1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net] 楽しく雑談しましょう。 ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part20】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 01:18:50.14 ID:gT3JGBU0.net] 姉歯さんは限られた予算でよくあんだけ耐久性の有る建築できたよなぁ!建築士のカガミだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 01:35:56.36 ID:aqszUheq.net] つか千円ゲームなら収益プラスかはともかく 今のゲームにモンスターボス1,2匹入れて難易度調整して売ればそれでよくないか? 千円のゲーム2025年までかけるほうがおかしいだろ これなら年末にでもできそうだし そもそももうこの段階で売れるゲームにするのは不可能だ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 01:37:33.06 ID:EPnK+cHK.net] 姉は一級建築士
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 01:43:01.82 ID:KLTj3r+L.net] アホノミクスとかいう売国行為もあったな
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 01:47:03.03 ID:gT3JGBU0.net] 出版社ランキング 1位 講談社: 1204億円 2位 集英社:1164億円 3位 KADOKAWA:1139億円 4位 小学館:970億円 5位 ゼンリン:527億円 6位 日経BP:368億円 7位 学研HD:300億円 8位 文藝春秋:219億円 9位 茜新社:208億円 講談社が業界最強なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 01:55:20.35 ID:gT3JGBU0.net] ゲームソフト業界ランキング 1位 ソニー: 2.7兆円 2位 任天堂: 1.7兆円 3位 バンダイナムコ: 8892億円 4位 スクウェア・エニックス: 3652億円 5位 セガサミーHD: 3209億円 6位 コナミ: 2995億円 7位 KADOKAWA: 2212億円 8位 カプコン: 1100億円 9位 コーエーテクモ: 727億円 10位 マーベラス: 257億円 スマホゲーム会社は含まないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 02:00:24.92 ID:Mti4PgrY.net] 当時集英社もインディーのバックアップはじめたてでアセットの存在なんてよく知らんから動いてるもの見てこれは逸材だなんて思ったんじゃねえかなぁ 口がうまいみたいだから営業に向いていると思う
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 02:02:08.74 ID:Mti4PgrY.net] すまん講談社か
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 04:22:12.48 ID:JOe833D+.net] みんなリアリティショー好きね
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 04:28:28.84 ID:b4byCCiE.net] 講談社が傾いた時に進撃で持ち直したと何かの対談で読んだことある。講談社は先行投資かもしれんが発売するまで支援するつもりなんだろうね
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 04:54:17.14 ID:6mOsLD/f.net] >>47 中身大幅に変えるってことは、作者の頭の中にあったはずの「世界一おもしろいARPG」のビジョンが間違っていたか、 元々なかったのかって話になるんだが、講談社はそれでもなお支援続投するんだな
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 05:03:17.01 ID:b4byCCiE.net] >>56 ちょっと待て コナミがカプコン寄り上なんて、ゴタゴタ後近年なんかゲームヒットしたっけ
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 05:33:26.31 ID:gT3JGBU0.net] >>62 カプコンこそモンハン以降のヒット作知らぬ!コナミもヒット作知らんけど多分パチンコで儲けてるんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 06:15:09.06 ID:oC/hoUfx.net] ドーン!! とかいうやつなの 自分の発言が相手に驚きを与えていることを表現しているのかと思うけど それはあんたの重い次第ではなく 相手の受け取り方次第なんだよね それをドーンとかいって無理やり感情を押し付けてるみたいで すごいあんたの意図と受け取り方にギャップがある
66 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 06:16:05.63 ID:oC/hoUfx.net] ドーン!! とかいうやつなんなの 自分の発言が相手に驚きを与えていることを表現しているのかと思うけど それはあんたの思い次第ではなく 相手の受け取り方次第なんだよね それをドーンとかいって無理やり感情を押し付けてるみたいで すごいあんたの意図と受け取り方にギャップがある
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 06:27:09.06 ID:b4byCCiE.net] 重要な事なので二度いいました。はい、ここ試験に出るからメモ取るの忘れずに
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 06:37:14.52 ID:gT3JGBU0.net] 彡 ⌒ ミ なんだぁ?最近のガキは喪黒福造も知らんのかぁ? ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>64-65 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 07:19:59.11 ID:YkVNY7eA.net] ドーンは顔文字とともにNGワードにぶち込んどけばいいよ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 07:34:13.75 ID:b4byCCiE.net] ワナビー2048が過去に使ってた顔文字だろ。構うな
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 07:44:34.94 ID:gT3JGBU0.net] >>68-69 お前らもうすぐ癌で死ぬよ!m9(´・ω・`)ドーン!
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 08:17:00.93 ID:e+deSKpr.net] ワナビー出禁マンが不在なのをいいことに図に乗ってやがんな
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 08:34:11.22 ID:oC/hoUfx.net] ドーンは書いてる内容がうっすいくせに ドーンとか効果音つけてるからちぐはぐなんだよな 笑うセールスマンとか関係ねえ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 09:22:54.56 ID:gT3JGBU0.net] おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>72
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 09:28:49.00 ID:JOe833D+.net] クリッカブルマップ系のADV作りたい 宴ってそっちの機能強いのかな?
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 09:30:14.00 ID:pFT5P8lh.net] ドーン!って山上かよ 売国奴の元首相を暗殺してるつもりなん?
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 09:58:36.59 ID:b4byCCiE.net] >>74 宴3よりティラノビルダーの方がよくね
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 10:16:14.58 ID:Iztetvge.net] 粘着度合いからして出禁マンはヲチガイジに転生したと思うね ウォッチ対象がワナビじゃなくなったからワナビ叩きしなくなったんだろう
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 10:43:07.80 ID:b4byCCiE.net] しばらく来てなかったから知らんけどワナビーともう一人の2大荒らしの野球なんとかも転生してるんかな。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 11:44:37.63 ID:aipqeAXq.net] Unrealエンジンゆうても、成果物としてはDOOMやマラソンやアローンインザダークといったFPS・TPPの原型を延々と焼き直して厚化粧してるだけだよな 日本がDQ2の厚化粧をし続けている様にw プレイヤーのゲーム体験にどんな違いがあるというのか。ゲーム性はむしろ劣化してるまであるんじゃね
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 12:39:17.64 ID:AevYyin0.net] ゲーム業界のSTAPエンジンてw
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 14:17:08.44 ID:A92OvHkv.net] UEとUnityはちゃんとした作りこまれたエンジンだぞ ただ前々から続くPCのスペックの向上でよりリアルなものに進化しているだけ 特にアセットがすごい だからそれに頼るのが多くて似たようなゲームが大量に出てくるだろうよ ついでにここは前々から開発とは関係ないのが出入りしているからな
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 14:24:03.93 ID:IsO7MO1I.net] まあ傾向としてUEはジェネリックTPSFPSが多い印象あるのはわかる Unityは玉石混交って感じ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 14:37:32.22 ID:aipqeAXq.net] >>22 某著名なシリーズものだけど、拾い物の5年以上前の記事 https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda 3Dオープンワールドのプロトタイプは2Dだった。テストプレーは300人で1週間同時に実施 300人同時は羨ましいな
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 15:16:20.94 ID:FzNEufsd.net] >>81 > ここは前々から開発とは関係ないのが出入りしている それこそまさに”雑談”なんじゃないのか?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 15:24:18.15 ID:EbVBq22z.net] リアルって言葉簡単に使うやつ嫌い 誰も彼もがリアル系目指してると思うなよ? 機能が増えてリアル系"''''も""やりやすくなってるだけであって狙って使わなきゃリアルにはならないし
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 15:25:10.02 ID:EbVBq22z.net] リアルをめざしたゲームならいいんだけど ただリアルが欲しいならPCぶっ壊して外出て
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 15:25:41.45 ID:A92OvHkv.net] UEのすごいのはある程度作りこめるキャラなんだよ マジで何も言わないと実写だからな それをこれからインディーが活用できるわけだ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 15:27:58.20 ID:A92OvHkv.net] まあ一度UEを試してみよう リアルとか言う言葉に騙されたと思って触ってみろ
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 15:33:48.06 ID:ktqSBTQs.net] ぼくは3Dゲーム作るより2Dゲーム作りたいのでUnityでいいです
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 16:54:44.42 ID:8Jz8Ifz6.net] イミフ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 17:51:22.21 ID:KXJ3Bidp.net] 意味が伝わるかはわからんけど、Unityのゲームは全部3Dゲームだしな
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 18:20:38.00 ID:b4byCCiE.net] 2DゲームならGMが一番作りやすかった gamemakerstudio2>Godot>Unity>UE でもまぁUnityはアセットが便利だから
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 18:22:23.69 ID:33B/mFDV.net] やたらUE宣伝してるのはシナ人か テンセントって時点で選択に入らない
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 18:27:42.74 ID:WM9TGlKl.net] え?わからんの? Unityは3Dだけど視点をxy軸のみの移動でz軸固定しとけば実質2Dゲームやんけ なんかおかしいこと言ったか?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 18:53:27.80 ID:b4byCCiE.net] その理論だとほとんどの動画編集ソフトや2Dアニメーションツールも奥行きがあるから3Dソフトってことか
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:14:55.84 ID:CZW2N5eS.net] フォトショップもレイヤーの階層をZ軸と考えれば3Dね
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:16:43.62 ID:b4byCCiE.net] ほらよ 普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY... https://www.youtube.com/watch?v=694gRrVyGE4 普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM... https://www.youtube.com/watch?v=Z3wYjQ6dUd
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:29:16.30 ID:DURLYfap.net] 開発ツールが次元をどう計算しててもプレイヤー体験には関係ないんで 遊ぶ人が2D的視点で2D的操作しかできないなら2Dゲームと言ってよいかと
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:35:47.85 ID:33B/mFDV.net] ここは作る側の板なんで
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:38:23.97 ID:KXJ3Bidp.net] まぁ、AI絵も客から見たら実質手描き絵と変わらないし 同じ手描きイラスト扱いで良いよねって考えたらその通りだな
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:39:33.47 ID:b4byCCiE.net] >>98 なるほど。 OriもhollowKnightも背景はパララクスで視点は3D(空間)だけど、操作(プレイ感)が2D感が2DゲームということでOK? ダブルドラゴン的なベルト型は?処理2Dだけどプレイ感は3D 3Dで作っている人もいるよね
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:43:38.57 ID:b4byCCiE.net] 結局素材で決まるような気がする
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:46:44.89 ID:DURLYfap.net] せやなほぼ見た目の話でしかない
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 19:51:47.14 ID:b4byCCiE.net] >>59 >みんなリアリティショー好きね 演出がうまいんだよ。自分で反省会のきりぬき動画つくったり。 日曜に講談社との話し合いの顛末を配信したり 開発視点なら「そんな暇あるならゲーム改善しろ」っていう
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 20:11:15.76 ID:9opUGhGu.net] この界隈「一本完成もさせたことがないのに大口叩いたり製作論語るやつ」は大体ハブられるんでいいこと一つもない ビッグマウスで名前だけは売れたけどゲームも売れると思わん方がいいと思うなあ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 20:14:53.95 ID:33B/mFDV.net] 相変わらず開発側の観点がゼロで呆れる ゲーム性が2Dだろうと3Dにするだけで 作業量も要求スペックも莫大に膨れ上がるってのに
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 20:15:57.68 ID:IsO7MO1I.net] 名前だけなら転生という技もあるけど、顔と本名までだしてるとそれもできんだろうね
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 20:46:16.89 ID:b4byCCiE.net] >>106 それを回避するのにアセットや共同作業があるんやないか。ゲーム作ったことないのか
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 20:54:43.78 ID:b4byCCiE.net] >>106 いつもネガティブな発言やスレ管理しかしないな
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:14:17.29 ID:thLshzxD.net] 界隈の話なんかこのスレとは関係ないな 業界ネタは板違いだぞ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:23:10.63 ID:aipqeAXq.net] 「地罰~」の動画見てみたけど、8ビットファミコンの1対1の対CPU格闘戦をこなしていくゲームを豪奢にした感じか 動きは単調に見えるが、アセットとエンジンを使ってるだけあって絵は綺麗だな アセットの出来の良さを宣伝するCMにはなってそうだな しかし一般人のレビュー動画が数万回再生されてるのは羨ましいw大手のレビュー動画でもなかなかここまでいかないんじゃないかw
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:41:05.99 ID:aipqeAXq.net] ちょっと前のだけどファンタジー物で1対1のCPU戦をこなしていくゲーム。2Dだけど敵と攻略方法が多彩でストーリーもしっかりしていて面白かった https://r-goulart.itch.io/hexblade
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:42:48.05 ID:gMTgnKVo.net] >>106 そういう莫大な作業量をカットするためにUEはNaniteのような技術を開発してんだが これでまるで実写のような3Dをゲームで表現できる
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:57:08.57 ID:UKSo4l1w.net] UEで実写みたいに綺麗なグラフィックの個人開発ゲームってどんなやつがあるの? UEの個人開発自体をほとんど見かけないからわからん
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:58:10.19 ID:IsO7MO1I.net] 知ってる範囲ではブライトメモリーくらいかなあ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:03:26.37 ID:CZW2N5eS.net] エロ同人ゲーでUE使ったアクションRPG作ってる人ならCienで見かけた 原神みたいなアニメ調3Dで
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:06:57.83 ID:UKSo4l1w.net] >>115 調べたけどすげえな 2年かかってるけど個人でいけるんだな この人が超人なだけかもしれんけど
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:13:02.07 ID:gMTgnKVo.net] >>114 ここは開発者のトピックスだからな まずは自分でミニゲームでいいから作ってみろとしか言えんわな それから書き込んでほしいわ
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:13:59.17 ID:b4byCCiE.net] ブライトメモリーも他のタイタンフォールやダークソウルの盗用アセット使って炎上したもんな
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:18:03.21 ID:gMTgnKVo.net] >>93 2011年のテンセントの40%株保有は知らんかった 創業者はアメリカ人で株保有60%だったらしけど今はどうなのかな? ついでにソニーも5%の株を保有しているみたいだぞ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:25:27.88 ID:IsO7MO1I.net] >>117 まあ実際の出来はグラフィックだけで力尽きた感じだけどね ゲーム的にはかなーり量産型FPSでボリュームもない、バランスも結構雑
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:43:36.51 ID:ltXsjj3+.net] ここは開発者目線で雑談するスレじゃないぞ ゲーム製作について雑談するスレだぞ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:55:13.60 ID:b4byCCiE.net] つまり雑談だからOKってこと
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:00:21.03 ID:FcWO2Ucm.net] 片道勇者すげー良いアイディアだと思うんだけど、作者が遊んで暮らせるほどは売れてないみたいで悲しい アレのフォロワー、ひとつや2つあってもおかしくないとおもうんだが見かけないな
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:01:16.74 ID:33B/mFDV.net] 板名もローカルルールも見えないメクラの振りで荒らしてるだけ お客様w視点だの、ゲ制技術も知らない商人視点だのは板違いなんだよ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:05:21.74 ID:aipqeAXq.net] 何かUE推しが目立ってるがしかし、ゲームエンジンは目下、ValveのSourceが実質最強だよ。PUBGとか動きがもっさりしすぎ 大体、レガシーな市場構造を破壊してる旗手はValveだし Steamは公式が海賊版の温床になっててクソだけど。訴訟起こされてたみたいだけど、どうなったんだろ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:17:29.38 ID:JOe833D+.net] >>124 ちょっとタイミングが早すぎた世代の作品だと どんなに面白くても出来が良くてもフリーが当然みたいな感じだったから お金的には全く潤ってない人が多いと思う
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:20:30.61 ID:JOe833D+.net] 個人で評価高いゲームエディター的なもの作ってる人達は もうそれだけで最低限暮らして行けるくらい 潤ってくれてもいいと思うんだけどね・・・
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:23:57.54 ID:FcWO2Ucm.net] 言われて見ればファーレントゥーガとかアイワナとか あの頃は全部無料だったな 今ごろ片道勇者をリリースして、最初から有料版として出せてれば作者は遊んで暮らせるだけの金と名声を手にできたのかね 個人的にはアンダーテイルレベルの作品だと思うんだが…勿体ないな
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:37:08.19 ID:Xhwk4WoF.net] 個人、あるいは個人制作レベルで儲かったケースなんてそれこそマイクラとアンダーテイルぐらいしかないんじゃね? この業界に漫画や小説媒体みたいなドリームはないでしょ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:42:29.10 ID:FcWO2Ucm.net] >>130 夢も希望もないな サクナヒメ儲かっただろ。あれスタッフ二人だろ…と思って調べたら末期にはスタッフ10人の大所帯らしいね
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:46:57.56 ID:sgPCzIvQ.net] Vampire Survivorsは個人開発で早期アクセスしたら あまりの反響で会社立ち上げてスタッフ雇ったらしいが
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:49:36.21 ID:IsO7MO1I.net] Kenshiは警備員のおっさんがチマチマ作ったらしいな まあ今ゲームで稼ぐなら迷わずソシャゲだろう、将来性は知らんが
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:50:38.75 ID:FcWO2Ucm.net] なるほど意外とドリームは転がってるもんやな 探せばもっとありそうだな
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:54:42.03 ID:Xhwk4WoF.net] あとあれだよな これつくったら儲かるやろなあww みたいな奴にはいいゲームつくられへんよな 結局そういう奴は向き合ってるゲームよりいかに効率よく金を稼げるかにフォーカスしちゃってるから、目の前の制作ゲームをおもしろくすることに100%の力で向き合えない
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:59:24.24 ID:FcWO2Ucm.net] そんなものは分からんだろ アンダーテイルやマイクラ作者だって開発中 金のことしか考えてない亡者かもしれない
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 00:22:58.76 ID:B+GJkwOo.net] まあ金しかモチベーションが無いなら絶対完成しないわな なんせ作ってる最中は金なんて入ってこないんだから、すぐにやる気が無くなる 結局、ゲ製自体が楽しくてたまらない人間しか個人製作なんて無理だ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 00:31:47.99 ID:RaYKNPTo.net] 作り始めは楽しいが、終盤は地獄だけどなぁs
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 00:38:52.43 ID:5hrvgl/n.net] 去年出したのが700本くらい売れた 趣味+ちょっとしたプチボーナスみたいな感覚でやってる 売上振り込まれる時はやっぱり嬉しい あと本数じゃなくて自分が作った物にお金を払ってくれる人が居ることがとても嬉しい
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 03:34:38.63 ID:RaYKNPTo.net] おめでとう
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 04:12:42.72 ID:umGeVVr+.net] >>112 相打ちになると移動不能になるバグに遭遇した その際にステータスコマンドと描画ルーチンは生きてるので、クリアとゲームオーバーが同時に起こると分岐に穴ができるらしい
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 05:19:39.80 ID:wEk4domM.net] >>133 個人でソシャゲなんか絶対太刀打ちできんだろ [] [ここ壊れてます]
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 07:34:01.61 ID:1zY894xw.net] 例の人は前に予想した通りになったけど ここまでの失敗込みでエンタメ要員と客寄せで採用したんだろ 本人がそれに耐えられるか知らんが酷なことをする 会社としては一円も売り上げになってないって語ってたが結局もらってハイ終わりじゃ済まんしねあんなの 俺は0次審査すら通らなかったが結局その後エロ落ちして三作目で一万本売れたわ 絵師の力が大きいのは否めんが、流石に0次審査すら落ちてるのはあいつら見る目なさすぎるわ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 07:42:08.91 ID:1zY894xw.net] なんというかタダより高いモノはないってよく言うけど タダで金もらって色々やってもらって…はかなりプレッシャー掛かるよね リリースした作品でもなんかあったのかなと思わせるようなのあるし パブリッシャー完全優位な状況で折り合いつけなきゃならない状況に追い込まれることになってたと思うと 結果としては選考落ちでよかったなとすら思ってる今日この頃 今後
147 名前:もああいうのには飛び付かないし迷ってる人がいたらやめといた方がいいって声を大にして言いたい [] [ここ壊れてます]
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 07:57:22.60 ID:U33Kn37E.net] >>143 エロでもそんだけ売れたら立派 クリエイターがエロに流れるせいで日本のインディー作品が少ない気はしてるけど
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 08:04:07.26 ID:V5WX+7Vz.net] 彡 ⌒ ミ 嘘つけ死ね ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>143 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 08:07:33.83 ID:wEk4domM.net] やっぱひがみじゃんか・・・w
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 08:27:39.92 ID:hy4t+9hS.net] 地罰と違って本物の嫉妬やな
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:31:26.63 ID:RaYKNPTo.net] 2000万貰えない→何がなんでも這い上がってやる。結果 エロ落ちで大成功 2000万貰う→動画編集しながら1億5千万くれたらステージ1作る。結果 体験版不評クラファン失敗 明暗わかれたな
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:37:54.49 ID:RaYKNPTo.net] しかし「エロは流行り廃りがあるから潮目を見極めるの大変だよ。」 と10年販売している人がいうてた。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:37:54.55 ID:V5WX+7Vz.net] この2年間で3作出して1万本以上売れてる同人エロゲは1本も無かった!m9(´・ω・`)ドーン!
