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ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:56:19.38 ID:v7tKP3oi.net]
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 03:17:27.52 ID:SDu4XUpa.net]
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 08:34:23.40 ID:QSpGmP7k.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9.net]
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:48:37.48 ID:/O7I7yPw.net]
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる

624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 10:38:23.39 ID:j460v+hK.net]
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 10:45:00.64 ID:iwaltWbo.net]
がんばれ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 17:13:26.40 ID:GqIFvpvH.net]
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s

アセット
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175
https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo

627 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 18:00:58.91 ID:j460v+hK.net]
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:36:07.96 ID:qIstNNGX.net]
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH.net]
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:00:01.63 ID:zA2i824j.net]
みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:06:14.74 ID:UqeU3LEb.net]
>>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ

結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l.net]
最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU
個人じゃ無理じゃね

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l.net]
ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている

634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 06:23:15.35 ID:/iy2qPnI.net]
>>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:34:41.03 ID:/iy2qPnI.net]
個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:37:37.85 ID:/iy2qPnI.net]
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l.net]
結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP.net]
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…

UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l.net]
>>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん

>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h.net]
確かにウンコやな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo.net]
Unty

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP.net]
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし

上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP.net]
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8.net]
Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz.net]
ツクールとか?

646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq.net]
UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし

UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l.net]
>>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:40:58.26 ID:tV/gUTuP.net]
>>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:43:18.79 ID:tV/gUTuP.net]
>>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l.net]
いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH.net]
>>634
C++とC#の比較に難易度持ち出すのに
BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね
C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l.net]
>>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか?
UEでエンジンがあたりまえにやってる事も
自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP.net]
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP.net]
>>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP.net]
>>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l.net]
>>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。
国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。
国外なら多いけど・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l.net]
>>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP.net]
BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ

659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l.net]
言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 19:32:28.99 ID:ou4aO5xg.net]
BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI.net]
まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:17:42.59 ID:h8lEnWBu.net]
オブジェクト指向に近い性質か

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA.net]
玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg.net]
今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX.net]
俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい

こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l.net]
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l.net]
それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu.net]
黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq.net]
Unityユーザーの平均学力なんて

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg.net]
>>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:03:14.49 ID:zLznSn8d.net]
語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:12:30.75 ID:1qdrLAmg.net]
>>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:27:24.14 ID:zILZi9NX.net]
>>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:28:42.40 ID:zILZi9NX.net]
旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:39:57.54 ID:c+gvVdkG.net]
UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn.net]
Unityスレ逝けや

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG.net]
>>662
Unityスレでも報告したよ
てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l.net]
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
https://quadspinner.com/

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt.net]
へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC.net]
>>663
マルチすんなボケ
Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG.net]
>>666
限定じゃなくね?
UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G.net]
そういったエンジン使わん奴には無関係だわな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l.net]
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX.net]
ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX.net]
そんなあなたにchatGPT

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi.net]
>>669
そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ
キャラがめりこんで行っちゃう

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL.net]
みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw.net]
使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX.net]
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX.net]
ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX.net]
ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C.net]
へーブループリントってやつ簡単なのね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX.net]
アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX.net]
まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:29: ]
[ここ壊れてます]

696 名前:16.75 ID:QQtvmK+l.net mailto: BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
[]
[ここ壊れてます]

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:33:48.64 ID:DztP4y1C.net]
UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 16:32:35.84 ID:oPdCEl30.net]
chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな?
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:17:07.88 ID:DztP4y1C.net]
ギリ使えるぐらい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:36:43.54 ID:QQtvmK+l.net]
>>682 血罰

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:39:30.37 ID:zILZi9NX.net]
>>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:42:42.73 ID:gM/5i9MX.net]
>>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:43:22.02 ID:c+gvVdkG.net]
>>622
何だこのUnity下げレス共は
ここにもアフィカスしかいないのか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:48:47.98 ID:oPdCEl30.net]
>>687
初心者にオススメできるレベルではないね
というかプログラムわからないのになんでそんなに自信があるんだよw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:52:58.00 ID:zILZi9NX.net]
>>687
どんなエラーを言ってるんだろ
大勢が関与する仕様絡みの不具合だったら、ググりゃすぐ解決できるよ、前世紀から
しかも自分でググれば最新情報が得られる

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:53:43.33 ID:c+gvVdkG.net]
>>689
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:54:41.95 ID:c+gvVdkG.net]
>>690
Unityは情報多いもんな
エラーの原因とかググれば誰かがつまずいて解決策提示してるれてるよな



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:55:28.39 ID:nyVEy0gw.net]
シナリオのつじつまとかも修正してくれ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:57:28.73 ID:zILZi9NX.net]
>>692
そうそうそんな感じだよな
ググッて解決策が見つからなければ、余程「新しいもの取り」でない限り、「解決策がないから別の方法を探った方がいい」と結論付けられるw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:02:53.01 ID:QQtvmK+l.net]
>>682
小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる
逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:09:48.47 ID:oPdCEl30.net]
グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね
グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:01:41.48 ID:c+gvVdkG.net]
>>695
どれも名前知らないものでワロタ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:02:13.86 ID:c+gvVdkG.net]
治罰くらいだね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:17:06.67 ID:dwtTaM7H.net]
声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね?
先人の方アドバイスお願いします

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:46:39.12 ID:gM/5i9MX.net]
>>689,690
と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん
例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる?
原因が意外と出ないんだなこれが
chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど

Destroy(GameObject);
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C:

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:50:38.77 ID:o43GPtV1.net]
個人の依頼は相手にされんぞ
無職とは関わりたくないだろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 23:14:06.98 ID:QQtvmK+l.net]
俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。
劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか
やっぱ声優ってすごいね



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 23:45:32.31 ID:ANP8nHWq.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:00:19.06 ID:8iigqbm+.net]
鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん






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