぐゲームがリリースできる https://streamable.com/os131g
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:04:51.55 ID:tQaQywDF.net]
- いやしかし、未成年の女性の体格とか制服とか何でそんなにスラスラ描けるんだよwその専心ヤバくね?w
「これが人間の力かーーー!」
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:07:29.63 ID:tWbb86sS.net]
- ここは嘘吐きがずっといるからな
ほんとうに迷惑
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:30:33.88 ID:W0Zd6egZ.net]
- エロドット240x160のイベント絵50枚描いたら上達した。
画力が安定してないって叩かれたけど...
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 08:42:17.26 ID:svo2Jnu1.net]
- >>105
フレーム補間ってドット絵だと汚くなったりして上手くいかないって聞いたんだけど使えるの?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 08:54:55.17 ID:2eL0cnah.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 08:58:34.10 ID:OCLzULSc.net]
- 俺の場合はゲーム自体を作る時間は二週間でも、絵の訓練時間は十年以上かかってる
プログラミングの習得も年単位いってるか
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:04:42.62 ID:XDzKFS2u.net]
- 2Dのほうがそれっぽくごまかす手法は豊富にあって、その手法を学べばとりあえず見れるレベルまではすぐ行ける
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:08:18.99 ID:qVu7xMoe.net]
- まあ俺も言語は学生時代と会社勤めで技術高めてきたしなー
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:31:29.32 ID:oO46xgM5.net]
- 普通に3dモデルアニメーションするほうが遥かに楽だろ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:37:27.35 ID:O2cz81OH.net]
- この流れ見てドット絵挑戦したけど普通に難しかったわ
やっぱこういうのはすぐできる人と 俺みたいにできない人でセンスの差なのかね
- 117 名前:150 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:18:19.94 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>110 1フレームだけざっと描いて左右反転して中割して出来た4枚をフレーム補間で8枚でやってみた。
無修正。(アンチエイリアスOFFどこだっけ) https://streamable.com/plyhz0
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:20:01.50 ID:oO46xgM5.net]
- >>117
う~ん…
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:24:51.74 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>115 自前だったら
スカルプト→リトポ→UV展開→ペイント→スケルトン→アニメーション となってアニメーションまで大変だろう。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:34:59.67 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>117 普通に8枚描くの無理じゃね。気に入らんところは修正して使えばいいんだし
簡単にヌルヌル動かせるのは大量のエロドットイベントで重宝するよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:46:34.94 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>116 売るとなると追い詰められて嫌でも画力上がる。
それに絵よりゲームがメインだから少々へたくても大丈夫。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:01:19.35 ID:4r91F+LC.net]
- センスが古いってやっぱりキツイね
おっさんが作るゲームの立ち絵とかなんでこの絵師選んだって感じの微妙な絵師チョイスしてるのよく見る
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:01:38.96 ID:XDzKFS2u.net]
- 3Dは基礎モデリングと基本アニメーションは結構楽かな、使いまわしが容易だから
一番面倒なのは揺れものとテクスチャかな、髪型は必然的にショートカットとポニーテールと謎のフードだらけになってしまうw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:46:44.52 ID:svo2Jnu1.net]
- >>117
ありがとう 実用レベルなんだね ただ補完しないのもドット絵らしくていいなぁ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:14:43.35 ID:OCLzULSc.net]
- 手動でアニメーション描いてるとなんか便秘で踏ん張ってるときの感覚になる
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:06:16.37 ID:AV0vnyH9.net]
- >>119
自作のモデルを使うのはまぁ時間かかるね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:29:43.15 ID:qf54RpD/.net]
- >>117
すごいな ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:24:53.15 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>127 全部で15分ぐらいでできるよ.
ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:35:15.17 ID:W0Zd6egZ.net]
- 個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 19:17:40.42 ID:XDzKFS2u.net]
- AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる?
差分を描かないと無理? https://imgur.com/a/APPkl7s
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 19:19:28.95 ID:3yatGg9b.net]
- 個人でダクソライクねぇ
ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど 2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな 3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 19:39:07.98 ID:NXUOBu8E.net]
- >>130
Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 21:53:04.71 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。
時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 21:54:04.78 ID:W0Zd6egZ.net]
- https://streamable.com/cn92pq
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:08:42.07 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>131
同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。 それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:16:12.93 ID:WcZBqFtd.net]
- >>134
ようできとるわ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:41:06.94 ID:ygJ4ppeQ.net]
- 『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』
難易度:万死/第1夜 ttps://iplogger.info/2v6GA8.tv
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:49:06.53 ID:XDzKFS2u.net]
- >>134
どうも なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか 3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ…
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:31:07.22 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ
・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料 https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ・AnimeEffect国産フリーソフト animeeffects.org/ja/ ・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_002902/ ・Creature2D;モーターや風など付いている https://www.kestrelmoon.com/creature/creature2D.html ・Live2D デフォーマーで表情が豊かその場でふわふわ動かすのに向いている https://www.live2d.com/ ・UnityならAnyPortraitとかある53$ https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/anyportrait-111584
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:47:49.97 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。
Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、 他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 04:56:17.24 ID:I553Y/mT.net]
- こういうのを使って実際に動かすか
パーンを増やしてアニメーションさせるか 悩むような時代が来るとは
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