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:40:30.52 ID:RaYKNPTo.net] マニアックすぎるか自作絵(やめた方がいい)やシチュエーションを見直せ!
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:42:08.88 ID:hy4t+9hS.net] エロゲー売れた作者も1000万もらってたら地罰コースになってたかもな
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 10:07:35.13 ID:RaYKNPTo.net] 公金でやる民間事業って失敗するじゃん。 第三セクター。クールジャパン事業(累積赤字700億)、COLABO・・ どこか他人の金だから失敗しても痛くもかゆくもないみたいな。 143のように落ちて這い上がるのはいいね。反骨精神が結果だしたのかもしれないね 他の落ちた受かった人達もそろそろ結果出てるんでは
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 10:28:50.74 ID:IaWBQnih.net] 日の丸半導体、観光立国なども追加で、まあ講談社は公金じゃないけど、構造は同じだろうなあ そもそも支払う側に見る目がないというのが一番でかい要因だと思う
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 10:29:41.90 ID:g82VlmQ7.net] 基本最大で2000万ならその中でやれることを計算するべきだと思う 他の選出者はもう完成させた人も出てきてるし 彼だけ特に説明なく支援継続するなら他の選出者が不憫だ それならうちだってもっと予算かけてこうしたかったとか思っちゃわないかね
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 11:09:35.26 ID:9YnSjB43.net] 杓子定規のお役所仕事は結果じゃなくてその企画をやる事が目的 目標に達しなくても給料は出る けど自腹でやってる人はそうはいかん
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 11:28:03.05 ID:RaYKNPTo.net] そうそう基本みんな自腹だもんなぁ。自分のできる範囲でつくる。 ゲーム作るから「1億5千万くれ」とは言えない
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 12:14:07.30 ID:hy4t+9hS.net] >>144 何かあったのかと思わせる作品って何?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 12:18:59.24 ID:qoZCZ4WH.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:24:02.30 ID:RaYKNPTo.net] >>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:48:08.35 ID:JcQuk4Ay.net] プレッシャーすごいと思うよ 世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし 会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:51:55.46 ID:c/KpwXKy.net] 50万円くらいでいいからゲームで儲けたい
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:54:15.04 ID:hBzEU+Dv.net] 落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう 2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる 低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 14:12:54.82 ID:1zY894xw.net] 金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね 会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ 他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる 今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし 支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが 企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:24:10.81 ID:RaYKNPTo.net] UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。 せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは 今回のでチャンネル登録削除した
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:31:54.56 ID:76XemzTv.net] 講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:36:41.73 ID:aNa0/UuF.net] 3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう 所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:44:26.69 ID:/e6j1x9Z.net] お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ ここをお前のTwitterにするな ヲチはヲチスレでやれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:02:18.05 ID:FE3MZ3P9.net] 講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに 配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど 講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww
174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 16:06:20.54 ID:ih9C1PWH.net] ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう 仮にそれだけの才能があるなら 自力でマネタイズできるし 講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:09:54.75 ID:/e6j1x9Z.net] 業界ネタは板違いだぞ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:13:10.10 ID:hy4t+9hS.net] 20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね 今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:18:38.68 ID:r8c/3qHb.net] 俺も元ゲーム会社社員なんだが 「世界一のギャルゲーを作る」って言えば支援して貰えるんか?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:18:54.94 ID:g82VlmQ7.net] 作るのと売るのはまるで違う能力がいるので 有能開発者でも販売やマーケティングに自信なくてまともなパブリッシャーならついてもらうメリットはあるよ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:28:45.99 ID:mCWWtAp1.net] ぶっちゃけ講談社って信用できるん?すげえ胡散臭い まだバンナムのほうがマシなイメージ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:44:12.34 ID:JcQuk4Ay.net] 信用できるかは担当者とその人の捉え方しだいだけどインディーが金山だと見込んだのかいっちょ噛みしようとしてきてる出版社以外のものではないと思う
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:18:51.92 ID:SZf7gs+y.net] 集英社の方はうまく機能してるの?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:49:12.85 ID:agQ0k521.net] 集英社はサポート自体は結構プロに投げてるとか聞いた 上手く機能してるかまでは知らんけど あと執行役員が元ゲーム業界人ってのはある まあいっちょ噛み的なところはどこもあるんだろうけどね
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:52:40.77 ID:RaYKNPTo.net] 漫画にの場合、集英社は人気なければ打ち切り、かたや講談社は集英社で相手にされなかった進撃の作者を絵の勉強させたり面倒見たりして大ヒットにつながった。 出版社がインディゲームで成功するかは支援延長の彼に託されたとみていい。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 18:12:36.31 ID:/e6j1x9Z.net] 業界ネタは板違いだぞ ローカルルール守れ
185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 18:52:46.92 ID:ih9C1PWH.net] ピンハネ会社の社員がうるさい
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:31:24.13 ID:yngW69/b.net] 会社辞めたい就職したくないとかの ショボイ動機しかない開発者しか集まらなくて終了だろうな 本気のやつはちゃんと定職確保してセルフパブしとけ 本当に才能があればパブリッシャーの方から支援のオファーが来る オファーがないなら趣味に留めておけば良い 失うものが何もない自由を簡単に手放すな
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:04:45.75 ID:L6pnHJJM.net] パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな 国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:14:40.52 ID:tW1gQxSE.net] しゃあないな、俺も本気で英語を喋りたいから、会社終わりの1~2時間でお茶の間留学するわ 会社通いの余裕は手放せないし、才能があれば週末だけでも大丈夫だしな
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:22:51.86 ID:B+GJkwOo.net] >板違いの話題 >PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 ちゃんと意味理解できてますか? パブリッシャと著作者の関係性なんて 漫画でも音楽でも映画でも何も違いはないだろう そしてそれらすべての製作技術とは、まったく関係ない
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:32:33.01 ID:FM/5aI97.net] >ゲ製作技術 >扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 パブリッシャの話題は「ゲームの共同製作やプロジェクト活動」に該当するからOKじゃないの?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:37:10.76 ID:B+GJkwOo.net] 制作技術とは何も関係ない部分は該当しないだろ そもそも「この板で共同制作やプロジェクト活動をしてもいい」って記述であって ヲチしろって話のわけがない
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:37:37.83 ID:VtHKiyU0.net] あーアスペが自治に目覚めると自覚のない荒らしに変貌するのか
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:42:25.04 ID:FM/5aI97.net] あっ…いつものヲチおじの人か
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:43:26.23 ID:g82VlmQ7.net] どのパブリッシャーが良いかとかつけるべきかみたいな会話は どのエンジンが良いかみたいな会話と同じだろ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:46:41.18 ID:RaYKNPTo.net] いつもの荒らしがヲチが〜とか板違いとか騒いでいるのか 。気に入らないなら自分一人用の隔離スレ作ったほうがいいで。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:48:18.55 ID:FM/5aI97.net] 色々気に入らないかもしれんけどパブリッシャの話こそ匿名掲示板で裏の話したほうがいいと思うから許容してほしいんだよね 食い物にされるって話聞くし多分そうなんだろうなって作品見たりするし
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:51:01.03 ID:r6x+sZq7.net] >>192 ブーメランがすぎるな 文句言われるのが気に入らないなら別スレでやれば?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:51:31.53 ID:RaYKNPTo.net] 自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:53:03.77 ID:r6x+sZq7.net] ゲーム製作と関係ない話に意味はない このスレを自分のTwitter代わりにしてお気持ち表明してるだけの ヲチガイジを排除しようとするのは当然のことだ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:57:53.70 ID:FE3MZ3P9.net] 板と本スレの趣旨的にパブリッシャや支援者・出資者の話は全然OKだぞ それらの話題はNGだと言ってる奴はゲ製素人 芸術作品や娯楽コンテンツにおける「製作」と「制作」の意味の違いをググッてみ 板と本スレは「製作」を扱ってるから、出資や宣伝といった非「制作」工程も話題に含まれる
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:58:30.62 ID:RaYKNPTo.net] 板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:00:10.57 ID:agQ0k521.net] 出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:17:36.78 ID:r6x+sZq7.net] ヲチガイジの最大の問題点は主語が自分ではないこと ここは他人が何をしたかなんて語る板ではない 自分が何をするか するためにどうしたらいいのか、何を覚える必要があるかという ゲームを製作するうえでの情報交換のための板がここ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:25:59.50 ID:r6x+sZq7.net] ローカルルールで市販ゲームの質問や感想が板違いに指定されているのは この板がゲームユーザーが集まる板ではないことの証明であり ヲチガイジが言い張るヲチが共同製作やプロジェクト活動の一種であるという詭弁の否定根拠でもある 何故なら「全ての市販ゲームは共同製作、プロジェクト活動で製作されている」から つまりローカルルールの扱う話題における ゲーム共同製作やプロジェクト活動が「自分が関わるもの」だけを指しているのは明白 ヲチガイジの主張に正当性はない
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:39:52.33 ID:hy4t+9hS.net] パブリッシャーって ぶっちゃけいくら取るの? 悪質なのだとほぼ取られそう
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:42:10.05 ID:BPLs5fKq.net] 雑談なので全ての話題がオーケーです。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:43:09.35 ID:fpNpzna3.net] 明日のメシどうしよ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:47:54.47 ID:agQ0k521.net] ロイヤリティは概ね平均5:5くらい 4:6だったり6:4だったりもする ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:53:25.81 ID:hy4t+9hS.net] は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:59:54.43 ID:IaWBQnih.net] 2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下
211 名前:閧オたら100万以下だろうな…実に夢がないな まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw [] [ここ壊れてます]
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:01:36.94 ID:XeFsrrCH.net] 海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない 自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが 自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変… あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ 総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける 総売上→3割引く→残りが入る なので
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:02:39.89 ID:RaYKNPTo.net] パブリッシャー料金(ローカライズ、宣伝、手数料)にSteamやDLSITEのストア代(3〜5割)入っているの?
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:03:16.76 ID:hy4t+9hS.net] >>207 アンダーテイルやマイクラみたいな本物の天才ならどんなクソみたいな売り方でも売れるだろうな まあそんな売り方できる人間なんて日本に居ないだろうから個人開発者は 何も作ってないくせに5割も持っていくパブリッシャーにヘコヘコしないといけないのか
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:05:20.14 ID:XeFsrrCH.net] 一応言っておくと全年齢層の話です エロゲなら自分等で好きにやった方が良い
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:18:24.65 ID:RaYKNPTo.net] EPIC STOREは手数料良心的だけど売れる気がしないから参入しづらい 出品しているストアが増えると毎年確定申告めんどくさいし
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:19:57.13 ID:hy4t+9hS.net] ちなみに 一回個人で売って売れなかったら ゲーム引っ込めた上でパブリッシャーに頼るというのはありなん?なし?
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:20:55.74 ID:XeFsrrCH.net] 良い担当者に当たると凄く相談にのってくれるし テストプレイも俺の場合はめっちゃしてくれた この辺は担当の当たり外れあるかも あとSteam管理、アプデ管理、宣伝、キャンペーンなんかは全部任せる感じで自分の手はかなり空く 特に宣伝は一般人が個人でできる宣伝は凄く小さいので上手い会社ならアリ ローカライズは約10万字で60万程度だったがローカライズの質でも変わる 文字の少ないアクションとかなら押さえられる 書きなぐってすまん、何かの役に立ててくれ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:21:26.74 ID:RaYKNPTo.net] itchとBoothは数出ないから出品から除外してる 自分で集客できる人はいいかもしれんが...
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:25:28.32 ID:U33Kn37E.net] パブリッシャ経由の作品は割高の値段設定にしてディベロッパの利益上げてるパターン結構あるよね 例えば少し前に話題になったドームキーパーなんて2000円するからね 中身的にせいぜい1000円くらいのゲームなんだけどやっぱ名のあるパブリッシャーで信用あるから高くても買っちゃうというか買った まあこれが双方ウィンウィンのあるべき姿かなと思う
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:25:28.39 ID:XeFsrrCH.net] >>213 無しではないと思うが あまり売れなかったゲームにバプリッシャーがついてくれるかと言うと… そこが厳しいと思う
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:25:31.03 ID:hy4t+9hS.net] >>214 でも5割はないわ せいぜい2割が限度
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:34:33.48 ID:uixCX188.net] 講談社ゲームラボの支援金って変換義務とか売上から換金とかあるんですか? もらったらもらっただけっていう夢のような話?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:37:23.28 ID:XeFsrrCH.net] 講談社についてはよくわからんところがあるが 支援金の半月毎に500万ってのは返却義務がないはず 売り上げはさっき書いたような感じで分けるんじゃないかな
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:39:29.36 ID:FE3MZ3P9.net] 灰色の未来予想図に完敗しながら、意識は朦朧とし孤独感だけが強くなる夢か臨死かの状態を脱して、 体が言うこと聞いている間に手を最大限動かして、良い作品、良いデザイン、良い実装、良いアイデアを具現化し続けて、地道にブランドと信頼を重ねてゆくしかないよな、結局 灰色の未来よそうず。急がば回れ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:41:52.14 ID:V5WX+7Vz.net] >>204 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた! ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1750円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/zNOCr4y.jpeg
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:01:05.69 ID:wjkNBC9N.net] ビール500㍑とか飲みすぎだろ ていうか死ぬだろ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:06:21.93 ID:V5WX+7Vz.net] >>223 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:08:36.52 ID:RaYKNPTo.net] 1桁?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:13:40.04 ID:V5WX+7Vz.net] >>225 二桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:37:20.47 ID:RaYKNPTo.net] 2桁?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:45:58.99 ID:V5WX+7Vz.net] >>227 まさかのときのスペイン宗教裁判!カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:57:30.47 ID:B+GJkwOo.net] >>197 パブリッシャはどう考えても業界の話にしかなってないだろ それに採用してもらえるかどうかなんて、就職相談とどう違うんだよ 個人で販売する技術が製作だってのならわかるけどな。 板とかすりもしない雑談ばっかりになって、存在意義の無くなった板なんて何の役に立つんだよ 雑談板だっていくらでもあるのにな。 とにかく荒らしがつけいる隙を作ろうとしてるだけにしか見えんな。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:07:41.45 ID:Cs1ZsgrW.net] アレだよな。荒らしって自演してるIDには突っ込まないんだよな ゲームですらない食い物の話してるゴミにはノータッチ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:07:53.69 ID:rbixOPNI.net] >>229 必死に自治するならまず上でドーン!言ってる奴になんか言うべきじゃない?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:30:45.45 ID:DjdVRjeU.net] >>229 ダブスタかよ。 ドーン(ワナビ)と229(野球万)が二人で荒らしているとしかみえん
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:32:33.29 ID:XJnyodLD.net] とりあえずファーストやデヴォルバーみたいなSクラスは別として 国内パブだとやっぱP社が鉄板だろうな あとは正直どっこいで、一番重要な宣伝部分を どこまでやってくれるかが見極めのポイントになると思う
238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 00:42:54.27 ID:Ez7wpDpc.net] >>232 野球マンは随分書き込んでないぞ 俺だからなw
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:42:56.81 ID:XJnyodLD.net] あともしパブリッシャの人が見てるとしたら インディーゲーは割とロングテールな商売で スタートでハネなくても後になって何かの拍子で跳ねる事もあるから 時々思い出したようにストリーマーやツイッターのインフルエンサーに 旧作のコード配るくらいはした方がいいと思う 特にツイでよくアイコン見かけるような野良インフルは狙い目かと
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:47:20.07 ID:mzigTko1.net] 急に現れてすぐ消えるやつなんていちいち構うわけないだろ ヲチガイジのように四六時中お気持ち表明繰り返すようなキチガイ化したら 邪魔だから排除しようとするけどな >>230 お前自分で何言ってるか分かってるの? ワッチョイもIPもないスレで自演してるIDをどう判定するんだよ そんなの普段から自演してるやつにしか分からないわ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:53:21.82 ID:xfToN/PN.net] ちゃんとレビューとか配信してくれる人見極めてこっちから送るならいいと思う ただ一度でもストアに作品並べるとキーよこせメールが山のように来るようになるから そういうのは気を付けよう
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 01:00:33.79 ID:Cs1ZsgrW.net] >>237 キーを騙し取られて売りさばかれた話がどっかであったな
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 01:30:21.04 ID:DjdVRjeU.net] キー欲しがるの外国人ばっかだよな。キュレーターなんか会員に配るから大量にキーよこせって言ってくる。 日本人向けに作ってるから絶対配信していないと思うからスルーしてる
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 05:08:17.53 ID:9EQjneDW.net] かっこいい必殺技名ってどう考えたらいいの? 厨ニ全開くらいのがいいんだけど
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:29:41.23 ID:XJnyodLD.net] つChatGPT
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:31:41.40 ID:0jlxl8YQ.net] それこそ今話題のChatGPTに聞けよ https://i.imgur.com/oST73uR.png
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:50:08.47 ID:0j1wSB0k.net] >>241 >>242 その発想は無かった ありがとう
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:18:10.70 ID:MdvAFU1c.net] お Plusユーザーじゃん
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:29:58.35 ID:sg8UJMDA.net] プレイ時間15分程度なら2000円くらいで作ってもらえるか? あらすじは考えた
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:34:21.87 ID:3bSpFCmb.net] さらに適当な説明までつけてくれるぞw 神速雷撃翼 この技術の特徴は、敵艦の防御力を無視して直接攻撃できることと、高速で突入するため、敵艦からの攻撃を避けることができることです。 しかし、その一方で、攻撃に成功するためには、熟練したパイロットが必要であり、攻撃の成功率は高くありません。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 09:49:21.17 ID:lZoIjdgz.net] もしかして桜花(BAKA Bomb)
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 09:52:26.94 ID:4GI77Vje.net] 艦これっすなあw
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 10:01:47.10 ID:yhTUBzLY.net] >>229 ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する 大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 10:45:58.28 ID:5uKAPD3k.net] パブリッシャーっていうほどやることあるか? 翻訳を地道にやるくらいじゃね? 大手パブリッシャーの元でストアで売ってればよくわからんゲームでも安心感があり そこそこのゲームであるという保証が担保されるというだけであって 広告っつったってゲームの広告なんてよっぽど大型タイトルでないとしないし
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 10:56:49.54 ID:hMWv1XcP.net] 普通にフロムで3年勤めてたほうが近道だったんじゃないかな ゲームバランス以前にアクションゲームの基本すら出来てない たった1年で辞めておいて元フロムを名乗るのも滑稽だし
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:11:08.69 ID:5uKAPD3k.net] 誰とは言わんが それこそヲチに耐えられそうもない人なので 特定しないで言うが ゲーム業界20年以上の経験でインディーでオオコケした人いるよ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:11:42.50 ID:XJnyodLD.net] >>250 PCスマホだけだとそんなでもないけど 家庭用に出すならやっぱ任せた方が楽
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:14
] [ここ壊れてます]
259 名前::24.37 ID:5uKAPD3k.net mailto: 大手で手に入る能力というのが 背景ばっか作ってるとか キャラクターばっか作るとか 戦闘しか作らないとか つぶしが効かないので インディーに必要とされるような総合力はつかないのではないかな [] [ここ壊れてます]
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:14:37.62 ID:aBEi+GCo.net] そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある 半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる 逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ? 良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:17:41.04 ID:KrK3ZPJs.net] >>249 みたいにゲーム製作と関係あるんだ!って息巻いても そこから始まるのは>>251 のようなただのお気持ち表明 ヲチガイジの感想なんかゲーム製作と関係ないし要らない
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:23:16.43 ID:KrK3ZPJs.net] ヲチガイジは常に他人についての感想を言ってるだけ 自分が何をするかの観点で喋らない パブリッシャーの話をしたいなら どうパブリッシャーと契約するか パブリッシャーと契約したら自分にどうメリットがあるのかを語ればいいだけ あいつのあれムカつくみたいなクソツイレベルのお気持ち表明の何が ゲーム製作と関係あるのか言ってみろよ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:24:32.83 ID:yhTUBzLY.net] >>256 全然話が繋がっていない。お前、ユーザフレンドリさが売りの検索代行システムかよw
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:56:45.73 ID:XDcnWE5m.net] >>242 族ネームかよ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:57:02.74 ID:9p4jcXFt.net] 世界一のアクションRPGだとか新ジャンルとやらを作れるなら パブリッシャー要らないんじゃね 知らんけど
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 12:08:45.55 ID:UpULmrwg.net] >>242 俺もカッコイイ呪文詠唱作ってよとGPTに頼んだけど まんまスレイヤーズのパクリが出てきたから GPTの出してくる文章はどっかからのパクリかもしれんと思うと迂闊に使えんな
267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 12:11:03.40 ID:oE6TCGp8.net] チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。 募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 12:12:25.98 ID:MdvAFU1c.net] インディーまじ総合力いるよな
269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 12:19:40.05 ID:oE6TCGp8.net] チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。 募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 12:35:29.45 ID:UpULmrwg.net] そもそもクラファン中止して講談社の支援金だけでってなると これ以上人増やすのも難しい気がする コンセプトアートと3Dモデラー雇うには金足りないだろう
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:14:01.82 ID:cAJVO64k.net] 世界一面白いアクションRPGだったはずなのにRPG要素全く無かったからな 普通にアクションゲームとして作ってた方がよかったんじゃない?
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:46:20.07 ID:DjdVRjeU.net] RPGなんだから、ストーリーなんかもいるだろう。 デザインが
273 名前:ニ自の世界観ならスカルプト、リトポ、UV、テクスチャー、リグ... 配信やってる場合じゃないと思うのだけど [] [ここ壊れてます]
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:47:30.44 ID:38QWh0mA.net] このお気持ち表明が自分のゲーム製作と何の関係があるのか 説明出来るやつは一人もいない つまりヲチは板違いってことだ しかもここはゲーム製作雑談スレだからどうしてもヲチがしたいならヲチスレでやれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:52:01.71 ID:DjdVRjeU.net] 2人で制作するってなったらプログラムかグラッフィッカーのどちらか担当するとおもうんだが
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:54:35.29 ID:38QWh0mA.net] ゲーム製作したい人が集まるはずの板で 特定の誰かの活動に粘着してお気持ち表明繰り返すことに何の意味があるのか それがポジキャンだろうとネガキャンだろうと関係ない 自分のゲーム製作を棚に上げたヲチ行為は荒らしでしかない
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:59:19.65 ID:38QWh0mA.net] 話題拡散目的で雇われたネット部隊なんですか?
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:01:23.00 ID:yhTUBzLY.net] あの人、Youtubeの視聴者数パネエんだが これまでライブ中にフォロワーから、ここに書き込まれている至極妥当な指摘をツッコまれててもおかしくないと思うんだが どういうことだよw
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:11:16.85 ID:38QWh0mA.net] ヲチスレageといたからヲチしたいやつはヲチスレでやってくれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:59:17.14 ID:h/vvWM0S.net] Steamの自演レビューってどれくらい厳しいの 自分で一本買って一つレビュー書くくらいなら何もいわれんよね
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:06:54.97 ID:DjdVRjeU.net] https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170206-39857/ リスクあるからやってない
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:43:04.18 ID:sg8UJMDA.net] https://tadaup.jp/loda/0410194245420539.jpg いいのか?
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:49:29.11 ID:IJayRBgf.net] >>230-232 誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。 対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:49:52.19 ID:J6NTrCRO.net] 返金してるんならいいんじゃね
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:01:20.25 ID:mTcik47B.net] >>277 終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:05:06.86 ID:Wwoki++w.net] これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ? つかここまで2〜3年かかってるから実質4〜5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差) 下手したらもっと数年この劇場は続くかも 個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:18:01.67 ID:XJnyodLD.net] いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:32:40.64 ID:IJayRBgf.net] >>279 一日張り付いて荒らしてると 掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:37:09.84 ID:UpULmrwg.net] あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:40:25.34 ID:x7xMiFmq.net] ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:47:26.39 ID:DjdVRjeU.net] 工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:48:31.73 ID:mTcik47B.net] >>282 気狂いはお前だ消えろ
293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:10:33.78 ID:wEKORmtD.net] >>285 これ
294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:12:21.32 ID:wEKORmtD.net] やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw
295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:15:48.73 ID:wEKORmtD.net] >>14 これ 俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん https://youtu.be/7wz7bvDgfFU
296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:16:45.25 ID:wEKORmtD.net] >>15 ハッピーサンライズとかまさにそれ 1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い
297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:17:36.33 ID:wEKORmtD.net] >>17 これ 内積だの外積だのクォータニオンだの
298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:19:21.62 ID:wEKORmtD.net] >>21 いやコメ欄排除してますよこいつ
299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:19:54.28 ID:wEKORmtD.net] >>24 これ
300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:21:44.66 ID:wEKORmtD.net] >>30 いや動画見てた時点でダメだと思った HPゲージいらないとかマジでアホ
301 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:24:58.92 ID:wEKORmtD.net] >>45 彼自身はね 傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど
302 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:25:36.15 ID:wEKORmtD.net] >>47 ワロタ
303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:26:43.56 ID:wEKORmtD.net] >>52 これ 1000円なら半年から1年でつくれよっつー話
304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:30:03.78 ID:wEKORmtD.net] >>79 Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち こんなイメージあるよな 今回の件でもそう思うけども
305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:30:49.83 ID:wEKORmtD.net] >>81 UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな
306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:32:19.53 ID:wEKORmtD.net] >>82 全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね 別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる
307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:33:55.31 ID:wEKORmtD.net] >>88 UnityHDRPもほぼ変わらんけどね C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな
308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:34:34.62 ID:wEKORmtD.net] >>89 2DだからUnityってのもおかしいけどね まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども
309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:35:43.36 ID:wEKORmtD.net] >>93 俺もUEは広告屋のイメージが強い CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る
310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:37:11.86 ID:wEKORmtD.net] >>95 てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな 実質3Dゲームも2Dと言っていい
311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:38:32.17 ID:wEKORmtD.net] >>100 ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ
312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:40:16.01 ID:wEKORmtD.net] >>106 2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが… 3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ
313 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:42:04.93 ID:wEKORmtD.net] >>111 ただのアセットゲームだよなw UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 21:43:46.98 ID:hh2ESagD.net] なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か 誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが
315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:45:46.41 ID:wEKORmtD.net] >>149 誰と?
316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:46:50.13 ID:wEKORmtD.net] >>164 かわいそうだよな
317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:47:25.31 ID:wEKORmtD.net] >>166 2年前から全然進んでなかったよな
318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:47:44.64 ID:oE6TCGp8.net] 本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい
319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:50:55.31 ID:wEKORmtD.net] >>251 ほんとそれ
320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:52:22.18 ID:wEKORmtD.net] >>266 普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな
321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:53:01.95 ID:wEKORmtD.net] >>269 動画制作係だろ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[] [ここ壊れてます]
323 名前: mailto:2023/04/10(月) 21:56:09.37 ID:wEKORmtD.net [ >>308 なわけねぇだろ 少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか 第1話なんてこれだぞ お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ https://youtu.be/bWyGc9c4CvM 忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を ] [ここ壊れてます]
324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:57:26.69 ID:wEKORmtD.net] >>312 本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい C++は.hファイルで積んだわ これ必要か?って今も思う まぁ多分必要なんだろうけども
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:31:55.27 ID:lZoIjdgz.net] ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:41:31.14 ID:cAJVO64k.net] 29回も書き込んでて草
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:50:04.19 ID:IJayRBgf.net] な? ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A.net] >>317 なんかうpしてよ ここを覗いている層の励みになるから
329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV.net] 仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ でもゲーム会社ってブラックばっかよね 知らんけど
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP.net] もちろんそうだよ。 ブラックばかりだよ。 所謂生き甲斐搾取って奴だな。 やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue.net] つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK? 出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w.net] 学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう 挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント 処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity 難しくても良い→UEのC++ 大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X.net] >大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity 違うだろ! Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!
334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH.net] >>326 どーんさんってUE信者なのか?
335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH.net] 見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる これとか https://youtu.be/r_ErytGpScQ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue.net] 10万$=1300万、100万$=1億3千万円 個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue.net] >>328 その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね 実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。 かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A.net] Escape from TarkovはUnity製だな 絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue.net] 概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな 例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue.net] うん、Unityの否定してるわけじゃなくて ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w.net] >>333 UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし むしろアイディアだけあって ささっと作りたいならUEにすべき
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue.net] >>334 いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。 前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。 オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった 他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX まぁUEで作ってるけど
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ.net] 弾の設計が悪いんじゃないの
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ.net] 弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに なぜ100個程度で……?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs.net] >>329 もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ 個人はUnityのピンはねは気にする 個人が気にならないのはUEの方だけ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue.net] >>337 PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、 昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue.net] 3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも) 4144ms(BP 7ms(C++
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A.net] UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue.net] シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような
350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH.net] >>338 UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ
351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH.net] >>330 色々いじってなくね? 普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ そんなの普通普通 もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち? まさかねw
352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH.net] >>330 広大なマップの生成はこれが参考になるね https://youtu.be/3QI1ic9owVk アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし
353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH.net] >>331 タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな
354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH.net] >>333 ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ UnityのSampleシーンにすら負けるよ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue.net] >>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ 応募作品群を見てみろよ それより毎回アゲルのよそうよ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH.net] >>348 普通するでしょ
357 名前:Vェーダー作らずゲーム作るっていったい… [] [ここ壊れてます]
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:29:36.29 ID:slkj6xBg.net] 1週間で1万5000本だって なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:30:27.34 ID:7dVxsvue.net] 商業作品をつくるならいじるだろ SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:31:39.92 ID:n8s6OEWH.net] >>351 商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん? まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:33:45.03 ID:7dVxsvue.net] 応募作品見てこい
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:38:19.29 ID:7dVxsvue.net] プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:48:51.53 ID:n8s6OEWH.net] どこの応募作品?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:51:36.66 ID:7dVxsvue.net] 国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。 専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:58:19.22 ID:n8s6OEWH.net] https://gameparade.creators-guild.com/works/324 まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue.net] 個人制作と思ったら、けっこういるなぁ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 12:32:58.34 ID:5bCT5qbp.net] 捕らぬ狸の皮算用
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:31:26.69 ID:BLDIRrPK.net] シロナガス島14万本すげー
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:55:10.37 ID:Y2nQF1cL.net] 金かけてCM打てば誰だって10万はいく
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 14:58:01.28 ID:2V6UbT0p.net] そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね 広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな それがネタになって小バズりしたみたいだけど 以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど 個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:11:54.94 ID:3VejufJ6.net] 売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:26:21.39 ID:slkj6xBg.net] だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:15:01.08 ID:DYQFYL/f.net] よくわからないけど 選択肢も何もないヴィジュアルノベルが 今のZ世代だと 10万本も売れたりするの? ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに 映画を見るようにして 選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:25:38.34 ID:Gq3ZDndA.net] 同業から嫌われるー× ヲチ民から嫌われるー○
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:28:20.55 ID:7dVxsvue.net] 心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:07:00.31 ID:2dwhSJP2.net] >>365 シロナガスはポイントクリックADVの系統 あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る 逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:53:10.23 ID:F0llPAAf.net] >>365 買ってるのはZ世代じゃないと思う アラフォー世代あたりでしょ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:08:51.78 ID:DYQFYL/f.net] へえ そうなんだ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:25:22.11 ID:7dVxsvue.net] 前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ 嫁が財布握ってるからかもしれん 買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:28:33.07 ID:6418b11r.net] 40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:30:57.53 ID:r0s9TO9d.net] よくノベルゲームがあれだけ売れたな サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし もうそっちで精一杯 どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間 延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ もうそんな忍耐ないよ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:57:49.73 ID:3VejufJ6.net] コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:05:20.70 ID:FI+1BP+r.net] PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。 ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:08:11.08 ID:fxTa/FsJ.net] シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが なぜ売れた? 宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし 宣伝がきっかけで売れたとは思えないが よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:10:48.20 ID:71ubGPmR.net] 昔は確か100円だった気がする
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:31:21.25 ID:66F8c0WY.net] 消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに 興味と知見を持ってる部分そこばっか。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:49:14.32 ID:qCPtxsD3.net] 話題潰ししかしないお前よりは全然マシ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:58:39.25 ID:66F8c0WY.net] そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 01:01:58.47 ID:qCPtxsD3.net] なんかいきなり自己紹介しはじめた
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 01:09:55.47 ID:FI+1BP+r.net] 野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 01:14:37.26 ID:IiTtIQQE.net] >>376 indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中 シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて ああ、この人はすげぇって素直に感心したな
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 01:14:53.88 ID:FI+1BP+r.net] 一日中監視管理してヲチが〜と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 02:50:42.74 ID:66F8c0WY.net] 自己紹介だな
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 09:30:03.78 ID:+L0qMQ5J.net] ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな >>376 はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが >>383 はただのお気持ち表明であって完全なヲチ これがネガキャンだと>>383 みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる 自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 09:38:03.89 ID:+L0qMQ5J.net] ツールについてだったり 技術についてだったり アイデアについてだったり そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが 板的にもスレ的にも問題はない 特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為 それを平然とするのがヲチガイジ
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:16:28.96 ID:EDw5ABay.net] シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな 惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな パブリッシャも講談社じゃなくなっているし やっぱりバグ取りは重要だな 小さなバグが命取りになるときあるから ただあまり時間をかけると採算は取れないし 絶妙なバランスが必要だな
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:23:48.22 ID:EDw5ABay.net] シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:24:13.34 ID:ZXMbzjyp.net] 特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね 別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ 誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:33:56.65 ID:1MR2kiI9.net] 荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:51:01.34 ID:9C1bHArX.net] >>373 シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う 映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:13:26.00 ID:cfGiB35m.net] シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで 一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな 逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:22:11.82 ID:axO860Fc.net] 無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ 娯楽は無駄な部分が取柄になることもある 引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:22:57.45 ID:cIDtmaFp.net] ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ 指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は 何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな 指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが もうそんなこと言ってくるやつはいない
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:26:26.26 ID:/+iIoS4X.net] 冗長じゃないノベルゲームって存在するのか
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:27:25.52 ID:FI+1BP+r.net] https://www.youtube.com/watch?v=VGHjhGVIeCA 前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:30:53.97 ID:cIDtmaFp.net] ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない だからヲチスレが立ってるんだろ 目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識 ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ さらに言えばゲーム製作技術板の総合スレでもない ヲチ行為はゲーム製作と関係ないただの批評家なんだから明らかな迷惑行為
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:51:31.47 ID:axO860Fc.net] いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:08:25.81 ID:UnyXL+p2.net] 商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな そりゃ冗長になるに決まってる
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:13:10.40 ID:ZXMbzjyp.net] >>397 こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ 警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:13:22.42 ID:nepDJsSR.net] ウォッチが 板違いならともかく スレ違いといったところで この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると この雑談スレの趣旨として合っているからだろう
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:18:43.21 ID:ZXMbzjyp.net] >>398 大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:48:15.25 ID:66F8c0WY.net] 完全にブーメランだの 板違い荒らしのぶんたちが悪い もはやワナビのふりすらできずに 小学生並のゲームの感想しか書かないしな つまらんどころの話じゃない
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 15:31:07.11 ID:cIDtmaFp.net] >>403 異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん ↓ 大して面白いこと言ってないくせに主張が長い わざと言ってるの? 数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ 聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 15:59:44.57 ID:ZXMbzjyp.net] >>405 ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん? 俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。 お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:18:34.03 ID:cIDtmaFp.net] 異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら 主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか 俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが >>390 でこいつは自分で言っているわけだ 「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って キチガイの自己保身は痛々しいな 最初から猫被らなければよかっただけだろ
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:32:23.63 ID:Q21UW3/h.net] クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた https://i.imgur.com/SUoisNN.png
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:50:52.38 ID:ZXMbzjyp.net] >>407 ・お前の主張には具体性がない ・お前は大したこと言ってない ・そのくせ無駄にお前の主張は長い ・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している 全部整合してるじゃんw >いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか 「反論しなきゃいけ」ないとか、それも病的なこじつけに聞こえるが、そもそも相手の書き込んだ文脈を無視したら、それは反論でも何でもない。お前の書き込みは、ただの荒らし行為だぞw で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ?
