1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net] 楽しく雑談しましょう。 ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part20】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
598 名前:するぞ 「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:56:54.37 ID:gebPjSDS.net] >>578 RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる 凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 08:24:10.91 ID:acI0FOMh.net] 少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:03:19.65 ID:7u4qv54x.net] 近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:09:54.09 ID:YO5AJ1XC.net] ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:12:05.50 ID:YO5AJ1XC.net] 何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 09:28:34.77 ID:acI0FOMh.net] そうなのか知らんかった まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 09:35:26.39 ID:acI0FOMh.net] てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが) https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230314-240638/ Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが 以下上記事転記 Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。 一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:46:32.79 ID:7u4qv54x.net] そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:55:05.38 ID:M146mhFS.net] アセット使うからや 自業自得や!
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 10:17:14.14 ID:+JBnVKB+.net] 俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく 久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末 これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ 中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 11:08:21.00 ID:YO5AJ1XC.net] unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格で
610 名前:ィ買い得だったのだけど、こっそり消されてた。 中国とか普通にやってるとみたほうがいいね [] [ここ壊れてます]
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 12:57:45.14 ID:o4EfN1Ge.net] >>596 ほーん これはどうなんだろ? 1万くらいで買ったけど… https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/titan-monster-creature
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 14:38:20.09 ID:YO5AJ1XC.net] 99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 15:44:58.65 ID:QCs/m/qy.net] >>597 東宝の法務部に通報されたら人生終了
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:00:37.12 ID:QCs/m/qy.net] cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう 買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした 承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:06:23.28 ID:CBfg95/J.net] ぶっこ抜きなんかなこれ トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 19:08:20.03 ID:YO5AJ1XC.net] たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる 昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。 ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、 買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 20:21:55.28 ID:7u4qv54x.net] これからAIが発達していったら 2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:54:05.44 ID:v7tKP3oi.net] >>599 ゴジラか
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:56:19.38 ID:v7tKP3oi.net] ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 03:17:27.52 ID:SDu4XUpa.net] ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 08:34:23.40 ID:QSpGmP7k.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9.net] ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん? どういう使い方があるのか気になる
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:48:37.48 ID:/O7I7yPw.net] オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 10:38:23.39 ID:j460v+hK.net] 3Dアクションゲーム作りたい C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 10:45:00.64 ID:iwaltWbo.net] がんばれ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 17:13:26.40 ID:GqIFvpvH.net] >>610 いいね HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ 俺も今UnityHDRPで制作中 ステージの作り方 https://youtu.be/3QI1ic9owVk https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s アセット https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175 https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo
627 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 18:00:58.91 ID:j460v+hK.net] >>612 参考動画ありがとう! 公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:36:07.96 ID:qIstNNGX.net] ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。 UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH.net] だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:00:01.63 ID:zA2i824j.net] みんな同じに見えて区別つきづらいしな モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:06:14.74 ID:UqeU3LEb.net] >>615 ならないよね インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ 結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l.net] 最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。 大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU 個人じゃ無理じゃね
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l.net] ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 06:23:15.35 ID:/iy2qPnI.net] >>614 これURPだからスマホ向けだぞ あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:34:41.03 ID:/iy2qPnI.net] 個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える 結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは? 元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる 例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:37:37.85 ID:/iy2qPnI.net] 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、 ゲームを作りたいやつがUnity というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l.net] 結構真理をいってるね。 大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。 だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP.net] どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ… UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l.net] >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん >あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる 背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h.net] 確かにウンコやな
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo.net] Unty
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP.net] >>625 URPで作ったって話してると思うが てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ ビルドインからHDRPも簡単だし 上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP.net] またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8.net] Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん? あれでうまくいくパターンあるんかね? Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz.net] ツクールとか?
