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ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA.net]
玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg.net]
今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX.net]
俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい

こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l.net]
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l.net]
それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu.net]
黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq.net]
Unityユーザーの平均学力なんて

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg.net]
>>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:03:14.49 ID:zLznSn8d.net]
語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:12:30.75 ID:1qdrLAmg.net]
>>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:27:24.14 ID:zILZi9NX.net]
>>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:28:42.40 ID:zILZi9NX.net]
旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:39:57.54 ID:c+gvVdkG.net]
UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn.net]
Unityスレ逝けや

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG.net]
>>662
Unityスレでも報告したよ
てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l.net]
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
https://quadspinner.com/

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt.net]
へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC.net]
>>663
マルチすんなボケ
Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG.net]
>>666
限定じゃなくね?
UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G.net]
そういったエンジン使わん奴には無関係だわな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l.net]
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX.net]
ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX.net]
そんなあなたにchatGPT

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi.net]
>>669
そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ
キャラがめりこんで行っちゃう

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL.net]
みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw.net]
使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX.net]
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX.net]
ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX.net]
ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C.net]
へーブループリントってやつ簡単なのね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX.net]
アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX.net]
まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:29: ]
[ここ壊れてます]

696 名前:16.75 ID:QQtvmK+l.net mailto: BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
[]
[ここ壊れてます]

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:33:48.64 ID:DztP4y1C.net]
UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 16:32:35.84 ID:oPdCEl30.net]
chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな?
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:17:07.88 ID:DztP4y1C.net]
ギリ使えるぐらい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:36:43.54 ID:QQtvmK+l.net]
>>682 血罰

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:39:30.37 ID:zILZi9NX.net]
>>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:42:42.73 ID:gM/5i9MX.net]
>>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:43:22.02 ID:c+gvVdkG.net]
>>622
何だこのUnity下げレス共は
ここにもアフィカスしかいないのか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:48:47.98 ID:oPdCEl30.net]
>>687
初心者にオススメできるレベルではないね
というかプログラムわからないのになんでそんなに自信があるんだよw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:52:58.00 ID:zILZi9NX.net]
>>687
どんなエラーを言ってるんだろ
大勢が関与する仕様絡みの不具合だったら、ググりゃすぐ解決できるよ、前世紀から
しかも自分でググれば最新情報が得られる

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:53:43.33 ID:c+gvVdkG.net]
>>689
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:54:41.95 ID:c+gvVdkG.net]
>>690
Unityは情報多いもんな
エラーの原因とかググれば誰かがつまずいて解決策提示してるれてるよな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:55:28.39 ID:nyVEy0gw.net]
シナリオのつじつまとかも修正してくれ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:57:28.73 ID:zILZi9NX.net]
>>692
そうそうそんな感じだよな
ググッて解決策が見つからなければ、余程「新しいもの取り」でない限り、「解決策がないから別の方法を探った方がいい」と結論付けられるw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:02:53.01 ID:QQtvmK+l.net]
>>682
小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる
逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:09:48.47 ID:oPdCEl30.net]
グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね
グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:01:41.48 ID:c+gvVdkG.net]
>>695
どれも名前知らないものでワロタ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:02:13.86 ID:c+gvVdkG.net]
治罰くらいだね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:17:06.67 ID:dwtTaM7H.net]
声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね?
先人の方アドバイスお願いします

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:46:39.12 ID:gM/5i9MX.net]
>>689,690
と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん
例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる?
原因が意外と出ないんだなこれが
chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど

Destroy(GameObject);
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C:

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:50:38.77 ID:o43GPtV1.net]
個人の依頼は相手にされんぞ
無職とは関わりたくないだろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 23:14:06.98 ID:QQtvmK+l.net]
俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。
劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか
やっぱ声優ってすごいね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 23:45:32.31 ID:ANP8nHWq.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:00:19.06 ID:8iigqbm+.net]
鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:28:34.90 ID:BrwI+EHn.net]
知識のない人間ってフワフワした具体性ないレスしか出来ないからすぐ化けの皮が剥がれるんだよな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:28:54.85 ID:g2ktCNP0.net]
>>700
普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:36:37.71 ID:49nA+G6C.net]
>>706
なんでエラーの原因がわからない初心者が
いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな
もうそれ答え知ってる人間の検索やん

つーかさ
Qこういうエラーで躓いた
A勉強しろ
これが君の答えなの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:40:04.21 ID:g2ktCNP0.net]
>>707
エラーが出たら調べるのが普通では?
逆にBPは調べないのか?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:45:09.23 ID:49nA+G6C.net]
>>708
何を言ってるんだお前は
初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら
エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが
chatGPTなら答えはすぐ出る
イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:10:15.69 ID:tjrMdxLc.net]
たしかにgameObjectのエラーは上のコードを色々コピペしてググってみても解決策出て来ないな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:14:06.06 ID:VDg6LF5w.net]
Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:14:24.01 ID:VDg6LF5w.net]
Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:22:02.91 ID:tjrMdxLc.net]
それで見つかるか知らんけど
どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:51:39.92 ID:j96XN/uz.net]
gameObject,GameObject,違い

エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし
unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:00:50.92 ID:f0Jo7eZD.net]
Unityの素養は、それらをあっさり乗り越えるかじゃね。C#とあんま関係ないもの。それとGetComponentとかしなくても他のゲームエンジンでは直接いじれたりするから仕様をめんどくさいと思うかどうかだよね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:23:11.13 ID:5MZZSfzW.net]
>>700
それはゲーム制作初心者とか関係なく
思考能力が欠落してるだけだな



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:40:23.96 ID:j96XN/uz.net]
>>715
これに関しては大文字小文字ルールが存在するってだけの話で
unityの素養とか言う話でもないがな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 05:05:44.10 ID:LkjK2a1E.net]
どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 05:15:54.07 ID:VXXfpvdp.net]
使えるものは全部使えばよくない?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 06:00:11.05 ID:Ky5RTRYY.net]
Unityで上べだけじゃなくて詳細な仕様やTips載ってる良書ってある?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 06:50:52.73 ID:f0Jo7eZD.net]
他のエンジン使ってるけどUdemyの将棋作るUnityの講座は思考の考え方やC#基

737 名前:礎〜応用まで解説あって大変参考になったよ []
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 06:57:52.27 ID:f0Jo7eZD.net]
今見たら57人しか受講してないや。unity民ボード系興味ないのか
ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 07:50:02.42 ID:lme0E7uI.net]
>>699
まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 08:05:35.10 ID:TVRI0qwD.net]
100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 08:22:40.35 ID:qE+u+TT9.net]
いやいやそこは大事でしょ



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:01:28.31 ID:Tvxc6JeG.net]
unity何もわからん状態から罵倒とグーグルだけを武器にレスバは流石に無理やて

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:21:06.10 ID:3AxBHkl7.net]
Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい
でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:37:23.68 ID:lC2u0IHx.net]
実際にカード印刷してプレイ希望の人がきたら発送したほうが簡単

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:41:24.80 ID:3AxBHkl7.net]
>>728
だよなー

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:47:49.31 ID:lPET4Xtw.net]
AI面倒て
一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ
対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:49:48.71 ID:MXMRIQ3v.net]
>>730
非対称型言うてるやんけ
PvEのスタイルだよ
アクション系とかRPG、シューティング系のAIは簡単だけど
カードゲームのAIはそれらとは難易度が段違いだと思うけど

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:54:57.38 ID:g2ktCNP0.net]
>>717
これ
てか一般的にクラスが大文字でインスタンスが小文字って普通だと思うけどね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:56:04.82 ID:g2ktCNP0.net]
>>720
Unityバイブルってやつがそう
現役プロ30人くらいが1人1人コンテンツを紹介してる
初心者向きでは全く無いけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:58:47.31 ID:g2ktCNP0.net]
>>731
俺もそう思う
人間ですら遊戯王のルール完全に理解してゲームできてるやつなんておらんだろうにな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 14:25:27.36 ID:f0Jo7eZD.net]
slay the spireみたいな敵のAIだったら難しくないじゃん



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 14:30:48.76 ID:g2ktCNP0.net]
そういえば遊戯王マスターデュエルはUnityだな
https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20221026107/
https://youtu.be/rk80_2FgJCA

753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 14:47:14.89 ID:Ky5RTRYY.net]
>>731
そんなんルールによるとしか…

754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 14:48:15.46 ID:Ky5RTRYY.net]
>>733 >>721
いいねありがとう
ちょっと調べてみるわ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 15:54:59.88 ID:wWTci+Pr.net]
遊戯王みたいなルールなら、カードや組み合わせに優先点をつけたりする
RPGのヘイトシステムとポーカーBOTを合わせる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 00:04:45.48 ID:sz91fRJQ.net]
スレスパのはAIとすら言わなくない?ほぼルーチンに少々のランダムだよあれ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 08:16:49.13 ID:Sutu6Ebg.net]
Unreal Engineの陣営ってアフィカス多いよな
アイツラのせいでUnreal Engineアンチになってる

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:31:46.35 ID:cM3RyVwl.net]
今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!
すし桶!ビール350㍑!これでたったの3980円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/NRR3AX5.jpeg

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:36:19.95 ID:QJLvVapp.net]
>>742
スシローちゃうやん

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:38:42.17 ID:cM3RyVwl.net]
>>743
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:52:06.18 ID:S/4q9 ]
[ここ壊れてます]



762 名前:977.net mailto: >>741
UEの解説サイトが広告付けて収益得ようとしてるのムカつくってこと?
突然自分器小さいですアピールする意味が分からないけど
嫌なら公式ドキュメントでも見てればいいじゃん
[]
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 13:55:42.26 ID:DopmVE0p.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!






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