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:13:46.85 ID:cIDtmaFp.net] キチガイの自己保身に付き合うつもりはない 最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ 誰に言われるまでもなく ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう 他人の批評に終始し 自分のゲーム製作にどう活かすかなんて話をしないヲチガイジに 参考情報として勝ちがあるなんて言える道理はない ヲチはゲーム製作の雑談ではない
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:14:59.05 ID:cIDtmaFp.net] x参考情報として勝ち o参考情報として価値
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:25:56.54 ID:FI+1BP+r.net] ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。 他にスレ建てたほうがいいんじゃないか
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:36:00.13 ID:axO860Fc.net] これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:15:32.90 ID:9C1bHArX.net] >>496 初代ビジュアルノベルのエロゲ雫 生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明 完
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:20:41.45 ID:66F8c0WY.net] ノベルゲーってゲーム要素無いよね デジタルで絵本描いてるだけ クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし この板に求めてるものじゃないんだよなあ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:59:54.02 ID:fxTa/FsJ.net] https://youtu.be/3cQQMQQo3Ho?t=323 冗長な例
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:21:11.13 ID:PIG/oSTi.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:39:19.36 ID:53FzlDBo.net] >>415 正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの? パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:47:28.66 ID:nepDJsSR.net] >>416 いやもっとすごいやつあるぞ
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:54:22.26 ID:ZXMbzjyp.net] >>410 掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな 「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか 皆、気にせずヲチしてこうぜ ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:57:02.90 ID:ZXMbzjyp.net] >>416 え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?! キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 20:00:07.17 ID:66F8c0WY.net] >>418 みたいなというか、パズルよな すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 20:03:58.87 ID:7Co/Inja.net] 例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか… 講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 20:51:47.11 ID:K0HO5zrZ.net] >>415 正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは 例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:06:11.22 ID:FI+1BP+r.net] >>423 講談社の指示じゃね 体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:25:02.18 ID:66F8c0WY.net] >>424 感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は ゲームメカニクスの範疇じゃないからな
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:43:15.43 ID:FI+1BP+r.net] https://www.youtube.com/watch?v=YsgkablvErc 分岐を増やしたアドベンチャーブックはどう これ以上やるとテキストよりゲームがメインになる
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:00:11.42 ID:66F8c0WY.net] 「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」 ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる それはゲーム性が低いってこと ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方 バッドならこの選択肢って動きようがない
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:07:36.23
] [ここ壊れてます]
438 名前: ID:FI+1BP+r.net mailto: えっこれでもゲーム性が低いになるの? どういうゲームがってゲーム性が高いってなるんノベルゲームでいいから見本だして [] [ここ壊れてます]
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:08:39.37 ID:FI+1BP+r.net] >ノベルゲームで ノベルゲーム以外で
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:12:55.23 ID:EXjrhgos.net] ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ 最初から視点が違うんだよね ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:15:01.23 ID:66F8c0WY.net] リンクなんて踏まねえよ 特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:16:08.27 ID:FI+1BP+r.net] ???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:16:30.02 ID:66F8c0WY.net] つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:18:59.32 ID:FI+1BP+r.net] あーリンク先は ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:19:25.02 ID:66F8c0WY.net] >>433 その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:21:13.59 ID:66F8c0WY.net] サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ デジタルノベルの話から始まってるのに 揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:33:55.37 ID:FI+1BP+r.net] ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで >「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方 バッドならこの選択肢って動きようがない サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:40:10.64 ID:FI+1BP+r.net] 例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると 他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 23:02:25.34 ID:fU+aw+Z5.net] 俺はノベルゲーはゲームじゃないし ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな どんな手段を使おうが 静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義
450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/12(水) 23:09:12.83 ID:FI+1BP+r.net] 分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。 しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 23:09:45.95 ID:53FzlDBo.net] いうほど一般論か? それこそ主観じゃねーの?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:06:37.29 ID:Osv0m5SH.net] 楽しく雑談しましょう。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:33:24.22 ID:ySP6g9ZW.net] >>415 チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:40:15.94 ID:Snw9LGZ0.net] まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実 本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:43:43.28 ID:0D87lzC5.net] >>426 ですね そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 01:54:31.42 ID:ySP6g9ZW.net] >>445 ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ >>446 ぜんぶいっしょ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 02:05:09.86 ID:maELkEDP.net] 好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな 今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 07:25:45.49 ID:ONnQERAZ.net] ノベルゲームを1から作ると 下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 08:13:01.34 ID:DcFfb94
] [ここ壊れてます]
460 名前:r.net mailto: ミサイルゲーム [] [ここ壊れてます]
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 10:30:26.82 ID:xjyOsyRJ.net] コーディング的にはノベルのほうが簡単 だけど文才が壁になる
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 11:09:12.50 ID:lIjRzWAB.net] 文鮮明=アホノミクス痴民党
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 11:19:53.56 ID:eQEgAc2l.net] >>446 まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが 実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:33:44.52 ID:maELkEDP.net] 全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:34:11.51 ID:SHteaw/V.net] 5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ 鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます) テーマは神殺し
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 14:29:01.34 ID:CtJJeIUe.net] ワナビーは出禁
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:31:13.37 ID:maELkEDP.net] 血が罰ってぐらいダサい タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。 途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:35:40.81 ID:vR1gGdUG.net] ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:33:51.07 ID:ynDoI15v.net] 反逆が英語に入ってなくて草
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:59:56.99 ID:elN5Fllb.net] full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン テーマは髪殺し
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 19:21:26.54 ID:2sNHPA+j.net] 自演じゃなくて 「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」 ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 19:43:59.08 ID:Snw9LGZ0.net] AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、 みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:12:20.17 ID:maELkEDP.net] ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。 色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。 主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。 もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:32:23.70 ID:qGkBKoMe.net] >>463 自分で考えててくだらないと思ったから 匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:41:59.01 ID:Mx1jW2V3.net] あの書き込み全部読んだのか
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:45:12.86 ID:2sNHPA+j.net] 頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど 何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 21:58:15.90 ID:EHhIxr0J.net] 今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた! おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 22:06:08.28 ID:ONnQERAZ.net] うっかり自分のアイディアをgptに話して 学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 00:01:33.32 ID:/BMf02gk.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 03:36:21.20 ID:8U3XAZDw.net] 鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど 元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる 敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする 鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった 完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの 反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル
481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 03:39:55.52 ID:8U3XAZDw.net] 例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:01:27.82 ID:Ro2Gh8wK.net] ゲームの技術を語る場なので ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:26:01.30 ID:lvNJEe6B.net] 雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:45:48.47 ID:yZyR1gM8.net] 有野課長かな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 09:07:32.00 ID:EcldlyL8.net] そろそろワナビー狩りを再開しようず
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 11:05:30.44 ID:zRjer/HQ.net] ChatGPTに出力させてきただけだろ 話の焦点のぶれ方が完全にそれ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:55:37.64 ID:UUXLUQlO.net] 一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:59:21.16 ID:hJka9DWM.net] そのうち数行の文字書くだけで RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 14:35:53.86 ID:8U3XAZDw.net] >>476 鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ あくまで俺の今までの経験上の産物 Akumaだけに
490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 14:37:46.47 ID:8U3XAZDw.net] >>477 こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ https://youtu.be/ZiNqIC5vG90 6分から
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:14:06.27 ID:p9VV9c4e.net] モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが 一年もテストプレイで操作したり見続けてると 別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:43:42.94 ID:lvNJEe6B.net] 昔の女(なお仮想) 倦怠期(なお仮想) 1年目の浮気(なお仮想)
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 17:43:26.81 ID:8U3XAZDw.net] >>481 わからんでもない
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO.net] >>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち) 血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ 製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:35:22.83 ID:UUXLUQlO.net] 470=面白そうな雰囲気で売るゲーム 血罰=面白さを追求して作ってるゲーム
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:43:00.14 ID:zRjer/HQ.net] >>479 コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴 出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B.net] >>484 カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった 同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった 結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった 以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:54:16.46 ID:lvNJEe6B.net] 「当て身」は本来打撃業か。誤用だった ×当て身 〇受け流し体制
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:57:05.11 ID:lvNJEe6B.net] 〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:59:15.29 ID:ImCdvLtX.net] あれそんなゲームだったの? 攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ.net] パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて 特筆する点なんて何もないけどな
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw.net] >>484 いや地罰は何もかもが悪いよ 頭おかしいレベル あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw.net] >>486 Akuma知らんの? 僕Lavel4とか 哀れなAkumaに魂の救済をとか
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw.net] >>491 むしろパリィ嫌い ソニックにも出てたからなあれ 全く使わんかった
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU.net] AkumaだけでD.Gray-manだと
506 名前:相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね [] [ここ壊れてます]
507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO.net] >>487 ,492 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。 独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。 ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs.net] そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8.net] キングスフィールドの存在もでかい アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8.net] PS2のもあるか 元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1.net] 宮崎は凄かったのかもしれんが ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし その中には当然評判良いのもあるし 抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:11:40.87 ID:hhVdRws1.net] あと、本当に宮崎って人は凄かったの? ヒット作の中心的人物が 独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど ロックマン、メタルギア、スマブラの人 みんなそんな感じだよね
513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 23:11:46.59 ID:a3qdjOU9.net] 地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか インディーズで作れるのかな? パリィシステムは1フレームのズレも許されないから 相当高度なネットワークシステム構築しないと ダメだと思うけど
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:13:07.11 ID:hhVdRws1.net] >>502 スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 23:16:32.34 ID:a3qdjOU9.net] >>503 スマブラの対戦はかなり批判されてる 任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:22:00.24 ID:qX1/8CPi.net] 言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする 駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作 ○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、 あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:25:58.97 ID:l4Q+qW+N.net] >>505 というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ 下手にプログラマーなんて入れてるし 資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:40:08.46 ID:lvNJEe6B.net] 動画見る限りは内容がスカスカに見える 要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね 完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:51:04.70 ID:hhVdRws1.net] 世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし どこを目指してるのか 体験版出す前からよくわからなかった
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:12:27.90 ID:73FaUaTf.net] ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰 ・コンセプトは分かりやすく具体的に ・経験が少ないうちは小さく始める ・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う ・試遊のフィードバックはこまめにもらう ・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:21:13.56 ID:/+ZzmjYH.net] いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:25:51.82 ID:xSWR9O0p.net] IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:28:54.00 ID:KnJrsG0X.net] 1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:57:42.48 ID:/+ZzmjYH.net] >>511 割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん? 俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない
525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 02:31:47.30 ID:f82A5S2C.net] アンダーテイル作った人は凄いんだね
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 02:47:40.45 ID:cqibf+8X.net] 特に世界が平和になったりはしてない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 03:03:03.70 ID:G8eUp1nX.net] >>512 マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 06:49:34.68 ID:650vF5+j.net] 工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。 世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 07:01:09.00 ID:650vF5+j.net] 対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。 ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:05:13.88 ID:VNc/5576.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:18:56.74 ID:UNo2SBMW.net] もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね 個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:27:11.97 ID:73FaUaTf.net] トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ 1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:52:33.58 ID:AnYgi0lf.net] 個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし 宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:03:55.54 ID:5PjdR4m3.net] マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに 一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:06:22.00 ID:UNo2SBMW.net] 俺も一作目はツクールだった それでさえ2000時間掛けてる 失敗作だけど、いい経験になった
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:39:07.36 ID:KnJrsG0X.net] 確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:17:51.77 ID:8qPPULsS.net] ツクール1作目2000時間てw
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:25:27.47 ID:Ihjy6XPA.net] >>526 スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた
539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 11:41:04.31 ID:ZHXFstdu.net] いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:48:34.25 ID:5WptqBey.net] ちょっと日本語がよくわからない
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:52:12.03 ID:Ihjy6XPA.net] いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ (ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:56:07.36 ID:8rgeIcRz.net] ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら まあ可能性ほぼゼロだなwww
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:00:33.16 ID:/+ZzmjYH.net] 100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:14:49.70 ID:c9t9cv0j.net] 見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:34:21.40 ID:k51mu4hO.net] サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし そんな状態じゃ全世界100万本売れてても 制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:38:25.77 ID:Ihjy6XPA.net] あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う 最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:39:42.38 ID:650vF5+j.net] 呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない 見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。 あ、音楽は別。こだわりない
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:41:42.22 ID:KnJrsG0X.net] ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、 俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、 でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね? しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:47:19.87 ID:650vF5+j.net] >>537
550 名前: 意識高すぎだろう 誰もしょうもないって思っていないんじゃない? 血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!] って感じだったと思うよ [] [ここ壊れてます]
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:54:43.40 ID:Ihjy6XPA.net] 意識は高すぎて困る必要はないぞ だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い 熱意は胸の内に秘めるってヤツよ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:58:01.45 ID:sS32ziR8.net] 実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:11:50.65 ID:650vF5+j.net] Unrealの功罪ってあるとおもう 初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると プロトタイプが凄そうに見える そこからが大変というのに
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:18:12.30 ID:6drMy6uJ.net] メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:20:02.02 ID:k3HAdZAn.net] それは思った そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと
556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 13:20:28.06 ID:ZHXFstdu.net] >>530 完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:30:31.71 ID:650vF5+j.net] 担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:36:54.45 ID:Ihjy6XPA.net] かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり 抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:40:40.05 ID:scg9fkVz.net] 他のスレでも言われてたけど 講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね 年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう 普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:49:20.10 ID:k3HAdZAn.net] いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。 まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。 だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。 これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:55:15.27 ID:650vF5+j.net] いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。 普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:00:15.07 ID:Ihjy6XPA.net] 羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ 言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか 常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:06:39.57 ID:tysbMYwV.net] >>544 ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:22:08.97 ID:xSWR9O0p.net] >>549 フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:31:02.19 ID:650vF5+j.net] 付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:06:45.78 ID:RarzPfzL.net] >>534 いや儲かってるでしょ 定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:12:45.59 ID:xSWR9O0p.net] 今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い 1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:18:12.60 ID:D9loYgGz.net] 大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:18:59.50 ID:AnYgi0lf.net] >>554 そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、 税金で大分持ってかれるんじゃね
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:20:43.65 ID:KnJrsG0X.net] ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:25:59.70 ID:RarzPfzL.net] >>557 その辺はパブリッシャ持ちでしょ 5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:37:49.37 ID:650vF5+j.net] 例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事? 実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:06:02.39 ID:WbdjUvyy.net] >>558 俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね 有名人「ちんちん」→15万いいね
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:09:06.04 ID:hldqKnIQ.net] >>561 それは至って健全
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:09:45.66 ID:AnYgi0lf.net] そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:25:00.54 ID:mhZ6WfdD.net] 売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ 50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:29:01.21 ID:AnYgi0lf.net] 開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら もうほぼ残らないね
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:56:33.22 ID:e3oB/CD7.net] 皮算用はミジメになるだけだからやめようね
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:08:05.09 ID:SxbMEDLU.net] >>560 上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算 3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:26:44.52 ID:650vF5+j.net] 億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:24:29.69 ID:sfCFDDWz.net] 他人に作らせて億ったやつならまだしも 自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:30:36.25 ID:cjoZqRhx.net] インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:47:56.05 ID:G8eUp1nX.net] >>540 Unreal Engineはゴミだよ 二度と名前出さないでくれ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:52:24.19 ID:VCjLPqps.net] >>559 問屋からも取られる倉庫代などなど、一般人は知らないからなぁ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 20:05:49.96 ID:650vF5+j.net] そこでダウンロード販売Onlyですよ CEROに無駄金使わなくていいし
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 22:41:17.15 ID:c9t9cv0j.net] >>570 売れたインディーゲーマーは鬱になる人が多いってよく聞く マイクラの人なんかメンタルやばいし
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 23:10:01.81 ID:73FaUaTf.net] 一発当てたエロ同人作家は好きな麻雀やるために秋葉で雀荘開いたな アンダーマイニング効果は強力だからよっぽどゲ製が好きじゃない限り離れちゃうよな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:12:21.61 ID:Fi+SYZkR.net] 体験版ボロクソで反省会してたのに 最新動画であれもこれも削ったから最新機能でそれとあっちもいれれるわwwってなってて信者にすら引かれててワロタ 車の設計図すらできてないのにクラクションの音をどうするか考えてる っていうコメントは秀逸だなっておもった
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:35:45.77 ID:YO5AJ1XC.net] すべて視聴数を稼ぐ為の演出だと思うよ。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:50:49.19 ID:Fi+SYZkR.net] 3Dでゲームつくってる奴は ”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます っておまえら共感できる? ツイッターで検索ででてくるやymつ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:12:41.08 ID:GEg7IAVu.net] どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:27:30.33 ID:jRkOw755.net] 誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う 木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:41:41.25 ID:YO5AJ1XC.net] 内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで 追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると 追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:59:08.08 ID:YO5AJ1XC.net] >>580 個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは 細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:42:50.50 ID:YO5AJ1XC.net] 普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた https://www.gamespark.jp/article/2017/01/02/70827.html
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:54:30.84 ID:2+x6YU3L.net] 誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 04:36:43.10 ID:YO5AJ1XC.net] 作った事無いっていうのは無いんじゃないの 過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは 間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望
598 名前:するぞ 「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:56:54.37 ID:gebPjSDS.net] >>578 RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる 凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 08:24:10.91 ID:acI0FOMh.net] 少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:03:19.65 ID:7u4qv54x.net] 近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:09:54.09 ID:YO5AJ1XC.net] ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:12:05.50 ID:YO5AJ1XC.net] 何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 09:28:34.77 ID:acI0FOMh.net] そうなのか知らんかった まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 09:35:26.39 ID:acI0FOMh.net] てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが) https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230314-240638/ Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが 以下上記事転記 Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。 一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:46:32.79 ID:7u4qv54x.net] そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:55:05.38 ID:M146mhFS.net] アセット使うからや 自業自得や!