646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq.net] UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの さすがに不公平だろ難易度が全然違うし UEでもc++使えば 作れる幅は同じだろ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l.net] >>628 まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:40:58.26 ID:tV/gUTuP.net] >>632 C++が難易度高いんだろ アホかよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:43:18.79 ID:tV/gUTuP.net] >>633 ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね あのテッカテカのレンダリングとか得に
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l.net] いやCPPはむずかしくない。 UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH.net] >>634 C++とC#の比較に難易度持ち出すのに BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l.net] >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか? UEでエンジンがあたりまえにやってる事も 自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP.net] >>636 そうなの? 普通のCPPでもむずいケド…
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP.net] >>638 1万円のアセット買った ninjagirlってやつ 基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく 今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん 5千円のアニメーションセット 1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った あとは無料アセットでシコシコ頑張ります フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ https://youtu.be/7fkk_m1OBEA モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP.net] >>637 自由度が遥かに違わないか? あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね? BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l.net] >>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。 国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。 国外なら多いけど・・・
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l.net] >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど 個人でHDRP作るのは大変で降りた。 640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP.net] BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ? あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l.net] 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる 加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる 広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。 その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 19:32:28.99 ID:ou4aO5xg.net] BPも黒人がやるにはいい UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので わかってるのかわかってないのか微妙だった 休暇期間の思いでではあるが、 俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI.net] まさかと思うが くろうと 玄人と黒人の間違え?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:17:42.59 ID:h8lEnWBu.net] オブジェクト指向に近い性質か
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA.net] 玄人ってよくわかったな 俺は一切分からなかった どうしてそんな間違いをするのかもわからない
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg.net] 今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた! サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX.net] 俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l.net] ほう、学があるなぁ。 しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l.net] それにしても674はかしこいな。 巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu.net] 黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから 知能がヤヴァいと思う
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq.net] Unityユーザーの平均学力なんて
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg.net] >>651 嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:03:14.49 ID:zLznSn8d.net] 語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:12:30.75 ID:1qdrLAmg.net] >>657 騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:27:24.14 ID:zILZi9NX.net] >>658 ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:28:42.40 ID:zILZi9NX.net] 旧字体になっちまった 「夏目漱石 素人と黒人」
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:39:57.54 ID:c+gvVdkG.net] UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図 https://i.imgur.com/gXfwxPV.png https://i.imgur.com/9iJG2GS.png ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ 多分今後このやり方が主流になるだろうね もちろん取り込んだあとに修正も余裕
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn.net] Unityスレ逝けや
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG.net] >>662 Unityスレでも報告したよ てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l.net] 海外は昔から普通にやってっぞ。 worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。 https://quadspinner.com/
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt.net] へーそんなツールもあるんだ でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC.net] >>663 マルチすんなボケ Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG.net] >>666 限定じゃなくね? UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G.net] そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l.net] 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。 その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX.net] ゲーム内テキストの入力中なんだが NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが こんなに難しいとは思わなかったぜ まじ苦痛
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX.net] そんなあなたにchatGPT
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi.net] >>669 そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ キャラがめりこんで行っちゃう
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL.net] みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw.net] 使うかどうかはゲームの設計次第だろ 計算されたステージでこそのゲームでは使えないし 小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る 自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX.net] >>644 unityはお作法覚えなきゃならんだろ エラーはVSが教えてくれるとはいえ 大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか いちいち;で改行しろだとか gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ 命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX.net] ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある マイナーなインタプリンタ言語でだけど
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX.net] ifで()と{}わけるだとか ||だとか&&使うこともない 上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C.net] へーブループリントってやつ簡単なのね
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX.net] アホみたいに簡単 ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX.net] まあ今となっては unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから 習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:29:
] [ここ壊れてます]
696 名前:16.75 ID:QQtvmK+l.net mailto: BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。 Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね 本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える [] [ここ壊れてます]
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:33:48.64 ID:DztP4y1C.net] UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 16:32:35.84 ID:oPdCEl30.net] chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな? 色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど