1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net] 楽しく雑談しましょう。 ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part20】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:34:21.40 ID:k51mu4hO.net] サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし そんな状態じゃ全世界100万本売れてても 制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:38:25.77 ID:Ihjy6XPA.net] あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う 最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:39:42.38 ID:650vF5+j.net] 呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない 見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。 あ、音楽は別。こだわりない
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:41:42.22 ID:KnJrsG0X.net] ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、 俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、 でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね? しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:47:19.87 ID:650vF5+j.net] >>537
550 名前: 意識高すぎだろう 誰もしょうもないって思っていないんじゃない? 血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!] って感じだったと思うよ [] [ここ壊れてます]
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:54:43.40 ID:Ihjy6XPA.net] 意識は高すぎて困る必要はないぞ だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い 熱意は胸の内に秘めるってヤツよ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:58:01.45 ID:sS32ziR8.net] 実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:11:50.65 ID:650vF5+j.net] Unrealの功罪ってあるとおもう 初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると プロトタイプが凄そうに見える そこからが大変というのに
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:18:12.30 ID:6drMy6uJ.net] メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:20:02.02 ID:k3HAdZAn.net] それは思った そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと
556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 13:20:28.06 ID:ZHXFstdu.net] >>530 完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:30:31.71 ID:650vF5+j.net] 担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:36:54.45 ID:Ihjy6XPA.net] かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり 抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:40:40.05 ID:scg9fkVz.net] 他のスレでも言われてたけど 講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね 年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう 普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:49:20.10 ID:k3HAdZAn.net] いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。 まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。 だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。 これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:55:15.27 ID:650vF5+j.net] いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。 普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:00:15.07 ID:Ihjy6XPA.net] 羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ 言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか 常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:06:39.57 ID:tysbMYwV.net] >>544 ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:22:08.97 ID:xSWR9O0p.net] >>549 フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:31:02.19 ID:650vF5+j.net] 付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:06:45.78 ID:RarzPfzL.net] >>534 いや儲かってるでしょ 定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:12:45.59 ID:xSWR9O0p.net] 今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い 1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:18:12.60 ID:D9loYgGz.net] 大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:18:59.50 ID:AnYgi0lf.net] >>554 そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、 税金で大分持ってかれるんじゃね
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:20:43.65 ID:KnJrsG0X.net] ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:25:59.70 ID:RarzPfzL.net] >>557 その辺はパブリッシャ持ちでしょ 5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:37:49.37 ID:650vF5+j.net] 例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事? 実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:06:02.39 ID:WbdjUvyy.net] >>558 俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね 有名人「ちんちん」→15万いいね
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:09:06.04 ID:hldqKnIQ.net] >>561 それは至って健全
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:09:45.66 ID:AnYgi0lf.net] そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:25:00.54 ID:mhZ6WfdD.net] 売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ 50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:29:01.21 ID:AnYgi0lf.net] 開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら もうほぼ残らないね
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:56:33.22 ID:e3oB/CD7.net] 皮算用はミジメになるだけだからやめようね
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:08:05.09 ID:SxbMEDLU.net] >>560 上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算 3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:26:44.52 ID:650vF5+j.net] 億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:24:29.69 ID:sfCFDDWz.net] 他人に作らせて億ったやつならまだしも 自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:30:36.25 ID:cjoZqRhx.net] インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:47:56.05 ID:G8eUp1nX.net] >>540 Unreal Engineはゴミだよ 二度と名前出さないでくれ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:52:24.19 ID:VCjLPqps.net] >>559 問屋からも取られる倉庫代などなど、一般人は知らないからなぁ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 20:05:49.96 ID:650vF5+j.net] そこでダウンロード販売Onlyですよ CEROに無駄金使わなくていいし
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 22:41:17.15 ID:c9t9cv0j.net] >>570 売れたインディーゲーマーは鬱になる人が多いってよく聞く マイクラの人なんかメンタルやばいし
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 23:10:01.81 ID:73FaUaTf.net] 一発当てたエロ同人作家は好きな麻雀やるために秋葉で雀荘開いたな アンダーマイニング効果は強力だからよっぽどゲ製が好きじゃない限り離れちゃうよな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:12:21.61 ID:Fi+SYZkR.net] 体験版ボロクソで反省会してたのに 最新動画であれもこれも削ったから最新機能でそれとあっちもいれれるわwwってなってて信者にすら引かれててワロタ 車の設計図すらできてないのにクラクションの音をどうするか考えてる っていうコメントは秀逸だなっておもった
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:35:45.77 ID:YO5AJ1XC.net] すべて視聴数を稼ぐ為の演出だと思うよ。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:50:49.19 ID:Fi+SYZkR.net] 3Dでゲームつくってる奴は ”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます っておまえら共感できる? ツイッターで検索ででてくるやymつ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:12:41.08 ID:GEg7IAVu.net] どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:27:30.33 ID:jRkOw755.net] 誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う 木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:41:41.25 ID:YO5AJ1XC.net] 内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで 追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると 追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:59:08.08 ID:YO5AJ1XC.net] >>580 個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは 細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:42:50.50 ID:YO5AJ1XC.net] 普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた https://www.gamespark.jp/article/2017/01/02/70827.html
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:54:30.84 ID:2+x6YU3L.net] 誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 04:36:43.10 ID:YO5AJ1XC.net] 作った事無いっていうのは無いんじゃないの 過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは 間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望
598 名前:するぞ 「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:56:54.37 ID:gebPjSDS.net] >>578 RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる 凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 08:24:10.91 ID:acI0FOMh.net] 少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:03:19.65 ID:7u4qv54x.net] 近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:09:54.09 ID:YO5AJ1XC.net] ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:12:05.50 ID:YO5AJ1XC.net] 何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 09:28:34.77 ID:acI0FOMh.net] そうなのか知らんかった まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 09:35:26.39 ID:acI0FOMh.net] てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが) https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230314-240638/ Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが 以下上記事転記 Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。 一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:46:32.79 ID:7u4qv54x.net] そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:55:05.38 ID:M146mhFS.net] アセット使うからや 自業自得や!
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 10:17:14.14 ID:+JBnVKB+.net] 俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく 久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末 これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ 中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 11:08:21.00 ID:YO5AJ1XC.net] unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格で
610 名前:ィ買い得だったのだけど、こっそり消されてた。 中国とか普通にやってるとみたほうがいいね [] [ここ壊れてます]
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 12:57:45.14 ID:o4EfN1Ge.net] >>596 ほーん これはどうなんだろ? 1万くらいで買ったけど… https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/titan-monster-creature
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 14:38:20.09 ID:YO5AJ1XC.net] 99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 15:44:58.65 ID:QCs/m/qy.net] >>597 東宝の法務部に通報されたら人生終了
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:00:37.12 ID:QCs/m/qy.net] cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう 買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした 承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:06:23.28 ID:CBfg95/J.net] ぶっこ抜きなんかなこれ トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 19:08:20.03 ID:YO5AJ1XC.net] たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる 昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。 ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、 買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 20:21:55.28 ID:7u4qv54x.net] これからAIが発達していったら 2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:54:05.44 ID:v7tKP3oi.net] >>599 ゴジラか
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:56:19.38 ID:v7tKP3oi.net] ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 03:17:27.52 ID:SDu4XUpa.net] ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 08:34:23.40 ID:QSpGmP7k.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9.net] ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん? どういう使い方があるのか気になる
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:48:37.48 ID:/O7I7yPw.net] オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 10:38:23.39 ID:j460v+hK.net] 3Dアクションゲーム作りたい C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 10:45:00.64 ID:iwaltWbo.net] がんばれ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 17:13:26.40 ID:GqIFvpvH.net] >>610 いいね HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ 俺も今UnityHDRPで制作中 ステージの作り方 https://youtu.be/3QI1ic9owVk https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s アセット https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175 https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo
627 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 18:00:58.91 ID:j460v+hK.net] >>612 参考動画ありがとう! 公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:36:07.96 ID:qIstNNGX.net] ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。 UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH.net] だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:00:01.63 ID:zA2i824j.net] みんな同じに見えて区別つきづらいしな モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:06:14.74 ID:UqeU3LEb.net] >>615 ならないよね インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ 結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l.net] 最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。 大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU 個人じゃ無理じゃね
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l.net] ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 06:23:15.35 ID:/iy2qPnI.net] >>614 これURPだからスマホ向けだぞ あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:34:41.03 ID:/iy2qPnI.net] 個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える 結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは? 元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる 例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:37:37.85 ID:/iy2qPnI.net] 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、 ゲームを作りたいやつがUnity というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l.net] 結構真理をいってるね。 大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。 だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP.net] どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ… UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l.net] >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん >あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる 背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h.net] 確かにウンコやな
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo.net] Unty
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP.net] >>625 URPで作ったって話してると思うが てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ ビルドインからHDRPも簡単だし 上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP.net] またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8.net] Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん? あれでうまくいくパターンあるんかね? Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz.net] ツクールとか?