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 10:17:14.14 ID:+JBnVKB+.net] 俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく 久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末 これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ 中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 11:08:21.00 ID:YO5AJ1XC.net] unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格で
610 名前:ィ買い得だったのだけど、こっそり消されてた。 中国とか普通にやってるとみたほうがいいね [] [ここ壊れてます]
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 12:57:45.14 ID:o4EfN1Ge.net] >>596 ほーん これはどうなんだろ? 1万くらいで買ったけど… https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/titan-monster-creature
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 14:38:20.09 ID:YO5AJ1XC.net] 99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 15:44:58.65 ID:QCs/m/qy.net] >>597 東宝の法務部に通報されたら人生終了
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:00:37.12 ID:QCs/m/qy.net] cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう 買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした 承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:06:23.28 ID:CBfg95/J.net] ぶっこ抜きなんかなこれ トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 19:08:20.03 ID:YO5AJ1XC.net] たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる 昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。 ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、 買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 20:21:55.28 ID:7u4qv54x.net] これからAIが発達していったら 2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:54:05.44 ID:v7tKP3oi.net] >>599 ゴジラか
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:56:19.38 ID:v7tKP3oi.net] ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 03:17:27.52 ID:SDu4XUpa.net] ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 08:34:23.40 ID:QSpGmP7k.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9.net] ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん? どういう使い方があるのか気になる
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:48:37.48 ID:/O7I7yPw.net] オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 10:38:23.39 ID:j460v+hK.net] 3Dアクションゲーム作りたい C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 10:45:00.64 ID:iwaltWbo.net] がんばれ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 17:13:26.40 ID:GqIFvpvH.net] >>610 いいね HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ 俺も今UnityHDRPで制作中 ステージの作り方 https://youtu.be/3QI1ic9owVk https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s アセット https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175 https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo
627 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 18:00:58.91 ID:j460v+hK.net] >>612 参考動画ありがとう! 公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:36:07.96 ID:qIstNNGX.net] ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。 UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH.net] だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:00:01.63 ID:zA2i824j.net] みんな同じに見えて区別つきづらいしな モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:06:14.74 ID:UqeU3LEb.net] >>615 ならないよね インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ 結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l.net] 最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。 大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU 個人じゃ無理じゃね
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l.net] ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 06:23:15.35 ID:/iy2qPnI.net] >>614 これURPだからスマホ向けだぞ あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:34:41.03 ID:/iy2qPnI.net] 個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える 結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは? 元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる 例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:37:37.85 ID:/iy2qPnI.net] 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、 ゲームを作りたいやつがUnity というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l.net] 結構真理をいってるね。 大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。 だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP.net] どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ… UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l.net] >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん >あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる 背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h.net] 確かにウンコやな
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo.net] Unty
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP.net] >>625 URPで作ったって話してると思うが てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ ビルドインからHDRPも簡単だし 上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP.net] またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8.net] Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん? あれでうまくいくパターンあるんかね? Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz.net] ツクールとか?
646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq.net] UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの さすがに不公平だろ難易度が全然違うし UEでもc++使えば 作れる幅は同じだろ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l.net] >>628 まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:40:58.26 ID:tV/gUTuP.net] >>632 C++が難易度高いんだろ アホかよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:43:18.79 ID:tV/gUTuP.net] >>633 ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね あのテッカテカのレンダリングとか得に
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l.net] いやCPPはむずかしくない。 UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH.net] >>634 C++とC#の比較に難易度持ち出すのに BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l.net] >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか? UEでエンジンがあたりまえにやってる事も 自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP.net] >>636 そうなの? 普通のCPPでもむずいケド…
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP.net] >>638 1万円のアセット買った ninjagirlってやつ 基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく 今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん 5千円のアニメーションセット 1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った あとは無料アセットでシコシコ頑張ります フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ https://youtu.be/7fkk_m1OBEA モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP.net] >>637 自由度が遥かに違わないか? あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね? BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l.net] >>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。 国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。 国外なら多いけど・・・
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l.net] >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど 個人でHDRP作るのは大変で降りた。 640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP.net] BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ? あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l.net] 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる 加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる 広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。 その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 19:32:28.99 ID:ou4aO5xg.net] BPも黒人がやるにはいい UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので わかってるのかわかってないのか微妙だった 休暇期間の思いでではあるが、 俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI.net] まさかと思うが くろうと 玄人と黒人の間違え?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:17:42.59 ID:h8lEnWBu.net] オブジェクト指向に近い性質か
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA.net] 玄人ってよくわかったな 俺は一切分からなかった どうしてそんな間違いをするのかもわからない
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg.net] 今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた! サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX.net] 俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l.net] ほう、学があるなぁ。 しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l.net] それにしても674はかしこいな。 巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu.net] 黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから 知能がヤヴァいと思う
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq.net] Unityユーザーの平均学力なんて
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg.net] >>651 嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:03:14.49 ID:zLznSn8d.net] 語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:12:30.75 ID:1qdrLAmg.net] >>657 騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:27:24.14 ID:zILZi9NX.net] >>658 ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:28:42.40 ID:zILZi9NX.net] 旧字体になっちまった 「夏目漱石 素人と黒人」
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:39:57.54 ID:c+gvVdkG.net] UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図 https://i.imgur.com/gXfwxPV.png https://i.imgur.com/9iJG2GS.png ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ 多分今後このやり方が主流になるだろうね もちろん取り込んだあとに修正も余裕
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn.net] Unityスレ逝けや
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG.net] >>662 Unityスレでも報告したよ てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l.net] 海外は昔から普通にやってっぞ。 worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。 https://quadspinner.com/
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt.net] へーそんなツールもあるんだ でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC.net] >>663 マルチすんなボケ Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG.net] >>666 限定じゃなくね? UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G.net] そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l.net] 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。 その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX.net] ゲーム内テキストの入力中なんだが NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが こんなに難しいとは思わなかったぜ まじ苦痛
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX.net] そんなあなたにchatGPT
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi.net] >>669 そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ キャラがめりこんで行っちゃう
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL.net] みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw.net] 使うかどうかはゲームの設計次第だろ 計算されたステージでこそのゲームでは使えないし 小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る 自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX.net] >>644 unityはお作法覚えなきゃならんだろ エラーはVSが教えてくれるとはいえ 大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか いちいち;で改行しろだとか gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ 命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX.net] ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある マイナーなインタプリンタ言語でだけど
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX.net] ifで()と{}わけるだとか ||だとか&&使うこともない 上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C.net] へーブループリントってやつ簡単なのね
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX.net] アホみたいに簡単 ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX.net] まあ今となっては unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから 習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:29:
] [ここ壊れてます]
696 名前:16.75 ID:QQtvmK+l.net mailto: BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。 Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね 本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える [] [ここ壊れてます]
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:33:48.64 ID:DztP4y1C.net] UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 16:32:35.84 ID:oPdCEl30.net] chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな? 色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:17:07.88 ID:DztP4y1C.net] ギリ使えるぐらい 意味があるコード書かせようとするとボロが出る 複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:36:43.54 ID:QQtvmK+l.net] >>682 血罰
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:39:30.37 ID:zILZi9NX.net] >>684 数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:42:42.73 ID:gM/5i9MX.net] >>683 エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:43:22.02 ID:c+gvVdkG.net] >>622 何だこのUnity下げレス共は ここにもアフィカスしかいないのか?
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:48:47.98 ID:oPdCEl30.net] >>687 初心者にオススメできるレベルではないね というかプログラムわからないのになんでそんなに自信があるんだよw
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:52:58.00 ID:zILZi9NX.net] >>687 どんなエラーを言ってるんだろ 大勢が関与する仕様絡みの不具合だったら、ググりゃすぐ解決できるよ、前世紀から しかも自分でググれば最新情報が得られる
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:53:43.33 ID:c+gvVdkG.net] >>689 お前がプログラミングわかってないように見えるけど…
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:54:41.95 ID:c+gvVdkG.net] >>690 Unityは情報多いもんな エラーの原因とかググれば誰かがつまずいて解決策提示してるれてるよな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:55:28.39 ID:nyVEy0gw.net] シナリオのつじつまとかも修正してくれ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:57:28.73 ID:zILZi9NX.net] >>692 そうそうそんな感じだよな ググッて解決策が見つからなければ、余程「新しいもの取り」でない限り、「解決策がないから別の方法を探った方がいい」と結論付けられるw
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:02:53.01 ID:QQtvmK+l.net] >>682 小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる 逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:09:48.47 ID:oPdCEl30.net] グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:01:41.48 ID:c+gvVdkG.net] >>695 どれも名前知らないものでワロタ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:02:13.86 ID:c+gvVdkG.net] 治罰くらいだね
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:17:06.67 ID:dwtTaM7H.net] 声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね? 先人の方アドバイスお願いします
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:46:39.12 ID:gM/5i9MX.net] >>689 ,690 と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん 例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる? 原因が意外と出ないんだなこれが chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど Destroy(GameObject); 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C:
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:50:38.77 ID:o43GPtV1.net] 個人の依頼は相手にされんぞ 無職とは関わりたくないだろ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 23:14:06.98 ID:QQtvmK+l.net] 俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。 劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか やっぱ声優ってすごいね
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 23:45:32.31 ID:ANP8nHWq.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:00:19.06 ID:8iigqbm+.net] 鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:28:34.90 ID:BrwI+EHn.net] 知識のない人間ってフワフワした具体性ないレスしか出来ないからすぐ化けの皮が剥がれるんだよな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:28:54.85 ID:g2ktCNP0.net] >>700 普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:36:37.71 ID:49nA+G6C.net] >>706 なんでエラーの原因がわからない初心者が いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな もうそれ答え知ってる人間の検索やん つーかさ Qこういうエラーで躓いた A勉強しろ これが君の答えなの?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:40:04.21 ID:g2ktCNP0.net] >>707 エラーが出たら調べるのが普通では? 逆にBPは調べないのか?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:45:09.23 ID:49nA+G6C.net] >>708 何を言ってるんだお前は 初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが chatGPTなら答えはすぐ出る イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:10:15.69 ID:tjrMdxLc.net] たしかにgameObjectのエラーは上のコードを色々コピペしてググってみても解決策出て来ないな
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:14:06.06 ID:VDg6LF5w.net] Unity、チュートリアルかじったくらいだけど アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:14:24.01 ID:VDg6LF5w.net] Unity、チュートリアルかじったくらいだけど アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:22:02.91 ID:tjrMdxLc.net] それで見つかるか知らんけど どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:51:39.92 ID:j96XN/uz.net] gameObject,GameObject,違い エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:00:50.92 ID:f0Jo7eZD.net] Unityの素養は、それらをあっさり乗り越えるかじゃね。C#とあんま関係ないもの。それとGetComponentとかしなくても他のゲームエンジンでは直接いじれたりするから仕様をめんどくさいと思うかどうかだよね
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:23:11.13 ID:5MZZSfzW.net] >>700 それはゲーム制作初心者とか関係なく 思考能力が欠落してるだけだな
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:40:23.96 ID:j96XN/uz.net] >>715 これに関しては大文字小文字ルールが存在するってだけの話で unityの素養とか言う話でもないがな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 05:05:44.10 ID:LkjK2a1E.net] どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 05:15:54.07 ID:VXXfpvdp.net] 使えるものは全部使えばよくない?
735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 06:00:11.05 ID:Ky5RTRYY.net] Unityで上べだけじゃなくて詳細な仕様やTips載ってる良書ってある?
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 06:50:52.73 ID:f0Jo7eZD.net] 他のエンジン使ってるけどUdemyの将棋作るUnityの講座は思考の考え方やC#基
737 名前:礎〜応用まで解説あって大変参考になったよ [] [ここ壊れてます]
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 06:57:52.27 ID:f0Jo7eZD.net] 今見たら57人しか受講してないや。unity民ボード系興味ないのか ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 07:50:02.42 ID:lme0E7uI.net] >>699 まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 08:05:35.10 ID:TVRI0qwD.net] 100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 08:22:40.35 ID:qE+u+TT9.net] いやいやそこは大事でしょ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:01:28.31 ID:Tvxc6JeG.net] unity何もわからん状態から罵倒とグーグルだけを武器にレスバは流石に無理やて
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:21:06.10 ID:3AxBHkl7.net] Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:37:23.68 ID:lC2u0IHx.net] 実際にカード印刷してプレイ希望の人がきたら発送したほうが簡単
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:41:24.80 ID:3AxBHkl7.net] >>728 だよなー
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:47:49.31 ID:lPET4Xtw.net] AI面倒て 一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ 対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:49:48.71 ID:MXMRIQ3v.net] >>730 非対称型言うてるやんけ PvEのスタイルだよ アクション系とかRPG、シューティング系のAIは簡単だけど カードゲームのAIはそれらとは難易度が段違いだと思うけど
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:54:57.38 ID:g2ktCNP0.net] >>717 これ てか一般的にクラスが大文字でインスタンスが小文字って普通だと思うけどね
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:56:04.82 ID:g2ktCNP0.net] >>720 Unityバイブルってやつがそう 現役プロ30人くらいが1人1人コンテンツを紹介してる 初心者向きでは全く無いけどね
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:58:47.31 ID:g2ktCNP0.net] >>731 俺もそう思う 人間ですら遊戯王のルール完全に理解してゲームできてるやつなんておらんだろうにな
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 14:25:27.36 ID:f0Jo7eZD.net] slay the spireみたいな敵のAIだったら難しくないじゃん
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 14:30:48.76 ID:g2ktCNP0.net] そういえば遊戯王マスターデュエルはUnityだな https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20221026107/ https://youtu.be/rk80_2FgJCA
753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 14:47:14.89 ID:Ky5RTRYY.net] >>731 そんなんルールによるとしか…
754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 14:48:15.46 ID:Ky5RTRYY.net] >>733 >>721 いいねありがとう ちょっと調べてみるわ
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 15:54:59.88 ID:wWTci+Pr.net] 遊戯王みたいなルールなら、カードや組み合わせに優先点をつけたりする RPGのヘイトシステムとポーカーBOTを合わせる
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 00:04:45.48 ID:sz91fRJQ.net] スレスパのはAIとすら言わなくない?ほぼルーチンに少々のランダムだよあれ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 08:16:49.13 ID:Sutu6Ebg.net] Unreal Engineの陣営ってアフィカス多いよな アイツラのせいでUnreal Engineアンチになってる
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:31:46.35 ID:cM3RyVwl.net] 今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた! すし桶!ビール350㍑!これでたったの3980円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/NRR3AX5.jpeg
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:36:19.95 ID:QJLvVapp.net] >>742 スシローちゃうやん
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:38:42.17 ID:cM3RyVwl.net] >>743 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:52:06.18 ID:S/4q9
] [ここ壊れてます]
762 名前:977.net mailto: >>741 UEの解説サイトが広告付けて収益得ようとしてるのムカつくってこと? 突然自分器小さいですアピールする意味が分からないけど 嫌なら公式ドキュメントでも見てればいいじゃん [] [ここ壊れてます]
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 13:55:42.26 ID:DopmVE0p.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:01:27.70 ID:KqtBysz/.net] >>744 3ケタの間違いでは?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:03:28.25 ID:QlrlDvag.net] >>747 まさかのときのスペイン宗教裁判!m9(´・ω・`)ドーン!
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:10:36.48 ID:QJLvVapp.net] しかもこれ出前ですよね?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:16:52.05 ID:QlrlDvag.net] >>749 カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:14:49.19 ID:Sutu6Ebg.net] >>745 いや5chのスレでUnityもUnreal Engineも知らんくせにUEの方がいいよと吹いてくるキチガイが嫌いなだけ コイツラのせいでUnreal EngineもEpicも嫌いになってる
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:17:24.49 ID:Sutu6Ebg.net] 俺「Unityってどうなん?簡単?」 アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」 俺「いやUnreal Engine興味ないんだが…」 アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」 俺「具体的にどこがいいの?どんなところが使いやすいの?」 アフィカス「・・・(逃亡)」 全体がこうじゃないってのはわかってるがこういう奴らのいるコミュニティには絶対属したく無い
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:18:05.67 ID:Sutu6Ebg.net] アフィカスが無理に勧めなかったらこんなにUnreal Engine憎んでなかったのにな 恥を知りなさいアフィカス
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:21:39.55 ID:lNsSclyS.net] 荒らすなキチガイ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:24:27.48 ID:Sutu6Ebg.net] 荒らしてくるのはUnreal Engineキチガイなんだよね
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:46:43.73 ID:pOOsr29m.net] よくわからんが、さっさとUnityやればいいんじゃない
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 19:27:33.50 ID:Sutu6Ebg.net] >>756 やってるけど… これ俺だけど…>>661
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 19:35:37.16 ID:/JhpngR/.net] アフィカスとかいうけど、そもそもこのスレまとめブログになるほど有益な情報も無いしやりとりも面白くないけど まとめてるところあるの?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:04:19.58 ID:Sutu6Ebg.net] >>758 いやここじゃない なんGとかなんJとかが多い
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:10:15.85 ID:pOOsr29m.net] 他人には知りえない文脈や怒りを抱えてるのか うむ、じゃあしょうがない
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:16:05.83 ID:Sutu6Ebg.net] >>760 俺がUnreal Engineのアンチになることはしゃーないから許してね
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:41:41.82 ID:dfeVu3YD.net] それゲハ民とかと一緒では? 色んなゲームの情報詳しくてエンジン名だけ知ってるやつらでしょ 開発者と関係ない
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:44:15.75 ID:efi2PbJb.net] いつまでもここでやってる書き込みって 自分で使ってない営業トークしかしてないんだよな 専スレある時点で荒らしだろうけど
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 21:47:23.95 ID:Q/s35DfL.net] インディーって新しいものを作りたいってのだけじゃなくて 好きなゲームの新作を自分で出したいって欲求も多いと思う ガワはオリジナルだけど中身は名作ゲームの焼き直しとかアレンジみたいな
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 22:13:55.45 ID:efi2PbJb.net] 独自のものを生み出す能力や意欲が無いから作れないのはともかく まったく新しいシステムやルールでゲームを作る大変さを避けるってのは、現実的な判断だろう 参考にするものが無く、ゲームバランスもアイデアも自分ですべて1から作らなきゃならず しかもそれが世間にウケるかどうかも前例や見通しがないんだから ロマンや意欲と心中する覚悟があるかどうかだ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 22:44:00.83 ID:gQ8Vw7RN.net] アクションゲームで言ったら2Dもで3Dでも、キャラを動かす場合に空間の連続性の束縛は着いて回るし、当たり判定では矩形判定や球面判定+αのアルゴリズムは外せない 全く新しいものを作れる余地とは
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:36:11.47 ID:aY0ZZW38.net] 新しいことを思いついてもそれがおもしろいことなのか、というのはさらに別だったりするしなあ ゲーム業界でよくあるのは なんか斬新なアイデアが詰まってるけど個人開発ゆえに技術が未熟だったり調整が甘かったりして微妙な評価で埋もれてしまったが それを大手がブラッシュアップした傑作が出る、という構図
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:48:13.94 ID:5PkOg6qe.net] 大手がブラッシュアップして大規模にこけるという大部分を占める構図が抜けてますよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 05:09:26.52 ID:RMqE3SvQ.net] 今日も元気だ暴飲暴食!焼肉ライクで豪遊してきた! 黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ライス!ビール350㍑!これでたったの1200円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/XWfBs2R.jpeg
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 06:54:27.65 ID:BBEblqca.net] Unityある程度やっていくと ステージが出来上がるころにはデバッグが激重になってるんだが プレイゲーム押してから3分とか開始までかかる やはりそういうところはUEのほうが優れているのであろうか
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 08:24:13.98 ID:uJpfI5I/.net] せめてスマホでUnityとかゲーム開発出来るようにして欲しい スマホで遊ぶのにスマホで開発出来ないなんて普通に考えておかしい 今どきパソコンなんて持っている人いない
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 09:01:03.52 ID:WLCENyHU.net] ギャハハ ガキは黙ってスマホで遊んでろよな
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 09:16:04.34 ID:aY0ZZW38.net] 別にスマホでも開発はできるだろ PCの20倍くらい手間がかかるだけで
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 11:49:14.98 ID:cPrO7oKp.net] コード打ちと脚本とメモとラフスケッチはタブレットでやってるよ
792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 11:51:30.30 ID:n8y/O3cX.net] >>770 UEも変わらんと思うよ あとUnityならこの動画に出てるように 「ProjectSetting」→「Editor」→「Enter Play Mode Option」にチェック入れるといいよ https://youtu.be/PzykP8NENvk?t=2140
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 13:06:11.57 ID:BBEblqca.net] >>775 ありがとうございます まさかこんな場末のスレでこんな有用な情報が手に入るとは!!
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:24:29.86 ID:n8y/O3cX.net] >>776 UnityJapanはEpicGamesJapanと違って公式フォローがめちゃくちゃ充実してるから色々動画物色するといいと思います
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:29:05.50 ID:n8y/O3cX.net] >>771 ゲーム作るならそこそこのメモリとGPU積んだPC使ったほうが遥かに効率的だよ ひろゆきもスマホやタブレットで何かを作り出すことは無理だからって養護施設にPC提供したりしてる
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:51:22.51 ID:bxKBJauq.net] うむ 最低でもSurfaceレベルの性能は要るな 最近はノートも保証期間長いし、いいやつが15万ぐらいで手に入る 15万のデスクトップ買ったほうがスペックは良いけど、利便性考えるとノートをオススメする ゲーム作る以外にもパソコンは用途はたくさんあるからね
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:55:11.64 ID:17mxdAGc.net] Unityはステマ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:03:32.15 ID:n8y/O3cX.net] >>780 UEはアフィカス
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:51:56.75 ID:+j6lJyLl.net] 時代はGodotということか
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:53:59.16 ID:uXFWj/iB.net] >>780 >>781 を見てると クリーンなのはそれ
801 名前:オか残ってないようだな [] [ここ壊れてます]
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:55:32.56 ID:n8y/O3cX.net] Godotっていいの? 全く知らない
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:02:47.99 ID:8THQQHSO.net] つーかgithubってレジューム機能無いっぽいからダウソできんMVNO民です Unity UE Godot 全滅や
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:13:46.79 ID:+j6lJyLl.net] 男なら黙ってオンプレしろ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:28:15.64 ID:/C5ljcc1.net] 極論言えばスマホでスマホ本体は作れないわけでね、自然なこと
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:32:16.06 ID:LQq2tubL.net] PC持ってない奴はガイジ!ノートPC使ってる奴は情弱!漢は黙ってフルタワー!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/mkz3z7I.jpeg
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:35:46.96 ID:LQq2tubL.net] これがワイの最強の開発環境だ!だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/rsGwWLk.jpeg
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:09:19.25 ID:n8y/O3cX.net] >>788 なんだこれ…
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:10:15.67 ID:n8y/O3cX.net] >>789 いいね 俺もスカルプティング用にペンタブ欲しい
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:32:06.44 ID:IxPBy0+Y.net] 無能のくせに割り当てPCスペックはやたら高い愚鈍老害を思い出した
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:40:50.15 ID:2Cig1A42.net] 個人的にモニターのサイズが統一されてない奴は信用ならない
812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 20:21:05.00 ID:KqwtUN//.net] 昔はモニター2台だったが 最近は43インチ4K1台
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:37:32.18 ID:IxPBy0+Y.net] >>793 極論だろw余ってるモニター使う場合もあるし
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:38:07.66 ID:+tRbVKNu.net] そんなにモニタいるかなぁ。 FHD2台(1台は参照用)か4K1台ぐらいで充分よなぁ。2台あまってるけど繋げてないわ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:43:35.53 ID:mNI9vwLJ.net] それより何か気になるもの写ってるんだけど…
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:59:04.82 ID:IxPBy0+Y.net] エディタ用、ブラウザ用、開発中アプリ表示用でそれぞれFHD1台欲しいな。4KだとFHD4台分か ところで2ちゃんで飯画像上げる習慣の奴って初めて見たわ。しかも、よりによってこの過疎板かよ エネルギーを与えてくれるナイスガイは歓迎なんだが、その逆はなあw
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 21:40:43.83 ID:n8y/O3cX.net] >>797 テンガか…
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 00:10:33.05 ID:qpQQLrtj.net] キショい
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 01:55:57.80 ID:UQ5P83Sn.net] Unityで邪神ちゃんの地形を生成してみたらクソワロタwwww https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 05:28:14.21 ID:m8E4VDfB.net] 俺のデスクはこんな感じ 視力が弱いから小さい画面じゃないとキツい 10年前の古いディスプレイもあるから壊れたらイイやつに換えたいと思ってるけど中々壊れない https://i.imgur.com/4FccJJj.jpg https://i.imgur.com/nRMjOkl.jpg
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 06:15:20.23 ID:IbyN2xgQ.net] 写真は公開できないが、モニタ複数台は、机の前にラックを置いてそこに書籍と共に置いてる 机は幅奥行きともに十分広いものを用いる。モニタが近いと目に悪そうだし、机の上を広く使えて、キーボードの手前に手書き用のノートも広げられる しかもこんな感じで気を利かせてもらっても、笑顔でトレーを受け取って机の上に置くことが出来る https://img.freepik.com/premium-photo/young-smiling-beautiful-woman-having-breakfast-in-bed-in-cozy-hotel-room_130458-724.jpg
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:50:30.99 ID:dPfMPzVN.net] 三大無能の特
823 名前:徴! 自撮り写真なし!書籍!手書きノート! はいすべてを兼ね備えた完璧なTHE無能の駄目人間は死ねDEATH!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>803 [] [ここ壊れてます]
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:51:45.29 ID:dPfMPzVN.net] 今どき紙の本なんて買ってんじゃねーよジジイ! 教科書は捨てろ!いきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:53:03.76 ID:dPfMPzVN.net] 今どきノートなんて使ってんじゃねーよジジイ! ノートなんて捨てろ!すべてをexcelにメモしとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:06:59.68 ID:IbyN2xgQ.net] 愚ドーン老害、物知らなさすぎwワロタ しかも汚い自撮りアップしてんじゃねえよ、外してんだよゴミが 毎度コテ代わりの顔文字でコミュ障アピールも痛すぎ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:27:20.40 ID:IbyN2xgQ.net] TUTなら兎も角、参考書やリファレンスなしで本格的に作れるわけねえだろwwwバカじゃねえのかコイツwww Excelをメモ代わりだってwwwどんだけ老害だよwww お前の鈍いやり方も、お前の汚い自撮りも、誰も興味ねえよ、愚ドーーーーン(老害)!!!www
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:36:45.53 ID:dPfMPzVN.net] >>808 TUTなんて意味不明な言葉つかってんじゃねぇよ!ぶわぁーか! お前は教科書を写経して挫折して一本もリリースしたこともねぇワナビーだろ! ワイのゆーことが解んねーなら黙って死んどきゃええんじゃボケが!死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね氏ね死ね氏ね死ねしね!m9(´・ω・`)ドーン!
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:53:07.42 ID:IbyN2xgQ.net] TUTも知らんのかw本当にモノを知らないな 謎の履歴透視力発動して仕舞いには罵詈雑言連呼か。本当に可笑しな奴だな 顔文字使っていてもマトモな奴もいるが、コイツは真正だな、チン獣グドーン(過疎板で汚い飯画像をアップする特性有) 皆、コイツに教えてやるなよ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:06:21.08 ID:dPfMPzVN.net] >>810 いやまじでTUTって何??? それ誰でも知ってる一般的な言葉なん?ワイが常識無いん? ゲーム業界の用語なん?お前のゲーム開発の教科書には載ってんの? 業界人なら誰でも知ってる言葉なん?このスレの住人なら誰でも知ってる言葉なん??? ググっても一切全く全然これっぽっちもそれっぽいの無いんだけど??????まさかお前の造語????? ちょっとマジで教えろよ?教えてから死ねよ?m9(´・ω・`)ドーン!
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:09:49.57 ID:IbyN2xgQ.net] 今、チン獣グドーンの両親が詫び入れに俺んち来てるんだが、知るか死んどけ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:23:06.43 ID:dPfMPzVN.net] >>812 ワイの両親はスーパーハカーだからね!お前の家の住所割り出すなんてお茶の子さいさいよ? それはそうとTUTって何よ?推測するに「TUTなら兎も角」って云ってるんだから普通のゲームじゃなくて簡単な何かなんだよな? 早く教えてくれよ?お前の最後の言葉はTUTの説明だよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:39:39.99 ID:xUdYGbx3.net] まじで俺も知らんしGoogleで調べても出てこないし有料のGPT-4も知らないんだけど 真面目にTUTって何よ https://i.imgur.com/dQgA9lb.png
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:05:48.93 ID:IbyN2xgQ.net] は?お前の両親はモンスター刑務所に収監されてるじゃねえか 俺が法務省に電話一本入れたら、目隠し手錠されたチン獣グドーンの両親が、四足歩行ロボに市内引きずり回されて連れてこられたんだが 引きずり回されたくせに気持ちよさそうにしてやがった。親子そろってキモイ奴らだな全く
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:15:43.46 ID:r3x8mRpX.net] こういう時ヲチ排除人がいてくれば役に立つんでは・・ はっ!ヲチ排除人って出てこないということは、正体はドーン老害なのか
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:16:38.73 ID:gZ6+9bpw.net] あっ‥
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:32:56.64 ID:wvPHyE89.net] 今どきノートなんて使ってんじゃねーよジジイ! ノートなんて捨てろ!すべてをexcelにメモしとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:36:23.05 ID:IbyN2xgQ.net] 自分の工夫をちょっと紹介したら突然キレ出されたのには引いたわ そもそも自撮りの露骨な下ネタとか正直引くだろ。そこまで共感するの?え?は?て感じ。やべえよ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:37:07.41 ID:dPfMPzVN.net] >>815 話そらすなよ?サギ師かよ?TUTってなんだよ?ハヨ答えろや?m9(´・ω・`)ドーン!
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:39:25.86 ID:IbyN2xgQ.net] >>819 〇そこまで 共有 するの?え?は?て感じ。やべえよ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:46:54.62 ID:dPfMPzVN.net] >>819 え?マルチモニターと広い机使ってるって情報が工夫の紹介なん?プゲラwww 何の役にも立たねえゴミ情報と拾ってきた画像貼って悦に入る莫迦は大嫌いだよ! 挙句の果てにはTUTなどというてめーの脳内妄想造語を披露してマウント取ろうとするガイジは死が相応しい!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:08:14.43 ID:IbyN2xgQ.net] 机の上は広い方がいいに決まってるだろ。グドーンみたいに救い様の無い孤独を仮想的に癒す為に設備そろえているわけじゃないからなw てゆうかトレーの写真にここまで反応されるとは正直予想してなかったわwどんだけやっかんでんだよ 勝手にこちらの下にもぐりこんできて「マウント取られたーーー><」も無いわチン獣グドーン!
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:15:22.19 ID:dPfMPzVN.net] >>823 机は広い方がいい!( ー`дー´)キリッ! だってよwww いちいち言葉にせんでも80億人中80億人が知っとるわwwwwwww んで著作権違反の画像貼ってブタ箱入る前に教えてくれよ! TUTって何の略なん?ハヨ教えてくれんかなぁ?m9(´・ω・`)ドーン!
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:21:25.19 ID:3qsBF2uq.net] tutってなに?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:23:47.31 ID:dPfMPzVN.net] >>825 T:たくさん U:うんこ T:たべたい 変態用語だよ!知らない方がいいよ!m9(´・ω・`)ドーン!
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:27:11.98 ID:r3x8mRpX.net] こうして不毛な争いは続くのだった。終わり
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:29:52.83 ID:IbyN2xgQ.net] >>824 だったら俺が書き込んでいる机の配置の方が、お前の臭くて悪趣味な陰キャ引き籠り要塞より圧倒的に工夫されてるよな? へーーーw著作権て言葉知ってるのか、エライでちゅねーーーw てゆか俺にすり寄ってくるなボケ爺が、キモイんだよお前チン獣グドーン
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:33:14.64 ID:dPfMPzVN.net] それもこれも>>803 みたいな全く生産性の無い池沼が涌いて来たのが諸悪の根源である!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:33:58.23 ID:IbyN2xgQ.net] コイツよくよく意味不明だな 新手の荒らしか
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:38:43.09 ID:dPfMPzVN.net] >>828 写真も撮らずに「だったら」じゃねーよwww 机の前にラック置いてってどこに座るんだよwwwラック邪魔だろwww TUTの話題ごまかしたいんだったらせめててめーのデスクトップ周りの写真撮って貼ってくれよ? 参考にする人も居るかもしれんだろ?ワイの貼った画像なんてみんな大絶賛してんだろ? お前も少しは人の役に立ってから死ねよ?死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:49:12.29 ID:IbyN2xgQ.net] 机の前の方にラックを置いて、机の手前の方に座るに決まってるだろwwwwww 物わかり悪すぎワロタwwwwwチン獣グドーンの愚鈍っぷりを全世界が大絶賛 収監されてるお前の両親が顔を紅潮させて喘ぎながら言っていたぞ。グドーンが愚鈍なのは生まれながらだから、グドーンが愚鈍なのはグドーンの所為じゃないってwww
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:54:57.67 ID:dPfMPzVN.net] >>832 >机の前の方にラックを置いて、机の手前の方に座るに決まってる いやー判んねー! 日本語下手くそだね!頼むからそのご自慢の開発環境の写真を見せてくれよ!TUTが一緒に写ってると最高だよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:05:41.25 ID:dPfMPzVN.net] TUTが何か判ったぞ!これだ!m9(´TUT`)ドーン!
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:07:13.40 ID:dPfMPzVN.net] キミも一緒にTUTしちゃおう!一家に一台TUT!冷めても美味しいTUT!TUTが許されるのは小学生までだよね!m9(´TUT`)ドーン!
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:09:23.74 ID:dPfMPzVN.net] やっぱこんなスレになったのはTUTが原因だと私は思うんですよ!TUTは用法用量を守らないと危険ですよ!m9(´TUT`)ドーン!
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:11:44.24 ID:dPfMPzVN.net] 今日も元気だTUT!TUTで豪遊してきた! TUT500㌔㌘!TUT350㍑!TUT換算100M㌧!これでたったのTUT!m9(´TUT`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2oimRMl.jpeg
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:17:30.84 ID:IbyN2xgQ.net] ふーん「[机の前に張り紙する」とか経験無いのか。てゆうか愚鈍の物分かりの悪さなんか知るか 「写真は公開できない」と最初に断ったが、つくづく読解力が無い愚鈍だな 話にならんな全く。相手にすればするほど虚しくなってくるチン獣グドーン!
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:19:48.65 ID:IbyN2xgQ.net] どういう荒らしだよコイツwまさに恥知らずとはこのこと
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:19:53.37 ID:dPfMPzVN.net] >>838 先に言い訳したらなんでも許されるとでも思ってんのか!てめーの頭はTUTか!このTUT野郎!ぶっTUTすっぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:34:56.92 ID:IbyN2xgQ.net] 愚鈍「先に『写真は公開できない』と最初に断られてたけど、それでもこちらが『公開しろ』っていったら公開しないのはひどいーーー><、許さないーーー><グドーン!!!><」 相手しない方が良さそうだな(今更だがw) しかし生臭いし露骨な下ネタ(しかも自撮りを開チン)とか耐えられん。どんだけデリカシ麻痺してんだよ 頼むから皆、コイツに何も教えないでくれよ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:40:36.20 ID:dPfMPzVN.net] いやもうええわ、お前みたいなTUTと話してたらTUTが伝染るからもう話しかけてくんな!TUTね!m9(´TUT`)ドーン!
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:53:24.67 ID:IbyN2xgQ.net] 一つだけ教えておいてやる 顔文字をやめろ。壁にしかなっていない。見っとも無いぞ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:33:09.40 ID:FzfKYJib.net] 箱書きにしろゲーム構成にしろクラス設計やバランス調整にしろ コピー紙に書いて床に広げて検討しとるわ モニターなんかじゃやってられん
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:51:42.14 ID:dPfMPzVN.net] 昭和脳の原始人だね!森林資源を破壊する悪魔め!ハヨくたばれ!m9(´・ω・`)ドーン!>>844
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:54:09.88 ID:JRvSdrTm.net] あの画像エディタがエラー起こしまくってたけど大丈夫か
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:56:44.07 ID:6H0p4jFW.net] 次スレからスレルールにドーン荒らし出禁でヨロ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 19:01:32.88 ID:FzfKYJib.net] 要素全体の相関をひと目で把握するにはモニターでは面積が足りなすぎるし 自由に追加や位置の変更も簡単にできる 脳死でできるルーチンワークではなく、熟考が必要な創作や開発には アナログのほうが経済的な部分がある 電気代もかからんしなw
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 19:41:50.15 ID:yOLEeGNM.net] リリースされないゲームよりリリースされるクソゲーのが正義という精神
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 21:00:45.93 ID:cWSYRM8P.net] 作業中のメモはアナログだわ デジタルのメモ帳は場所取るし、ファイル探すの面倒
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 21:11:19.49 ID:1Jzu76R0.net] 制作に関するメモはNanaTerry使ってるな
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 23:20:10.73 ID:IbyN2xgQ.net] 渾身のギャグが「自撮りでイカ臭さ開チン」とか絶対に有り得ねえよ 一体誰に需要があるんだよ?!えぇ?!はぁ?!
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 02
] [ここ壊れてます]
873 名前::28:51.29 ID:UzcfPUqh.net mailto: >>622 Unreal Engine陣営の糞さ下限思い出しちまった https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50 興味ないって言ってるのにUnreal Engineゴリ推ししてくるのマジでウザい 何が良いのかも結局語らんし 俺はこれでUnreal Engineアンチになった [] [ここ壊れてます]
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 02:35:10.50 ID:UzcfPUqh.net] 嫌いすぎるんだがこのURL持ってUnreal Engine総合スレに凸してきていいか? お前らのコミュニティこういうキモいやついますよって分からせてあげたい
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 03:46:02.93 ID:UzcfPUqh.net] Unreal Engine信者はただの糞商材屋 マジで死んでほしい
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 08:15:29.94 ID:UzcfPUqh.net] 朝からなんGのアフィカスと喧嘩してきてやった Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常 https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1682290397/
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 08:29:56.90 ID:9ZUQ1WTd.net] UEなら幼稚園中退のワイでも簡単に使えるぜ! UEならUnityみたいにC#でスクリプトがどうこうとか一切無し! UEならUnityみたいに10万ドルじゃなくて100万ドルまで無料! UEならUnityみたいにクソ高くて古くて使えないゴミアセットだらけじゃなくて絶対使えるアセットが無料で使えて大量にある! UEならUnityみたいに画質がクソじゃなくてデフォルトでハイクオリティー! UEならUnityみたいにツールだけの零細企業と違ってフォートナイトでボロ儲けしてる大企業! UEならUnityみたいなゴミツールは見下せる!テメーらは一生Unity使ってろ!プゲラwww!m9(´・ω・`)ドーン!
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 10:34:46.46 ID:UzcfPUqh.net] >>857 アフィカスいてワロタ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 10:38:21.83 ID:9ZUQ1WTd.net] >>858 何一つまともに反論出来んなら黙って死んどけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 10:56:02.27 ID:lp5T4X8Z.net] >>856 君アフィリエイトの言葉の意味分かってる? UE信者が掲示板にどんなスレ立てても一切アフィリエイト出来ませんよ? まとめサイトに乗せて広告収入得て初めてアフィリエイトになるんですが UE持ち上げてる5chのスレをまとめてるサイトなんかあるんですか?サイト名言ってみ?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 12:39:28.83 ID:SAQDVwKx.net] いつの間にここクソスレになったの?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:11:50.72 ID:UzcfPUqh.net] >>859 まずお前は幼稚園中退してない UnityにもVisualScriptingがある何も知らん調べる気ないやつは死ね (それに対してUnity公式のチュートリアルもある https://www.youtube.com/live/islDpN4L3EM?feature=share https://www.youtube.com/live/cnzdYeFdy2M?feature=share https://www.youtube.com/live/pt4-seM-2-I?feature=share https://youtu.be/1o0ngK0Nwsw) Unityは10万ドルまで無料だがそれを超えてもそこまで高い支払額が必要無いし額も一定、稼いだ分だけこっち側に金が入るシステムUEは逆 古くて使えないアセットしかないわけ無いだろお前はアセットストアちゃんと見たんかモダンなアセットも毎回増えてるあとUEの無料アセットはどっかから盗用してるってこのスレで答え出たろ UnityもHDRPでデフォルトでハイクオリティですが?HDRPも知らんくせに喚くな ボロ儲けして日本語チュートリアルすら作らん企業とか終わっとりますやんw全く還元できてない UnityならUEみたいなゴミツールは見下せる!テメーらは一生UE使ってろ!プゲラwww!m9(´・ω・`)ドーン!
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:12:22.85 ID:UzcfPUqh.net] >>860 IT速報
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:23:42.94 ID:UzcfPUqh.net] てかEpicGames自体がアフィカスに金ばら撒いてんだよな https://sac.epicgames.com/ja/overview
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:24:07.16 ID:UzcfPUqh.net] とりあえずUEスレに突撃するわ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:50:08.14 ID:/Bhak1g5.net] 異論を唱えるわけじゃないんだけど、全然アンテナ張ってないから教えて
887 名前:欲しい IT速報のまとめ記事は確認してないけど、UE公式のプログラムが、どういう繋がりで、なんGでの書き込みのまとめサイトと関係してるんだろ IT速報が [] [ここ壊れてます]
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:50:35.47 ID:/Bhak1g5.net] IT速報がUE公式プログラムに入ってるのかな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:11:05.69 ID:UzcfPUqh.net] IT速報は普通にまとめるようにアフィ活してる EpicGamesのアフィリエイトに登録してるやつはとりあえず5chのスレでUnreal EngineマンセーさせとけばOKって契約でしょ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:24:02.06 ID:swaDKBwI.net] IT速報見てきた 検索窓で「UE」「Unreal Engine」「アンリアルエンジン」で検索してみた 「UE」 無関係の記事が大量にヒットしたが肝心のUE記事は見当たらず 「Unreal Engine」 Unreal Engine VS Unity、どっちが勝つと思う?(2023年03月24日記事) UE関連記事はこれひとつだけ 「アンリアルエンジン」 UE関連記事見当たらず
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:34:40.14 ID:swaDKBwI.net] 唯一見つけた記事だけど その元スレのスレ主は一貫してUnity上げUE下げのスタンス 全部で108レスあったがスレ主が54レスもしてた Unity信者もしくはUEアンチと思われる人物が立てたスレをまとめたサイトが UE信者(アフィカス)? 論理が破綻してますね
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:37:24.98 ID:swaDKBwI.net] そもそもとしてここはゲーム製作技術板であって なんでも実況板じゃないのでこのスレで暴れる正当性もないです
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:54:20.79 ID:yYwdDmNk.net] どう見ても1人で荒らしてるだろ 同時に湧くし 2人いたとしてもどっちもとんでもない化け物
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:07:49.90 ID:IM+X/Rg1.net] 最近執拗にunity上げUE下げしてんの C♯ガイジってネームドガイジなんだな
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:21:48.64 ID:IM+X/Rg1.net] せっかくC#ガイジって名前貰ってるんだからこれからは名前つけて書き込んでくれよな
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:40:24.67 ID:UzcfPUqh.net] >>872 だよな こういうコミュニティには絶対属したくない
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:41:43.23 ID:UzcfPUqh.net] Unreal Engine界隈ウザすぎて記事にしたぞ https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:49:03.98 ID:T4t53wtf.net] どういう意図かはしらないけどUnityとUEを争わせたい工作員がいるな
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:50:54.60 ID:UzcfPUqh.net] >>877 工作員使ってるのはEpicGamesの気がするが? UnityスレにUnreal Engineのほうがおすすめとか言って結局何が優れてるのか言わずに消えるやつとか
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:04:51.52 ID:U+MCYZho.net] 争わせたい勢力なんていないよ よそからUnity信者UEアンチのネームドが流れてきただけでしょ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:06:10.03 ID:UzcfPUqh.net] >>879 逆だが? 俺は別にUnreal Engineとか興味なかったがUnityスレ立てたときにアフィカスのUnreal Engineゴリ推しがキモかったからアンチになったわけで
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:14:17.40 ID:1kZ8Ef2f.net] じゃあそっちのスレでやれよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:15:13.48 ID:UzcfPUqh.net] >>881 だからやったわけだが? https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:40:35.52 ID:Xomm42Vn.net] 荒らすなキチガイ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:42:10.66 ID:UzcfPUqh.net] >>883 反論できないから逃亡ですかw
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 18:29:08.28 ID:49/ti/4T.net] >>876 が作ったゲームを見たいのだが1,2点あげてくれないか?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:03:30.90 ID:aoNF9aeM.net] 結局Unityのことはどうでもよくて、なんかのきっかけでスイッチが入った病人だな ここまでとはな
908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/24(月) 19:11:26.95 ID:7iWXxh2r.net] 5chに掃いて捨てるほどいるでしょこういうキチガイ いちいち触れてたらキリないで
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:23:37.82 ID:9ZUQ1WTd.net] 裏コード888!m9(´・ω・`)ドーン!
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:24:54.46 ID:9ZUQ1WTd.net] よく居るよな~足引っ張るだけで
911 名前:何も生産してないうんこ製造機!お前のことだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! [] [ここ壊れてます]
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:33:29.28 ID:syxLo4kA.net] >>885 ほらよ https://youtu.be/O9DlqYJm9K8 https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0 https://youtu.be/og7hpEk3pwg
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:34:05.00 ID:syxLo4kA.net] >>886 いやUnityは神だろ シェーダーグラフやVFXグラフ、テレインツールズなんか
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:35:43.66 ID:49/ti/4T.net] ワナビーと野球マンがいなくなってしずかになったのにまた新たな二人登場か あ!ワナビーはたまに顔文字つけてたな。あいつか。 となるともう一人は!?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:37:06.35 ID:49/ti/4T.net] なにかUnityのステマ業者がウザくてUnrealEngineにいきますわ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:37:49.50 ID:syxLo4kA.net] >>893 勝手にしろアフィカス
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:43:08.67 ID:UzcfPUqh.net] Unreal Engine厨は自分の作ったものを見せられるやつがいないのはあるよな
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:43:51.06 ID:Kdkx9S8T.net] >>889 お前も自分で作ったものあげてみたらどうだ
919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/24(月) 19:48:44.13 ID:UzcfPUqh.net] SakuraRabbitスゲー マジであこがれる https://youtu.be/r_ErytGpScQ いったいどれだけのUnreal系アーティストがこれ超えられるんだろうな?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 20:16:04.51 ID:MFKS2GRi.net] 自演バレてるぞ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 20:54:45.72 ID:9ZUQ1WTd.net] 今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた! ワイルドジューシーステーキ300㌔㌘!ライス!ビール500㍑!これでたったの2000円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/S3ZMt85.jpeg
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:21:19.42 ID:UzcfPUqh.net] >>898 自演?
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:05:09.26 ID:/Bhak1g5.net] 熱量があるのは伝わってくるけど、 「アフィリエイト」というとバナー表示回数やクリック回数、またそこからの売上実現を報酬につなげる行為だから、主張の芯が弱く、むしろUnity推しに逆効果じゃね
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:14:43.29 ID:UzcfPUqh.net] >>901 でもアフィリエイトマーケティングプログラムって公式で書いてあるよ?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:37:45.01 ID:ze44UBr2.net] >>900 何でID二つ使ったの?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:39:09.35 ID:UzcfPUqh.net] >>903 飯行ってた携帯回線
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:40:29.98 ID:/Bhak1g5.net] >>902 上のリンク先のプログラムについての公式FAQ見る限りでは、具体的にUE製タイトルに貢献しないと報酬でないみたいだが NGワードに引っかかるからFAQを引用できなかった 念のため断っておくけど、俺はUEの代弁者じゃない
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:53:54.22 ID:UzcfPUqh.net] >>905 知らんがな
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:59:45.35 ID:/Bhak1g5.net] >>906 はぁ?おい!w
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 01:21:01.20 ID:mdGFWsGj.net] うわまじでUEスレ荒らしてるじゃん 青葉真司と同じだな 被害妄想こじらせて、妄想の中の加害者を実際に攻撃してしまう 自分は被害者だから加害者に復讐する権利があると思っちゃうんだね
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 01:35:43.07 ID:PfhS79Ii.net] >>908 妄想じゃなくて事実なのですが?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 01:48:56.33 ID:mdGFWsGj.net] それはお前の認知が歪んでるだけだ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 02:03:45.15 ID:6SyFgWgY.net] 相手すんなよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 02:07:10.59 ID:PfhS79Ii.net] >>910 どこが? Unreal Engineまともに触ってるなら優れてるところも言えるはずだが?
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 02:30:21.66 ID:mdGFWsGj.net] 論点がすぐずれるのもなにかの病気の特徴なんだろうな
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 10:16:57.95 ID:WW6I6vEC.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 10:33:32.94 ID:fQqVji6V.net] >>912 ここのスレタイ言ってみろ お前の中ではお前に噛み付いてくるやつはみんなUE信者なんだろうけど違う そもそもUnityもUEも使ってないやつだってこのスレにはいる お前は関係ないスレにやってきて自己主張うるさい荒らしだから叩かれてるんだ このスレは専用スレじゃないからゲームエンジン信者が居座る道理はない 大体のツールは専用スレが立ってるからそっちいけ 関係あるスレでだけやってればいいんだよ そこで何言われようとこのスレとは関係ない もう一度言うけどただ単純にお前の自己主張がうるさいから叩かれてるんだ
938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/25(火) 10:37:07.69 ID:RVS0La9G.net] ハイタカ誰かに似てると思ってたけどNARUTO作者の岸本先生だw
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:01:19.41 ID:D7x0mwhj.net] Unityはステマ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:14:39.99 ID:PfhS79Ii.net] >>917 Unreal Engineはアフィカス
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:15:11.72 ID:PfhS79Ii.net] >>916 岸本先生って顔出ししたことあんの?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:43:39.26 ID:nCRPA89J.net] クリーンなのはGodotだけなの?
943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/25(火) 12:19:13.11 ID:PfhS79Ii.net] >>920 ゲームエンジンなんて世界探せばいくらでもある 日本企業シリコンスタジオが作ったOSSゲームエンジン https://www.stride3d.net/
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 12:29:24.44 ID:PfhS79Ii.net] ワイの昨日書いた記事が非公開にされたんやが
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 12:33:57.29 ID:PfhS79Ii.net] しゃーないから同じ記事コピペして投稿したった https://zenn.dev/devgame1996/articles/29dade7768b120
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 13:35:36.27 ID:6SyFgWgY.net] >>916 確かに似てるかも
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 13:39:52.27 ID:spknIiAf.net] どこいっても荒らし認定されてて草
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 13:54:24.88 ID:kDnEOFxO.net] Unityステマは荒らし
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 16:08:27.62 ID:AqhgxeL1.net] 集英社ゲームコンテストで優秀賞もらった人が配信してたけど完全にダクソとかのオマージュ?で似てるけどちゃんと作ってるだけハイタカより凄いなと思った
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 16:10:51.39 ID:OhgARkNX.net] 他人のことよりお前自分自身はそれよりどんだけ下だと思ってるんだ?
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:44:27.12 ID:SSCeQw3P.net] >>928 すぐ這い上がってやるよそのレベルには
952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/25(火) 17:56:48.61 ID:RVS0La9G.net] >>919 殆ど無いけどめざましテレビに顔出しで出たこととかもあったかな NARUTO好きの乃木坂の子が自宅?作業場?にインタビューするって感じで
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:25:19.45 ID:p1MQBtW6.net] >>929 かっこいい
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:43:18.70 ID:OhgARkNX.net] バーカ こんなところで他人の悪口で荒らすしかできない時点で一般人未満 しかも、なんの裏付けも成果もない大口叩いてるときたら、どう見ても
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:47:22.47 ID:PfhS79Ii.net] >>932 裏付けなんかいるか?
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:47:44.40 ID:PfhS79Ii.net] >>930 へー
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:14:46.40 ID:0pBqj+zY.net] 種付けに見えた
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 20:04:59.14 ID:2NugXwRb.net] hytachaていう人の地罰見たけど基本アセット買ってそれを調整してると実況してたけど 自分で0から作った物一つもないんやな...何かショック アセット買って
959 名前:弄るだけなら何かRPGツクール作ってるみたい [] [ここ壊れてます]
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:40:10.22 ID:DYzNK1/7.net] >>921 Xenko Engineじゃないか。まだつづいてたんやな。 AutoDeskのStingreyとHavokのProject Anarchy、AmazonのLanberyard、Siva3d... Degital Locaが続いていれば・・・
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:41:50.97 ID:DYzNK1/7.net] >>936 まだプロトタイプだからじゃね アセットいじって世界一おもしろいなんて言えるわけないじゃん
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:46:16.83 ID:OFhos3W4.net] >>936 ぶっちゃけあいつアホだろ グラフィックもコードもサウンドもできないから企画やってみますみたいな典型的糞ワナビ感あるw 口車にのせられた講談社がかわいそうなレベル
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:51:15.30 ID:PfhS79Ii.net] >>939 ゲーム作りたいやつって色々やって自分でやってみたいって思うと思ってたけどこいつは違うよな ただ単にゲームやりたいだけじゃんって思う だから俺はゲームやりたいやつがUnreal Engine、ゲームを作りたいやつがUnityってずっと言ってる
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:57:05.98 ID:sd3i85bi.net] 何だ今度はヲチガイジか? また正論パンチで排除してやろうか
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 00:14:55.70 ID:v79CF+uX.net] 次から次へと新しいキチガイがやってきてる可能性より 同じキチガイが次から次へとクラスチェンジしてる可能性のほうが高いな
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 00:18:04.25 ID:v79CF+uX.net] スレを機能不全に陥れてニチャってるんだろうな 迷惑なやつらだ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 01:58:25.85 ID:bSzt9rno.net] 浅い浅い知識しか無いから 話せることもなくて荒らしのネタをローテさせてるだけだろ 一人+便乗するバカがいるだけ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 02:55:07.69 ID:5Exz1ph9.net] 火消し工作員ウザ 雑談スレだから普段から真剣に語るスレでもないのに、特定の話題になると突然、的外れな自治厨を演じだして必死に火消ししようとしやがる 誰が見ても素朴にわかる落ち度を雑談がてら共有されると、それが不都合になるから必死に言論封殺するとか、それって詐欺擁護じゃんw
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:21:45.45 ID:7H0pf4jM.net] すまん、この人の話禁止だったんか... 前からファンで応援してたけど昨日の配信で基本アセット買って調整してる と暴露してたから、ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて ここにたどり着いた
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:41:52.13 ID:/tIZtS5S.net] 俺も2000万欲しいなぁ ゲーム売った稼ぎで
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:00:22.81 ID:hBfiRuCR.net] 基本アセットで細かい機能はプログラマの人に頼んでるって随分前から言ってたというか動画見てれば分かると思うんだけど
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:08:01.27 ID:7H0pf4jM.net] う〜ん、最初から最後まで全部の動画見てるわけではないんだ、すまんな 一年くらい前に見かけて数回程度、まぁ応援してるってだけだなw
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:16:57.46 ID:XSm05inV.net] >>946 あんなゴミに専用スレなんかあるわけないだろw ハッピーサンライズさんでも見とけ https://youtu.be/cFryCtYg8KI
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:17:53.51 ID:XSm05inV.net] >>947 わかる 俺も忍術モンスターハンターで1000万は稼いで2年でAAAタイトル作りたいわ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:18:41.80 ID:XSm05inV.net] >>948 それな 2人で2000万もらって2年であれだけ どんだけUnreal Engineって開発しづらいんだろ?って思ったwww
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:19:08.58 ID:XSm05inV.net] >>949 お前ゲーム製作好きじゃないだろ…
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:02:14.74 ID:PmuCqN79.net] >>946 禁止なのはウォッチ行為 あくまでも主語を自分に置いて自分が何をするかって前提で雑談するのがこのスレ 専用スレならあるよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:07:41.93 ID:jxGuPf0W.net] >>952 待て待て待て。 ワナビー配信者をフロム社員という肩書で2000万(+1000万?)つぎ込んだ講談社が悪い たとえUnityでも完成してないと思うよ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:17:35.89 ID:jxGuPf0W.net] ユーチューバーなら炎上してニヤリとしてるだろうけど、命令されて作らされるプログラマーは今頃変えるなよと思っていそう。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:25:23.34 ID:PmuCqN79.net] YouTube見た感想ならそのコメント欄に書いてればいいだけ では何故YouTube見た感想をコメント欄ではなくここに書くのか 答えは一つ「自分の感想に対して反応が欲しいから」 ゲーム製作と関係ないじゃないか ただのウォッチ対象の人に対してのお気持ち表明だろ よくこれでゲーム製作と関係あるとか言えるな
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:04:08.71 ID:5Exz1ph9.net] >>946 いや、全然禁止じゃない。その人の話題、ゲ製と関係してるし(レベル低すぎて参考にならんという人が多いけど) 一人会話の通じない工作員みたいな奴が沸いてて、言論封殺しようとしているけど気にしなくていいよ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:11:28.94 ID:PmuCqN79.net] >>958 俺は何度もウォッチ行為がゲーム製作の雑談ではない理由も 板違いである理由も説明しているが お前は感情任せにゲ製と関係ある!って言い張っているだけで ゲ製と関係ある理由は何も説明出来ていない 会話の通じない工作員みたいなのも言論封殺しようとしてるのもお前だと つまりブーメランということだ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:19:10.36 ID:PmuCqN79.net] >>958 >>946 は自分で言ってるだろ 「ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて ここにたどり着いた」 つまり自分のゲーム製作に活かすための参考情報として ゲーム製作の雑談をしようとしたわけではないということを本人が証明している これがゲーム製作と関係があるというなら ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為にレスした行為が ゲーム製作の雑談と関係ある理由を説明してみろ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:19:26.81 ID:5Exz1ph9.net] で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ? 雑談に意味求めるのかという話はさておきw
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:23:19.43 ID:5Exz1ph9.net] RPGツクールといえばゲーム製作ツールだが、なぜ制作方法の共通点に言及する書き込みが、ゲ製の雑談に該当しないのか全く理解できない って言ってやってもどうせ「自己保身だーーー><」とか喚きだして誤魔化すのがオチ。件の人の詐欺を擁護するのが目的の工作員だから
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:38:55.86 ID:PmuCqN79.net] >>961 で、←??? で、ってテキトーに流せば説明しなくても許されると思ってるのか? お前はどう思うんだよって聞き返してるくせに? まずお前が質問に答えろよ 俺がお前の問いかけに答えるのはそれからだ 誤魔化そうとするな
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:52:55.49 ID:PmuCqN79.net] >>962 ウォッチ行為の言い訳聞いて自己保身だーなんて 意味わからないことは言ったことないな おかしいと思ったことに反論すればいいだけなんだから 自分のレスと矛盾したこと言い出した頭おかしいやつに一回言ったことはあるけど そんなの覚えてるやつなんて言われた本人くらいだろ まぁレス抽出すればすぐわかることだ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:12:47.18 ID:9eK8F0W2.net] なんで仲良くできないの・・・
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:27:22.
] [ここ壊れてます]
990 名前:27 ID:/+68l5Sq.net mailto: 自分以外全員敵 [] [ここ壊れてます]
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:41:15.17 ID:bSzt9rno.net] とID変えながらDD論で荒らし擁護
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:41:46.39 ID:XSm05inV.net] >>956 何を変えるの?
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:42:12.82 ID:XSm05inV.net] >>955 Unityなら簡単に作れるよ?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:09:14.53 ID:5Exz1ph9.net] >>963 どの質問だ?言ってみろ。そんで、それに俺が回答していない証拠があるのか? >>964 は?記憶障害でもあるのか?「自己保身」でスレを検索してみろ。中の人、交代してるのか?w
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:13:21.41 ID:5Exz1ph9.net] な?会話が通じないだろ?まあ PmuCqN79 はこんな調子だよ。というか全力ではぐらかして対話から全力で逃げている なに雑談スレにちょっかい出してんだよ。件の人について素朴な雑談書き込まれると余程、都合が悪いんだろうな。件のプロジェクトはゲ製の内容で勝負しない「アンチ ゲ製」ってやつか 次スレのテンプレに「ドーン老害とヲチアンチ工作員は出禁。出没しても無視すること」を追加するのが確定路線 「一番無視していないのは誰だよ!」ってツッコみは無しなw
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:26:37.72 ID:uogcFLlk.net] >>970 >>960 見ればお前に何を問いかけてるかくらい誰でも分かるだろ そのレスはお前に返信してるんだから見てないなんて通用しない あとレス抽出なんて誰でも出来るだろ お前が何言いたいかよくわからないから 自分でその結果晒して感情任せじゃなくて言葉で矛盾を突き付けてみろよ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:41:13.30 ID:uogcFLlk.net] >>970 ヲチガイジがしたウォッチ行為の言い訳に対して自己保身だなんて言ったことはない そんな感情任せでしかない切り捨てるような言葉を使っても説得力は生まれない ウォッチ行為が板違いである理由 ウォッチ行為がゲーム製作と関係ないただのお気持ち表明でしかない理由 これを少なくとも自分の言葉で説明出来て初めて説得出来る可能性が生まれる 俺が自己保身って言葉を使ったのは一回あるが それは自分のレスとの整合性も守れてない馬鹿を晒した 最初だけ中立気取りだったキチガイに言っただけ ウォッチ行為の話とは関係ないしそのキチガイがヲチガイジだったとも思っていない
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:54:08.74 ID:uogcFLlk.net] >>970 よく見たら>>960 と>>961 は投稿間隔が近いから見てない可能性は高いな すまない まぁ答えなくていいわ それでも>>946 がゲーム製作の雑談をしようとしたわけではない事実は変わらないけど
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:16:46.23 ID:5Exz1ph9.net] >>972 問題のお前の質問をハッキリ引用しろ。誤魔化すな。それでそれに対して、俺の回答がないことをを立証してみろ 「自己保身」という言葉はお前と同一人物と思われる奴しか使ってないだろ。スレ検索してみろ。中の人、別人かよwww
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:17:09.50 ID:5Exz1ph9.net] 2行しか書かなかったのに、「何が言いたいか良く分からない」だってwまじで会話通じんな どんだけ件の人のプロジェクトは「アンチ ゲ製」なんだよw
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:20:22.53 ID:uogcFLlk.net] ここはゲーム製作技術板であり人を語る場所ではない そいつがゲームエンジン会社の社長で動向を知ることで何か意味があるなら? まぁそこまでダメとも言い切れないかもしれないが 一ユーザーでしかないどこの誰かが何したとかそんなの知ったことではない ましてや自分のゲーム製作に活かす参考情報として話してるんじゃなくて YouTubeのコメント欄に書き込めばいいレベルの ただのねぇねぇ聞いて聞いてっていうお気持ち表明なんか全くもって要らんわ アカウントも作れない無能なのか知らないけどここをコメント欄代わりにするな
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:28:36.36 ID:uogcFLlk.net] >>975 質問の話はもういいよ 投稿時間的に多分お前見てなかっただろうから 変な難癖付けてすまなかったな ってか今度は十分見る時間あっただろ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:32:26.87 ID:uogcFLlk.net] >>975 スレ検索してみろ
1004 名前:じゃなくて お前が自分で検索して結果をここに晒して 俺の言っていることの矛盾を突き付けるんだよ おかしいおかしい言いながら何も説明しないんだから そりゃ何が言いたいのかわからないわ [] [ここ壊れてます]
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:33:13.02 ID:5Exz1ph9.net] >>978 恐らく投稿時間的に数分後に回答してるんだがwww結局逃げるんだよな やたら冗長だし工作員の奴らCGPT使ってんじゃねえのかwまじ自分でゲーム作れん奴らは愚鈍だなwww
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:41:24.82 ID:5Exz1ph9.net] >>979 ついさっきお前は、「自己保身だーなんて意味わからないことは言ったことないな」って言ったよな? だが現にお前は以前に、「自己保身」とかイミフな言い掛かりを持ち出しているんだがwwwこのスレを検索したのか?www
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:46:20.51 ID:5Exz1ph9.net] >>939 それ結構前から言われてるよな。何か情報のアップデートがあったのかな あんま関心なかったけど、多分ここの皆もそんなに関心ないと思うけど、これだけ工作員に暴れられると不快感が見過ごせなくなる
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:06:08.61 ID:rx1oifTw.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:28:48.06 ID:jxGuPf0W.net] ドーン的な荒らしにはスルーして講談社の話になるとヲチがなんだと叫ぶわけわからんヲチ排除人。 次はスレ建てた人がヲチ排除人をどうするか決めて書き込んでくれ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:31:31.17 ID:uogcFLlk.net] >>981 お前は俺を追い詰めたいんじゃないのか? 何で頑なにレス抽出結果を晒そうとしないの? 晒せば一発じゃん 誰でも裏取り出来るし捏造も出来ない 検索検索騒いで草生やしながらイキってる前に晒して矛盾突いてみろよ
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:31:36.46 ID:jxGuPf0W.net] 俺的に雑談的にヲチがどうとか叫ぶのが嵐に思える。
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:47:45.84 ID:uogcFLlk.net] >>986 じゃあヲチがゲーム製作の雑談になる理由を説明してみろよ 前からファンで応援してたけど昨日の配信で基本アセット買って調整してる と暴露してたから、ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて ここにたどり着いた この動機のどこにゲーム製作要素があるのか説明してみろよ
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:01:37.31 ID:5Exz1ph9.net] >>985 お前は「自己保身」と言い掛かりをつけ誤魔化した書き込みを忘れて、それを指摘されても自分でスレ検索もせず過去から目をそらしている それはお前が中の人が交代した工作員か、もしくは重度の精神障害かのいずれか、もしくはその両方であることの証左 俺が追い詰めるまでもなく、お前は手前自身でお前を追い詰めているw 皆これからも件の人をヲチしてこうぜ。あんま関心ないかもしれんがw
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:08:01.35 ID:uogcFLlk.net] >>988 ところでお前専ブラ使ってる? もしお前が専ブラ使ってなくてレス抽出結果晒せないだけなのに みみっちいプライドでそれを言い出せないのなら代わりに俺が抽出結果晒してもいいぞ
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:10:09.56 ID:kMqlssaa.net] スレ立て人にルール一存とかイカれてんのか
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:18:42.12 ID:5Exz1ph9.net] >>984 考え直した まあ雑談なんだし、 いきなり一部の過激派が一方的に「出禁」を宣告したら、当然反発が起こるだろうし、雑談の場で神経質な分断を巻き起こすのも荒らし並みに石頭だし、 思う所がある人が、レス番1桁台辺りで「○○は××だから、個人的に○○を無視した方が良い」とか提起すればいいんじゃね てゆうか、どうでもよくねw雑談だしw
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:26:42.70 ID:5Exz1ph9.net] >>989 いいから早く自覚しとけ
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:35:43.07 ID:uogcFLlk.net] >>992 どれだけ晒してみろと煽られても晒せない 理由なんて簡単本当は矛盾がないから 自己保身痛々しいって言われたのが悔しかったからつい出してしまったが ほかには言ってないって言うからレス抽出してみたらあら不思議 本当に俺にしか言ってないじゃないか..! そりゃ何回煽られても晒せないよ
1019 名前:ヒ [] [ここ壊れてます]
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:05:49.93 ID:5Exz1ph9.net] >>993 イミフだが、自分の卑屈な言い掛かりの事実を思い出して、記憶障害もしくは工作員の引継ぎミスを自覚できたんだな。でもお前は恥を自覚できなかったんだなw つうことでみんな、ゴミどもが必死に擁護している恥知らずの詐欺師をこれからもヲチしてこうぜ
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:20:55.50 ID:5Exz1ph9.net] 他のスレ見りゃわかるけど、マトモな人は自分の問題で手一杯だし、脳死でモーション修正だけやってる人とかいないよな 下手に神経質な荒らし工作すると、むしろ俺みたいな変人が食い付いて来るからむしろ逆効果っていうw
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:37:12.97 ID:jxGuPf0W.net] 個人たたきも荒れを誘発するだけだから、興味無いことにはスルーが基本でいこう。 次のスレ立てよろしく
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:52:43.13 ID:Z+htAEH4.net] 次スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:57:26.68 ID:zlW9EuUg.net] お前ら次スレの1よく読めよ。 楽しく雜談しましょうだからな。
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:19:53.20 ID:Cm31xbv4.net] \ わはは /
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:28:33.24 ID:Z+htAEH4.net] ume
1027 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 19日 1時間 2分 30秒
1028 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています